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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,501-1,520 / 1,549건

  • [소비자행동론] 새로운 소비자 계층 'N세대'와 기업의 마케팅
    세대는 베이비붐 세대와 X세대를 잇는 차세대로서 현실 세계만큼이나 사이버 공간을 삶의 중요한 무대로 인식하고 있다. 컴퓨터-정보통신 발전 속에 성장한 이들은 PC나 휴대폰을 이용한 ... 면, 이들은 언어 유희를 즐기며, 어린 아이와 같은 언어와 음표적 기호나 줄임말 등을 사용한다는 것이다. 이들이 특별히 은어나 속어, 줄임말을 쓰는 이유는 의사 소통의 수단이 인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 현대 여가문화의 이해
    를 토대의 문화에나 있었고, 어떤 인간에게도 충족되어져야 할 근본적 욕구체계의 한 부분이다 이러한 쾌락과 즐거움, 오락과 유희에 대한 인간 감정이 근대사회에서는 본격적으로 시장의 영역 ... 의 중요성 등을 가르쳐 주는 더없는 선생님이기 때문이다. 전통놀이는 일반적인 컴퓨터 게임과 달리 자신 혼자만의 실력은 승부에 영향을 주지 않는다. 게임에 참여하는 모든 이들의 단결
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • 수행평가 정착을 위한 교육평가 운영 방안
    한 언어 사용들 역시, 타자의 편리함보다는 언어 유희 내지는 과시의 수단이 되고 있다고도 볼 수 있다. 실제로 컴퓨터 대화방에서는 자신들과 의사 소통이 잘 안 되는 초보자들을 따돌리 ... 으게 상호 소통에 도달할 수 있다는 점이다.그러나 최근의 컴퓨터 통신은 본래의 목적이 퇴색하고, 말장난이나 이성적 교제의 편리한 수단 정도로 전락한 느낌이다. 이런 맥락에서 전술 ... 수용적이고도 정중한 태도가 선행되어야 할 것이다.이러한 분위기를 확립시킬 수 있는 구체적 방안의 하나로 컴퓨터 통신의 익명성을 배제하고 실명으로 떳떳하게 사용하는 방안도 강구해 볼만
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.17
  • [음악사] 20c 음악의 특징
    . 무조음악2. 12음기법3. 신고전주의Ⅳ. 20세기 전반의 작곡가Ⅴ. 20세기 후반의 특징1. 50년대 음렬 음악2. 우연음악과 알레아3. 전자 음악과 컴퓨터 음악Ⅵ. 20세기 후반 ... 가지이다. 즉 순수한 음악 형식적 유희 에서부터 갖가지 방향의 내용 미학적 해석 에 까지 이르고 있다.(1) 새로운 미학가장 아름다운 예술 중의 하나가 음악이라는 옛 미적 작곡
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.28
  • [철학, 현대문화] 포스트모더니즘 분석
    의 【문화적우세종】- 혼성모방의 문화: 역사적 암시의 자족적 유희패러디 - 기준, 관습에서 나온 것을 흉내내거나 조롱하는 "배후동기" 를 가짐혼성모방- 그로부터 어떤 종류의 기준 ... 으로 수요에 의해 공급이 이루어지던 시대이다. 이제 컴퓨터 ·서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위적으로 부추겨진다. 빗나간 소비사회는 때로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [고전음악] 교회음악을통해 본 중세시대의 고전음악
    에서 난 장미의 이름이라는 비디오를 친구 컴퓨터로부터 급하게 공유 받아 보기 시작했다. 전에 쓴 글레디에이터를 고쳐 보려고하니 도저히 고칠 엄두가 나질 않았기 때문이었다. 이왕이면 ... 장르에 접목시켜 화제가 되기도 했다. 유럽영화로는 보기 드문 파격적인 제작비였던 천 오백만 달러를 들여 제작했다고 한다. 신비로운 중세 수도원을 배경으로 상상을 초월하는 유희를 통해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.24
  • 현대 스포츠와 미래 스포츠의 전망
    삶에 유희를 제공한다는 데 스포츠가 기여하는 바가 크다. 현대 사회의 기계화는 인간 생활에 기여한 바가 크기는 하지만 그에 못지 않게 부정적인 작용도 많이 한다. 우선 모든 산업 ... 의 비중을 읽을 수 있다.30대 후반 이후의 세대들에게는 컴퓨터를 포함한 첨단 정보통신기기들에 적응하는 문제, 수많은 정보의 빠른 흐름, 금석한 사회 변화 등이 두려운 사실이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.07
  • 포스트모더니즘과 광고
    는 기술 및 예술 형식과 그것을 소비 할 수 있는 소비 계층의 형성과 밀접히 관련 되어 있다. TV의 영상은 포스트모던한 요소들을 표현하는데 적합하다. 특히 최근 들어 도입된 컴퓨터 ... 에 풍부하고 깊이 있는 색감의 영상 이미지를 표현하기도 하고, 신체의 일부분을 유희적으로 사용하여 만화와 같은 느낌을 주는 기법을 사용하기도 한다. 이러한 광고는 소비자에게 독특
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.12
  • [사회복지] 원조교제
    으로 영업장소를 개방한 뒤 찾아온 손님들에게 일정한 장소를 제공하고 대기하고 있다가 광고를 보고 전화를 한 여성과의 연결을 하여 주는 경우이다.4)컴퓨터통신상의 채팅정보화 사회의 필수품 ... 라고 보아야 할 것이다.원조교제 후 많은 청소년들은 신체적, 심리적으로 상처받고, 유희적 즐김과 사랑을 착각하게 된다. 즉 사랑과 보살핌을 갈구할 경우에 이를 사랑으로 착각하고, 만일
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • 채팅 언어
    없는 밀접한 관계를 가지고 있다. 이는 사회가 변하면 언어도 변한다는 것을 의미한다.컴퓨터의 급속한 발전으로 우리는 뉴 미디어 세상 속에 살아가고 있고, 이제는 가상공간, 가상현실 ... 성의 원칙과 언어의 유희가 적용된 것이다.인터넷의 채팅 상에서 자주 사용되는 모음 생략의 예로는,㈀ 울학교는 방학했는데....(우리 학교), 울집 근처에 있어여^^ (우리 집 ... 하고 있는 새롭게 생성된 네티즌 언어이다.[예 3] ㈀ 무슨 알바냐? (아르바이트)㈁ 민규는 컴이 없고... (컴퓨터)㈂ 내 여자친구 지금 텔비봐. (텔레비젼)㈃ 비됴보
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.30
  • [현대건축사]포스트모더니즘건축
    으로 등장하며, 개인보다는 소집단들에 의해 사회가 광범위하게 조직화되는 현상이 일어난다고 설명합니다. 뿐만 아니라 칼라 T.V, 비디오, 컴퓨터 등 전자 대중 매체의 발달이 가속화 ... 적인 성격을 띠고 있다. 그들이 취하는 입장은 진지한 매너리스트로부터 유희적인 절충주의자, 안이한 복고주의자에 이르기까지 지극히 다양하고 개별화된 양태를 보여준다.탈근대가 고전
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.31
  • [문화철학] 아도르노의 대중문화및 문화산업 비판
    {{{과 목문화철학담당교수원 승 룡 교수님학 과컴퓨터정보 학부학 번9874069이 름박 준 일아도르노의 대중문화 및 문화산업 비판아도르노와 호르크하이머에게 있어서 문화산업이 ... 에 몰입한다. 쇤베르크의 음악은 유희와 가상을 거부하면서 사회의 직접적인 인식이 된다. 아도르노에 의하면, 조성(調性)이 있는 음악체계는 가상이 된다. 조성체계는 역사적으로 생성된 가상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.13
  • 촉진전략성공사례
    (Motivation)가 숨어 있기 때문이다. 90년대 들어 보유율이 급격하게 증가한 품목은 단연 정보통신 관련 제품이라 할 수 있다. 92년 17%에 그쳤던 컴퓨터 보유율은 98년 ... 의 대체어로 10대에게 널리 다가가겠다는 노림수가 담겨 있다. 축약어 등 언어유희를 즐기는 10대의 속성을 엿볼 수 있다. 여기서 ting의 기본 콘셉트가 드러난다. 즉, 10대
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [관광개발] 에버랜드 테마파크의 개발 분석
    과 퇴장객의 인원수가 자동으로 컴퓨터에 집계되도록 하여 공원 내부의 인원을 적절히 조절할 필요가 있지만 에버랜드의 경우에는 모든 검표가 사람에 의해 이루어지고 있었다. 극단 ... 은 유희공원의 흥미를 고조시키는 디자인으로 세계 각국의 건물 양식을 본뜨거나 동화 속의 거리를 모방하여 마치 새로운 세계에 들어서는 착각을 느끼도록 유도하는 것이 기본이다. 에버
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.24
  • 제3의물결 요약 정리
    한 선택식이 아니다. 여러가지 변화가 결국 인간의 생활,노동,유희,사고방식에 거대한 변혁을 일으키리라는 를 상정하고, 또 그것은 건전하고 바람직한 미래가 가능하다고 보는 것이다.이제 ... 기로 한다.첫번째 산업군은 전자공학과 컴퓨터산업이다. 컴퓨터의 급속한 보급속도 에서 알수 있듯이 컴퓨터의 생산비용이 감소하고 그 용량이 크게 증대했다. 현재 값싼 소형 컴퓨터 ... 에서 컴퓨터 등의 통신시설을 전제로 가내근무가 가능하다고 주장하고 있다.그러나 동기부여와 관리상의 문제,회사개편과 사회적개편의 문제때문에 작업장소의 전환은 지연되고 또 커뮤니케이션을 모두
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.12
  • [국제이해교육] 세계 시민교육을 위한 국제이해 교육
    존중의 원리, 6) 참여 및 상호학습의 원리-협동학습의 원리, 7)유희·오락성의 원리, 8)지역성의 원리, 9)목적의 원리, 10)통합성의 원리, 11)포괄성의 원리, 12)기회 ... 핵심적인 미래세계의 내용으로서는 컴퓨터와 생명공학 그리소 환경생태문제가 인류사회의 특징을 형성해 나가게 될 가능성이 있는 것으로 축약된 가상을 해볼 수 있다. 미래는 인터넷을 통한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [인간윤리] 윤리학
    , 기술 등을 발전시킴.문 답 인간의 독특한 특성을 파악하자.도구(道具)의 인간 : 생산하는 인간유형의 도구(일의 능률을 높임) : 호미, 항아리, 기차, 컴퓨터 등무형의 도구(사회생활 ... 을 원활하게 함) : 제도, 법률, 규정, 관습 등유희(遊戱)의 인간 : 창조적 존재생계활동 이외의 정신적 창조활동(음악, 예술, 스포츠 등) 전개쉴러 : 인간의 근원적인 충동
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [대중음악] 청소년과 대중음악
    (fan든지 도피할 수 있는 출구와 기제들이 발달한 문화 환경 속에서 살기 때문이다. 대중 가수를 대상으로 하는 팬덤 현상은 노동하지 않고 유희, 취미, 소비를 즐길 수 있는 연령대이 ... 밴드를 만들든, 학습 효과와 더불어 공동체 정신을 배우지 않을 수 없다. 최근에는 컴퓨터 프로그램이 보급되면서 점차 생산하는 소비자, 즉 앨빈 토플러의 생비자들이 등장하고 있다. 소다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [광고] 광고전반에 관한 정리
    {※ 광고 크리에이티브 전략.대부분의 뛰어난 광고들은 언어와 이미지의 유희를 통해 소비자의 마음을 끌며, 위트와 아이러니한 표현, 그리고 풍자들로가득차 있다. 그러나 이런것 ... 기위해 전화를 하거나 편지를 써라- 소매점에가서 자신의 제품과 경쟁사의 제품에 대해 알아보라.- 도서관에서 조사하라. 컴퓨터화한 정보를 이용하라..경쟁사 연구의 2가지 핵심- 누가
    시험자료 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • 한국판타지문학의 역사와 발전가능성
    소설도 새로운 조명을 받게된 것이다.둘째 이유로는 전자매체와 영상매체에 의해 독자를 빼앗긴 문학의 위기 의식을 들 수 있을 것이다. 영화와 비디오와 텔레비전과 컴퓨터에 독자를 빼앗기 ... 었다는 것은 확실하다. 컴퓨터와 PC통신을 떼어 놓고 생각할 수 없듯이, 게임으로 시작된 환타지는 그래서 PC통신을 통해 처음 창작되기 시작했고 어디보다도 먼저 그 곳에 정착하게 되 ... 었다.(물론 지금도 논쟁이 벌어지고 있고, 나도 통신상에서 자주 논의하는 편이다)판타지 소설은 매니아들의 유희여야 하는가. '문학'의 위치까지 성장해야 하는 것인가. 애초에 소재
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.08
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2025년 09월 17일 수요일
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- 작별인사 독후감