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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 101-120 / 2,104건

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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에 혁명적 변화를 이끌어올 수 있는 잠재력을 지닌 기술이라고 할 수 있다.이와 같은 메타버스의 주요 특징 중 하나는 ‘몰입력’이다. 사용자는 자신의 아바타는 물론이고 그것이 머무 ... 버스는 향후 실제 상품과 서비스를 사고팔 수 있는 플랫폼으로 성장할 가능성이 높다. 이를테면 사용자는 제품을 찾아보고 쇼핑할 수 있는 메타버스 상의 가상 매장에 들러 보다 구체적인 ... 수 없는 곳을 간접 체험하고 역사적 건축물을 복원하는 등의 교육이 이미 이루어지기 시작했다고 한다.이는 메타버스 기술의 특징적 장점 중 하나인 ‘몰입력’과 연관되는데, 아이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
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    BTL 매체의 특징과 광고 분석
    이다. 옥외광고에는 일반 도심지역의 옥상 빌보드, 전광판, 고속도로상의 야립이나 쇼핑몰 야외, 지하철이나 버스 외관 등을 통해 교통광고 등의 다양한 매체 등이 포함된다.이러한 옥외 ... 를 활발하게 계속 진행하는 반면 ZARA는 백화점이나 쇼핑몰 등의 건물 외벽에 대형 POP 형태의 이미지 광고를 하고 이러한 소수 매체를 제외하고 거의 광고를 하지 않는 무광고주 ... 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    [경영]코로나시대 호텔 경영전략 (한문,영문)
    한 복합 공간이자 싱가포르와 다른 도시를 구분하는 뚜렷한 정체성을 지닌 랜드 마크를 건설하겠다는 비전아래 지어졌습니다.마리나 베이는 아시아 최고의 쇼핑몰, 싱가포르 최대의 나이트클럽 ... 다는 단점이 존재할 수 있다. 하지만 1박이 아닌 12시간 개방과 같은 전략을 통하여 현재 침체 되어있던 카지노 , 쇼핑몰 , 식당 에 대한 자연스런 유인효과를 기대할 수 있다고 본다 ... Sheldon G. Adelson, Las Vegas Sands Corp 로서마리나 베이 샌즈는 아시아 최고의 비즈니스, 레저 및 엔터테인먼트를 위한 공간으로, 시대를 초월
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해
    하는 경우가 늘어나게 되면서 온라인 쇼핑몰 판매량이 사상 최대로 급증했다고 한다. 자주 사용하였던 제품을 매장에 직접 가지 않아도 간편히 구매할 수 있기 때문에 온라인 판매는 꾸준 ... 째는 Online shopping(온라인 쇼핑)이다.온라인 쇼핑은 코로나 시대 이전에도 이미 활성화된 문화였다. 하지만 최근 외출 자제에 따라 오프라인 대신 온라인으로 다양한 물건을 구입 ... 는 것이라고 생각한다. 그렇다면 코로나19가 장기화 될 경우 우리의 취미 및 여가 생활은 어떤 식으로 변화하고, 어떤 취미활동이 각광을 받게 될까?첫 번째는 ‘홈엔터테인먼트’이다.비
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    (취미와예술 2학년) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    장보기 서비스’에 홈플러스, GS프레시몰, 농협하나로마트, 현대백화점 식품관 등이 입점하여 온라인 고객 수의 증대를 도모하고 있다.(2) 라이브 커머스코로나 19 로 인해 홈쇼핑 ... 의 68.9%가 야간활동 활성화 정책이 필요하다고 답했다. 야간활동이란 야간(오후 6시~오전 6시)에 하는 야간개장 시설 방문, 경관 관람, 체험활동, 엔터테인먼트 등을 모두 포함 ... 다는 라이브 커머스 서비스 ‘쇼핑 라이브’를 운영하여, ‘쇼핑 라이브’에 대형 유통업체들이 잇따라 입점하는 중이다.(3) 무인계산대현재 한국 유통업체들 단계적으로 무인점포 도입
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 증강현실
    ) 단점6. 증강현실 적용사례(1) 패션 분야(2) 쇼핑 분야(3) 엔터테인먼트 분야(4) 게임 분야(5) 의료 분야(6) 교육 분야(7) 부동산 분야(8) 마케팅 및 광고분야7 ... 에서 현실감과 몰입도를 제고하고있다그리고 가정, 사무실, 공공장소 등 다양한 공간에서의 기기 및 정보서비스 이용 편의성 제고에 대한 요구가 확대되고 있는 실정이다또한 의사에게 수술 중인 ... 스럽게 녹인다면 더 재미있는 마케팅 사례로 발전 할 수 있다증강현실과 모바일 쇼핑이 결합하게 되면 소비자가 제품을 발견하고, 정보를 검색해서, 구매에 이르는 전 과정을 단순화 할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • CGV 영화산업 서비스 마케팅
    이나 축구와 관련된 고객을 타깃으로 하여 영화관람과 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰 운영 포지셔닝 (positioning) CJ 가 엔터테인먼트 사업부문에 뛰어들면서 CGV 라는 ... point Q A ♥ 1999 롯데쇼핑 ( 주 ) 시네마사업본부 창립 , 롯데시네마 일산관 개관 2004 배급사 롯데엔터테인먼트 설립 2006 ShoWest 에서 올해의 영화관상
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • (A레포트) 소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서
    하게 되었다. 쿠팡, 티몬, 위메프, 11번가, 옥션, 지마켓 등 다양한 오픈 마켓 중 쿠팡을 선택한 이유는 월정액 금액에 비해 서비스항목이 더 매력적이었기 때문이다. 온라인 쇼핑몰 ... 스트리밍 서비스넷플릭스란 스트리밍 미디어, 온 디맨드 비디오, DVD 대여 서비스를 제공하는 미국의 다국적 엔터테인먼트 기업(두산백과 재인용)을 뜻한다. 소비자는 월 정액제 가입 ... 하는 무료 배송, 와우회원할인, 로켓배송, 로켓배송 30일 무료반품, 최대 5% 캐시적립, 쿠팡플레이 등을 이용할 수 있는 서비스를 말한다. 인터넷 쇼핑이 활성화되면서 집에서 편리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
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    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    와 전자, 중공업과 같은 제조업과 보험, 의료, 여행과 같은 서비스 업종으로의 광범위한 확산을 가져왔다.e-비즈니스와 모바일 비즈니스를 필두로 하는 인터넷 쇼핑몰 운영업체가 중간 유통 ... 케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 거래활동, m-SCM 등을 포함한다.인터넷을 포함
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    스파오 기업분석
    하는 전략인 쇼핑 시장 규모가 작년보다 14.5% 성장한 211조 9600억원, 2023년에는 13.7% 성장한 241조원에 이를 것으로 내다봤다.④ 소셜미디어와 패션산업의 미래 발달소셜 ... 산업은 IT와 융합되어 새로운 쇼핑 플랫폼을 만들고 있다. 이를 통해 소비자에게 새로운 경험을 제공하고 고객을 끌어들이며 매출 창출에 나설 수 있다.소셜미디어도 이 같은 맥락 ... 라 RFID로 모인 빅데이터를 활용하여 재고나 판매량을 관리하면서 고객이 원하는 상품을 기획, 생산, 진열할 수 있다는 점도 큰 장점이다.⓶ 온라인몰 ’스파오 닷컴‘코로나로 인해 유통
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
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    이랜드 외식사업부 분석
    이랜드 외식사업부목차1. 이랜드 외식사업부 선정이유2. 이랜드 소개 - 이랜드 그룹 소개3. 이랜드 외식사업부 소개4. 애슐리 소개5. 피자몰 소개6. 이랜드 외식사업부 SWOT ... 경향으로 인해 식사는 단순히 먹는 것이 아닌 ‘눈으로 보고 분위기를 즐기며 입으로 맛보는’ 일로 규정되며 특히 외식은 그 자체가 하나의 문화로 창출되었다. 식문화의 엔터테인먼트 ... 아있는 해산물 파스타로 낭만의 이태리를 맛보십시오.피자몰국내 최초 9,900원 피자를 선보인 피자몰은 그 맛에서 진가가 나타납니다. 두툼한 도우 위에 싱싱하고 깔끔한 최상급 재료
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 스포츠산업의 이해
    기사를 제공하며, 인터넷은 스포츠 뉴스, 스포츠 커뮤니티, 스포츠 쇼핑몰 등을 제공한다. 넷째는 스포츠 관광으로 스포츠 관광은 스포츠 경기를 관람하기 위해 여행하는 것을 말 ... 은 스포츠와 관련된 제품, 서비스, 이벤트, 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 부분으로 구성되어 있으며, 글로벌 경제에 상당한 영향을 미치는 중요한 분야 중 하나다. 첫째, 스포츠
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
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    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    에는 웹 사이트를 게시할 수 있는 웹 서버, 쇼핑몰에서 상품을 관리할 수 있는 머천트 시스템, 고객이 대금을 지불하는 서버, 그리고 보안 시스템이 있다.E-비즈니스는 크게 소매 모델 ... , 물물거래 등 다양한 모델이 개발되어 있다. B2C란 기업과 소비자 간의 거래를 말하며 인터넷 쇼핑몰이 대표적인 B2C다. B2G란 기업과 정부 간의 거래를 말하며 정부 부처 중 ... 를 제공하는 온라인 구독 모델로 구분할 수 있다. 포털은 일종의 검색엔진으로 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일 수 있는 다양한 콘텐츠나 서비스를 제공한다. 멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
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    A+받은 <코로나 이후 경제성장> 에세이 입니다.
    하여 소비를 촉진하고 경제 회복을 돕는 것을 목표로 했다. 소비쿠폰은 음식점, 온라인 쇼핑몰, 문화 및 여가 활동 등 다양한 분야에서 사용할 수 있는 현금 환급이나 할인 혜택을 제공 ... 다. 특히, 관광, 호텔 및 레스토랑, 여가 및 엔터테인먼트 산업 등 일부 부문은 여전히 회복되지 못하였거나 회복 속도가 더디게 나타났다. 이런 상황들 속에서 대부분의 국가들은 코로나 ... 었다. 일부 업종은 온라인 쇼핑이나 배달 서비스로 전환되어 소비쿠폰의 활용 범위가 제한되었고, 이로 인해 효과를 제대로 발휘하지 못한 경우가 발생했다. 이외에 내가 직접 소비쿠폰을 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.01 | 수정일 2023.11.23
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    성장하며 신세계그룹의 수익원이 되고 있다.6) 핵심자원신세계백화점은 단순히 ‘쇼핑센터’가 아닌 신개념 체류형 쇼핑몰 형태의 ‘라이프 스타일센터’로써 현재는 신세계그룹의 계열사 ... 에는 이노베이션 마케팅부문에서 대상을 받는 성과를 보이기도 한다.7) 핵심활동다양한 서비스품질 관리기법을 통해 서비스품질을 높이는 데 주력하는데 쇼핑과 문화, 엔터테인먼트와 관련
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제
    적극적인 분야는 유동 고객이 많은 백화점과 쇼핑몰, 간편하게 음식을 구입하고 먹을 수 있는 패스트푸드 업계 등이다. 특히 최근 들어 패스트푸드 업체들이 키오스크를 적극적으로 매장 ... 에 각각 ‘쇼핑봇’이라는 쇼핑 도우미 로봇을 배치했다. 가든파이브점은 엔터테인먼트 기능 위주였다면 동대문점의 쇼핑봇은 한글과컴퓨터, 한국전자통신연구원이 공동으로 개발한 음성인식 통역 ... 한 서비스다.7) G마켓,옥션G마켓·옥션·11번가 등 대형 온라인 쇼핑 업체들이 '언택트(untact)' 배송을 확대하고 있다. 언택트는 사람과 사람 사이의 접촉(contact
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서
    ‘소비자에게 인기있는 중국 자체 기업 TOP 100’에 선정되었다. 2003년 첫 오프라인 점포를 세운 이후 2010년에는 타오바오 쇼핑몰에 입점해 '바이차오웨이 플래그십 매장 ... 만3000개가량 판매될 정도로 인기를 끌었다. 지금은 중국의 인기있는 레저식품으로 자리잡았다.○ 중국 진출 결과길림양행의 아몬드는 중국의 온라인 쇼핑몰인 알리바바의 티몰에 진출 ... , 핀테크(Fintech), 엔터테인먼트, 온라인 교육 산업 등을 타겟으로 중국 당국의 규제 정책이 몇 달째 이어지고 있다. 또한 부동산 개발업체의 대출을 규제하기 위한 2020년
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
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    일본 후쿠오카 커낼시티 현황
    시킨 종합도시재개발 방식 시도 후쿠오카 시가지를 남북으로 관통하여 흐르는 하카다천의 서측 위치 도시 건물을 재생하면서 여러 개의 건물이 마치 하나의 쇼핑몰로 집약적 구성 180m 인공 ... 에 설치 [ 세로 10 대 , 가로 180 대의 TV 모니터 설치 ] 내부 시설 안전하고 깨끗한 환경 가운데 사람들이 쇼핑이나 이벤트를 즐길 수 있는 공간 창출 휴먼스케일 의 공간 ... 일본 최대의 아웃도어 용품과 스포츠웨어 , 캐주얼 패션숍 위치 4 층 [Entertainment] 엔터테인먼트 zone 으로 다양한 게임 매장이 구성되어있으며 레스토랑 , 바
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    이나 비쥬얼 이미지를 생성한다거나 온라인 쇼핑몰 등에서 개인의 데이터를 기반으로 그에 최적화된 추천을 하는 것, 예술이나 음악 등 콘텐츠를 만들어내는 것 등 다양한 일을 할 수 있 ... 에서 엄청난 변화를 일으킬 것으로 예상된다. 우선 엔터테인먼트나 미디어 업계에서는 더 몰입감 있는 가상 환경을 만들어낼 수 있을 것이다. 전자상거래 업계에서는 상기에 언급한 사항
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 텐센트 기업분석
    App store, Mobile/PC manager 텐센트 자체 시스템 운영중 전자 상거래 징동, DiDi, 메이퇀등 부자 징동(JD, 온라인 쇼핑 )과 메이퇀( 배달 및 생활 ... 텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 ... 커머스 사이트인 아이치이몰을 활용해 콘텐츠에 나오는 간접 광고(PPL) 상품을 큐레이션 및 추천 자체 제작한 굿즈 판매 콘텐츠와 지식재산(IP)을 활용한 생태계 구축이 핵심 전략
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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2025년 06월 08일 일요일
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- 작별인사 독후감