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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 81-100 / 2,104건

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  • 업종별창업시장동향 - 2008
    화가 강세인 산업이다*2001 ~2007년 시장 분석(유통업)1. 저가형, 생활 밀착형, 웰빙 아이템 '스테디 셀러' 2. 온라인 쇼핑몰, 가격경쟁 부추기며 대약진 3. 저가 ... 형 아이템 '뜨거운 감자'로 부상 4. '웰빙'은 거스를 수 없는 시대의 흐름 5. 사이버 점포 활황 6. 여성, 어린이가 핵심 키워드 7. 중저가 할인점 활황 – 인터넷 쇼핑몰, 공동 ... . 서비스업에도 웰빙 바람 “외적 보다는 내적인 서비스 아이템”서비스업 창업 시장 동향서비스업 창업 시장 동향판매량도입기성장기성숙기쇠퇴기이익쇼핑 대행업 청소 대행업 베이비/실버
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오 할인자료
    21을 포함한 패션 브랜드와 미국의 명품 백화점인 니먼 마커스와 중저가 백화점 제이시페니, 쇼핑몰, 그리고 디즈니와 극장 등 오프라인 기반 엔터테인먼트의 매출은 급감했다. 2020 ... 기반 업체와 외식업 중심의 자영업자들의 매출은 급격하게 줄어들었다. 코로나19는 우리 삶과 가장 밀접한 영역인 소비에 커다란 변화를 몰고 왔다. 오프라인 공간에서 직접 쇼핑을 하기 ... 이전과 이후로 나뉠 것이라고 언급하였다. 코로나19는 그동안의 걸림돌과 관행을 깨고 비대면 무인시스템, 온라인 쇼핑, 플랫폼 기업, 간편결제 서비스, 유연 근무제 등을 거부감 없이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 마케팅 CJ E&M 연구
    . 최근 핸들링 작품4. 리쿠르트 현황5. 다짐1. 선정 이유CJ E&M을 선정한 이유는 종합유선방송 사업, 광고영화 프로그램 제작, 공급, 홈쇼핑 등 다양한 분야의 사업을 하 ... 과 일반 현황크게 4개 부문으로 구성되어 있습니다. 방송채널 및 콘텐츠 제작, 광고 등을 영위하는 미디어 사업, TV 및 온라인 몰을 통한 상품 판매의 커머스 사업, 영화의 제작 ... , 투자, 배급 등의 영화사업, 음반ㆍ음원 제작 및 유통, 콘서트 등의 음악사업으로 나누어져 있습니다.(주)씨제이오쇼핑이 씨제이이앤엠(주)을 흡수 합병하였으며, 2018년 7월 1일
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.10
  • 영종국제도시 개요
    한인상공인연합회, 위치는 영종대교 인근(섬 동쪽 준설토 투기장)에 조성- 서울 여의도의 약 1.1배인 332만㎡ 부지에 워터파크, 아쿠아리움, 복합쇼핑몰 등을 건설(부지 소유자 ... , 인스파이어 엔터테인먼트 리조트, 시저스코리아 복합리조트 등을 조성, 연계하는 6조원 규모의 대규모 사업. 공항과의 거리 자체가 경쟁력: 인천국제공항은 5분, 15분 거리에 복합 ... 에 특급호텔(751실)과 외국인 전용 카지노, 컨벤션시설 등 건설- 미국의 카지노 기업 시저스엔터테인먼트와 중국의 부동산 기업 푸리그룹이 공동으로 추진- 미국 시저스 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • CGV 기업전략과 마케팅 사례 및 SWOT분석
    배려다.최근 여성을 타겟으로 한 마케팅 전략들이 많이 실행되고 있는데 명동점 역시 입지 특성과 맞물려 원스톱 쇼핑이 가능하도록 아바타몰에 입점하여 여성을 위한 영화관으로 확실히 차별화했다. ... 가 큼- 대기업 계열사의 독과점 형태의 운영에 따른 부정적 인식(3) Opportunity- 엔터테인먼트 컨텐츠 산업이 신성장 동력 산업으로 부상 중- 고객 문화 수준의 질적 향상 ... ) 여성타겟 마케팅여성을 위한 프리미엄 시네마(명동), 초대형 판타스틱 시네마(구로), 그린 시네마(목동), 아쿠아 시네마(수원), 한국의 힘(상암) : 명동점은 입지 특성상 쇼핑
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 타임스퀘어를 중심으로 바라본 건축기획과 경영
    건축 기획과 경영타임스퀘어는 경방이 97년부터 조사를 시작해 구 영등포 공장 부지에 2006년부터 3년 여의 공사 끝에 2009년 9월 16일 영등포동에 오픈한 복합 쇼핑몰이 ... 다. 총면적 37만m²(약 11만 평, 쇼핑공간 30만 2천m²)의 초대형 복합쇼핑몰인 타임스퀘어는 오픈 이후 6개월간 방문객 3,500만 명, 매출 4,800억 원을 기록하면서 서울 ... 특별시 서남부권의 랜드마크로 자리 잡았다.상업?업무?문화?레저가 어우러진 도시형 엔터테인먼트 문화공간(UELC, Urban Enter tailing Lifestyle Center
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 성공-실패사례 비교분석
    라고 예 도매상 격인 해외 현지 부티크(Boutique)로부터 상품 상세 콘텐츠를 공급받아 쇼핑몰에 업로드한 뒤, 소비자에게 판매한다. 업로드 상품을 소비자가 구매를 하면 제휴된 부티크 ... PMP’업체라는 이미지를 전달하기 위해 유명 교육업체인 대성학원, 티치미 등과 연계하여 수험생들 간에 구전광고를 실시하였고, 옥션, G마켓, 다나와 등 다양한 온라인 쇼핑몰을 비롯 ... ’를 구축하였으며, 고객에게 최적화된 상품을 찾아주는 ‘퍼스널 쇼퍼’ 등 기능까지 탑재하였다.⑦핵심 활동?발란은 고객들이 가장 편하게 럭셔리 쇼핑을 할 수 있는 플랫폼이라는 것을 더
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향
    하는 상황 하에서도 홈엔터테인먼트와 식료품에 대한 소비는 증가하는 것으로 나타나는데, 특히 한국의 경우는 글로벌 최고 수준의 통신 네트워크를 기반으로 한 게임/OTT 등 홈엔터테인먼트 ... 들은 ‘이커머스쇼핑을 늘리겠다’(42%), ‘매장 쇼핑을 줄이겠다’(59%)는 응답이 많아 조사대상국중 가장 적극적인 온라인 전환이 진행되고 있음을 알 수 있다. 배달음식의 경우 ... 근무 영향에 따라 패션 소비도 전반적으로 감소한다. 종합몰, 소셜커머스, 전문몰·자사몰 등 온라인 채널로의 전환이 급격하게 진행되더라도 오프라인 매출 감소를 상쇄할 수준은 안된다
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    , 여가생활까지 즐기는 공간으로 확대가 되었다.(1) 온라인 스토어코로나19 대유행으로 인해서 사람들은 집에 머물게 되었다. 그래서 온라인 쇼핑몰과 배달 서비스의 수요가 급격하게 증가 ... 와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다. 메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징 ... 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 롯데월드 SWOT,STP분석과 마케팅 전략분석 및 롯데월드 문제점과 개선방안 제언
    로운 이벤트도 고객들을 유치하는데 큰 몫을 한다. 이 외에도 식음료 제품 할인, 당일 무료 주차, 롯데호텔과 쇼핑몰 이용 시 할인혜택을 부여하면서 연간 회원권을 통한 단골 고객 확보에 애쓰고 있다. ... 다. 즉 가격을 결정하는데 있어서 주도적인 역할을 할 수 있어 경쟁력을 확보하는데 유리하다.다만, 최근에 롯데월드 프리미엄 몰 입점업체 측이 저지른 불공정행위 개선, 협력업체 직원 ... 아져 있다(5) 대체재의 위협테마파크에 대한 대체품의 대체력은 상당히 높다고 평가할 수 있다. 테마파크는 활동적인 엔터테인먼트에 속한다. 현대의 놀이문화는 매우 다양해서 이러한 활동
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.06
  • 메타버스의 이해와 전망
    자 중심의 형태로 변화하였다.옷과 악세서리 등을 제페토에서 직접 아이콘으로 판매하고 있고 현재 제페토를 이용한 동대문 쇼핑몰 구축도 구상되고 있다. 또한 메타버스에 콘텐츠를 이용 ... 와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다. 엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용 ... 한 비즈니스는 음반이나, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 대표적으로 여성그룹 블랙핑크가 있다. 블랙핑크는 네이버 제페토에서 진행한 팬 사인회에 5,000만 명
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    에도 다. 또한, 온라인 쇼핑몰에서는 방문 고객에 비해 더 많은 할인 혜택을 제공하는 경우도 많아져 소비자들이 이용하는 비중이 높아지고 있다.그러나 온라인 쇼핑의 증가는 오프라인 소매 ... 의의 엔터테인먼트 콘텐츠 이용이 증가하였다. 이는 광고업계에도 큰 영향을 미쳤으며, 온라인 광고의 비중이 더욱 커졌다.온라인 비디오 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 ... 업체들에게 큰 충격을 준 것으로 나타나고 있다. 따라서 소매업체들은 온라인과 오프라인 쇼핑의 장단점을 분석하고 효과적인 전략을 수립해 경쟁력을 유지해야 한다.(5) 디지털 교육
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 알리바바 기업분석 및 미래 전략
    비전을 추구하고 있습니다.주요 사업부문 e-커머스 (타오바오, 티몰) 알리바바의 대표적인 e-커머스 플랫폼인 타오바오와 티몰은 중국 내 최대 규모의 온라인 쇼핑몰로, 다양한 제품 ... 으로, 알리바바의 가장 큰 경쟁사 중 하나입니다. 아마존은 다양한 제품 라인업과 효율적인 물류 시스템을 바탕으로 세계 최대 온라인 쇼핑몰로 자리잡았습니다. JD.com JD.com ... 컴퓨팅, 디지털 미디어 및 엔터테인먼트, 물류 등 다양한 분야에서 사업을 영위하고 있습니다.기업 연혁 및 경영 철학 1999년 설립 알리바바 그룹은 1999년 중국 항저우에서 잭
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.05
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    , 에너지 등 여러 분야에서 활용될 것이다. 제조업과 서비스업에서 드론과 로봇을 활용하는 사례가 늘 것이고, 온라인 쇼핑몰뿐 아니라 오프라인 매장에서도 가상현실 기술을 활용해 고객 개인맞춤형 서비스를 제공하는 기업이 늘 것이다. ... 메타버스를 활용한 스마트 팩토리가 등장할 것이다. 현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. 할인자료
    는 사람들 한국 문화를 경험하고 싶은 사람들 전략 K-Pop 굿즈 판매 전용관 온라인 플랫폼 구축: 주요 K-Pop 아티스트의 굿즈를 판매하는 글로벌 온라인 쇼핑몰을 구축. 다국어 지원 ... 관람, 팬 미팅, 기념품 제공 K-Pop 체험 투어: K-Pop 연습생 체험, 뮤직비디오 촬영 장소 방문, 유명 엔터테인먼트 회사 방문 등. 한국의 유명 연습실 및 기획사 방문 ... 쿠폰 제공, 경품 행사 등 협력 파트너 엔터테인먼트 회사: SM, YG, JYP 등 주요 K-Pop 기획사와 협력. 아티스트 협찬 및 이벤트 공동 개최 여행사: 주요 여행사와 협력
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 (5%↓) 5700원 | 등록일 2024.11.16
  • 디즈니 기업분석
    의 캐릭터들을 바탕으로 새로운 제품 라인을 만들어 미국 전역의 전략적으로 배치된 상점에서 판매하게 된다. 쇼핑몰과 수퍼센터, 도심지에 위치하고 있어 사람들의 눈에 잘 띌 수 있 ... Disney디즈니는 다각화된 엔터테인먼트사업을 하고 있는 회사*Sector : Communication services*Industry : Entertainment- Media ... 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 전략전 재편성하였다."월트 디즈니사의 목표는 세계 최고의 엔터테인먼트와 정보 제공 업체 중 하나가 되는 것입니다. 당사의 브랜드 포트폴리오를 사용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 지역사회간호학 국내외 코로나19 사회적 거리두기
    장 : 놀이터, 헬스클럽, 쇼핑몰, 수영장, 엔터테인먼트 사업장, 청소년 체육시설, 스파숍, 미용실 같은 개인 사업장- 대형마트에서는 6피트의 물리적 거리두기가 강제- 방학캠프 ... 중단- 미용실, 체육관, 쇼핑몰, 식당 등이 오후 10시까지 문을 열 수 있음. 모든 고객이 6피트(약 2m)의 거리를 두도록 자리 배치하고 인원 제한은 10명- 문화·종교 행사 ... 에 주의하고 종종 비누로 최소 20초 동안 손을 씻어야 하며, 2) 상점, 쇼핑몰, 박물관, 도서관, 서비스 사무실 및 대기실 등 사람들이 모이는 장소(실내, 실외)에서 서로 거리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.02
  • MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례
    , 할인점, 쇼핑몰, 시장과 같은 판매시설과 서점, 전자제품, 가구, 완구, 오피스용품, DIY용품 등과 같은 카테고리킬러를 비롯한 테마형 엔터테인먼트 레스토랑이 이에 속한다 ... 의 판매시설이 활성화되지 않는 것은 핵심시설과의 동선 연결이 불량하거나 유동 객이 적어 쇼핑몰로 개발하기 어려운 곳을 단지 핵심시설을 위치하면 활성화될 수 있다고 잘못 판단하기 때문이 ... 을 말한다. 또한, 위락시설로는 게임센터나 어뮤즈센터, 카지노 등 도박장, 실내놀이공원 등 이용객들이 직접 체험하고 즐길 수 있는 엔터테인먼트형 시설들을 말한다. 상업시설군은 백화점
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    서비스 제공4장 _ 現 iMBC 인터넷 사업 부분 전략1) 현재 진행중인 인터넷 사업iVOD 사업 콘텐츠 사업-1 콘텐츠 사업-2 쇼핑몰 사업(1) VOD사업SBS와 EBS에 이어 ... 타 방송사들과 같이 뉴스, 음악, 게임, 쇼핑등 콘텐츠사업에 주력하고 있다. 특히 패션&뷰티와 전자 상거래인 쇼핑몰 운영이 주목할 만하다.- 패션&뷰티 콘텐츠는 여성 고객을 타깃 ... 으로 다양한 화장품과 패션등의 트랜드를 상품화 시키고 있으며 전자상거래를 통한 쇼핑몰 운영은 방송에 협찬된 물건을 전자상거래를 통해 판매하고 있는가 하면 국내와 국외의 여행 테마
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에 혁명적 변화를 이끌어올 수 있는 잠재력을 지닌 기술이라고 할 수 있다.이와 같은 메타버스의 주요 특징 중 하나는 ‘몰입력’이다. 사용자는 자신의 아바타는 물론이고 그것이 머무 ... 버스는 향후 실제 상품과 서비스를 사고팔 수 있는 플랫폼으로 성장할 가능성이 높다. 이를테면 사용자는 제품을 찾아보고 쇼핑할 수 있는 메타버스 상의 가상 매장에 들러 보다 구체적인 ... 수 없는 곳을 간접 체험하고 역사적 건축물을 복원하는 등의 교육이 이미 이루어지기 시작했다고 한다.이는 메타버스 기술의 특징적 장점 중 하나인 ‘몰입력’과 연관되는데, 아이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
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2025년 06월 09일 월요일
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- 작별인사 독후감