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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 161-180 / 2,104건

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  • 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    단일관- 극장 배급라인 포기 (“영화”가 아닌 “가족 오락”)- 코엑스 : “가족 오락” 이벤트 장으로서 적합한 복합 쇼핑몰 (식당, 백화점, 교통 등 편리)- 여타 이벤트와 공동 ... 에게는 영화적 측면에서의 작품 완성도의 경쟁력이 취약하기 때문에 전략적 타겟에서 제외시킨다.2) 주요 마케팅 방법영화나 애니메이션보다는 가족의 엔터테인먼트를 기획의 핵심으로 활용한다. 즉
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1공통) 최근 한국사회에서 발생한 몇가지 사회현상 중 하나선택-불평등-하여 자신의삶에 어떠한 영향미치는지 분석하세요0n
    들은 실직자로 바뀌고 있다. 그러나 호황을 맞이하고 있는 곳이 있으니 택배업체와 쇼핑몰 업체라고 볼 수 있다. 최근에 택배업체 직원이 과로사로 죽게 되자 문 대통령은 청와대에서 주재 ... 다. 예를 들어, 엔터테인먼트와 레크리에이션, 숙박, 요식업은 영국에서 3대 최저임금 산업에 속한다. 그리고 코로나19 위기 동안 폐쇄되거나 거래가 중단된 기업의 80% 이상이 여기
    방송통신대 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 도시 재개발 프로젝트 사례
    ↘ Complex1. (NORTH) : 오피스 , 비즈니스센터 ↘ Complex2. : 상업시설 , 오피스 , 라이프스타일 시설 ↘ 문화창조동 : 쇼핑몰 , 전시장 , 콘서트홀 ... ( 잔디 광장 조성 ) 오테마치 지역 최초의 럭셔리 레지던스 영국 최고급 럭셔리 호텔 ( 도체스터 컬렉션 ) 2,000 석 대규모 홀 상업 시설 (F B, 엔터테인먼트 ) 2027 년
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • SK커뮤니케이션즈, 싸이월드 인수, 산업특성 합병, M A 개요, 인터넷 포털 산업
    쇼핑몰, 경매 서비스, 공동구매 서비스 등수익창출Content-아바타, VCD, MOD 서비스 등이러한 6C는 기본적인 포털 기능인 Connectivity를 바탕으로 고객확보 ... 치열한 경쟁구도를 성립시키고 있다.인터넷 포털 산업은 초기의 다양한 인터넷 사이트로의 관문역할에서 점차 정보검색, 메일서비스, 커뮤니티 기반 서비스, 게임 등의 엔터테인먼트 서비스
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    온라인 쇼핑몰 IBL 인수)주요 제품 매출 구성구 분2023.1Q서비스매출49.8억기타매출2.2억합 계51억원(1)90% 이상의 매출이 DSP와 DMP 사업 매출(2)이커머스 ... :카카오톡, 페이스북, 인스타그램, 구글, 유튜브 등- 20~30% 대의 높은 영업이익률차이점- 광고 제작 및 기획, 마케팅까지 종합 디지털 광고 진행- FNC엔터테인먼트와 MCN
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    는 것이다. 아마존은 원래 온라인 쇼핑몰이기 때문에 아마존프라임에서도 콘텐츠 내에 브랜드를 노출시키고 구매 상승을 일으키는 데 유용한 콘텐츠에 투자하는 것이다. 아마존은 자신 ... 한다. 좀 더 넓게 보면 게임을 이용한 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머나 방송국 등 엔터테인먼트 산업을 의미한다. 산업적인 측면에서 다룬 용어라는 점에서 일반적인 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 신영그룹 채용 합격 자소서
    부동산 트렌드 흐름을 파악하기 시작했습니다. 지난 5년 동안 맥도날드, 이디야 등 다양한 업종의 아르바이트 경험을 통해 새로운 쇼핑몰이나 공간을 탐방하는 취미를 갖게 되 ... 고 싶은 목표 또는 꿈을 서술하여 주시기 바랍니다. [14줄, 900자 이내][부동산을 넘어 삶의 엔터테인먼트 요소를 제공하는 디벨로퍼]공간과 라이프 스타일의 변화를 파악하기 위해
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2025.02.24
  • 플랫폼 비즈니스의 이해
    다. 이는 코로나 등으로 인하여 더 앞당겨지고 있다. 인터넷 초기에는 단순히 모이고 의견이나 정보를 나누다가 인터넷쇼핑몰을 통한 전자상거래가 활성화되고 지금은 메타버스와 같이 오프라인 ... 을 지향한다면, 카카오는 엔터테인먼트 계열사 보유 등 직접 운영을 통해 생태계를 만들어가는 방향을 지향한다는 점이다. 카카오톡 이후 형성해온 카카오 브랜드의 긍정적 이미지를 발판
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데호텔 분석(SWOT, 마케팅)
    는 도시(City Within a City) 오늘날의 호텔은 숙박, 식사 등의 기본적인 기능과 함꼐 지역 주민 및 이용객을 위한 엔터테인먼트, 쇼핑몰, 건강센터 등의 부수적 기능
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.05 | 수정일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    젊은 층의 명품 소비, 소비 트렌드에 대한 연구
    하는 MZ세대로써 절반 이상이 20% 소비자이다. 말 그대로 온라인 명품시장의 큰손으로 떠오른 MZ세대는 전체 거래액의 증가를 이끌며 온라인과 모바일 쇼핑에 익숙한 이들의 이용패턴 ... 에 37%, 밀레니얼세대는 33% 비중이고 레저 및 엔터테인먼트, 건강 및 웰빙을 위한 지출에서 밀레니얼세대가 베이비부머 세대, X세대보다 높은 비중을 보이는데 지금의 삶의 재미와 만족 ... ‘소비의미학’ 커머스는 이러한 납부 지원서비스를 시행하는 온라인 커머스몰인데 이용자 중 90%가 20대인 것을 알 수 있다. 온라인 사이트에서 판매 상품을 고른 이후 소비의미학 웹
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    ’ (Tower of Winds) , 1986 요코하마역 앞 지하쇼핑몰의 통풍기와 물탱크의 기능을 위해 리노베이션된 작품 통풍기와 물탱크는 거울입면으로 , 외부는 메탈로 마감 밤과 낮이 ... 으로 디지탈화 - 컴퓨터와 인터넷을 물이나 공기처럼 이용 ( 즉 언제 어디에서나 존재한다 .) * 디지털 엔터테인먼트화 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • [제주대 족보]정보기술과 경영혁신 완성본
    를 하고 벌어들인 돈(재산)-상품이나 서비스를 판매(제공)하고 그 대가로 받은 현금이나 기타 자산2.수익의 예-인터넷 쇼핑몰에서 물건을 팔아 고객으로부터 받는 돈-온라인 광고 ... 라면 보다 가볍고 작으며 저렴하다는 것이다.- 장점① 인터페이스는 모바일 상황에 적합② 혁신적인 새로운 기술이 적용됨③ 컴퓨팅을 기본으로 멀티미디어 엔터테인먼트를 지향④ PC
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 제2롯데월드사업개요, 제2롯데월드성공사례
    이다. 세계 3위 수준인 123층(555m)의 초고층 건물을 중심으로 한 백화점, 문화, 엔터테인먼트 등의 공간을 갖춘 거대한 유흥시설이다. 이 제 2롯데월드의 건설은 송파구 ... 의 랜드마크로 인식되면서 중국인 등의 관광하는 외국인이 증가할 것이다. 단순히 쇼핑과 문화의 기능을 넘어 글로벌 기업의 아시아본부를 유치함으로써 동북아 비즈니스 중심지로 도약하고자 하 ... 공사가 진행 중인 롯데월드타워에 투입되는 공사 인력까지 감안하면 제2롯데월드에서만 1만 명이상의 고용창출 효과가 생기는 셈이다. 롯데월드타워와 롯데월드몰의 연간 일자리 창출규모
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • (양식,예시) 문화재단 해외 벤치마킹 계획 - 호주, 애들레이드
    되어 세계적인 축제로 자리 잡았으며 오페라, 연극, 무용, 클래식, 문학, 옥외 엔터테인먼트, 미술 전시, 마스터 클래스, 포럼, 심야클럽 행사 등 다양한 프로그램이 있다. 보통 ... 적으로는 에든버러프린지에 이어 두 번째 규모이다. 매년 2월에서 3월 사이에 열린다. 개막전야 파티, 퍼레이드, 콘서트, 거리극과 주말프린지가족축제 등이 주요행사로 열린다.?런들몰 ... : 애들레이드의 대표적인 쇼핑 거리Ⅱ벤치마킹 추진계획□ 출장개요? 방문기간 : 20**. 2. 26(목) ~ 3. 5【6박8일】? 방문국가 : 호주 애들레이드 시? 방문인원 : 총 2명
    서식 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.17
  • 복합상업시설개발사례분석
    개요 A B C D E F세계 유일의 엔터테인먼트 마켓세계유일의 엔터테인먼트 마켓 - 웨스턴돔일산의 자부심이 될 고양시 최대의 복합문화쇼핑몰, 웨스턴돔 !기계전기 3% 합 계 35 ... Shopping mall Track 형 Street(500m)워터파크 스노우파크 골프 / 스포츠 쇼핑몰 스포츠 엔터테인먼트 쇼핑몰 - 원마운트CJ Group 개발 프로젝트 수원화성봉담 S ... Style 쇼핑몰 라페스타 비용 투자 없이 진행할 수 있는 시스템 스타마케팅 자생적 컨텐츠 공급 여론 마케팅 언론 홍보 입점주 영업 활성화 시스템 웨스턴돔국내 부동산 개발 시장 지금
    리포트 | 72페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.12
  • 스타필드 분석(SWOT분석, 마케팅전략, 비교분석, 스타필드 소개), PPT
    과 서점은 쇼핑몰의 기본 , 어린 자녀 둔 엄마아빠의 필수코스 아쿠아리움과 브릭라이브 , KPOP 의 보고 SM 타운의 SM 타운의 SM 아티움 외에도 전시와 호텔 등 엔터테인먼트 ... 소개스타필드 소개 서울 강남구 삼성동에 위치한 대형 쇼핑몰 복합문화공간 국내에 거의 최초로 들어선 복합쇼핑몰로 2000 년 5 월 ‘ 코엑스몰 ’ 이란 명칭으로 개장한 이후 명성 ... 것을 해결 할 수 있음 ( 원스톱 쇼핑 ) 복합쇼핑몰로서 쇼핑뿐 아니라 다양한 체험시설이 위치하고있음 주로 교외에 위치하여 떨어지는 접근성 넓은 공간과 비슷한 코너들 실질
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.27 | 수정일 2024.11.01
  • 신세계프라퍼티 합격 자소서
    억원 정도를 초과달성할 정도로 성공적인 쇼핑몰개발을 하였습니다. 이러한 쇼핑몰은 최근 라이프스타일이 바뀌면서 새로운 경험에 대한 늘어나는 수요를 맞춰주고 있고 스타필드 하남, 고양 ... 의 경험을 바탕으로 경쟁력있는 쇼핑몰 개발을 하고있습니다. 하지만 유통산업발전법 규제로 인한 대형마트 수준의 영업제한의 위협과 방문자 대비 낮은 매출 효율을 극복을 해야 하고 복합 ... 한 경험을 제공하는 중요한 단계입니다. 신세계 프라퍼티는 복합문화공간인 스타필드 개발을 통해 쇼핑, 영화관람, 외식, 엔터테인먼트를 제공하여 사람들의 여가생활을 풍부하게 해주
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26
  • CJ E&M 기업분석
    특별시 서초구 과천대로 870-13 (주)CJ오쇼핑 건물이며 오쇼핑 부문은 서초구에 위치해 있지만 E&M 부문은 엔터테인먼트 및 방송사들이 많이 위치해있는 서울시 마포구 상암 ... 하게 대처한다. 씨제이 이엔엠 오쇼핑은 TV 홈쇼핑을 비롯해 대표적인 온라인몰인 CJ MALL, 카탈로그 채널을 통해 상품을 구매하는 고객들을 대상으로 신속하고 전문적인 상담 서비스 ... 또한 씨제이 오쇼핑의 성공요인이다. 품질 문제가 세 번 이상 발생한 협력업체의 제품은 판매를 금지하는 삼진아웃제도를 비롯하여, 2010년에는 온라인 쇼핑몰 최초로 고객들이 민감
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 복합상업시설 개발 트렌드 & 성공사례 (일산 라페스타,웨스턴돔)
    사례분석 개발컨셉 서울 초대형 복합쇼핑몰 경쟁 엔터테인먼트 마켓 - 웨스턴돔디벨로퍼 역할 변천사 시행사 시공사 특 징 시공과 시행 분리 시공사 중심 외환위기 이전 2000 년대 ... 쇼핑몰의 개발 트랜드는 개별 전문업태로의 분화와 엔터테인먼트가 가미된 복합몰의 형성을 큰 주류로 볼 수 있으며 , 이에 대한 시장주도 선점 필요 백화점과 재래시장 중심의 국내시장 ... , 카테고리 킬러 등 ) 엔터테인먼트형 복합 쇼핑센터 복합형 , 엔터테인먼트쇼핑몰의 지속 성장 라치타데라 ( 일본 ) 남바파크 ( 일본 ) Fremont ( 미국 )최근 달라진 국내환경
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.10
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    강좌, 패션 쇼핑몰 등 다양한 수익모델로 매출 극대화5. 사업 채산성 분석 – 서비스 별 예상 매출구분수익 모델 명내용금액예상매출개별 연동 서비스패션 아이템 쇼핑몰댄스 소품 및 ... 패션 아이템 쇼핑몰 운영, 판매상품 별 소비자가20,000 만원/월미니 모바일 게임미니 모바일 댄스 게임 유료 다운로드유료 다운 2,500원25,000 만원/단기게임요소- 댄스베틀 ... 아이템 쇼핑몰250,000500,000미니 모바일 게임250,00020,00010,000매출 합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
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2025년 06월 08일 일요일
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