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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,461-1,480 / 1,769건

  • [미디어와 현대사회] 온라인 음악시장과 오프라인 음악시장의 공존방향
    음악시장의 대결구도는 법의 개정안으로 인해, 이제 조금씩 결말을 향해 치닫고 있는 것같이 보이지만 이 문제는 시작에 불과하다. 아직도 해결해야 할 문제가 많이 남아있다.온라인 ... 의 판매가 줄어든 것일 뿐 전체적인 음악시장의 규모는 오히려 증가했다. 실제로 4년 전 4천억 원대였던 음반시장이 절반으로 줄어든 반면, 디지털 음악 산업은 4배 이상 성장했다. 불법 ... 으로 유통되고 있는 P2P 시장까지 합친다면 전체적인 음악시장(디지털 음악시장 +음반시장)의 규모는 오히려 더 커진 셈이다.2. 음반시장의 축소, 그 이유는 무엇인가?(1) 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • 한국의 문화클리스터(영국 리버풀,런던과 비교)
    과 구별되는 특징이 나타날 뿐만 아니라, 그 시장 규모가 커지면서 문화 산업은 경제활동의 한 영역으로 취급되기에 이르렀다. 이제 문화산업디지털 기술과 온라인 기술의 혁명적인 발전 ... 한 추세는 장기간 계속되리라 예측되고 있다.우리나라도 이런 문화산업의 중요성을 인식하고, 1999년 문화산업진흥기본법을 제정하기에 이른다. ‘문화 상품’은 ‘문화적 요소가 체화 ... 성을 인식하여 2003년도부터 지역문화산업정책을 추진 중이다. 지역 간 균형발전 차원 뿐만 아니라 우리나라 문화산업의 자생력과 국가경쟁력을 증진하는 관점에서 추진되어 지고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    산업의 선도자[NEXON VALUES]창의 (Creativity)우리는 새로운 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나갑니다.도전 (Challenge)우리는 더 나은 미디어/컨텐츠를 만들 ... . 2000년 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시를 필두로, 2002년 크레이지 아케이드 캐릭터 상품화를 통해, 넥슨은 본격적인 게임 캐릭터 산업의 길을 열어 나가고 있 ... 온라인 게임 전문 업체‘넥슨’성공사례 분석목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론- 회사 개요- SWOT 분석- STP 분석Ⅲ. 결 론※ 참고 문헌Ⅰ. 서 론요즘 PC방에 가면 남녀노소 불구
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • [전자상거래 관리사] 전자 상거래 관리사
    정부는 온라인콘텐츠산업발전을 위하여 대통령령이 정하는 바에 따라 금융 기타 행정상의 필요한 지원조치를 할 수 있다.4. 온라인디지털콘텐츠 산업발전법온라인콘텐츠제작자가 온라인 ... 소비여야 한다.3 정보통신부장관은 온라인콘텐트의 유통촉진을 위하여 거래인증 및 품질인증 등에 필요한 사업 및 저작권법에 의한 신탁관리업과 대리 중개업을 실시할 수 있다.4 정부 ... 는 온라인콘텐츠산업의 국제협력 및 해외시장 진출을 촉진하기 위하여 온라인콘텐츠 관련 기술 및 인력의 국제교류·국제표준화 활동 또는 국제공동연구개발 등에 관한 사업을 지원할 수 있다.5
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.20
  • [경영경제]b2b 물류
    에 관한 분석정의 및 개념 분석성공 요인 분석정부의 발전 strategy이상적인 모델 제시-전자상거래의 정의와 유형 -전자상거래의 현황B2B 의 분석-B2B의 정의 -B2B ... contentsOverall Process01. Introduction 02. concept 03. B2B analysis 04. Case study 05. Success cause 06 ... 하고 판매하는 행위라고 하였다. Bloch, Pigneur Segev(1996)는 앞의 정의에 디지털 인프라를 통해 모든 종류의 비즈니스 거래를 지원하는 행위를 포함시켰다. Zwass
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • 국내 음반시장에 대한 연구
    디지털 음원의 발달로 인해 문화산업으로의 입지가 나날이 줄어들고 있는 것이다.소리바다 문제로 시작된 디지털 음원의 저작권 문제는 최근 벅스뮤직에의 법적 대응으로까지 이어져 오고 있 ... 의 변화와 디지털 시대의 음반산업 현황2) 음반 시장의 문화 제국주의 현상3) 구매자의 교섭력4) 공급자의 파워Ⅳ. 음반 산업의 문제점 해결방안1) 유통구조의 혁신2) 질적 요소 ... 에 이에 대한 대책이 시급하다고 할 수 있겠다.문화산업은 첨단 정보산업과 함께 21세기에 급격한 발전이 예상되는 산업이다. 산업혁명 이후 물질적 풍요로 인한 사람들의 삶의 질
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.03
  • [교육공학및교육공학] e-learning 이란
    인용- 차세대 고부가가치 지식산업으로 급부상하고 있는 e-learning(온라인 교육)이 올해를 기점으로 산업화의 기틀을 마련할 전망이다. 특히 급성장하는 시장규모에 걸맞은 법 ... 을 촉진하는 전자학습산업발전시키기 위한 법적 기반을 조성하기 위한 것으로 전자학습의 정의, 정부 부처간 역할·추진체계, 표준화 조세 등 정부 지원, 타법령과의 관계, 이용촉진 등 ... 을 포괄할 전망이다. 산자부는 또 관계부처와 협의해 저작권법(콘텐츠), 고등교육법 등(원격대학), 인터넷통신훈련제도(노동부), 조세지원 방안 등 관련 법령을 e-learning산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop
    는 아바타와 다양한 디지털 아이템의 매출증가가 주요원인이다. 디지털 아이템 매출, 게임아이템, 아바타아이템, 디지털콘텐츠 등이 있다.- Entoi : 블로그 서비스를 제공 ... 게임 (예 - 스포트 게임)· 까페 콘텐츠 서비스 개시· 서치엔진의 검색기능 강화· 온라인 게임 내용의 차별화· 서비스의 차별화5. 내부 환경요소{구성요소분석항목핵심지표가시적자원 ... 및 투자)인적자원관리(적절한 인력 배치 및 적정한 인력 수급 관리)기술관리(핵심부서 온라인 게임 개발 및 관리)조달활동· 원자재 투입- 게임 컨텐츠 확보- 쇼핑 컨텐츠 확보
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [경제학]불법 영상물 다운로드의 경제적 문제
    .........................................................................12Ⅰ. 서론알파넷이 기원인 인터넷은 2005년 현재 수억 명 이상의 인구가 이용하는 엄청난 발전을 보았다. 이러한 인터넷의 발전은 인터넷 ... 이용자 간 정보의 공유를 위해 필연적으로 각종 정보의 디지털화를 초래했고 0과 1이라는 숫자의 조합으로 이루어진 디지털 정보를 통해 이제 세계 어느 곳이든 인터넷이 연결된 곳이 ... 라면 누구나 서로의 지식과 정보를 주고받을 수 있게 되었다.이런 인터넷과 지식 ? 정보의 디지털화 물결 속에서 우리나라는 동영상, 음악 등 모든 저작물에 대한 디지털화가 급속히 진전
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [약식논문]인터넷과 전자상거래
    , 계좌 관리)★ 인터넷 광고/마케팅★ 인터넷 교육(온라인 데이터베이스, 사이버대학)★ 인터넷 콘텐츠(오락, 게임, 영화/음악 제공서비스)B2C 전자상거래에서는 기업은 고객에게 인 ... 거래의 활성화를 위해 산업자원부에서의 전자상거래 기본법을 재정경제부에서는 전자자금이제법율, 정보통신부에서는 서로 상충되지 않도록 관련 부서간의 세밀한 검토와 상호협의가 충분하게 이루 ... 된다. 이것은 새로 운 산업질서의 재편성을 가져오는 촉매제의 역할을 하게 될 것으로 보인다.전문가들은 2차 세계대전 이후 유통 산업질서의 재편성을 크게 3가지로 압축해 설명한다. 50년
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • 매체의 특성
    쌍방향 멀티미디어의 기능까지 갖추고 있으며 멀티미디어 기능은 갈수록 빠른 속도로 진화하고 있다. 쌍방향성, 디지털기술, 그리고 네트워크라는 3박자의 토대 위에 매우 빠른 속도로 발전았다. ... 매체의 특성Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 신문2) 방송3) 잡지4) 인터넷 미디어5) 뉴미디어Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론인류사회에서 시간적 한계를 극복하기 위해 미디어는 발전을 거듭했다. 인간 ... 의 발전에 힘입어 전화가 실용화되었다. 무선송수신 기술은 방송과 텔레비전을 출현시켰고 새로운 소재와 기술을 결합하여 케이블 텔레비전과 같은 새 매체를 등장시켰다.Ⅱ. 본론1) 신문1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.24
  • 지적재산권 문제(소리바다)
    스페이스상에서 주로 거론되는 지적재산권도메인네임과 상표권 / 부정경쟁방지법상의 문제, 링크 / 프레임의 저작권 침해여부, 온라인서비스제공자(OSP)의 법적책임, 디지털콘텐츠의 도용 ... 됨에 따라 지적재산권에 대한 보호는 단순히 권리를 가진 사람을 보호한다는 차원을 넘어서 디지털 산업전체의 발전과 긴밀한 연관관계를 가진다.Ⅱ. 지적재산권 분쟁의 실 예● 소리바다란 무엇 ... 문화 컨텐츠 산업시대라고 한다. 이 말은 곧 정보나 컨텐츠가 엄청난 부가가치를 창출하는 경제재로서의 기능을 한다는 뜻 일 것이다. 이러한 것들이 경제재로서의 중요한 기능을 할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [매스컴] 매스컴 레포트
    하지만, 온라인/인터넷 산업에 유입되는 돈은 네가지 소스로 분류된다.(가입비, 콘텐츠 지출, 광고 지출, 상품거래)소프트웨어 사업소비자 소프트웨어 사업은 도서 판매 산업의 특성 ... 이나 도서관에서 노트 필기용으로 노트북 컴퓨터를 활용하고 있다.컴퓨터 기술 발전에 중점을 둔, 소비자형 컴퓨터소프트웨어 사업과 온라인 서비스의 상업적 측면에 대해 검토한다배경컴퓨터 ... 할 드 웹이라는 인터넷의 그래픽 분야를 발명.1990년대 중반까지 인터넷은 애초의 군사, 학문적 목적을 벗어나 광범위한 커뮤니케이션의 수단으로 발전.기업들은 웹사이트나 상업적 온라인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.25
  • [경영]마케팅 사업계획서
    첨단 의료보건산업 육성을 위해 출범한 e-헬스발전협의회(회장 이명호, 연세대 전기전자공학과 교수)는 최근 e헬스 산업의 육성을 위해 원격진료 보험적용 등 법과 제도를 정비하고 국제 ... 규모일 뿐 실시간 동영상 진료를 위한 첨단 디지털 가전, 건강자동차 등 연관 산업에 미칠 후방효과를 감안하면 시장규모는 무한대로 늘어날 것'이라고 이 회장은 기대했다.- 생활수준 ... 고자 하는 고객들의 욕구 충족시켜줄 수 있는, 인터넷 종합건강서비스산업은 미래에 수익창출 효과와 발전가능성이 크다고 하겠다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 음란물과 동영상
    (Peer)과 개인이디지털콘텐츠(Digital Contents) 등의정보를 주고받는 P2P(Peer to Peer)구조를 확산시키고 있다.)오세현, “P2P방식의 파일공유서비스”,인터넷 ... 어주고 있다.3. 기술발전초고속 인터넷의 보급화에 포르노가 기여했다는 것은 공공연한 사실이다.많은 사람들이 포르노 산업이 혁신적인 기술과 발명으로 온라인 비즈니스 업계에 기여한 것 ... 하고형태를 포괄하는 아날로그 및 디지털 정보내용물이나 서비스를 지칭한다고 볼 수 있다.)인터넷에서 유통되는 정보 및 인터넷 콘텐츠는 크게 일반용 콘텐츠와 성인용 콘텐츠로 구분
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 인터넷의 수용에 따른 변화와 문제점 그리고 해결방안
    는 유비쿼터스화가 되어가고 있다. 가정에서도 컴퓨터는 생활필수품으로 자리 잡았다고 볼 수 있다.이러한 매체는 우리는 산업사회에서 정보사회가 되어가는 촉매제 역할을 했다고 할 수 있 ... 의 대중문화에 존재하던 다양한 경계들이 소멸되고 있다는 것이다. 이는 3가지 방향으로 구분해볼 수 있다.우선 생산과 소비 사이의 경계가 약화되는 것이다. 예전 산업사회에서는 생산 ... 들을 접할 수 있었지만 근래에는 개인들이 여러 콘텐츠들을 사용하여 새로운 뉴스거리들을 만들 수 있는 프로슈머가 등장하게 되었다. 여기서 프로슈머란 생산자와 소비자의 합성어로써 단지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [과학정책]과학기술과 정책이슈
    ) → (Contents디지털 혁명이 가속화되면 될 수록 국가간˚국가 내 정보격차가 더욱 커짐”②정보격차에 대한 상반된 입장i. 정보향유자(ex. 나이스빗) - 비용저렴˚접근 용이하므로 격차가 감소 ... )↓③한국경제지표를 향상↓∴삶의 질 향상2. 초고속 정보통신기반을 씀으로써 생기는 정보산업과 관련된 시장 창출효과: 시장- ① 정보통신산업(by. 정통부) : 전자, 전기통신 ... ②멀티미디어산업#정보통신산업과 멀티미디어산업의 차이점: 시점의 차이- i. 정통: 기반을 구축하는 과정에서 발달하는 산업ii. 멀티: 기반 구축 후 생산되는 산업* 초고속 정보통신
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • 21세기 산업구조변화와 미래유망직종
    산업 구조는 1) 자율화와 개방화의 추진2) 중화학투자의 조정 3) 구조불황산업의 합리화와 부실기업의 정리 4) 공업발전법의 제정과 기능별 산업지원으로의 전환 등으로 요약할 수 ... )산업 쪽으로 그 축이 이동하고 있다. 디지털기술이 확산되면서 산업구조의 변화는 다음과 같다.□ 정보통신기술의 발전산업의 네트워크화와 가치연쇄(value chain)의 분화 ... , 회계 등 전문 서비스의 비중이 증가- 조직간의 경계가 엷어지고 온라인 상에만 존재하는 가상기업이 등장□ 디지털 혁명에 적응하지 못하는 산업분야와 기업은 도태된다.- 저부가 소재
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.03
  • [디지로그]디지로그를 읽고
    와 균형을 이루자는 취지에서이다. 정보(情報), 말 그대로 정감 있고 온기 있는 디지털 문화를 이룰 때 우리는 후기정보화사회의 진정한 리더가 될 수 있을 것이다.” 온라인과 오프라인 ... 다.’ ‘디지털 일색의 현상 속에서 아날로그와의 융합을 꿈꿔야 살아남는다.’ 이 책은 기업인에게는 한없는 아이디어 뱅크로 한국기업이 세계를 제패하는 법, 최고의 기업경쟁력을 갖추는 법 ... , 보다 소비자 친화적인 제품을 만드는 법을 일러줄 것이다. 컴퓨터와 디지털 사회를 모르는 노인들에는 디지털 문화를 읽는 눈을 뜨게 할 것이며, 학생과 청년층에는 아날로그로 대변
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.22
  • [경영]우리나라 콘텐츠 산업의 수익모델 창출 방안
    우리나라 콘텐츠 산업의 수익모델 창출 방안과 목: 소 속: 학 번: 이 름:목 차문화 콘텐츠 산업? 한류 열풍을 지속, 발전 시키자! 수출 지역을 넓히자! 해외 마케팅과 홍보 ... 콘텐츠 산업의 수익모델 창출 방안에 대해 생각해 보자!!한류 열풍을 지속, 발전 시키자!!콘텐츠의 수출은 한 시장에서 정점에 이르는 순간 이미 퇴보를 시작한다는 사실!! 한류를 주도 ... 활성화. 기획, 제작이 중요하다! 조직 및 인력 강화.문화 콘텐츠 산업?21세기는 문화적 중심의 힘으로 패러다임이 전환되 고 있는 시대이다. “문화+콘텐츠”의 등장으로 새로운 시장
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.13
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2025년 08월 12일 화요일
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