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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,781-1,800 / 7,277건

  • 문화예술교육실습
    , 공연예술, 생활문화 등을 말한다. 문화 관련 법에 의한 정의는 문화예술과 문화재, 그리고 문화콘텐츠(문화 산업)로 말한다. 이러한 문화예술을 교육 내용으로 하거나 교육과정에 활용 ... 예술은 의미 있는 행위와 관련이 있는 정보라 할 수 있다. 우리는 문화 소비에서 편식이 심하다. 인터넷, TV, 스마트폰, 컴퓨터 등이 제공하는 영상, 게임, 만화, 대중음악 등 ... 의 문화나, 영화 상영관 및 대형 공연장에서 제공하는 영화, 뮤지컬, 대형 오페라 등을 소비하는 데 편중되어 있다. 이렇게 대중매체가 전달하는 문화콘텐츠를 소비하는 대중문화에는 많
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동관련 학술지 분석 및 요약 보고서
    를 주제를 개별화된 관심전환 중재가 아동의 불안에 미치는 영향을 주제로 잡았다. 논문 내용을 분석하며 관심정환 중재에 대해 명확히 이해하고자 한다.연구목적본 연구는 스마트폰을 이용 ... 로 선호하는 동영상이 다양했기 때문에 이는 불안 정도에 차이가 있다고 본다.이러한 양질의 간호 제공 충족 조건들로 보았을 때 스마트폰의 보급화로 개인별로 환아가 선호하는 콘텐츠 ... 에 대한 대처수단으로서 공포와 불안을 행동으로 발산할 필요가 있다.다만 환아사 선호하는 동영상은 연령대별로 차이가 있고 동영상 시청보다는 스마트폰 게임을 더 선호하는 경향이 있는 환아
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.26
  • 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오
    하고 있다. 반면, 젊은 층이 주 소비층인 시장에서는 게임, 패션, 온라인 콘텐츠와 같은 산업이 더 큰 성장 잠재력을 가진다.2. 구조적 요인구조적 요인은 시장의 내부 메커니즘을 평가 ... 다. 시장 규모, 성장률, 소비자 특성 등은 기업이 시장의 수익 잠재력을 예측하는 데 필수적인 정보다. 이 요인은 시장의 전체적인 건강 상태와 기회를 이해하는 데 기초 자료를 제공 ... 하는 데 중점을 둔다. 이는 경쟁 강도, 공급망의 안정성, 진입 장벽, 소비자와 공급자의 교섭력 등으로 구성되며, 시장의 작동 원리를 이해하는 데 핵심적인 역할을 한다.1) 경쟁
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.08
  • 외국어로서의한국어교재론_한국어교육의 현황과 한국어 교재의 개발 특징을 종합적으로 분석하여 추후 개발이 필요한 한국어 교재에 대해 자신의 의견을 근거를 바탕으로 제시하시기 바랍니다.
    다. 이는 문화 콘텐츠 확산, 경제 교류 활성화, 한류의 영향력 확장 등과 긴밀하게 맞물려 있다. 국가적 차원에서 진행되는 한국어 보급 사업이 점차 체계를 갖추어가면서, 한국어 학습 ... 를 익히고 기본적인 일상 대화를 수행하는 능력이 요구된다. 중급 단계로 가면 복합적인 문법 구조나 문화적 표현을 자연스럽게 이해하고 사용해야 한다. 고급 단계에서는 전문 분야 어휘 ... 수업, 문화체험과 병행하는 활동, 디지털 학습 플랫폼을 활용한 복합 학습 모델까지 등장하고 있다. 덧붙여 재미 요소를 가미한 게임형 학습이나 프로젝트형 수업 방식을 채택하는 사례
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면
    째로는 오락을 제공한다. 입시 위주인 교육 환경에 노출되어 있는 청소년들에게 스마트폰은 게임, 웹툰 등을 보며 즐거움을 얻을 수 있다. 다섯 번째로는 사회참여이다. 스마트폰은 접근이 쉽 ... 을 통하여 새로운 공포심을 느끼고 있다. 세 번째로는 스마트폰에 의한 성인물 접촉이다. 유해한 콘텐츠의 접촉은 대부분 국내보다 해외를 통해서 이루어지고 있다. 해외의 경우에는 국내 ... 하는 것보다는 각자 스마트폰만 하기 바빠진다.2) 팝콘 브레인스마트폰으로 게임, 동영상을 많이 하며 빠르고 강한 것에는 익숙하고 현실 속의 느리고 약한 자극에는 뇌가 반응하지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • (독후감)(총 3편) 트렌드코리아2022
    유니버스 자기의 정체성과 위치를 찾아가는 과정을 통해 정체성의 불확실성을 해소하는 레이블링 게임 언택트 기술이 인간적 접촉과 감성의 연결을 보완해주어야 한다는 휴먼 터치까지 총 10 ... 하고 또 문화적 콘텐츠를 비대면으로 누릴 수 있기 때문에 교외에 나가서 살려는 성향들이 강해지고 있는 것이다.러스틱 라이프에는 4가지의 다양한 유형이 있다. 첫 번째 그냥 떠나는 것 총 ... 적으로 힘든 사회 환경이 되면서 멘탈 케어 서비스와 함께 점수 콘텐츠가 많아졌다는 특징을 갖고 있다. 이러한 특징과 이슈들은 결국 건강을 관리하는 것을 자신을 사랑하는 하나의 방식
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리사회 청소년 문제 사례를 선정하여 사회복지사로 대응 방법을 서술하시오
    . 나의생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 청소년 문제는 너무나 심각하다. 학교폭력, 자살, 왕따, 게임중독, 인터넷 중독, 가출, ADHD 등 이루 헤아릴 수가 없다. 청 ... 문제가 발생하기도 한다. 정신질환 증상을 다루는 콘텐츠가 증가하였고 검색 결과에 우울갤러리 등의 정보가 무차별적으로 노출이 되는 것도 원인이다. 실시간 소통이나 새벽배송 등 ... 성취 곤란으로 이어질 수가 있다. 따라서 학급에서 나타나게 될 수 있는 우울의 증상 그리고 그 영향을 이해할 수 있어야 한다. 선행연구들에 의하면 단기 정신치료 특히나 인지행동적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역 기반 공연 하나를 구상하고 아래 항목을 참고하여 기획안을 작성하세요
    :고양시에서 나고 자란 사람보다 외부 유인의 인구가 훨씬 많아 역사에 대해 깊은 탐구가 없던 고양시의 역사문화자원을 이용해 문화공연 콘텐츠를 제작, 공연하여 지역의 역사에 대한 이해 ... 에서 나고 자란 사람보다 외부 유인의 인구가 훨씬 많아 역사에 대해 깊은 탐구가 없던 고양시의 역사문화자원을 이용해 문화공연 콘텐츠를 제작, 공연 함으로서 지역의 역사에 대한 이해도 ... 을 불러일으켰다. 스페인 빌바오 등에서 문화를 적용한 도시재생 프로젝트의 성공을 계기로 문화를 통한 지역개발의 가능성을 확인하였다. 또한 2000년 대 이후 영화, 게임, 디지털미디어 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    대중문화의이해교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회 ... ’3) 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국드라마는 대중문화산업에서 큰 축을 지탱하고 있는 주요 콘텐츠 산업이라고 볼 수 있다. 본론에서는 현재 드라마 콘텐츠를 소비하는 가장 ... 콘텐츠의 본방송 시간을 사수하지 않고, 네트워크와 다양한 서비스를 통해서 원하는 시간에 원하는 만큼 시청하는 것이다. 이러한 세대들보다 좀 더 어린 세대들은 더 앞서간다. 더
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 쓰기 제트코노미 저자 제이슨 도시 더니스 빌라 독서감상문 요약 쓰기 Z세대
    이야기는 나보다는 Z세대가 훨씬 많이 쓸 것이며 그들과 공유된 삶을 살기 위해서는 우리는 Z세대를 이해해야 한다고 생각한다. 요즘 애들은 멜론에서 1~5위에 나오는 노래를 부르 ... 들이 어떤 생각을 하고 그들이 어떤 꿈을 꾸는지 이해해야 나도 Z세대를 1%라도 이해할 수 있는 사람이 될 수 있지 않을까? 그래야 세대갈등을 완화할 수 있지 않을까 생각해서 이 책 ... 는 정말 알차게 챙기는 것 같다. 그들이 과소비를 하고 있다고 오해를 했는데 제트코노미를 읽고 나서 Z세대들이 얼마나 치열하게 이 세상을 살아가고 있는지 그들을 이해하게 되었다. 귀찮
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.10
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    경북대학교 예술사회학 A+ 기말고사 자료
    대중예술대중음악, 영화 및 영상, 대중소설, TV 등 다양한 미디어 플랫폼의 드라마, 시트콤, 광고 등스포츠민속예술민속음악, 공예, 민화 등미디어콘텐츠 등논픽션, 뉴스 보도, 신문 ... 발전하는 제도의 영역인 동시에 그 자체적으로 독자적인 논리를 가지고 발전하는 활동의 장이기도 함-각각의 사회적 장은 하나의 시장, 참여하는 행위자 및 이해관계와 전략, 제도 및 ... 조직적 맥락과 전형적 긴장과 갈등을 포함하는 활동의 공간임-장은 그 자체의 이해관계에서만 작동함→특정 장에서 중요한 요소가 다른 장에서는 아무런 의미 없는 것일 수 있음-그렇
    시험자료 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    충남대 군e러닝 인문고전의 철학적이해 과제모음
    인문고전의 철학적이해 군e러닝 과제모음집22년도 2학기 수강하였으며 매주 5줄정도 과제가 있었습니다. 참고용으로 공유하며 표절로 인한 감점처리 등은 본인이 책임지셔야 합니다.중간 ... 최하 5줄을 기준으로 자유롭게 서술하시기 바랍니다.)고전은 긴 시간이 지나도 가치를 인정받는 것들을 의미하는데 소설, 서적, 시가와 같은 문학작품 뿐만아니라 게임, 음악, 영화등 ... 들의 지표가 되기 때문에 그 가치가 더 크다고 생각한다.나는 콘솔게임과 영화를 좋아하는 편이라 이에 관련된 블로그나 유튜브에 올라와있는 평가리뷰도 자주 보는데 그 비교대상들은 항상 고전
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 공연예술의이해와감상 ) 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 뮤지컬
    공연예술의이해와감상[공연예술의 이해와 감상] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.공연예술의이해와감상[공연예술의 이해와 감상 ... 로 인하여 국민들의 생활양식에 변화가 이루어져 왔으며 현대사회에서는 감성적이고 상징적인 욕구를 충족하기 위한 대중의 소비 습관이 변화되고, 여가 시간이 증가됨에 따라 문화콘텐츠를 소비 ... 하는 사람들이 증가하였다. 즉, 현대 사회에서는 여가 시간의 증가, 다양한 취미의 존중, 문화적, 예술적 감각 욕구를 충족시키기 위한 요구가 증가하게 됨으로써 문화콘텐츠에 대한
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    <합격>한국오츠카제약 자기소개서 (영업마케팅)
    가 좋은 대안을 만든다는 것을 알게 된 경험이었습니다.호수공원 봉사가 잘 진행되지 않았습니다. 대부분이 학생들이었기 때문입니다. 그래서 그 안에 게임이라는 콘텐츠를 넣어 학생 ... 습니다. 갑작스러운 팀장의 이탈로 메꿔야 하는 부분 때문에 쉽지는 않았지만 끝내야 한다는 마음으로 마무리까지 했습니다.[게임을 통해, 마음을 뒤집다]조직에 대한 분석력과 개선의 의지 ... 게임이 진행되었습니다. 그러자 다들 열심히 작업하여 일찍 마무리됐습니다.회사와 직무에 지원하는 동기회사동기 + MR동기(3가지)[오츠카와 함께 도전하는 MR]직무에 대한 고민을 하
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 청소년스포츠교육_아동기청소년기의 현재의 여가활동과미래의 여가활동 예측
    에서 의식으로 드러난다.- 자기성찰을 통해 개인의 가치관 및 사회의 규범에 대해 이해하고, 상대론적인관점에서 남에 대한 이해심과 포용력이 확장된다.- 자기성찰이 깊어져 비판적인 경향 ... 놀이, 훌라후프, 공기놀이 등이 있다.놀이를 통해 어린이들에게 풍부한 경험이 주어지고, 사회적으로 상호작용할 수 있는 기회를 제공한다. 레크리에이션 방식의 활동으로서 게임을 할 경우 ... 로. 인터넷 서핑/채팅, 미니홈피/블로그 관리, 온라이 게임 등의 온라인 상에서의 여가활동의 비중이 높은 것으로 나타났다. 청소년들의 이러한 여가활동은 또래집단인 친구들과 함께
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    1위, 800 CEOREAD로 경영자의 필독서에 해당한다. 〈스타워즈〉, 〈왕좌의 게임〉 ‘포켓몬 고’‘버즈피드’ 아델 … 전 세계를 감동시킨 글로벌 메가히트작에 숨겨진 성공 ... 의 비밀을 말해준다.40년 넘게 팬덤을 유지하며 하나의 문화현상으로 자리 잡은 〈스타워즈〉, 매회 시청률 기록을 경신하는〈왕좌의 게임〉 세계적 베스트셀러 『그레이의 50가지 그림자 ... 를 설계한다. 소비자의 행동을 이해하기 위해 75%의 발품을 팔아야 한다는 것이 그의 관점이다. 소비자를 이해하는 것이 전체의 75%의 노력에 해당될 때, 나머지는 영감으로 채우
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • [2026년 대비] 2025년 서울아산병원 신규간호사 최종합격 (자소서 & AI 답변 + 꿀팁!!) 인증 O 스펙 O
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )(^6)^7^8^9..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml2025 신규간호사 채용서울아산병원최종합격자소서 & AI 답변 ... 는재하기에 소통을 통해 서로 이해하고 배려하는 자세가 필요하다는 것을 알게 되었습니다.[나눔을 통해 함께 성장하다]대학교 2학년, 노트 정리본을 동기들에게 공유하며, 함께 성장
    자기소개서 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.02.18 | 수정일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회조사방법론 정시지능기반 청소년진로교육프로그램 효과성 연규
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml청소년교육복지상담학과사회조사방법론학번 : 00000성명 : 000(00000)-------------------------- ... 은 미래 직업 세계의 변화를 가속화시키고 있다. 이러한 변화 속에서 청소년들은 단순한 직업 선택을 넘어 자기 이해, 감정 조절, 대인 관계 등 다양한 역량을 필요로 하는 진로 준비
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    에 따라서 새롭게 나타나는 영역이 무엇인지를 파악함으로써 노인교육에 대한 이해도를 높이고자 한다.2. 노인교육의 새로운 영역 : 메타버스 교육1) 디지털 시대의 도래빠르게 변화 ... 적 노화로 활동에 제약을 받는 노인이 현실에서 하기 어려운 것을 가상공간에서 수요맞춤형으로 직접 체험할 수 있으며, 게임화 방식 적용을 통해 흥미와 몰입을 끌어내 지속적이고 효과적인 ... 교육을 제공할수 있다는 장점이 있다. 나아가 가상현실이 가진 단방향의 한계를 넘어 양방향 콘텐츠라는 점은 대상과의 대화와 협업, 경제활동과 문화예술활동을 활성화하고 집단활동을 용이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 독후감 - NFT레볼루션(현실과 메타버스를 넘나드는 새로운 경제 생태계의 탄생)
    , 음악, 게임, 부동산 등 유·무형의 다양한 자산들의 소유권과 거래내역을 블록체인에 저장한 디지털 파일이다. 이미 나이키, 구찌, 이베이 등 세계의 주요 기업들이 NFT기술을 적극 ... 플랫폼인 제페토는 사용자에게 증강현실 콘텐츠를 제공하고 있다. 자신의 얼굴을 AR, 3D 기술을 이용해 3D 아바타로 만들어 전 세계 다양한 이용자와 소통하고, 여러 장소를 방문 ... 해 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다.네이버 제페토에서 샌드박스와 파트너십을 맺고 NFT 분야로의 도약을 준비하고 있다. 제페토 메타버스 내에 샌드박스를 테마로 한 지역이 생기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 14일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감