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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 341-360 / 2,113건

  • 신라호텔 마케팅 PPT
    형 리조트 휴식은 물론 고급 식문화 , 예술 , 뷰티 , 쇼핑 , 웨딩 , 엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간 레저 전문 직원인 GAO 와 항공예약부터 여행 ... 서비 스 본원적 욕구 충족 : 호텔 숙박 호텔 리셉션 , 숙박 가능한 시설등 (Standard Suite Executive Premier) 시설 : 연회장 , 면세점 , 쇼핑 ... , Shilla ! 운동 전개 ) 서비스 교육센터 설립 메 뉴얼 경진대회 실시 서비스 드림팀 운영 (1) 내부마케 팅몰튼 브라운 친환경 제품 히트펌프 최소한의 에너지 이산화탄소 발생률 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    복합쇼핑몰의 이해 및 사례
    )', '엔터테인먼트 쇼핑몰’ 등의 용어가 학계에서 혼재되어 사용되고 있다. 그러나 이들 시설은 개발 방식이나 기능이 유사하며, 시설을 이용하는 이용자 측면에서 동일한 개념으로 인식된다는 점 ... 복합쇼핑몰의 이해 및 사례1. 조사대상 소매유통업태의 출현 배경우리나라에서는 몇 년 전부터 이런 대형 복합쇼핑몰이 소위 말하는 ‘대세’로 자리 잡아 가고 있다. 대형 유통업체 ... 를 중심으로 ‘쇼핑과 여가’, 두 마리 토끼를 잡을 수 있다는 목표로 복합쇼핑몰 건립이 트렌드가 되었다. 코엑스몰 외에도 용산에 위치한 현대아이파크몰, 반포에 위치한 센트럴시티, 일산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.06.25 | 수정일 2015.11.29
  • 대구동성로복합쇼핑몰개발계획
    쇼핑몰 구성 사례 가)국내 복합 테마형 쇼핑몰은 대형 판매시설과 식음료,엔터테인먼트 및 부대시설을 유기적 으로 조합하여 시너지효과를 창출하고 있음.나) 해외 해외 쇼핑몰은 다양 ... 에 있어서 약간 괴리가 있으나 Theme여하에 따라고객 흡입이 가능한 지역임으로 개발 Concept설정이 중요함.2)복합형 테마형 쇼핑몰이란?공간소비자의 수요에 부응하기 위해 목적 ... 쇼핑시설 외에도 여가와 문화, 휴식공간의 배치를 통해 고객의 체류 및 방문가능성을 높이고 용도복합을 통해 고객의 소비만족과 재방문을 극대화할 수 있는 쇼핑몰3) 소비모드의 융합 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.29 | 수정일 2014.02.16
  • 태국 주요 쇼핑몰 시장조사 자료
    ..PAGE:1태국 쇼핑몰 벤치마킹 자료2008. 6.태국 주요 쇼핑몰 위치SIAM PARAGONSIAM DISCOVERYM.B.KEMPORIUMGAYSOMCENTRAL ... ,Giorgio Armani,Gucci,SalvatoreFerragamo,Versace 등Concept도심 내 쇼핑엔터테인먼트가 강조 된 UEC형Trade MixRetail ... 와 함께)특이사항시설이 노후 됨(태국에서 가장 오래 된 쇼핑몰 중의 하나)각층 천정고 약 2.5m시설은 노후화 되었으나 영 컨셉이 뚜렷한 테넌팅과 각종 event 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 대형마트 규제의 경제적 효과, 쌀시장 개방이 국내 농산물 시장에 미치는 효과
    하고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 소비자들의 다양한 욕구를 원 스톱 방식으로 충족시킬 수 있는 퓨전 형 업태를 표방하는 사례가 이것을 입증해 준다. 즉, 쇼핑, 비즈니스, 오락 ... 기능을 한 자리에 모은다.특히 엔터테인먼트에 초점을 두어 소비자들의 흥미와 관심을 유발함은 물론 집객 고객들로 하여금 ‘즐거움’을 통한 쇼핑욕구를 자극함으로써 매출 증대에도 효과 ... 를 가져 온다는 전략이다. 소비자들은 보다 다양한 서비스를 원하고 있으며, 단순한 멀티기능의 집합이 아니라 고객에게 진정한 가치를 제공하는 복합기능이 결합된 신개념의 쇼핑몰이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.06.14
  • 2017 합격자소서, 기아자동차 합격자소서
    기업의 프로젝트에서도 입증한 바 있습니다. 3개월 만에 신생 음악학원의 손익분기점을 달성한 것뿐만 아니라,존폐 기로에 있던 액세서리 쇼핑몰에 '엄마와 딸의 커플룩'이라는 차별 ... 고 있습니다. 상품전략본부에 근무하게 된다면 기아자동차의 차별화된 상품 전략을 계승 발전하여 주행의 즐거움을 엔터테인먼트로 승화하는 라인업을 구축하여 직접 운전하는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.29 | 수정일 2019.01.24
  • 영종도 카지노, 영종도 카지노와 사례, 경제적 효과, 환경적 효과, 사회, 문화적 영향
    Resort) 카지노와 호텔 · 컨벤션센터 · 쇼핑몰 등이 합쳐진 리조트 . 세계 관광산업의 핵심으로 떠오르고 있다 . 2010 년 싱가포르가 초대형 복합리조트를 건설한 뒤 연 매출 60 ... 원을 들여서 건설 , WHO? LOCZ 코리아는 중국계 리포그룹과 미국 시저스엔터테인먼트가 합작해 설립한 회사 리포그룹은 50 년 역사를 가진 홍콩 상장 기업 홍콩 , 마카오 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.30
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    프로그램으로 나가는 방안을 확정한다. ■ 결제 시스템의 완비 국내의 경우 G마켓은 아이폰 에서도 애플결제가 아닌 자체결제를 붙여서 쇼핑몰을 운영하고 있다. 카드구매도 가능하며, 인 ... . Entertainment 엔터테인먼트20위 권중 19개가 게임 /2위는 이상형 찾기 어플 1.99달러5. Finance 파이넨스1위 ez포켓[가게부]9.99달러/다운로드 엄청남6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 인사이드리딩2-Inside reading 2Looking for Bad Guys at the Big Game
    관들은 얼굴 인식 시스템 (FR)의 많은 이점들이 어떤 작은 불편함이라도 정당화한다고 말한다.은행, 쇼핑몰, 그리고 정부 기관 건물들은 이미 보안 카메라들로 무장되어 있고 이 것 ... 근처에 있는 한 엔터테인먼트 관할 구역인 탬파 Ybor시의 카메라 시스템에서 볼 수 있다.처음에는 관할 지역 공공 장소의 기둥 위에 얹은 카메라들은 길거리의 패싸움, 마약 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 문화아이템 개발을 통한 복합문화콘텐츠 제시 - 대중목욕탕을 중심으로 -
    를 높여간다. 또한 국내 목욕용품점들과의 협력을 통해 지압 타월, 바디클렌저, 바디로션, 바디오일 등의 목욕용품을 매장에서 판매 및 인터넷 쇼핑몰 사이트를 통하여 제품을 판매하여 이익을다. ... 에만 의미를 두고 있는 시설공간이 아니었다. 이뿐만 아니라, ‘데이트’나 ‘놀이’ 등의 키워드에서도 알 수 있듯이 찜질방은 일종의 엔터테인먼트 공간으로서도 활용되고 있었다.1. 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2022.08.30
  • 환경변화에 대한 기업과 나의분석
    는 판매를 개시한지 8분 만에 매진됐는가 하면 일본의 인터넷 쇼핑몰에서 1주일동안 주간 판매 1위를 기록할 만큼 성공적인 해외진출을 했습니다. 또 우리나라에서 가장 큰 연예기획사라고 볼 ... 수 있는 sm엔터테인먼트의 경우에 세계화로 인해 교류가 많은 상태에서 국내에서 음반판매량이 감소하고 콘텐츠가 한정적이여서 국내 음반시장이 위축되니까 일본, 중국 등 아시아 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 중국 외식산업
    넥타이 착용 등 ) - 구전 마케팅자연별 곡 - 2015 년 11 월 상해 와이탄 ( 外灘 ) 의 쇼핑몰 정따광창 ( 正大廣場 ) 1 호점 오픈 - 2015 년 12 월 말 상해 ... 창닝의 팍슨뉴코아몰 2 호점 오픈 - 오픈 100 일만에 매출 20 억원 (1 천 62 만위안 ) 달성 - 매일 1 천여명 고객 방문성공 요인 - 라이브존 : 따뜻한 음식 좋아하 ... 콩함량 높은 소보로빵 , 3 단케이크 - 베이크 오프 (bake-off) 시스템 : 신뢰도 상승 - 월트디즈니 · YG 엔터테인먼트와의 맞춤형 마케팅 전략 : 주링허우 ( 九零後
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.05
  • 경영정보시스템 키워드 정리 및 예시소개
    시켰다. 넷스루는 제일모직의 eCRM 시스템에 웹 로그분석 솔루션 ‘와이즈로그’와 행동기반 타겟팅 솔루션 ‘커스터머포커스’를 적용해 온라인 쇼핑몰의 이용 패턴과 온라인 고객의 선호도 ... 를 분석했다. 이로인해 고객 세그먼트별 타겟 마케팅이 가능하게 됐다는게 업체측의 설명이다. 패션 브랜드 최초로 온라인 쇼핑몰 전용 고객센터를 개설했던 제일모직은 고객의 온라인 쇼핑몰 ... 을 통해 온라인 고객군을 8개의 세그먼트로 구분하고 각 세그먼트 고객군에 맞는 타겟팅된 메일을 발송해 쇼핑몰의 방문 유입과 체류시간을 기존보다 2배이상 높였다는 설명이다 3. SCM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2016.05.14
  • 파주 아울렛 상권분석(롯데 파주아울렛,신세계 첼시 파주아울렛)
    엔터테인먼트 기능 조성3)신세계,롯데 프리미엄 아울렛 비교-신세계 프리미엄아울렛은 세계적으로 프리미엄 아울렛 쇼핑몰을 운영하는 첼시프로퍼티그룹의 고급화 전략을 고수하여 롯데 ... 아울렛 상권의 전반적 특징파주 신세계 프리미엄 아울렛과 롯데 프리미엄아웃렛은 프리미엄아웃렛쇼핑몰의 주요 특징이라 할 수 있는 교외지역에 입지하고 있다.파주는 경기 북부상권 ... 의 경우쇼핑과 함께 여가생활을 즐길 수 있도록 문화시설과 레스토랑이 입점되어있다.또한 영화관, 뽀로로 테마파크 등 엔터테인먼트 요소를 강화하여 복합테마상업시설로서의 면모를 갖추고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.20
  • 타오바오(Taobao) 유통업체 경영전략 (기업소개,4P,SWOT,경영전략제시)
    TAOBAO 경영전략 연구CONTENTS1. 타오바오 기업소개1)타오바오 소개2)타오바오의 매출액과 시장점유율3)중국온라인 쇼핑몰 티몰과 비교한 타오바오2. 타오바오 성공요인 ... 들이 많이 이용하고 있는 중국1위의 온라인 쇼핑몰이며 현재 아시아와 태평양 지역에서 제일 큰 온라인 쇼핑몰이다. 국내 오픈마켓이 지마켓, 옥션, 11번가 3곳에 국내 전자상거래 ... 지위를 가진 온라인 쇼핑몰 서비스다. 타오바오 설립을 계기로 미국 이베이가 2006년 중국 시장에서 철수하기도 했다. 타오바오 사이트의 회원수는 2014년도 기준 5억 1만명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,600원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2017.03.04
  • 두바이의 부동산 및 관광 산업에 관한 고찰 리포트
    은 섬으로 우아한 주택과 쇼핑몰, 극장, 스포츠와 취미활동을 위한 시설들이 갖추어 진다. 팜 제벨알리는 팜 주메이라보다 엔터테인먼트 요소가 훨씬 많은 인공 섬으로 지어진다. 팜 데이 ... 최근 수년 동안 두바이는 세계 최고층 빌딩, 바다를 메워서 야자수 모양으로 만든 인공 섬들, 세계 최대 쇼핑몰, 세계 최대 실내 스키장 등 최고, 최대를 지향하는 초대형 개발 ... . 두바이 워터프론트 알 버즈 팜 제벨알리 앞 해변에 해변도시 건설. 다운타운 버즈 두바이 버즈 두바이 두바이몰 세계최고층 빌딩 및 세계최대의 쇼핑몰 복합 단지 두바이 랜드 오토드롬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 소매업의 미래와 과제
    및 미래 여가와 쇼핑을 동시에 ☞구매행위와 여가 및 문화욕구 충족을 연결시키고자 하는 소비자들을 위해 이른바 엔터테인먼트 쇼핑몰의 개발필요 , 향후 삼성동 코엑스몰 , 용산 ... 의 아이파크몰 등과 같은 형태의 복합 엔터테인먼트 쇼핑몰이 확산할 예상 . Shop in shop ☞ 대형마트들의 매장면적 확대로 매장 내에 극장 , 패밀리 레스토랑 , 갤러리 등 여가 ... 유통의 급성장 - 인터넷 쇼핑몰 ( 연 100% 고성장 ) - 홈쇼핑 ( 연 70% 이상 고성장 ) ○ 오프라인 유통에 버금가는 강력한 유통채널 전망 - 유통산업의 디지털화 가속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    복합쇼핑몰 시티세븐
    쇼핑몰로 독특한 건축디자인을 자랑한다.City 7 Mall에는 “7가지 테마”가 있다.첫째는 Variety로, 십인십색 다양한 연령의 고객들이 100가지 다양한 엔터테인먼트 ... Ⅰ서론1. 복합쇼핑몰의 등장배경2. 창원의 상권 변화Ⅱ본론1. City 7 Mall 소개1) 시티세븐의 내부와 외부 배치2) 예술작품공간2. 시티세븐의 환경 분석1) 입지분석2 ... ) 상권분석3. 타 유통업체와 비교분석4. SWOT 분석Ⅲ결론1. 향후 발전 방향 모색Ⅳ참고자료Ⅰ서론1. 복합쇼핑몰 등장배경이제는 단순한 쇼핑만 하는 것이 아닌 몰링의 시대이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.06
  • CJ 기업보고서
    (챔프TV)을 태광그룹에 매각하고 일본의 프라임 쇼핑을 계열사로 편입하였다. 2011년 3월에는 CJ엔터테인먼트· CJ미디어· 온미디어· 엠넷미 디어·CJ인터넷·오미디어홀딩스 등 ... 는 라이프스타일 쇼퍼 (Shopper)를 위한 제안자가 되고자 한다.*CJ MallCJ몰의 주요 고객은 20~30대 남녀이며 타 쇼핑몰 대비 여성 소비자들의 선호도가 높은 쇼핑몰이 ... , CJ씨푸드, CJ대한통운, CJ헬로비전, 코스닥 상장법인으로 CJ오쇼핑, CJ프레시웨이, CJ E&M 등이 있다. CJ의 사업은 생명공학, 식품 및 식품서비스, 엔터테인 먼트 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    배달의민족 vs 요기요 4p,STP전략,SWOT 분석 등 제품 비교 PPT!
    ☆ ☆ ☆ 소자본으로 대규모 이익을 창출가능 ☆ ☆ ☆ ☆요식업에 대한 비중이 증가기업 소개 명칭 : 배달의 민족 회사 : ( 주 ) 우아한 형제들 대표자 : 김봉진 업종 : 쇼핑몰 ... 8000 만원 매출액 : 약 400 억원 (16 년기준 ) 명칭 : 요기요 ( Yo Gi Yo ) 회사 : 유한회사 알피지코리아 대표자 : 나제 원 업종 : 쇼핑몰 , 오픈마켓 ... 광고 ) 배우 박신혜와 강하늘을 기용하여 로맨틱 분위기의 광고로 주문 유도 또한 yg 엔터테인먼트에 속한 연예인 대거 기용했으나 최근에는 김유정을 모델로 섭외경영전략 (SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18 | 수정일 2024.12.18
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2025년 11월 06일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감