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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,521-1,540 / 10,521건

  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    에 따르면 ‘소비자의 관점에서 보자면 소비자의 활동을 중심으로하여 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 전자상거래, 비교, 정보제공으로 구분한다(이도형, 2019).’ 소비자의 입장 ... 성이 좋은 모바일 기기를 기반으로 한 플랫폼 비즈니스가 출현하며 새로운 가치 및 문화현상인 공유경제(Sharing Economy)가 대두되었다. 4차 산업의 특징인 초연결성은 공유 ... 업체의 법적 규율의 현황과 소비자법연구, 5(1), 123-170안상용 (2019). 문화기관 네트워크 플랫폼사업의 변화 방향. 학술대회 발표논문집, 409-424오오키 료코
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    부의 인문학 [독서감상문]
    가 번영한다. 음식, 문화, 패션, 엔터테인먼트 그리고 짝을 만날 수 있는 기회가 사람을 즐겁게 만든다. 두 번째, 치안과 인재(자녀교육)가 좋으면 번영한다. 이 두 가지 요건을 가장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    기능, 감정 처리 능력의 저하 등에 영향을 미치는 것을 확인할 수 있었다. 2) 악성 댓글 가수 보아의 소속사인 SM엔터테인먼트에서는 여러 SNS, 온라인 커뮤니티, 동영상 공유 ... 야 한다고 생각한다. Ⅳ. 참고문헌 홍영주, 2009, 포스트모던 시대의 사이버공간(Cyberspace) 문화에 대한 기독교적 이해, 국내석사학위논문 숭실대학교 기독교학대학원, p
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 관광기본법 제5조-제12조에서 정부에 부여하고 있는 의무 중 5개를 선택한 후 이와 관련하여 2016년 정부에서 추진하고 있는 주요 시책이나 사업에 대해 조사하여 정리하시오.
    하여 2016년 정부에서 추진하고 있는 주요 시책이나 사업에 대해 조사하여 정리하시오. (59점)* 문화체육관광부, 한국관광공사, 관광사업자단체, 한국문화관광연구원 홈페이지 참고1 ... 의 육성을 위해서 노력하고 있다. 특히 관광산업은 타 산업에 비해 경제성이 높고 자원소모율이 낮은 무공해산업으로 외국과의 문화교류 및 국제친선에 유용할 뿐만 아니라 자연과 문화재 ... , 뷰티, 식음료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 폭넓은 혜택을 제공할 계획이라고 한다.두 번째 K트래블버스는 한국 방문의 해를 맞아 지방을 편리하고 쉽게 관광할 수 있도록 제공
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.30
  • 취미와 예술 - 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    가 빨리 종식되지 않을 경우 각광받을 취미생활에 대한 전망Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론코로나19의 확산은 전세계적으로 큰 변화를 일으켰고, 우리나라에서도 사회문화 전반에 걸쳐 큰 변화 ... 로 알리는 언택트 방식이 소비자들의 양해 아래 아예 필수적인 형태로 자리잡았다.초중등 학교는 물론 대학까지 비대면수업으로 진행되고 있고, 입시학원은 물론 문화센터나 교육훈련기관 ... 위해 힘을 쏟고 있다.물론 이 모든 것이 코로나19로 인한 변화는 아니고 디지털 기술이 급속하게 발전함에 따라 지속적으로 진행되고 있던 것들이다. 하지만 언택트 문화가 선택이 아닌
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2020.10.08
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    을 통해 이동 중인 승객에게 엔터테인먼트와 이동정보를 제공하는 시스템DSM(Driver State Monitoring)- 차량 내부에 장착된 적외선 카메라로 운전자 상태를 점검 ... 와 가깝게 가상현실을체험할 수 있게 합니다.주로 성인용 컨텐츠, 여행 및 관광명소 홍보자료에 활용되고 있으나 최근 코로나19 확산에 따른 언택트문화가 생기면서 아파트 사이버 홍보관
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 무역1 경영학원론 B형 기업의 사회책임 대상이 누구인지 설명하고 그중 하나 또는 복수의 대상을 위한 실제 기업의 사회책임 활동을 소개
    카카오엔터테인먼트는 다양한 문화창작자를 지원하기 위한 ’카카오 창작재단’을 설립하여, 웹툰, 웹소설 창작자에게 도움이 될 강의 무료로 제공하는 온라인 창작 아카데미 사업을 확대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    을 수 있는 환경을 의미하며, 홈오토메이션, 홈시큐리티, 홈엔터테인먼트, 전자정부, 원격교육,헬스케어 등 편리하고 안전하고 즐겁고 경제적인 삶을 위한 다양하고 지능화된 서비스를 제공 ... 하였음. 서울시는 교통, 환경, 문화·관광 등다양한 기관과 분야별로 홈페이지를 제공하고 있음. 서울시 홈페이지는천만상상오아시스와 같은 시민참여의 공간을 마련하고 홈페이지를 웹2 ... 서비스는 2007년 5월부터 서비스가 시작되어 휴대폰을 통해 교통상황, 대기오염, 문화행사, 채용, 뉴스·입찰정보 등 각종 생활정보를 제공하고 시민들의 현장 목소리를 듣고 민원
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.08
  • 경남대학교 온라인 강의 미국탐방시리즈 정리자료 (2020년 1학기 기말문제 포함되어 있음)
    )Las Vegas 호텔들메가 카지노 호텔들과 그 관련 산업, 세계 엔터테인먼트 산업의 수도.Las Vegas 호텔들In the Strip: 메가 카지노 호텔들 대부분은 스트립 지역 ... 하다에서 처음으로 개념이 등장), 상업경제를 대척점에 세워두고 문화에 대한 접근이 가격에 의해 규정되지 않고 사회적관계의 복잡한 조합에 의해 규정되는 경제 양식을 의미한다고 저
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오
    교육시설은 30시간 이상 비특정 학습자 교육과정에 따라 동영상 강의나 인터넷 강의를 통해 지식, 기술, 기능, 엔터테인먼트 시설 등을 교육하는 학습비를 지원받게 된다'고 규정하고 있 ... 을 향상시키기 위하여 2007년 12월 개정된 평생교육법에 문해능력의 개념이 명시되어 있다.평생교육법 제2조는 문해교육을 일상생활에 필요한 문해능력을 포함해 사회·문화적으로 요구
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.02.11
  • [프랑스언어문화 3학년] 루브르, 오르세, 퐁피두 미술관 중 하나를 선택하여, 강의와 강의록에서 다루지 않은 내용을 조사하여 정리하시오
    자체로 보여지길 원한다’라고 하였고, 그것은 ‘고급문화의 디즈니랜드’로, 그리고 ‘대중적 엔터테인먼트의 형식’으로의 전이를 나타낸다. 오르세 미술관 심포지엄에서 로젠블럼은 디즈니 ... [프랑스언어문화 3학년] 루브르, 오르세, 퐁피두 미술관 중 하나를 선택하여, 강의와 강의록에서 다루지 않은 내용을 조사하여 정리하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오르세 미술관 ... 의 기원은 만국박람회로 소급해볼 수 있다. 이러한 관계는 오르세를19세기의 좀 더 폭넓은 문화를 환기시키는 데 성공한 포스트모던적 스펙터클의 한 형태로 칭송을 받게 했다. 그러나 비 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    창의적 글쓰기 20반 2015312783 김종민‘일상의 재발견’ 글쓰기 초고제목 : 사회 속 게임? 게임 속 사회!1998년, 미국 게임 회사인 블리자드 엔터테인먼트에서 한국 ... 에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다. 사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 그 당시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • [독후감/경제경영/도서요약] 세계미래보고서 2022
    영향으로 풍요는 증가하고 있다. 금융, 보험, 교육 및 엔터테인먼트가 디지털화되는 것은 물론이고 가상현실과 만나 메타버스의 세계로 편입되고 있다. 이러한 변화 덕분에 산업은 더욱 ... 을 꿸 정도로 발달했다.(2) 로봇과의 일자리 경쟁코로나19로 인한 비대면 문화가 확대되면서 제조, 서비스 등 다양한 분야에서 로봇은 우리에게 더욱 친숙한 존재가 되고 있다. 서빙 ... . 이 외에도 신한라이프에서 국내 최초로 가상모델 ‘로지’를 만들었고, LG는 싱어송라이터 ‘김래아’를 탄생시켰다.이들에 열광하는 이유는 코로나 이후 확산된 온택트 문화와 잘
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 테크노경영학 A+ 중간고사 교안
    하는 사람로 수행하는 주체.2) 성공 기업의 특징? 열의 및 열정 (예: sm엔터테인먼트 이수만 대표)? 항상 배우고 개선하려는 자세 및 성실함? 섬김의 리더십 (가족처럼, 존중하고 섬기 ... /문화적 환경글로벌 환경기술적 환경정치적/법적 환경인구통계적 환경기업의 외부환경신규 진입자산업 내 경쟁산업환경경쟁자환경대체재 생산자공급자소비자1) 일반 환경? 기업에게 직접적 영향 ... 이 적음-시간적 차이-강도적 차이? 산업 환경에 일반적으로 같은 방향으로 영향을 줌일반환경경제적환경사회/문화적환경글로벌환경기술적환경정치적/법적환경인구통계적환경?경제적 환경-사회의 전
    시험자료 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    The Chinese Economy 중국경제 시험자료
    면, 개방적으로 문화나 인재를 적극적으로 수용하는 국가만이 강대국이 될 수 있다. 이에 따라, 중국은 미국을 앞서는 강대국으로 성장하기 위한 하나의 전략으로, 개혁개방 이후 고도 ... 을 간편하게 했을 뿐 만 아니라, 서비스 무역 분야 까지 그 범위를 확장하여, 양 국간의 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 분야에 있어 투자를 간편하게 할 수 있게 되었다. PAGE \*AT 1
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원개발론]기업의 교육 프로그램 사례 고찰(스마일게이트를 대상으로)
    기업의 교육 프로그램 사례 고찰(스마일게이트를 대상으로)1. 서론 : 개요스마일게이트그룹은 2002년 출범 이후 게임과 콘텐츠 개발ㆍ공급에 주력하며 글로벌 엔터테인먼트 기업 ... 에서도 새롭게 바뀐 교육에 참여해 보고 싶었다는 이야기가 나올 정도로 직원들의 관심과 응원을 받으며 조직내 또 하나의 문화로 정착되고 있는 중이다. 이는 구성원에게 비대면 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오
    교육시설은 30시간 이상 비특정 학습자 교육과정에 따라 동영상 강의나 인터넷 강의를 통해 지식, 기술, 기능, 엔터테인먼트 시설 등을 교육하는 학습비를 지원받게 된다'고 규정하고 있 ... 을 향상시키기 위하여 2007년 12월 개정된 평생교육법에 문해능력의 개념이 명시되어 있다.평생교육법 제2조는 문해교육을 일상생활에 필요한 문해능력을 포함해 사회·문화적으로 요구
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 큐브엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    큐브엔터테인먼트 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... 는 산업재해예방을 통해 임직원들의 안전과 건강을 지키며 보람과 사명감을 느낄 수 있습니다. 저는 그 부서에 들어가 전문성을 높이기 위해 현재 직무 관련 자격증을 취득하였으며, 안전문화 ... 관리, 건강증진활동 등을 하는 것으로 알고 있습니다. 그 업무를 잘하기 위해 안전, 위험물, 보건등의 전공 자격증을 취득하고, 안전문화 증진 공모전에 참여한 경험이 있
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2023.12.07
  • IT기술의 현재와 미래 정리자료
    기반경제 ; 차별적 기술력(원천기술, 특허), 프리미엄 브랜드, 지식 및 정보 자산, 강한 경영시스템과 조직문화 등의 무형자산이 경제발전의 중요한 원동력- 지식기반경제 : 기업 ... 을 위해서 의료, 금융, 교육, 문화, 복지 등을 위한 각종 정보시스템 구축* 정보시스템의 구성의 유형- 중앙집중형 시스템 : 인터넷이 널리 보급되기 전, 모든 자료 한데 모아서 ... 한 웹 애플리케이션 실행 가능- 쇼핑, 정보검색, 엔터테인먼트 등 서비스 (모바일 앱과 모바일 웹은 상호 보완적으로 사용)- 아직 단점이 많지만 진화 중* 하이브리드 앱 방식
    시험자료 | 120페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
  • 미디어혁신과뉴스스토리텔링 기말
    , 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기로 전달하는 것이다. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 교육·문화 보존·엔터테인먼트의 도구로써, 또 도덕적 가치를 가르치는 방법으로써 공유
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
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2025년 06월 18일 수요일
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