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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 141-160 / 2,104건

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  • 국제마케팅_화해의 중국진출 전략(가상)
    시장을 만드는 것 화해는 화장품 리뷰 , 랭킹 , 성분 등 다양한 정보를 제공하는 것으로 시작해 지금은 쇼핑까지 한번에 해결할 수 있는 화장품 정보 플랫폼이다 . “ ” 1. 기업 ... 품 랭킹 주요성분 , 성분정보 화장품 정보 리뷰 쇼핑 콘텐츠 기업 및 서비스 소개 기업소개 어플 서비스 소개 기업 및 어플 현황 1. 기업 및 서비스 소개제품 리뷰수 5 만 돌파 ... 기업 현황 누적 다운로드 수 700 만 돌파 화해쇼핑 누적 거래액 100 억 달성 기업 및 서비스 소개 기업소개 어플 서비스 소개 기업 및 어플 현황 1. 기업 및 서비스 소개2
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2023.04.13
  • 전세계의 디즈니랜드 중 3곳을 선정하여 조사하고 이들의 공통점과 차이점 분석을 통한 문화적 종속을 판단해 보자.
    랜드 파크(Disneyland Park)와 월트 디즈니 스튜디오 파크(Walt Disney Studios Park),복합쇼핑몰인 디즈니 빌리지(Disney Village), 골프장 ... 하면서 재미와 엔터테인먼트로개장 이후 해마다 그 수가 증가하고 있으며, 아직 우리나라엔 없어서 아쉽지만세계속의 디즈니랜드는 다양한 나라에서 같은 캐릭터와 같은 구조의 테마로이루어 져
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    cj4D플렉스
    비즈니스 4DX 에 대한 반응 멕시코 일본 2011년 멕시코에 4개의 4DX 상영관 개관 쇼핑몰 파세오에 입점 , 시네폴리스의 경우 멕시코 박스오피스 순위 25위 극장이었으나 4 ... 4DX 제공업체인 CJ 포디플렉스로 이동 회사 대표 CJ 그룹 차원에서 역점을 두고 있는 글로벌 확산 전략의 일환으로 엔터테인먼트 및 콘텐츠 분야의 국제화를 추진 운영 방향 CJ ... 의 김태영 미국지사장은 스포츠 / 엔터테인먼트 회사 AEG 접촉 AEG 는 유동인구가 많은 지역에 공연 시설인 LA 라이브를 보유하고 있으며 내부에 멀티플렉스 리갈 세네마 보유 AEG
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • [경제학개론] 진입장벽의 4가지 종류와 진입장벽의 실제 사례(A+받음)
    , 온라인 쇼핑몰은 사용자가 많아질수록 그 서비스의 가치가 올라간다. 사용자들은 다른 사람들도 많이 쓰는 서비스를 이용하고 싶어 한다. 그 부분은 감안한다면 아마존, 페이스북 ... 다. 다이아몬드 광산을 장악하는 방식, 한 엔터테인먼트 사가 연예인을 독점적으로 수급하는 방식이 이에 해당한다.② 규모의 경제(자연독점) : 한 기업이 산출량을 대폭 늘려 생산 단가 ... 를 낮춤으로써 경쟁 기업을 시장에서 몰아 낼 수 있다.③ 기술적 우월성 : 생산요소 장악에 비해서는 진입장벽이 낮고, 장기적 보장성이 없는 진입장벽이다. 그러나 한 기업이 가지고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    , 페스티발 , 놀이동산, 박람회, 각종체육시설 대형 쇼핑몰, 백화점, 각종사치품무역업, 스포츠산업 제조업 전반, 석유화학 전반 호황예상 산업 불 황예상 산업 ◈ 각국별 대응대책 ... /mainTrend/view.do?poliTrndId=TRND0000000000038395 menuNo=200004 미디어 / 엔터테인먼트와 음식료 / 유통 , 통신분야에서 수요 확대 ... 가 예중심으로 한 디지털 수요 확대 예상 이커머스 온라인 쇼핑 , 배달서비스 , 간편식 소비에 대한 경험 증가 / 수요 확대 글로벌 5G 인프라 투자 본격화 , 반도체 / 디스플레이
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    하는 소매 상점으로 시장의 진입장벽이 낮은 만큼 지속적인 혁신을 통하여 양질의 서비스를 제공하는 것을 필요로 한다. 쇼핑몰과 같은 기업들이 이에 속하며 대표적인 사례로는 ‘아마존 ... 한 산업에서 성공한 비즈니스 모델이라고 할 수 있습니다.3) 콘텐츠 서비스모델포털 기본적으로 일종의 검색엔진에 해당하며, 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일수 있
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    고 있는 것이다. 캠핑, 낚시, 등산 등을 통해서 취미생활이 이루어지고 있는데 인터넷 온라인 쇼핑몰 옥션에서는 2020년 4월 한 달 동안 전월 동기 대비 야외활동 용품에 대한 수요 ... 많이 보고 있다. 또한 엔터테인먼트 소비가 동영상 콘텐츠에 집중되면서 영화와 드라마에 대한 관심이 증가한 것으로 나타났다.영화보기 취미도 OTT로 집에서 관람하는 것으로 변화가 이루
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    와 살롱, 결혼식 장소 등을 제공한다. 또한 31개의 식음료 매장과 약 152,000제곱 피트의 고급 브랜드 쇼핑몰, 약 513,000제곱 피트의 회의 및 컨벤션 공간도 제공한다.윈 ... , 엔터테인먼트, 게임, 쇼핑 등 멀티미디어 콘텐츠를 포함하고 있다. 이는 고객 서비스의 확장으로 볼 수 있으며, 모바일 공간을 적극적으로 활용하기 때문에 고객에게 편리하면서도 즉각적으로 직원
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 알리바바 기업분석과 경영전략,마케팅전략
    규모의 온라인 쇼핑몰로 성장하였고 현재 뉴욕증권거래소에 상장된 기업이다.알리바바는 현재 결제서비스, 배송추적 시스템 등과 같이 공급·판매·배송망 까지 아우르는 다양한 서비스를 제공 ... 로 타오바오, 티몰 등 전자상거래 회사뿐만 아니라 알리페이를 통해 금융업에도 진출하였고, 소셜네트워크서비스(SNS), 엔터테인먼트, 헬스케어, 온라인관광, 물류 그리고 게임사업
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.07
  • 평창올림픽 경기장 사후 활용방안
    가 입점하여 쇼핑엔터테인먼트 센터로 주목받고 있고 이는 설계 될 때 염두해둔 덕분에 이렇게 이익을 볼 수 있게된다. 그리고 서울 월드컵 경기장은 국내와 외국인들의 관심도 많이 받 ... 의 1988년 올림픽과 2002년 월드컵과 같은 메이저 대회 이후의 지역의 경기장의 상황-서울 월드컵경기장수익 창출의 요람 ‘월드컵 몰’로 대변신하여 대형할인점이나 예식장등 대형업체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2023.06.14
  • 프랜차이즈 올바로 알기
    ~2010년 시장 분석(유통업)1. 저가형, 생활 밀착형, 웰빙 아이템 '스테디 셀러' 2. 온라인 쇼핑몰, 가격경쟁 부추기며 대약진 3. 저가형 아이템 '뜨거운 감자'로 부상 4 ... . '웰빙'은 거스를 수 없는 시대의 흐름 5. 사이버 점포 활황 6. 여성, 어린이가 핵심 키워드 7. 중저가 할인점 활황 – 인터넷 쇼핑몰, 공동구매 할인점의 등장으로 유통에 일대 ... (Tsutaya) – 책, 만화, CD, DVD 리스킨 (Leasekin) – 업무용, 생활용품 부터 여가 및 엔터테인먼트까지“감성과의 교류”아오야마 플라워 마켓 – 장식
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    1) 항공기 역사와 우리나라의 항공산업 동향에 대해 서술 2) 항공기 기체구조형식에 대해 서술
    사들이 화물 운송에 보다 적극적으로 나서게 되면서 물동량 역시 증가세를 보이고 있다. 또한 해외여행이 어려워진 소비자들이 해외 쇼핑몰 등에서 직구 쇼핑을 확대하면서 이른바 보복 ... 19 팬데믹 속에서도 고객 한 명 한 명의 건강을 챙긴다는 서비스 정신을 어필하고자 했다.부산 지역을 방문하는 여행객들에게는 숙박이나 렌터카, 엔터테인먼트 업체 등을 한 번에 연결
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    한 이유로 기업과 기업 간의 거래가 이곳에서 많이 이루어진다. 인터넷 쇼핑몰을 구축하는 데에 필요한 전문지식이 없어도 손쉽게 기업, 상품 정보에 대하여 등록하거나 수정할 수 있 ... 과 관심분야를 분석하여 흥미를 유발할 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다. 포털, 멀티미디어 서비스, 온라인 구독으로 나눌 수 있다.-1) 포털검색, 이메일, 뉴스, 엔터테인먼트 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 커피숍 사업계획서 템플릿
    적인 인근에 오피스 빌딩 , 학원가 , 주거 단지가 위치 다양한 상업 시설과 식음료 매장이 밀집되어 있어 경쟁 치열 대형 쇼핑몰 , 영화관 등 엔터테인먼트 시설 인접 주요 고객
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    Ai시대 병원경영에 미치는 영향
    )나 빅스비 같은 인공지능도 있고, 온라인 쇼핑몰이나 금융기관의 챗봇도 인공지능이다. 지난 해 시장에 공개되어 폭발적인 인기를 얻은 챗-GPT는 인공지능의 수준이 한 단계 진화했음을 확인 ... 시켜주었다.이처럼 인공지능의 활용이 거스를 수 없는 흐름이 되어 버린 현재에 인공지능은 교육, 금융, 마케팅, 제조업, 엔터테인먼트, 경영, 투자 등 다방면에서 활용되고 있으며 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    할 수 있도록 일상생활 전반에서 활용이 가능한 고품질의 콘텐츠 개발을 통해 차세대 플랫폼 선점 경쟁에서 우위를 차지할 수 있어야 할 것이다(동대문 실감쇼핑몰) 기존 쇼핑환경에 VR‧AAT2 ... 으로 생활 방식을 크게 바꿀 것으로 기대된다. 하지만 우리나라 는 아직 VR 보급 단계에 머물러 있으며, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합이 이제 시작되는 수준이다. 차
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    지와 연관이 있는 것으로, 이를테면 해변, 문화적 매력, 관광지의 매력, 자연미, 레크리에이션 시설, 쇼핑, 엔터테인먼트, 공원, 비용과 안전성, 접근성 등이 있다. 동기와 관련 ... 게 된다. 대중문화는 몰가치이다. 그것은 다수의 선호도를 따르기 때문에 윤리와 가치의 고려가 일차적이다. 포스트모던 미디어는 도덕적으로 가치론적으로 아무런 제약을 받지 않는다. 대중문화
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
  • (A+자료)대기업의 적합성 낮은 분야로의 확장 - (주)카카오의 포장김치제조산업
    으로 대형마트에서 대량으로 구입하던 과거와 달리 1 인 가구를 중심으로 온라인 쇼핑몰 또는 배달 앱을 통해 먹거리를 소량으로 구입하는 트렌드 전문가들은 앞으로도 1 인 가구의 증가 ... 케이벤처그룹 설립 2015. 03 케이큐브벤처스 계열사 편입 2015.05 국민내비 김기사 ‘ 록앤올 ’ 인수 2016.01 ㈜ 로엔엔터테인먼트 (LOEN) 인수 2015 09 ... 벤처그룹 설립 2015. 03 케이큐브벤처스 계열사 편입 2015.05 국민내비 김기사 ‘ 록앤올 ’ 인수 2016.01 ㈜ 로엔엔터테인먼트 (LOEN) 인수 2015 09
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.06
  • A+ 엣지컴퓨팅 클라우드컴퓨팅 차이
    에게 낯선 용어가 아니다. 개념적 의미는 정확히 알지 못해도 우리는 일상 속에서 인공지능을 활용한 갖가지 제품과 서비스를 이용한다. 쇼핑몰 고객센터에 전화하는 대신 온라인 챗봇을 통해 ... 있다. 생체정보(지문, 홍채, 얼굴 등) 인식, 인공지능을 활용한 엔터테인먼트 어플리케이션이 증가하면서 엣지단에서의 데이터 부하가 증가할 것이다.엣지 컴퓨팅에서 보안 문제는 새로운
    방송통신대 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    (MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는 주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양 ... 는 아이폰의 등장은 고가의 고품질 제품으로 주류 휴대폰 사용층을 장악해나간 ‘존속적 혁신’ 전략의 사례로 초기에 인식되었다. 그러나 이후 아이폰이 몰고온 효과는 휴대폰 시장을 넘
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
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2025년 06월 08일 일요일
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- 작별인사 독후감