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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,641-1,660 / 7,281건

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    1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    실태조사 결과를 살펴보면, 초등학생의 주 이용 콘텐츠는 영화, TV, 동영상(97.6%)이 가장 많았고, 그 다음으로 게임(95.6%), 메신저(88.2%), 학업용 검색(83.3 ... 미디어 과의존 예방하기 (교원용 연수 자료)1. 미디어 과의존 이해하기미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 과학기술의 발전에 따라 생겨난 새로운 전달매체를 뉴미디어라 부릅니다 ... , 프로게이머가 5위, 만화가(웹툰작가)가 9위에 올랐습니다. 이 결과는 많은 초등학생들이 유튜버, 게임, 웹툰에 관심을 가지고 있다는 것을 보여주고, 실제 초등학생을 대상으로 한 설문조사
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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    서울시립대 도시공학과 편입 학업계획서
    웨어콘텐츠를 전공하며, java, C# 등의 프로그래밍 기술과 2D, 3D 디자인 기술, 게임이나 APP 기획과 개발을 배워왔습니다. 이 학과의 전공생들은 주로 프로그래밍이나 게임 ... 분야로 진출하지만, 게임 산업에 흥미가 없는 저는 소프트웨어 기술을 연계 활용할 여러 분야에 대한 탐색을 일찍부터 하게 되었습니다. 저는 어렸을 때부터 건축물 디자인에 대한 관심 ... 분석과 머신러닝, 회귀분석 등에 도움이 되도록 하겠습니다. 또한 전적대학에서 가상현실그래픽을 배울 때 VR 콘텐츠 코딩을 배웠는데, 도시공학에서도 이 VR을 다양한 방면으로 활용해보
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 미국의 핵심이념과 우리나라에서의 활용성(미국의 계급주의와 개인주의를 한국과 비교)
    미국의 핵심이념과 우리나라에서의 활용성미국을 논하는 핵심개념은 크게 4가지가 있다. 공화주의, 개인주의, 중간계급, 근로윤리. 그 중 미국의 중간계급과 개인주의에 대해 이해 ... 하고, 한국에는 어떻게 적용할 수 있으며 차후의 장단점은 무엇이 될지 서술해보도록 하자.1. 중간계급(귀족, 농노, 부르주아)*중간계급의 이해중간계급은 보통 부르주아라는 단어로 대표 ... , 디즈니, 컴캐스트, AT&T 등의 거대 기업을 위주로 시장이 재편되면서 이들 기업의 독과점과 더불어 콘텐츠의 과잉 생산을 우려하는 목소리가 나오고 있다. 타임지는 이에 대해
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2021.12.14
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    동아리별 특기사항 기재 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    education’ 강연을 참고해 청소년들의 학업은 건강한 자존감 확립과 연관성이 있다는 결론을 도출해 내고 보고서를 작성함. 멘티에게 적합한 교육 콘텐츠를 제공하기 위해 영어 CD 게임, 팝송 ... 를 자극하는 윈도즈 시스템 프로그래밍’이라는 책을 읽고 같은 분야를 꿈꾸는 학생들과 토론 활동에 참여함. 진로 체험(2022.05.12.)에서 게임클라이언트 프로그래머를 만나 조언 ... 제작 캠프(2022.08.04)에 참여하여 MIT 앱 인벤터를 이용하여 인사 앱, 그림판, 발음 테스트기, 미니 피아노, 가위바위보, 두더지게임을 만들어 봄. 제공된 책자에 의존하지
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.28
  • 아주대, 미래산업혁명과기술창업론, '기말고사 사업계획서A+PPT'
    대 까지 다양하지만 아직 이용할 수 있는 컨텐츠가 대부분 게임용도로 아직 컨텐츠가 다양하지 않다 . 인 테리어는 VR 대중화에 앞장 서야 되는 만큼 소비자들의 의심이 잠재 리스크 ... 점 재무계획 : 4 점 일정계획 : 4 점 잠재리스크 및 대응방안 : 2 점 이해관계자 요구사항 대응방안 : 2 점 경쟁력 향상 및 고용창출 등 파급효과 : 3 점 회사 구성원 ... 으며 , 증강현실 (AR 기술 ) 은 현재 게임과 영화 산업을 중심으로 활발히 개발되고 있지만 교육 , 의료 , 관광 등 모든 산업에서 활용 할 예정으로 최고의 시장 으로 꼽힘
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (1)
    그리고 추천의 과정이 지속적으로 누적이 되면 될수록 인공지능이 사용자가 원하는 것을 정확하게 이해를 하게 되고 이러한 누적된 데이터는 점차 더 정밀한 추천 콘텐츠를 보여주게 될 것이 ... , 트위터, 인스타그램, 틱톡 등이다. 이러한 콘텐츠 제공업체들은 콘텐츠를 유통하는 플랫폼들을 운영을 하고 있는데 이러한 기업들은 사용자들에게 좋은 사용 환경을 제공해주기 위하여 그 ... 사용자가 좋아하는 것들 그리고 사용자가 자주 보는 것을 위주로 정보를 제공하게 된다. 이러한 콘텐츠는 더 나아가 사용자가 어떠한 콘텐츠를 소비했는지 어디에서 어떻게 반응을 했는지 좋
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    방통대 대중문화의이해 중간과제물
    문화에 대해 더 알아보고자 [대중문화의 이해] 라는 과목을 선택하게 되었다. 대중문화의 범주는 매우 넓다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 스포츠 등 광범위한 만큼 각각의 문화 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:대중문화의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 ... 를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오대중문화란 대중매체에 의해 상품으로 대량
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    는 전술한 바와 같이 게임 자체의 중독보다는 게임 관련 콘텐츠를 제작하는 인플루언서를 기준으로 세부화된 집단 문화를 중심으로 이루어진 형태라는 점이다. 즉, 해당 인플루언서가 가진 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    2025년 국방홍보원 공무원(전산 9급) 직무 합격 자소서
    , 네트워크관리사 2급, 리눅스마스터 1급 자격 취득을 통해 보안·서버·네트워크 전문성 강화 2. 웹 콘텐츠 운영과 연계된 CMS·DB 통합관리 시스템 이해 및 활용능력 향상 3 ... , 코드가 작동하지 않아 수십 번 오류를 경험했지만 포기하지 않고 문제의 원인을 하나하나 찾으며 디버깅을 반복했습니다. 그 결과 학교 동아리 발표회에서 간단한 미니게임 프로그램 ... 한 커뮤니케이션 역량을 갖출 수 있었습니다. 2.지원동기 및 공직관 국방홍보원은 단순한 군 기관이 아닌, 대한민국 국방을 국민에게 올바르게 이해시키는 소통의 창구입니다. 국방을 주제로 한
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
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    스마트헬스케어기말정리
    1. AI (인공지능)- 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술- 거의 모든 분야에 응용 가능- 초연결성, 초지능화 ... 한 이용하여 수술후 변화에 대해 이야기할 수 있는 콘텐츠를 활용8) 보형물- 지금 까지의 보형물은 대량생산이다 보니 개개인의 신체골격이나 상태에 맞출 수 없었음- 하지만 3D 프린터 ... 연령대의 치매 환자들이 360개의 VR 콘텐츠룩백 가상현실(VR) 앱의 콘텐츠는 VR 개발자, 아티스트, 영화 제작자들의 도움으로 제작- 이 콘텐츠에는 가족과의 만남, 친구
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
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    정신건강사회복지사 수련 병원양식의 심리사회적 사정 케이스 예시 / 정신건강수련사회복지사
    는 적절하며 말의 억양과 속도는 대화하기에 적절함.2. 사고의 진행(thought process)- 우원증, 사고분열, 지리멸렬, 차단 등의 증상 없음.3. 사고의 내용(contents ... 없음.8. 병식(insight) 또는 자기이해1) 1-6단계 중 ( 3 )단계:- pt는 “2년 전부터 내 자신이 술을 먹고 있는 생활을 보며 스스로 알코올중독이라고 생각하게 되 ... 이 새로 생겨 가봤는데 재미있어 자주 가기 시작하였다고 함. 23세에 제대 후, pt는 고등학교 친구들과 pc방에 자주 가기 시작하였고 가서 게임을 하는 시간이 많아졌다고 함. 술
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.20 | 수정일 2023.11.16
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    학습자가 거주하고 있는 지역에서 청소년문화복지시설 2곳을 조사하여 1)주요사업, 2)효과성, 3)청소년들의 반응
    는 온라인 레시피 공모대회이고, Un-Tact 모바일게임대회는 비대면 모바일게임대회이고, 랜선골든벨은 비대면으로 진행하는 골든벨 퀴즈대회이다. 지구촌 축제는 동아리 재능기부를 통한 ... 있도록 하는 것이며. 손만세는 개발도상국 아동을 위한 영문동화번역 봉사이다. 봉사활동의 길을 묻다는 장애체험 봉사이다.④ 동아리 활동"강PD"는 청소년 콘텐츠 제작 활동 및 다양 ... 을 추진하는 강하다, 지방과 서울의 청소년 역사문화 교류를 통해 상호지역 역사와 문화에 대한 이해를 증진하는 활동을 추진한다. 7~8월에는 정조대왕 능행차길 체험순례 프로그램을 진행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 리더십-리더는 타고나는 것인가 특성이론과 리더십에 대한 견해
    에 있어 즐거운 사회적 관계를 추구하는 리더의 성향으로 타인의 요구에 민감하게 반응하고 협동적인 관계를 형성할 수 있게 해준다.특성이론은 단순하고 이해하기 쉬우며 효율적인 리더십 ... 인기를 끌었던 HBO의 시리즈 ‘왕좌의 게임’에서 왕좌를 차지하기 위한 죽고 죽이는 암투를 벌이던 등장인물 ‘리틀핑거’ 역시 사악한 계략과 음모로 왕좌를 노리다 축출 당한다. 이 ... 성공하는 일은 드물다. 그것이 대중의 인식에서 벗어나기 때문이다. 대중의 인식은 기존의 문화적 컨텐츠에 의해 구성되었으며 기존의 문화적 컨텐츠를 이끌거나 검열한 것은 권력자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
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    최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에
    ) 참여도 재고Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론MICE산업은 최근 효율적인 자원관리와 이해관계자의 참여를 통해 환경적이고 사회적이며 경제적인 측면에서 지속가능성을 이뤄나가는 것을 목표로 하고 있 ... 관리와 이해관계자의 참여를 통해 환경적, 사회적, 경제적 측면에서 지속가능성을 이뤄나가야 한다는 개념으로 마이스 산업으로부터 창출되는 파급효과가 개최지에 다양한 영향을 끼치기 때문 ... 는 2018년 1천만 명이 참가한 순수 온라인 게임이벤트인 포트니트처럼 점차 행사와관련된 온라인 세계를 만들어가는 것의 중요성을 시사하고 있다.2) 가상경험경제앞서 언급한 블레저와 이어지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 갑신정변 직후 1885년 동아시아 국제정세에서 조선이 취할 입장을 주관적으로 정리하고 설명하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml갑신정변 직후 1885년 동아시아 국제정세에서 조선이 취할 입장을 주관적으로 정리 ... 었다. 유길준은 중립론을 주장하며 조선의 안전은 어느 특정한 강대국이 아니라 강대국 모두가 보장하는 중립화에 따라 가능하다고 생각하였으며, 아시아에 이해관계가 있는 열강들을 한 자리에 모이
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.22
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    MZ세대 정의하기
    에서 현재 가장 주목받고 있는 트렌드를 뽑아보자면 단언컨대 ‘MZ 세대’일 것이다. MZ 세대로 불리는 특정 나이 또래의 집단이 반응하고, 생산해 내는 콘텐츠에 대한민국이 주목 ... , 리니지, 메이플스토리, 리그 오브 레전드 등의 컴퓨터 게임을 하였다. 2007년 스마트폰이 등장한 이후에도 컴퓨터와 스마트폰을 모두 활용하며 성장 과정에서부터 디지털에 익숙 ... 을 보내고 있다. Z세대는 PC 게임보단 모바일 게임 환경에 더 익숙하기도 하다.이렇듯 각 세대는 이전 세대와는 다르게 분류될 수 있는 명확하고 고유한 특징을 지니고 있다. 그런데 M
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    [공적 조서] 스승의 날을 맞아 교과 지도 분야에 혁혁한 공적을 세운 교사에 관한 공적조서 예시입니다. 표창장은 어마어마한 위력을 지니고 있습니다. 따라서 작성하기가 귀찮다고 해서 표창장을 절대 소홀히 여기지 마시길 바랍니다. 특히 공무원들의 경우 유공 표창은 형사 재판에서 집행유예로 감형이 되는 엄청난 힘을 가지고 있습니다.
    을 위한 교수?학습 방법 개선에 모범이 되었으며, 능동적인 교직 임무를 수행하여 다음과 같은 공적이 현저함.1. 담임 교사로서의 역할 수행? 학생과의 신뢰와 사랑과 이해를 바탕 ... 와 나눔, 공감 능력이 신장할 수 있도록 함.? 수학: 문제 상황을 생활 주변에서 이끌어 오고 말판 놀이나 모둠 대항 게임을 자주 적용해 재미있게 학습하면서 문제해결력을 함양 ... 에서 주관하는 EBS 교실 수업 지원콘텐츠 활용 집합 연수에 참여, 유튜브 활용 교육을 이수하여 원격수업에 활용함.? 원격 학습할 때 매 수업 배움 퀴즈를 만들어 탑재하고 배움 노트
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.29
  • KT&G복지재단 대학생 봉사단 최종합격자소서
    기획컨텐츠 제작√■ 글쓰기 □ 디자인□ 영상제작 □ 기타( )카메라 소지여부■ 소지 (카메라 기종 : SONY 알파 a5000 ) □ 미소지3. 대외활동 경력 (※ 칸 추가 불가 ... 에 있어 저의 잣대로 동료의 나태함을 이해하지 못 하는 단점이 있습니다. 대학교 2학년, 가상의 사회복지기관을 보건복지부에 proposal하는 팀별 과제를 수행하게 되었습니다. 문제 ... 에 목소리를 내는 이번 아름드리 발룬메이트에 열정을 가졌습니다. 온라인이라는 무궁무진한 공간에서 재단 프로그램을 취재하고, 홍보 컨텐츠를 직접 기획하고 제작하는 것은 저에게 매력
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.28
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    가와시마 류타의 <독서의 뇌과학>, 독서는 뇌의 전신 운동이다.
    전전두엽은 거의 활동하지 않는다.뇌가 억제되는 현상은 스마트폰뿐만 아니라 TV로 게임을 할 때도 동일하다. 즉, 학습과 관련된 콘텐츠라도 스마트폰이나 TV로 보여주면 ’사고 ... 의 발달은 학업 능력에도 영향을 미친다. 연구 결과 독서를 많이 하는 아이들은 언어 이해력과 정보처리 능력이 향상되어 전반적으로 좋은 성적을 거두었다. 예로부터 독서가 권장되는 까닭 ... 습득과 문장 이해력, 지식의 양, 사회에 대한 응용도 면에서 우수한 것으로 나타났다고 한다.완전히 같은 내용을 읽어도 종이책과 디지털 기기로 읽었을 때는 비교하면 어휘 습득
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.27
  • 청소년정책
    을 볼 수 있었다.팩트체크 교육의 중요성과 필요성을 제기한 뉴스 콘텐츠 자체와 관련된 내용은 기능적인 교육으로서 ‘1인 저널리즘 과정’ 혹은 ‘뉴스 알고리즘 이해 과정’ 등으로 편중 ... 1 콘텐츠 제작 및 팩트 체크 교육 내용을 포함하고 있지만, 그 대상이 유·아동, 초·중·고등 청소년, 노인·장애인·다문화가정 등의 취약계층을 중점적으로 염두에 두고 있다는 점 ... 지원 사업 및 사회 미디어교육 지원 사업 실시하여 미디어 교육을 진행했으며, 이외에도 소외계층 미디어교육 추진 및 미디어교육사 양성을 진행, 초등생 대상 게임리터러시 등을 실시
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
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2025년 08월 13일 수요일
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