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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 41-60 / 2,104건

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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    상점에 가지 않아도 제품 정보를 확인하고 쇼핑할 수 있는 공간을 마련해줬다. 이러한 사이버공간은 우리에게 편리함과 다양한 가능성을 제공하는 중요한 공간이 될 전망이다. 2.본론 ... 자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 가능하다. 예시 컴퓨터 게임에서의 3D 그래픽 시뮬레이션 기반 교육 소프트웨어 반몰입형 가상 현실 몰입도를 높이기 위해 대형 화면, 프로젝터, 고해상도 디스플레이 등이 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • [방통대 경영학과 4-1 중간과제물] 국제경영학
    으로도이용할 수 있게 만든 온라인 쇼핑몰과 온라인 홈페이지로 기부금을 모아 기부하는 단체도 늘어나고 있다.2. 원격회의 : ZM, ECS코로나로 인해 가장 큰 변화를 주었다고도 볼 수 ... 하였다. 유사한 쇼핑몰로 ‘쿠팡’ 역시 다양한 상품의 할인과 빠른 배송에 많은 사람들이 만족하고 기업 내의 큰 수익을 이끌었다. 그러나 지금보다 더 빨리, 더 먼 곳까지의 배송은 택배기사 ... 엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠5. 금융 : 카카오, 삼성, NHN한국사이버결제6. 기계 : 아이센스Ⅲ 결론참조문헌한국방송통신대학교 교재 및 강의전년대비 종사자수 증가 산업 : 통계
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.01.25
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    일본 복합개발 답사계획서
    사례도심 재개발 계획, 공장 이전 후 개발, 타 시설과 복합개발 등 도쿄 도심 내의 대규모 복합개발사례도쿄 인근의 Lifestyle성격의 단일 쇼핑센타로 답사의 필요성이 있는 시설 ... 일본 건설업체 다케나카코무텐이 Management하여 개발한 소규모 상업시설로 ICSC의 국제 디자인상을 수상한 쇼핑센타신도심 Lifestyle Park기타 도심 개발식품을 중심 ... 으로 생활 잡화, 패션,식음시설 및 의료,교육 등의 서비스 시설까지 복합된 신도심 생활밀착형 쇼핑센타도쿄 도심내의 다양한 형태의 개발 사례를 위치, MD, 규모를 중심으로 답사롯본기힐
    리포트 | 23페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
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    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    하여 소비자와의 상호작용을 강화하고 있다. 또한 대형 상업시설이 메타버스를 활용하여 가상 쇼핑몰을 운영하고 소비자들에게 현실과 융합된 새로운 쇼핑 경험을 제공하고 있다.② 한국 메타 ... , 가상 경제, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 현실과 융합된 경험을 제공하는 장점이 있다.② 메타버스는 사용자 중심의 경험을 강조한다. 사용자는 가상 세계에서 자신의 아바타 ... 한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
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    uec사례답사 및 분석
    을 그대로 유지하여 쇼핑몰의 인지도를 높이고 아이덴티티 부여 4번째 홀은 내부에 나무와 식물들이 식재되어 쇼핑몰에 쾌적한 공용공간 제공 지붕은 이중 유리로된 구조물로서 쇼핑 홀 내부 ... 이 좁고 건물의 파사드를 기존 스케일보다 1.5 배정도 확대하여 urban density의 정도를 증폭 개별건물의 특성강조, 기존 쇼핑몰의 단조로운 horizontal ... 이방향으로 나란히 5개가 붙어있는 200m길이의 공장홀을 쇼핑센터로 개조 골조와 측면의 벽돌벽만 남기고 외벽과 지붕을 투명한 유리벽으로 교체 1900년대 초 벽돌건축 양식의 측벽
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.08
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    [A+] 7P 마케팅 전략을 통한 이마트의 소비자 중심 옴니채널 및 O2O 컨셉 혁신
    시스템 구축Ⅴ. 결론31Ⅵ. 참고문헌33Ⅰ. 서론최근 쇼핑 시장이 급격하게 변화하고 있다. 제품의 특성과 소비자 계층에 따라 따라 백화점과 같은 오프라인 매장과 온라인 쇼핑몰이 치열 ... 쇼핑몰 사업부문이 분할되어 세워진 곳으로, 2019년 신세계백화점에서 분할된 신세계몰을 흡수하며 현재 모습을 갖췄다. 오프라인 및 온라인, 스타벅스까지 다방면에서 이마트와의 제휴 ... ·오프라인 유통에 따른 소비자 행동4-1. 온 ·오프라인 유통과 공간 디자인4-2. 쇼핑 공간과 미디어4-3. 정보성4-4. 제품 신뢰도4-5. 편의성4-6. 쇼핑가치4-7. 쇼핑충성도Ⅲ
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.22
  • 마케팅특강,문화마케팅
    하여 시사점을 도출하시오.1) 온라인온라인 쇼핑몰의 유형은 다양한 방식으로 정의될 수 있으나, 우리나라 통계청에서는 취급상품의 범위에 따라 전문몰로 종합 몰과 나누고 있다. 또한 형태 ... , CJ국내 기업인 CJ그룹은 기업 내 주력사업인 엔터테인먼트, 식품, 미디어, 유통 등 부분에서 사업 내용의 특성에 맞는 CSV 프로그램을 계열사별로 진행해왔다. 이에 2015년 말 ... CSV 전담부서인 사회공헌추진단 부서를 독립적으로 개설했다. CJ오쇼핑은 CJ IMC라는 자회사를 설립했는데, 기존 CJ의 글로벌 유통 채널을 활용해 국내의 경쟁력 있는 중소기업
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.25
  • IT기술의 현재와 미래
    훈련 시스템2) 드론3) 교육 및 엔터테인먼트4) 건설/설계 분야5) 사이버 쇼핑몰문제14. 멀티미디어 발전 배경과 가장 거리가 먼 것은?1) 고성능 프로세서의 발전
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2022.02.15
  • SSG.COM 기업개요 및 간략 통합전략
    SSG.COM 은 2018 년 이마트의 온라인사업 부문이 분할되어 설립됨 . 이후 신세계몰을 흡수합병하며 신세계그룹의 통합 온라인 쇼핑몰 채널로 성장함 SSG.COM 플랫폼 론칭 ... 신세계백화점 , 이마트 등 신세계그룹의 모든 상품을 온라인에서 한 눈에 보고 , 한 번의 결제만으로 편하게 구매할 수 있도록 기존의 온라인 채널을 통합한 온라인 쇼핑 플랫폼 ... ) 새벽배송 도입 물류센터 NE.O 003( 김포 2 센터 ) 오픈 2018 이마트몰 독립 법인 설립 신세계몰 독립 법인 설립 이마트몰 아침배송 서비스 「 쓱배송 굿모닝 」 도입
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
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    단지계획및개발_주변의 주택단지, 쇼핑상업단지, 관광단지 계획 중 하나를 택하고 직접 방문하여 단지를 소개하세요.
    124층의 초고층 건물을 중심으로 하여서 백화점, 문화, 엔터테인먼트 등의 공간을 갖춘 거대한 쇼핑산업단지가 되었다.제2롯데월드의 건설은 송파구의 랜드 마크로 인식이 되면서 중국 ... 단지계획및개발주변의 주택단지, 쇼핑상업단지, 관광단지 계획 중 하나를 택하고 직접 방문하여 단지를 소개하세요.차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 단지 개요2) 긍정적 영향3) 부정적 영향Ⅲ ... .결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론2014년 10월 14일 제2롯데월드, 쇼핑산업 단지가 개장하였다. 개장 던 제기가 된 안전문제도 불구하며, 방문객 수가 한 달 만에 300만 명을 돌파
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    [취미와예술2] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    구성원들의 취미 생활에 나타난 변화1) 영화관람2) 외식패턴3) 산책4) 쇼핑5) 여가 스포츠6) 여행4. 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있 ... 다.1) 영화 ? ott2) 외식 ? 배달3) 산책 ? 도시공원4) 쇼핑 ? 언택트 쇼핑5) 여가 스포츠 - 비대면 스포츠 참여6) 여행 - 오토캠핑 및 차박5. 나의 의견Ⅲ. 결론 ... 는 그 시대의 사람들의 생활양식을 반영하고, 공원 이용자들의 행태를 파악해야 하며, 이를 지원하는 물리적 환경을 제공해야 한다.4) 쇼핑코로나 19로 인한 팬데믹 사회의 장기화는 전
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.07
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    국내 도시개발 창원 시티세븐(The City 7) 사례
    , 오피스, 오피스텔, 쇼핑몰 학원 등2 Contents 1. Summary 2. Diagram 3. Analysis 4. Design Application 5. Image 주변현황 ... 적으로도 쇼핑몰의 경우 크게 세 개의 각기 다르게 디자인한 건물이 유기적으로 연결되고 , 그 사이로 바람이 통하고 햇빛이 쏟아지는 자연과의 소통 등을 시도하였다 . 이로써 창원시 ... , 영화관 , 서점 등 ) 상업시설 트랜드를 반영한 도시형 복합쇼핑엔터테인먼트 단지 조성14 2. Diagram _ 시설별 개요 업무시설 규모 : 지하 4 층 / 지상 5 층 지상
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.05 | 수정일 2020.09.11
  • 4세대 패션 플랫폼 유통구조상 문제점과 해결방안
    패션산업 1996 ~ 2005 전통적인 패션 유통산업 오픈마켓의 첫 등장 1. 국내 최초 전자상거래 인터파크 개장 2. 이후 , 롯데닷컴 신세계 쇼핑몰 e 현대 옥션이 차례로 오픈 ... 3. G 마켓은 오픈마켓 선도자로서 동대문 의류 , 도소매 파워 셀러를 입점시키는 등 카테고리 킬러 역할 4. 오픈마켓 사업자 셀러는 동대문 기반으로 강력한 온라인 쇼핑몰 밸류체 ... . SK 텔레콤의 프리미엄 쇼핑몰을 표방하는 11 번가 론칭 = 패션 오픈마켓 내 옥션 – 지마켓 - 11 번가 삼강구조 형성 2. 백화점 3 사는 여전히 패션 유통시장의 40% 이상
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 파라다이스시티 기업분석
    에 카지노, 쇼핑몰, 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등을 결합하여 관광객들에게 다채로운 경험을 제공한다. 이러한 복합적인 요소가 관광객들에게 인기를 끌며, 복합리조트는 그 자체로 하나 ... 경쟁 우위를 차지하는 요소 중 하나이다. 이와 더불어, 복합리조트 모델을 채택한 파라다이스시티는 단순한 숙박 공간을 넘어서, 카지노, 쇼핑몰, 레스토랑, 문화 공연, 전시 공간 등 ... 관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
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    여행 계획서 수행평가 (대만)
    일몰을 감상할 수도 있습니다. 빌딩 내부에서는 대만 요리를 먹어보고 고급 쇼핑 몰을 둘러보며 선별된 제품을 쇼핑할 수 있습니다.베이터우는 온천과 스파 시설로 유명합니다. 온천 ... , 엔터테인먼트가 모여 있어 관광객에게 인기가 많은 장소입니다.3일차12.25신주타이페이기차버스08:0010:0012:3014:0019:0021:00조식(08:00)10:00 신주 ... 베이터우온천저녁식사: 만객옥라멘기념품 쇼핑: 200,000원마라훠궈 70,000원온천: 3,000원만객옥라멘20,000원타이페이 101빌딩베이터우온천타이페이 101 빌딩은 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
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    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    시킨다. 게임, 웹사이트, 애플리케이션에서의 인터랙티브 요소는 사용자 경험을 크게 향상시킨다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰에서 제품을 360도 회전시켜 볼 수 있는 기능이나, 웹사이트 ... 라 광고, 교육, 예술, 엔터테인먼트 등 여러 산업에서 광범위하게 활용되고 있다. 멀티미디어 디자인은 정보 전달의 효율성을 극대화하며, 감성적이고 직관적인 표현을 가능하게 해준다. 본
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 소비자의 의사결정과 소비행동을 기술하면서 자신의 사례를 정리하시오. 서론
    과 구매평가 기준을 바탕으로 아이폰 Pro를 최종 선택한 '나'는 온라인 쇼핑몰을 통해 구매를 진행했다. 이 과정에서도 다양한 프로모션과 할인 옵션을 고려하여 결정을 내렸다. 친구 ... 의 기능성이 결정적인 요인으로 작용하였다. 구매 단계에서는 온라인 쇼핑몰을 통한 구매가 이루어졌으며, 구매 후 행동에서는 만족도와 브랜드에 대한 긍정적인 인식이 강화되었다.이러한 결과 ... 의 성능이 나의 일상적인 통신 및 엔터테인먼트 활동에 불편을 주게 됨으로써 발생하였다. 이 단계에서는 내부적인 필요성과 경험을 바탕으로 문제가 정의되며, 스마트폰 교체의 필요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • [A+ 레포트] 4차 산업혁명의 변화가 나의 생활에 어떤 영향을 주었는지 나타내고, 기업의 본원적 전략(비용우위, 차별화, 집중화)에 대한 각각의 경험을 제시하고 정보기술이 어떻게 활용되는지 살펴보자.
    적으로 제공해 주는 편리함을 주고 있다. 또한, 인공지능 기반의 추천 알고리즘은 나의 쇼핑엔터테인먼트 경험을 개인화된 방식으로 제공하여 편리함을 더해준다. 예를 들어, 스트리밍 ... 플랫폼에서는 내가 좋아할 만한 콘텐츠를 추천하고, 온라인 쇼핑몰에서는 나의 구매 이력을 분석하여 맞춤형 상품을 추천해 준다.2) 사물인터넷의 확산사물인터넷(IoT)은 다양한 기기 ... 하고 있다.1) 온라인 쇼핑 플랫폼의 가격 경쟁력온라인 쇼핑몰에서의 구매 경험은 비용우위 전략의 대표적인 사례이다. 기업들은 물류와 재고 관리를 효율화하기 위해 빅데이터와 인공지능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금까지 유료 구독서비스는 우유, 잡지, 신문 등을 지칭하였습니다
    들이 굳이 제품을 고르지 않더라도 양질의 제품을 선별하여 주기적으로 배달하는 쇼핑몰을 운영하고 있습니다. 이렇게 판매되는 제품은 화장품, 건강식, 레시피와 요리 재료, 장난감 등 매우 ... 다양합니다. 이와 같은 새로운 형태의 온라인 쇼핑몰을 서브스립션 커머스라고 부릅니다. 중 국내에서 대표적은 매장을 하나 선택한 후 아래의 질문에 답하시오.(1) 서브스크립션 커머스 ... -비즈니스와 모바일 비즈니스를 필두로 하는 인터넷 쇼핑몰 운영업체가 중간 유통과정을 없앰에 따라 가격할인 공세를 통한 기존 유통망을 급속히 잠식시킴으로써 오프라인 업체의 운영의 문제점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지 단계로 구성되어 있는데,① 컨텐츠 : 실제 소비 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
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2025년 06월 13일 금요일
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