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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,701-1,720 / 7,281건

  • 정신건강간호학 영화 '뷰티풀마인드' 사례 보고서
    . 룸메이트인 찰시 허스만과 술을 마시며 친해진다. 존은 대인관계도 좋지 않고 수업을 따분해한다. 어느 날, 주인공은 마틴 핸슨과 게임을 한다. 천재로 불리는 존은 게임에서 지자 ... Process) : 질문에 적절하게 대답을 하며 사고과정의 장애는 없음.- 사고내용(Thought Content) : 의사가 소련의 스파이고 감금 당해 도청기로 감시당한다고 생각함. 자신 ... 도 이해가 간다. 결국 존과 아내는 조현병을 극복하고 존은 노벨상까지 수상하게 된다. 마지막 장면의 연설에선 아내에게 하는 말들을 보고 감동을 받았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.05 | 수정일 2023.12.07
  • 트렌드코리아2021 독후감
    는 피트니스 게임 '링피트 어드벤처'의 인기도 같은 맥락이다.'자본주의 키즈'의 등장도 시대를 이해하기에 필요한 용어다. "돈 밝히면 못쓴다는 말은 옛말이 됐고, 이제 돈에 밝지 않 ... 으면 정말 못 쓰게 된다는 말이 생활신조가 되고 있다" 자본주의 키즈는 앞광고는 관대하지만 뒷광고에는 분노하는 이들이다. 친구들이 게임을 할 동안 게임 회사의 주식을 사서 돈을 버 ... 된다. "대박 콘텐츠나 이벤트 하나를 만들기 위해 시간과 공을 들이는 시대는 이미 지났다. 이것저것 기획해보다가 소비자와 초점이 맞는 타이밍에 대박 하나를 터뜨리는 다이소식 물량 공세
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.20
  • 미디어심리학의이해 <과제명> 교재 1장 심리적 처리에 영향을 주는 일곱 가지 메시지의 특성(교재 10~14쪽)을 기존에 나온 광고(텔레비전, 신문, 또는 잡지 등)를 바탕으로 예를 들어 설명하시오. (70점)
    과정미디어가 인간과 상호작용하는 전반적인 과정을 이해하기 위해서는 심리학적 지식이 필요하다. 기본적으로 미디어 이용자는 미디어와 그 콘텐츠를 지각해야하며, 그 다음에 이용자의 등기 ... 를 기울인다는 것은 게임을 진 개인은 그 자극에 대한 관여가 상당히 높다는 것을 의미한다. 게임이 재미있거나 난이도가 높다는 것은 더 많은 주의를 기울이게 된다는 것으로 쉽게 이해할 수 있 ... 미디어심리학의이해 미4교재 1장 심리적 처리에 영향을 주는 일곱 가지 메시지의 특성(교재 10~14쪽)을 기존에 나온 광고(텔레비전, 신문, 또는 잡지 등)를 바탕으로 예를 들
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 ... 5G가 국내에 운용되기 시작하게 되지만 5G의 등장 이후 초기에는 콘텐츠의 부족 현상이 일어나게 된다. 이에 발맞춰 등장한 실감 콘텐츠 기술이 특별한 스튜디오에서 제작되며 만들 ... 에는 크게 3가지 방식이 존재하고 4D View, Microsoft, AI 이러한 3가지 방식은 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양하게 분야에서 입체 실감 콘텐츠로 활용되고 있
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    취업률 100퍼센트인 기계공학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 우수한 성적으로 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    플리케이션을 제작함. 특정 좌표계에서 보이는 특이점이 같은 시공간이지만 다른 좌표계를 사용할 때는 특이점이 사라지는 좌표 특이점에 관해 설명할 때, 본인이 이해한 만큼 매끄럽게 전달 ... 을 수 있을지 확인하기 위해 전공 더하기, 문제 나누기 활동(2021.04.12.~2021.07.14.)에서 팀 프로젝트를 진행함. 효과적인 학습콘텐츠를 모색하기 위한 토의에서 가상 ... 으로 나누어 각 집단에 칠판 판서와 VR만을 활용한 수업을 진행한 후 문제를 내어 이해도와 성취도를 파악하기로 함. 같은 조건에서 서로 다른 수업 형태를 통한 학습효과를 확인하기
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_청소년교육개론_1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    지만, 부모의 디지털 이해도가 높을수록 자녀의 스마트폰 과의존 수준은 낮은 것으로 연구결과가 나왔다. 자녀에게 스마트폰을 통해 디지털 콘텐츠와 플랫폼을 생산적으로 활용할 수 있도록 지도 ... 개념은 약물중독 혹은 물질중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 이르는 행위중독 개념으로 되고 있다. 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 ... 증후군’이라 한다. 직접 만나서 함께 있을 때도 서로 얼굴을 마주하고 이야기하기보다는 각자 스마트폰만 하기 바쁘다. 둘째, 팝콘브레인, 스마트폰으로 게임이나 동영상을 많이 하
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형 학습 컨텐츠, 게임 기반 ... 맞춤 컨텐츠 등 특히 컴퓨터 근거의 성장이 기대되고 있다. 경기 연구원에서 진행된 설문조사를 보면, 언택트 서비스 이용 경험 중 비형식 교육에 해당하는 원격학습은 13.5%로 4 ... 된다.이에 따라 오히려 과학 교육에서는 학교 교실 안에서 시행 될 수 없었던 위험한 실험이나, 복잡한 분자 구조나 지식을 가상 현실이나 미디어 근거를 활용하여 학습자들의 이해를 돕
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(중독심리사) '최종 합격' '본인 작성'
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml중독심리사 자기소개서1. 지원 동기중독은 단순히 습관의 문제가 아니라, 그 사람의 삶에 큰 영향을 미치는 복잡한 심리 ... 적, 신체적 문제입니다. 저는 중독 문제에 대한 관심이 어릴 때부터 깊었으며, 그 관심은 시간이 지나면서 나의 직업적 목표로 발전하게 되었습니다. 제 주변에는 알콜 중독, 게임 중독
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 컴퓨터강사 자기소개서
    한 명령어 몇 줄로 그림을 그리고 게임을 만들 수 있다는 사실에 흥미를 느껴 대학에서 컴퓨터공학을 전공으로 선택하게 되었습니다. 대학교에서는 전공 서적만 공부하지 않고, 경험을 통해 ... 의 장점 및 단점저의 가장 큰 장점은 공감 능력입니다. 저는 다른 사람의 감정을 잘 이해하고 그들의 입장에서 생각하는 편입니다. 대학 시절, 프로그래밍 과제를 어려워하는 친구를 돕 ... 롭게 질문하고 토론하는 환경을 조성하여, 질문을 통해 이해도를 높이고 부족한 부분은 즉시 보충 설명을 할 것입니다. 개별 맞춤형 피드백도 제공하여 각 수강생의 수준과 학습 스타일
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기 / 제품을 플랫폼으로 변신시키는 방법
    자의 데이터를 공개적으로 활용 할 수 있을 때 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기최신 사례 카카오 게임 ( Kakao Game) - 2015 년 가입자 1 억 8,000 만 명 - 따라서 ... 을 심어주어야 함 영향력 있는 협력업체 포섭이 필요 Xbox 콘텐츠로서 게임 매니아가 해당 게임을 하려면 Xbox 를 구매해야함 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기최신 사례 소규모 사회 ... , 기존 카카오톡 가입자는 카카오게임 접근성 용이 - 카카오톡 친구에게 게임 하트 보내기 ① 많은 사용자를 한 번에 끌어들이려면 어떻게 해야 할까 ? 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 외국어로서의한국어교육개론 TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한(혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한) 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고 이를 기술한 다음 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 나름대로의 분석을 가하여 써 보십시오.
    외국어로서의한국어교육개론TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한(혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한) 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고 이를 기술한 다음 이것 ... 이 어떤 원인에 의한 오류인지 나름대로의 분석을 가하여 써 보십시오.외국어로서의한국어교육개론TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한(혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험 ... 는 없다. 왜냐하면 오늘날의 언어 연습은 미디어에서 노출되는 장면을 보며 자연스레 습득해 나갈 수 있기 때문이다. 실례로 넷플릭스에서 엄청난 성공을 거둔 드라마인 오징어 게임에 의해
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 경제를 읽고_자기개발 목표 달성 방안
    Closing Contents1. 4 차 산업혁명 자기개발 목표와 달성 방안 4 차 산업혁명의 도래로 우리는 새로운 사회를 맞이하고 있음 4 차 산업혁명 Overview 4 차 산업혁명 ... 사업 서비스 개선 개인간대출전문가 7 할랄전문가 6 차산업컨설턴트 빅데이터전문가 삶의 질 중시 크루즈 승무원 2 게임 기획자 도그 워커 환경 기후변화 대응 기후변화 전문가 4 전기 ... 충돌 시 자신의 접근방식을 유연하게 조정하는 역량 스트레스 상황일수록 동료의 입장을 이해할 수 있는 역량 이해관계자 간 차이를 조화롭게 절충하는 역량 사람들을 돕는 방법을 적극
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 마음트레이닝을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용. 심리학에게 묻다. 그중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 느낀 점 또는 배운 점을 쓰시오
    의 수치로 척도화 시키는 것이다. 감정을 척도화하면 우리가 느끼는 막연한 감정들을 잘 이해하고 조절할 수 있다. '감정 단어의 연습'은 내가 평소에 감정을 표현하는 단어들을 잘 ... 을 보내 아직도 기억해 주는 것만으로도 고맙구나. 할아버지는 다 이해한단다. 너무 염려 말고 행복하게 살아라."이렇게 편지를 적어보고, 마지막 단계에서는 세 번째 편지를 소리 내어 여러 ... 었는데, 할아버지가 나를 용서하고 이해해 주는 것 같은 느낌이 들었다. 감동과 치유의 효과를 실제적으로 느낄 수 있었다.(2) 즐거운 활동마음 트레이닝의 두 번째 방법으로 즐거운
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2024.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화교육 관련 프로그램 하나를 선정하여(원격 프로그램도 가능) 그것이 왜 좋은지 혹은 문제가 있는지를 제시하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml다문화교육 관련 프로그램 하나를 선정하여(원격 프로그램도 가능) 그것이 왜 좋은지 혹은 문제가 있는지를 제시하시오.목차Ⅰ ... 는 기회를 많이 가지고 있다. 이러한 다문화 사회에서 학생들이 서로의 문화를 이해하고 존중하는 능력은 교육적 성공과 사회적 통합에 있어서 매우 중요하다. 따라서, 다문화 역사문화 체험
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서류합격 자기소개서] 2022년 MBC (IT엔지니어 직무)
    이 잘 읽히게 하기 위해 적절히 단락을 나누고, 앞부분부터 가장 중요한 부분을 서술하는 것을 추천합니다.1. 지원자님의 삶을 표현할 수 있는 콘텐츠(TV프로그램, 유튜브, 웹툰 ... , 라디오, 도서 등 모든 콘텐츠 가능)를 선정해주시고, 선정한 이유를 지원자님의 삶과 관련된 경험과 에피소드 중심으로 작성해주세요. (800자)(※ 선정한 콘텐츠에 대한 상세한 소개 ... 보다는 선정한 이유와 관련된 경험과 에피소드를 중심으로 답변을 작성해주세요.)[ 1번 문항 피드백 ]콘텐츠 선정과 그 내용에는 문제가 없어 보입니다. 다만, 전달하고자 하는 지원자
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.25
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    방송통신대/유아교육과/교육공학/중간과제물
    교수-학습 방법의 혁신과 개선, 멀티미디어 자료와 게임을 활용하여 유아의 학습 흥미를 높이고 자기주도적 학습을 촉진하는 방법을 도입.③ 평가 방법 개선: 교육공학 원리를 활용 ... 들의 흥미구체적인 시각 자료를 통해 이해시킴으로써 학습 효과를 높이는 것이었다. 이러한 접근은 기존의 전통적인 교육 방법과 절차에 새로운 대안을 제시하며, 시각 매체 전문가들이 새로운 ... 의 역할 변화-콘텐츠 개발 및 운영: 콘텐츠 개발 및 운영,온라인 학습 지원: 학습자 지원 및 기술 지원-개별 맞춤형 학습: 개별 학습자에 맞는 학습 지원-온라인 커뮤니티 운영
    방송통신대 | 7페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고
    . 참고문헌Ⅰ. 서론, 청소년문화의 정의청소년들은 특정한 문화를 형성하며 공유한다. 이들은 집단을 이루는 학교에서는 요즘, 쉬는 시간 휴대폰 게임을 함께 하며 즐기고, 또, 카카오 ... 자신만의 블로그를 꾸미고 공유하기도 한다. 또, 인터넷을 통해 학습도 도모한다. ebs 등의 사이트에서는 여러 교육 콘텐츠를 제공하고 있어 청소년들이 이들을 애용한다. 그러니 이 ... 들은 자신들을 가다듬지 않고 전문성을 갖추지 못한 상태에서 매사에 임한다. 아무래도 이들의 문화는 그저 떠들고, 섞이고, 놀고, 먹고, 즐기는 문화로 이해될 수도 있는데, 이런 전반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
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    평생교육방법론 과제
    ’는 최근에 새롭게 대두되고 있는 개념으로서, 남녀노소 할 것 없이 흥미를 가질 수 있는 주제이고 또 아날로그적인 부분과 게임적인 요소가 접목되어 있어서 누구나 재미있게 접근할 수 있 ... 는 주제라 생각했다.프로그램명은 ‘메타버스 이해하기’라고 단순명료하게 설정하였고 10차수(차수당 1시간) 정도의 교육시수로 메타버스의 개념과 특성 그리고 제작도구로 가장 널리 ... 에 대한 이해도가 어느 때보다도 필요해지고 있는 현실이다. 이에 메타버스가 무엇인지, 어떤 식으로 교육이나 산업에 활용이 되는지 알고자 하는 성인 학습자를 대상으로 본 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    [프로그래밍언어론] 1. 다음에 대해 답하시오. (15점) (1) 프로그래밍 언어의 구성 요소 중 데이터, 연산, 명령어, 타입을 각각 5줄 이내로 설명하시오. (2) 저급 언어와 고급 언어의 차이점을 3줄 이상 10줄 이하로 설명하시오. (3) 프로그래밍 언어 중 하나만 선택하여 그 언어가 저급 언어와 고급 언어 중 어디에 해당하는지 쓰시오. 그리고 그렇
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 프로그래밍언어론레포트 주제 :1. 다음에 대해 답하시오. (15점 ... , 연산, 명령어, 타입을 각각 5줄 이내로 설명하시오.① 프로그래밍 언어의 구성 요소프로그래밍 언어는 컴퓨터가 이해할 수 있는 명령어를 인간이 작성할 수 있도록 돕는 일련의 규칙
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
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    문화산업과 문화기획
    들이 해당 장르의 특성을 더욱 강조하고 이해할 수 있도록 한다.이 때문에 영화 장르는 관습의 체계로서 작용하며, 이러한 관습은 해당 장르에서 작품의 생산과 소비를 조절하는 역할을 한다 ... 와먼트 제공 기능문화상품 장르는 엔터테인먼트 제공을 위한 기능도 가지고 있다. 예를 들어, 게임 장르는 즐거운 게임플레이를 통해 유저들에게 즐거움을 제공하며, 음악, TV 프로그램 ... 등의 장르는 다양한 콘텐츠를 통해 시청자나 청취자들에게 즐거움을 제공한다.3) 교육적 가치 제공 기능문화상품 장르는 교육적 가치를 제공하기 위한 기능도 가지고 있다. 예를 들
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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2025년 08월 13일 수요일
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- 작별인사 독후감