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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,681-1,700 / 7,193건

  • 소비자 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자 관점 정의. 5가지 관점 소비자 각각 개념화 각 소비자 개념 소비자 자신 역할 어떻게 수행 예 들어 설명 251bsj
    오프라에 대해 '이용권'을 가지게 된다. 디지털 콘텐츠게임, 음악, 영상, 이러닝 등 전자적 형태로 제작된 정보로, 소비자는 이를 이용하기 위해 비용을 지급하고 이용 권리를 얻 ... 다른 임무를 수행하며, 기업은 이를 이해하고 대응하는 방식에 따라 마케팅 전략을 달리할 필요가 있다. 이 글에서는 다섯 가지 소비자 개념에 대해 구체적으로 설명하고, 각 소비자 개념 ... 시킬 수 있는 제품과 서비스를 제공하고 마케팅 전략은 소비자의 다양한 욕구를 이해하고 이를 반영한 맞춤형 제품을 제공하여야 한다.2) 가치추구자소비가치는 개인의 행동과 태도를 결정
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.02.27 | 수정일 2025.03.03
  • 면담의 기술 중 하나를 선택하여 설명하고, 활용하여 본인의 주변 인물 중 어려움에 처해 있거나 고민이 있는 사례에 대해 어떻게 면담할 것인지 서술하시오.
    를 기울여 관찰하고 이해하는 관찰기술, 클라이언트로부터 필요한 정보를 끌어내기 위해 적절하게 질문하는 질문기술 등이 있다.사회복지에서 면담의 경청기술이란, 클라이언트의 말과 면담 ... 언어적 표현을 잘 관찰하고 경청하여 클라이언트의 상황과 특성을 이해하여야한다. 경청기술은 소극적 경청, 적극적 경청으로 나눌 수 있다. 소극적 경청은 침묵을 의미하며, 적극적 경청 ... 으로 인해 수업에 잘 집중하지 못하고 수업시간에도 스마트폰을 계속 사용한다는 사실을 알게 되었다. 조카의 부모는 스마트폰을 통해 게임, SNS 및 동영상 시청을 하는 아들이 유해
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.10 | 수정일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오 할인자료
    - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 III. 결 론 참고자료 Ⅰ. 서 론 취미는 전문적으로 하는 것이 아니라 즐기기위해 하는일이다. 그리고 아름다운 대상을 감상하고 이해 ... 에 위안을 삼고 있다. B씨는 "올해 상반기에는 코로나 때문에 가게 문을 닫은 날이 더 많았다"며 "그래도 가족들과 저녁을 함께 먹고, 집에서 아이들과 게임을 하며 보낸 시간은 더없이 ... 로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화로 발전하고 있는 것이다. 신종 코로나 바이러스 확산이 가져다 준 첫 번째 취미생활의 변화라고 할 수 있겠다. 온라인게임이나 모바일게임, 닌텐도DS게임
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 아동의 인성교육이 올바르게 시행되고 있는지 토론하시오.
    다. 조손 가정의 경우 정보화 시대에 맞춰 아동이 겪는 문제(인터넷 과의존, 미디어 폭력 노출 등)에 대해 조부모가 정확히 이해하고 대응하기 어려운 상황이 발생하기도 한다. 한국조 ... 부모협회의 2021년 조사 자료에 의하면 조부모가 주 양육자인 가정 중 55%가 “스마트폰 사용 시간을 통제하거나, 적절한 콘텐츠를 골라주는 데 큰 어려움을 느낀다”고 응답했다. 이 ... 어려운 요소가 많다. 지역사회가 제공하는 다양한 활동과 자원, 그리고 아동이 접하는 디지털 문화와 미디어 콘텐츠가 인성 형성에 지대한 영향을 미치기 때문이다. 지역사회에서는 도서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국정감사를 통한 입법부의 행정부 통제에 대한 소감 및 개선점
    실장윤성천세종학당재단이사장이해영종무실장김대현한국문화예술위원장박종관국민소통실장황성운한국콘텐츠진흥원장조현래대변인강정원영화진흥위원장박기용감사관구경렬영상물등급위원장채윤희정책기획관최성희게임물 ... 관리위원장김규철문화정책관정향미한국언론진흥재단이사장표완수예술정책관이은복한국관광공사사장김장실지역문화정책관이종률서울올림픽기념국민체육진흥공단이사장조현재콘텐츠정책국장김재현대한체육회사무총장 ... 처리 요구사항상 세 내 용문체부 산하 방송사비정규직 표준계약서 지침프리랜서 근무자들의 열악한 환경과 고충을 이해하고 잘 살펴서 표준계약서 지침에 하도급 또는 업무위탁 계약서 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육의 특징과 한국어교사의 조건 및 역할
    가 생활하는 환경 속에서 화자의 모국어가 사용되지 않기 때문에 필요로 인해 학습하게 되는 경우로 분류된다.최근에는 인터넷, 클라우드 서비스의 발달로 다양한 컨텐츠들이 거리에 상관없이 ... 한 학습자들이 가지고 있는 목적이다. 특히 클라우드 서비스를 기반으로 한K-pop, 한국 드라마, 한국 영화와 같은 한국 컨텐츠의 세계적인 인기가 학습자로 하여금 한국어를 배우게 하 ... 는 도화선의 역할을 하고 있다. 대표적으로는 최근 넷플릭스의 오징어게임(2021, 넷플릭스 오리지널)이 세계적으로 1억 4천 200만 가구의 시정 기록을 세우며 대대적인 흥행을 했
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    을 공유하고 다른 사용자들과 상호작용할 수 있는 디지털 환경을 제공한다. 이러한 플랫폼은 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 형식의 콘텐츠를 통해 사용자들이 자신을 표현하고 타인과 소통 ... 는 개인의 세계관을 더욱 열린 방향으로 발전시키는 역할을 한다. 둘째, 온라인 커뮤니티는 사회적 다양성을 경험하고 이해하는 기회를 제공하여, 사용자들이 타인과 공감하거나 협력 ... .김영우, 윤현주 (2019). '가상 현실(VR) 환경에서의 자아 표현과 타인의 평가에 관한 연구: "알콩달콩 VR"을 중심으로'. 『게임·엔터테인먼트 연구』, 13(3), 91
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 문화예술교육실습
    , 공연예술, 생활문화 등을 말한다. 문화 관련 법에 의한 정의는 문화예술과 문화재, 그리고 문화콘텐츠(문화 산업)로 말한다. 이러한 문화예술을 교육 내용으로 하거나 교육과정에 활용 ... 예술은 의미 있는 행위와 관련이 있는 정보라 할 수 있다. 우리는 문화 소비에서 편식이 심하다. 인터넷, TV, 스마트폰, 컴퓨터 등이 제공하는 영상, 게임, 만화, 대중음악 등 ... 의 문화나, 영화 상영관 및 대형 공연장에서 제공하는 영화, 뮤지컬, 대형 오페라 등을 소비하는 데 편중되어 있다. 이렇게 대중매체가 전달하는 문화콘텐츠를 소비하는 대중문화에는 많
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.02.09
  • 외국어로서의한국어교재론_한국어교육의 현황과 한국어 교재의 개발 특징을 종합적으로 분석하여 추후 개발이 필요한 한국어 교재에 대해 자신의 의견을 근거를 바탕으로 제시하시기 바랍니다.
    다. 이는 문화 콘텐츠 확산, 경제 교류 활성화, 한류의 영향력 확장 등과 긴밀하게 맞물려 있다. 국가적 차원에서 진행되는 한국어 보급 사업이 점차 체계를 갖추어가면서, 한국어 학습 ... 를 익히고 기본적인 일상 대화를 수행하는 능력이 요구된다. 중급 단계로 가면 복합적인 문법 구조나 문화적 표현을 자연스럽게 이해하고 사용해야 한다. 고급 단계에서는 전문 분야 어휘 ... 수업, 문화체험과 병행하는 활동, 디지털 학습 플랫폼을 활용한 복합 학습 모델까지 등장하고 있다. 덧붙여 재미 요소를 가미한 게임형 학습이나 프로젝트형 수업 방식을 채택하는 사례
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오
    하고 있다. 반면, 젊은 층이 주 소비층인 시장에서는 게임, 패션, 온라인 콘텐츠와 같은 산업이 더 큰 성장 잠재력을 가진다.2. 구조적 요인구조적 요인은 시장의 내부 메커니즘을 평가 ... 다. 시장 규모, 성장률, 소비자 특성 등은 기업이 시장의 수익 잠재력을 예측하는 데 필수적인 정보다. 이 요인은 시장의 전체적인 건강 상태와 기회를 이해하는 데 기초 자료를 제공 ... 하는 데 중점을 둔다. 이는 경쟁 강도, 공급망의 안정성, 진입 장벽, 소비자와 공급자의 교섭력 등으로 구성되며, 시장의 작동 원리를 이해하는 데 핵심적인 역할을 한다.1) 경쟁
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동, 동아리활동, 봉사활동, 진로활동에 대해 설명하시오. 2. Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오.
    제작, 방송 등의 연극·영화활동,씨름, 태권도, 택견, 전통무술, 구기운동, 수영, 요가, 하이킹, 등산, 자전거, 댄스 등의 체육활동, 보드 게임, 공동체 놀이, 마술, 민속놀이 ... 을 함양하는 목표를 가진다.다. 봉사활동봉사활동은 이웃돕기활동, 환경보호활동, 캠페인활동으로 구성된다. 이웃돕기 활동은 타인을 이해하고 배려할 수 있는 공동체 역량을 함양하는 것 ... 목표를 가진다. 공공질서, 환경 보전, 헌혈, 각종 편견 극복 캠페인 활동, 학교폭력 예방, 안전사고 예방, 성폭력 예방 캠페인 활동 등이 있다.라. 진로활동진로활동은 자기이해활동
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.12
  • [독서감상문] 슈퍼리치들에게 배우는 돈공부
    사람들은 시장에 일희일비하지 않는다고 한다. 워런 버핏을 보더라도 그는 ‘장기투자’를 강조한다.Step 2. 투자는 심리게임, 인간 심리 꿰뚫기1) 왜 똑똑한 이과생이 투자 ... 에서는 실패할까?그 이유는 “투자는 철자하게 심리게임이다. 큰 성공을 거둔 투자자는 대부분 총명하고 정치적인 분석가이며, 뛰어난 군중심리학자이기도 하다.”라고 유럽의 워런 버핏이라고 불리 ... 고 그러기 위해서는 책이 필요하다’는 것이다.왜냐하면 인간의 심리를 제대로 이해하지 못하면, 탐욕과 공포에 휘둘려 어리석은 결정을 할 수 있기 때문인데, 투자 정보를 쫓기보다는 인간
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022학년도 1학기 기말시험, 청소년교육개론) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오. 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오.
    해용한다고 응답하였다. 스마트폰에서 가장 많이 사용하는 콘텐츠는 유튜브(34.7%)와 게임(30.2%)이었다.조사에서 이러한 심각성을 인지한 정부에서도 지난 29일부터 오는 4월 ... 에서 존중, 수용, 공감적 이해를 중시한다. 전인교육을 통해서 인간의 성장 가능성을 조화롭게 발전시키고 학습자의 긍정적 자아개념을 형성하는 데 도움이 된다. 그러나 자유로운 환경 ... 적 교사란 진실된 교사로 한 개인으로서 갖는 아동에 대한 존중, 공감적 이해, 애정 등을 그 특성으로 제시하고 있다.5) 교육평가인간중심 교육과정에서 교육평가는 자율적 자기평가지향이
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역 기반 공연 하나를 구상하고 아래 항목을 참고하여 기획안을 작성하세요
    :고양시에서 나고 자란 사람보다 외부 유인의 인구가 훨씬 많아 역사에 대해 깊은 탐구가 없던 고양시의 역사문화자원을 이용해 문화공연 콘텐츠를 제작, 공연하여 지역의 역사에 대한 이해 ... 에서 나고 자란 사람보다 외부 유인의 인구가 훨씬 많아 역사에 대해 깊은 탐구가 없던 고양시의 역사문화자원을 이용해 문화공연 콘텐츠를 제작, 공연 함으로서 지역의 역사에 대한 이해도 ... 을 불러일으켰다. 스페인 빌바오 등에서 문화를 적용한 도시재생 프로젝트의 성공을 계기로 문화를 통한 지역개발의 가능성을 확인하였다. 또한 2000년 대 이후 영화, 게임, 디지털미디어 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    범주화와 정교화가능성의 이론적 접점 연구, 주관적 웰빙 증진을 위한 가상현실 기반 교육 프로그램 개발 및 검증 연구, 온라인 게임 선택에 대한 대인 관계의 영향 분석 연구, 디지털 ... 연구 : 프라이버시 계산 모델을 중심으로 한 연구, 욕구 충족 영상 콘텐츠(브이로그 / ASMR / 먹방) 이용 동기, 수용자 특성, 시청 만족도에 관한 연구 등을 하고 싶 ... 법제론, 미디어윤리, 설득커뮤니케이션론, 저널리즘의이해, 커뮤니케이션과통계, 조직커뮤니케이션, PR론, 저널리즘실습, 영화예술의이해, 미디어와여론, 인터랙티브스토리텔링, 광고홍보
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.03
  • (독후감)(총 3편) 트렌드코리아2022
    유니버스 자기의 정체성과 위치를 찾아가는 과정을 통해 정체성의 불확실성을 해소하는 레이블링 게임 언택트 기술이 인간적 접촉과 감성의 연결을 보완해주어야 한다는 휴먼 터치까지 총 10 ... 하고 또 문화적 콘텐츠를 비대면으로 누릴 수 있기 때문에 교외에 나가서 살려는 성향들이 강해지고 있는 것이다.러스틱 라이프에는 4가지의 다양한 유형이 있다. 첫 번째 그냥 떠나는 것 총 ... 적으로 힘든 사회 환경이 되면서 멘탈 케어 서비스와 함께 점수 콘텐츠가 많아졌다는 특징을 갖고 있다. 이러한 특징과 이슈들은 결국 건강을 관리하는 것을 자신을 사랑하는 하나의 방식
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    , 문자, 메신저, 통화, 이메일’로 나타났고 그다음으로 ‘오락과 게임’으로 나타났다. 스마트미디어를 전혀 사용하지 않는다고 대답한 활동이 가장 많이 나타난 것은 ‘카페, 커뮤니티 ... 모두 온라인동영상 서비스를 이용한 것으로 나타났다. 주로 이용하는 동영상 서비스 형태는 1인 미디어 콘텐츠가 가장 높게 나타났고, VOD 다시 보기, 실시간 TV 시청 순 ... 으로 나타났다.2018년에는 아동과 청소년이 1인 미디어 콘텐츠를 많이 이용한 것으로 나타났지만, 2019년에는 아동, 청소년 이외에도 성인과 60대 등 모든 연령대에서 1인 미디어 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • A+ 서평 스티커 메시지를 읽고 나서
    다. 공전의 히트를 친 넷플릭스 제작의 오징어 게임을 보라 아주 단순한 게임으로 세계 시청자들을 매료시켰다.인종과 문화를 넘어 사람들은 이 게임을 너무나도 쉽게 이해할 수 있다. 이 ... 스티커 메시지를 읽고 나서김병희 지음 ㅣ 한국경제신문 출판사수많은 상품과 콘텐츠가 쏟아지지만 주의력 결핍의 시대다. 우리의 말과 뜻이 제대로 전달되는지 확신할 수 없다. 특히 ... 처럼 말이든 글이든 무엇이든 단순한 것이 있다. 그것이 이해의 폭을 넓히고 공감대를 형성시킨다.​또한 타켓팅이 명확해야 한다. 디지털 시대에는 개인 맞춤형 동영상, 광고, 서비스 등
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.09.06
  • 대중문화의 이해
    REPORT대중문화의 이해담당교수님:과 목 명:소 속:학 번:성 명:제 출 일:01 문화란 무엇인가 : 문화적 사고의 의의2. 개고기를 먹는 한국 사람들의 풍속을 야만이라고 말 ... 하는 서구인들의 시각은 어떤 점에서 잘못되었는지 생각해보자.개고기를 먹는 한국 사람들의 풍속을 야만이라고 말하는 서구인들은 한국의 문화를 이해하지 않았기 때문에 잘못된 것이라고 생각 ... 청산에 크게 관심을 두지 않고 있기 때문이라고 생각한다. 코로나19로 인해 사회적 거리 두기가 시행되었던 시기에 일본의 게임기 ‘닌텐도 스위치’와 게임 칩 ‘모여봐요 동물의 숲’이
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서의 취미생활의 정의 및 이해2. 온라인 및 주거 공간의 적극적인 활용3. 소비 ... .Ⅱ. 본론1. 현대사회에서의 취미생활의 정의 및 이해취미는 미학이나 철학적 관점으로 정의할 수도 있지만 일반적으로는 일을 하지 않고 있는 시간에 자신이 좋아하는 활동을 지속 ... 되는 양상을 보이고 있다. 혼자서도 즐길 수 있는 콘솔게임이나 프라모델, 레고, 홈트레이닝을 하기 위한 스포츠 및 요가용품 등의 구매가 증가했다. 여성들의 경우에는 마스크 착용 및
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
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2025년 08월 31일 일요일
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