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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,721-1,740 / 7,194건

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    아동관련 학술지 분석 및 요약 보고서
    를 주제를 개별화된 관심전환 중재가 아동의 불안에 미치는 영향을 주제로 잡았다. 논문 내용을 분석하며 관심정환 중재에 대해 명확히 이해하고자 한다.연구목적본 연구는 스마트폰을 이용 ... 로 선호하는 동영상이 다양했기 때문에 이는 불안 정도에 차이가 있다고 본다.이러한 양질의 간호 제공 충족 조건들로 보았을 때 스마트폰의 보급화로 개인별로 환아가 선호하는 콘텐츠 ... 에 대한 대처수단으로서 공포와 불안을 행동으로 발산할 필요가 있다.다만 환아사 선호하는 동영상은 연령대별로 차이가 있고 동영상 시청보다는 스마트폰 게임을 더 선호하는 경향이 있는 환아
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.26
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    스포츠경기분석의 이해와 적용
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:BinData/image1 ... .bmp..FILE:BinData/image2.bmp..FILE:BinData/image3.bmp..FILE:Contents/section0.xml2023학년도 1학기 중간과제물 ... (온라인 제출용)교과목명:스포츠경기분석의 이해와 적용학번:성명:연락처:과제유형(공통형/지정형):공통형________________그림입니다.원본 그림의 이름: CLP
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 간호연구논문요약 실습과목에서 시뮬레이션을 활용 시의 효과(관련논문3개이상 읽고)
    은 다음과 같다. 첫째, 전체적인 맥락을 파악하기 위하여 연구자들은 필사된 전체 자료를 여러 번 반복하여 읽었다. 이를 통하여 참여자의 언어를 이해하고 맥락을 파악하고자 하였다. 둘째 ... 에 교육자의 접근성이 높아짐에 따라 인공지능이 의료, 교육, 게임, 보안 등에 활발히 적용 및 응용되고 있으며 의료분야에서 가상현실(Virtual Reality, VR)의 활용 ... 기업 및 사기업의 가상현실 용역사업을 성공적으로 구축한 노하우를 가진 ㈜아인픽춰스사가 제작한 VR 콘텐츠를 사용하였다. 이 콘텐츠는 간평원의 핵심 기본간호술 20개 평가항목 중 난
    리포트 | 4페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.02.06
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    패러다임, 상식, 역사, 법 을 활용하여 작문하기
    변화4. 참고문헌1. 관광법규의 법과 상식관광법규의 발전을 이해하기 위해서는 그의 배경을 상식적으로 알 필요가 있다. 기본적으로 관광법규는 관광과 여가 생활에 관한 국민의 관심 증대 ... 기반시설이 부족했다. 그랬기 때문에 정부주도의 역할이 상당히 주요했다. 하지만 기반시설이 일정 수준에 오른 지금은 콘텐츠를 개발하고, 융복합의 관광산업이 발전하는 등의 양적 성장 ... 었고, 진흥과 관련된 사항으로 구분하여 ‘관광기본법’과 ‘관광사업법’으로 개별화하였다. 그리고 1980년대 아시안게임과 올림픽 개최를 계기로 삼아 ‘관광사업법’ 및 관련 법률을 통합
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    아래문제에 대하여 주요특징개조식으로 1 2 5 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라 할인자료
    스마트폰 사용자수 2000만명 시대를 이미 넘어섰다. 출·퇴근길 대중교통 안을 살펴보면 거북이 목을 한 자세로 작은 디스플레이에 시선을 고정하고 동영상, 뉴스, 게임 등을 즐기 ... 기술 보안과 네트워크 기술과 인증기술 소프트웨어와 콘텐츠 기술 등이 필요로 하고있다. ? 사람을 주체로 한 네트워크환경, 사물인터넷은 인간의 개입이 최소화 된 네트워크가 가능 ... 한 사물이라고 이해하면 구분이 명확할 거 같다. ? 반도체 및 컴퓨터 성능의 발전, 인터넷 및 휴대폰의 보급, 새로운 비즈니스 창출의 필요성 등 여러 가지 요인에 의해 유비쿼터스
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.08
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    독후감 쓰기 제트코노미 저자 제이슨 도시 더니스 빌라 독서감상문 요약 쓰기 Z세대
    이야기는 나보다는 Z세대가 훨씬 많이 쓸 것이며 그들과 공유된 삶을 살기 위해서는 우리는 Z세대를 이해해야 한다고 생각한다. 요즘 애들은 멜론에서 1~5위에 나오는 노래를 부르 ... 들이 어떤 생각을 하고 그들이 어떤 꿈을 꾸는지 이해해야 나도 Z세대를 1%라도 이해할 수 있는 사람이 될 수 있지 않을까? 그래야 세대갈등을 완화할 수 있지 않을까 생각해서 이 책 ... 는 정말 알차게 챙기는 것 같다. 그들이 과소비를 하고 있다고 오해를 했는데 제트코노미를 읽고 나서 Z세대들이 얼마나 치열하게 이 세상을 살아가고 있는지 그들을 이해하게 되었다. 귀찮
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.10
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    방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    방송통신대학교 교양과목. 컴퓨터의 이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 알아보겠다.1) 로블록스 : 로블록스는 사용자가 직접 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 미국 Z세대의 55%가 로블록스에 가입했으며, 누적 ... , JYP엔터로부터 50억원의 투자 유치에 성공하며 글로벌 아티스트의 IP를 활용해 사용자들을 락인(lock-in)할 만한 콘텐츠를 생산하고 있다.3) 포트나이트 : 포트나이트는 원래
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
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    현사회에서 ai의 문제점 사례와 장단점
    모르거나 잘 알지 못하는 것으로 나타났다.자기주도적인학습능력 저하아이디어 내용스마트한 비대면 인공지능을 활용한 육아 상담과 부모와 자녀의 맞춤형 콘텐츠 추천 및 고민 예측 어플리 ... 범죄자 사이트에 올려지게 한다.기대효과? 부모와의 관계 개선? 학교수업의 이해도를 향상시켜 사회발전 기여 가능? 접근성용이? 사회적 문제 예방 및 해소? 가족 구성원들의 소통과협력 ... 한 어플리케이션으로 부모는 육아 상담과부모와 자녀의 맞춤형 콘텐츠 추천 및 고민 예측을 어플리케이션을 통해 서비스의 온라인화를 통해접근성 해결과 정보의 비대칭과 불균형을 해소함과 동시
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
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    (A+ 교육과정, 4-1유아교육) 역행설계 교육과정 개발에 대해 간단히 기술하시오.
    들이 이해하도록 가르칠 때, 교사는 옆에서 학생들에게 교사 자신이 이해하는 것을 알리는 것이 아니라 학생들이 스스로 이해한 정도를 가지고 '게임'을 할 수 있는 능력을 키우는 코치 ... 와 McTighe는 교사가 다루어야 할 주제 목록으로 시작하는 전통적인 교육과정 설계가 반드시 학생들의 자료 이해와 적용으로 이어지지 않기 때문에 결함이 있다고 믿었습니다. 대신 ... 및 콘텐츠 단위를 디자인하기 위한 프레임워크를 제공합니다.역행설계을 위한 예시 템플릿은 아래와 같습니다.교사는 일반적으로 "Backward Design 포워드 디자인" 방식
    방송통신대 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.14 | 수정일 2023.03.22
  • 드림널스 강박장애 시뮬레이션 수행일지, 체크리스트, 간호진단 1개, 간호과정 1개
    . 강박행동을 할 수 있는 시간을 허락하고 강박 행동에 대한 환자의 욕구를 알아주고 공감한다.3. 서서히 제한을 가하여 강박행위를 줄이도록 하며 단순한 활동, 게임, 과제를 활용 ... Clomipramine50mg(0-0-50)약이름31회 용량약이름41회 용량처방기간복용시간8166-1. 시뮬레이션 게임 시나리오 1, 2 후 아래의 간호기록지에 환자에게 관찰한 내용을 기록하시오 ... , 계산 및 추상적 사고: 이상없음9) 판단력 - 이상없음10) 병식? 자신의 문제나 병을 이해하고 인식하는 능력Ⅰ□ 질병의 전적인 부정Ⅱ□ 병들었으나 도움이 필요한 상태라는 인식
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.06 | 수정일 2024.01.26
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    사회복지프로그램, 문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상으로 집단놀이치료를 제공하는 정신건강 프로그램
    선정- 프로그램에 대한 이해, 프로그램 참여의지 확인- ‘문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상으로 집단놀이치료를 제공하는 정신건강 프로그램’ 중 관심 있는 콘텐츠 확인 및 선정 ... 주장 역할놀이, 소극적, 공격적, 주장적 행동, 주장적 행동 변별 역할놀이, 주장행동 구분, 4) 종결, (1) 요약 : 요약 및 질의응답, (2) 느낌 나누기생활체육 및 여가게임 ... 성(1) 다양한 콘텐츠본 프로그램은 공격적 성향과 문제적 행동을 보이는 이혼 가정 아동에 대한 접근으로 집단놀이치료, 행동수정, 자기관리, 스트레스 대처 훈련 등 다양한 치유 및
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
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    재미학개론 주간 과제
    어서도 시지재미의 6대 핵심 영역은 'ㄴㅇ, ㄱㅇ, ㅇㅇㄱ, ㅇㅁ, ㅂㅇ, ㅅㅌ'이다.답 : 놀이, 게임, 이야기, 유머, 배움, 소통3주차1. 해당 주의 교재 범위를 읽고 강의를 들 ... 의 1모르는지를 이해하는 능력을 설명하는 용어는 'ㅁㅇㅇㄹ'"답 : 마음이론"영장류의 공감능력을 관장하는 기관의 이름은 'ㄱㅇㄴㄹ'"답 : 거울뉴런"재미 주체입장에서 재미를 느끼 ... 간단히(1~2줄 정도로) 서술식으로 쓰기 바랍니다.새로운 콘텐츠를 창출하는 예 사진이 특정한 키워드에 의해 모아서 볼 수 있는 서비스, # 표시와 함께 해시코드이다. 라는 이야기
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
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    충남대 군e러닝 인문고전의 철학적이해 과제모음
    인문고전의 철학적이해 군e러닝 과제모음집22년도 2학기 수강하였으며 매주 5줄정도 과제가 있었습니다. 참고용으로 공유하며 표절로 인한 감점처리 등은 본인이 책임지셔야 합니다.중간 ... 최하 5줄을 기준으로 자유롭게 서술하시기 바랍니다.)고전은 긴 시간이 지나도 가치를 인정받는 것들을 의미하는데 소설, 서적, 시가와 같은 문학작품 뿐만아니라 게임, 음악, 영화등 ... 들의 지표가 되기 때문에 그 가치가 더 크다고 생각한다.나는 콘솔게임과 영화를 좋아하는 편이라 이에 관련된 블로그나 유튜브에 올라와있는 평가리뷰도 자주 보는데 그 비교대상들은 항상 고전
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26
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    경북대학교 예술사회학 A+ 기말고사 자료
    대중예술대중음악, 영화 및 영상, 대중소설, TV 등 다양한 미디어 플랫폼의 드라마, 시트콤, 광고 등스포츠민속예술민속음악, 공예, 민화 등미디어콘텐츠 등논픽션, 뉴스 보도, 신문 ... 발전하는 제도의 영역인 동시에 그 자체적으로 독자적인 논리를 가지고 발전하는 활동의 장이기도 함-각각의 사회적 장은 하나의 시장, 참여하는 행위자 및 이해관계와 전략, 제도 및 ... 조직적 맥락과 전형적 긴장과 갈등을 포함하는 활동의 공간임-장은 그 자체의 이해관계에서만 작동함→특정 장에서 중요한 요소가 다른 장에서는 아무런 의미 없는 것일 수 있음-그렇
    시험자료 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.12
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    가족 의사소통에 있어 스마트폰 사용의 장단점이 있다면 서술하고, 그에 따른 대처방안을 토론하시오.
    어, 가족 퀴즈 앱이나 보드게임을 디지털로 즐기면서도 서로의 대화와 상호 작용을 장려할 수 있다.스마트폰 사용의 균형을 유지하기 위해 가족 구성원 간에 스마트폰 사용에 대한 이해와 합의를. ... 에 더욱 친숙하기 때문이다. 스마트폰이 끊임없이 제공하는 콘텐츠와 알림으로 인해 집중력이 분산되고, 대화 중에도 끊임없이 스마트폰을 확인하는 습관이 생길 수 있다. 이는 가족 간 ... 를 포함한다. 이러한 비언어적 요소는 스마트폰으로는 전달하기 어렵고, 이로 인해 서로의 진정한 의도와 감정을 이해하는 데 한계가 있다. 이외에도 스마트폰은 가족 구성원 각자가 개인적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 시대의 매체와 언어
    -대중 문화 산업의 경우 하나의 문화상품을 기획하면서 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야가 기획하는 단계에서부터 콘텐츠 개발에 공동으로 참여하여 효과를 극대 ... 디지털 시대의 매체와 언어●기초 이론▶마셜 매클루언(Marshall McLuhan)1964. “미디어의 이해 (Understanding Media -The Extention of ... Man) “1964년 “미디어의 이해”라는 저서를 통해 '미디어는 메시지다', '미디어는 인간의 확장'이라는 견해를 밝힘으로써 현대 미디어이론에서 사용하는 '미디어'라는 단어
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    와 한국의 교육문화로 인하여 친구들과 함께 보내는 시간이 많아지면서 부모나 가족보다 친구들로부터 많은 영향을 받고 있다. 그리고 스마트폰 등 미디어 기기와 영상 콘텐츠 플랫폼의 발달 ... 고, 각자의 공간에서 본인들이 원하는 미디어를 즐기며 점점 가족과의 소통이 없어지고 있다. 게다가 게임중독, 스마트폰 과다사용, 폭력적 혹은 선정적인 장면에 쉽게 노출되는 상황 ... 고 따라서 아동을 둘러싸고 있는 변화하는 환경의 특성을 이해하고, 이를 토대로 아동문제에 영향을 미치는 요인들에 대하여 연구하여 아동문제를 예방하고 방지할 수 있는 효과적인 전략
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.13
  • 동국대학교 간호학과_정신간호학2_과제_양극성장애
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.jpg..FILE:BinData/image2.bmp..FILE:Contents/section0.xml< 정신간호학2 >양극성장애퀴즈 ... : bipolar disorder Ⅱ with psychotic feature기분조절 장애한 가지 일을 제대로 못해서 피아노 치다가 오락 게임하다가 하며집중을 못하고 산만한 행동남자친구와의 사이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리 할인자료
    될 수 있는 것이다.다음으로 게임 기반 학습에 적용될 수 있다. 게임은 학생들이 쉽고 흥미롭게 학업을 배워나갈 수 있는 학습 도구이다. 이때 교육공학은 게임 기반 학습을 통해 학생 ... 고 참여 기회를 확대할 수 있는 점에서 한 단계 더 나아간 도약을 이끌었다.최근에는 첨단 기술의 고도화를 바탕으로 한 온라인 글로벌 교육 콘텐츠의 확산, MOOC(Massive ... 었다. 시청각 매체와 교수 매체에 대한 이해가 교육공학을 연구하는 데 필수적 요소였던 점도 공통점이었다.뿐만 아니라 교육공학의 역사적 발전 과정에는 커뮤니케이션 이론, 체제 이론
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.07 | 수정일 2024.01.03
  • 경영정보시스템 - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    아 내용을 이해하는 것 자체가 불가능한 서비스가 많았다. 심지어 번역 요청 자체가 처음인 정보도 많았다. 따라서 가장 인기 있는 10개의 서비스를 선정하게 되었다. 1. Amazon ... Storage Service(S3): 클라우드에서 데이터를 저장하고 검색할 수 있는 확장 가능한 객체 스토리지 서비스이다. S3는 백업 및 복구, 아카이빙, 컨텐츠 제공, 데이터 송 ... Kinesis는 IoT, 게임 및 광고를 포함한 다양한 애플리케이션에 사용될 수 있다. 실시간 스트리밍 데이터를 수집하기 때문에 데이터가 수신됨과 동시에 데이터 처리 및 분석이 가능하고 즉시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2025.03.18
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2025년 08월 31일 일요일
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