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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,601-1,620 / 10,523건

  • 판매자 표지 자료 표지
    언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제
    소비문화를 자연스럽게 정착시키는 원동력이 되었다.3. 언택트 기술 사례1) 챗봇챗봇은 사용자가 별도로 웹사이트나 앱을 실행하지 않고도 대화하듯 정보를 얻을 수 있는 서비스다 ... 에 각각 ‘쇼핑봇’이라는 쇼핑 도우미 로봇을 배치했다. 가든파이브점은 엔터테인먼트 기능 위주였다면 동대문점의 쇼핑봇은 한글과컴퓨터, 한국전자통신연구원이 공동으로 개발한 음성인식 통역
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 에어비엔비의 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례
    만을 대여해 주면서 집과 같은 익숙한 분위기를 제공할 뿐 아니라 숙박 제공자와 생활하는 경험을 통해 현지의 생활과 문화를 체험할 수 있다는 점에서 기존의 획일화되고 상업화된 호텔 서비스 ... 이 자주 다니는 난지공원, 홍대 거리 등 서울 명소를 게스트들에게 추천하고, YG엔터테인먼트 사옥 내 구내식당에서 게스트들과 함께 저녁 식사를 하는 등 게스트들과 함께 시간을 보냈
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아음악교육) 음악의 7가지 기능을 예를 들어 설명하고, 음악을 유아에게 가르쳐야 하는 10가지 이유를 쓰시오
    째는 여가 혹은 엔터테인먼트 기능이다. 유아는 음악을 통해 여가를 즐기고, 자신의 흥과 잠재력 등을 표현할 수 있다.다음은 음악을 유아에게 가르쳐야 하는 이유에 대한 설명이다. 음악 ... 교육은 ① 자기 표현의 기회를 제공하며, ② 운동 기능 및 리듬감을 발달시킨다. 또한 ③ 심미감, ④ 언어 발달에 도움을 주고, ⑤ 문화 계승 고취를 이루게 한다. 아울러
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • (e러닝) 정보사회학 입문 기말고사 기출 족보 + 해석 (2021년 1학기 기출문제 포함)
    엔터테인먼트화 되고 있음⑧ 정치2.다음 중, 의 세계국가가 사회적 질서와 안정을 유지하는 데 가장 덜 의지하는 수단은?⑤ 공포⑥ 교묘한 감시⑦ 과학기술⑧ 쾌락주의? 세계 국가의 사회 ... 시대를 지배하는 ( )(이)가 공공담론의 특성을 규정짓는다.⑤ 지배질서⑥ 과학기술⑦ 매체⑧ 경제구조(1) 진실의 문화적 편향 : 각 시대를 지배하는 매체가 공공담론의 특성을 규정지
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.05 | 수정일 2023.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    의 미국 IT기업은 세계적 수준으로써 미국 경제를 주도하고 있다. 뿐만 아니라 통신, 유통, 자동차, 석유, 금융, 엔터테인먼트 등의 다양한 산업 분야의 글로벌 성공을 이룬 기업 ... 적 사고경쟁전략의 원동력인 장기적 사고는 그래서 아마존이 시가총액 4천만 달러의 대기업임에도 신생 벤처기업처럼 혁신 주도형 기업문화를 유지하도록 해준다. 혁신엔 오랜 시간이 걸리
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    를 위한 기술을 꼽았다 . ‘ 환경’ 영역은 의료폐기물 수집 · 운반 로봇과 인수공통감염병 통합관리 , ‘ 문화’ 영역은 실감 중계기술과 딥페이크 탐지기술 , ‘ 정보보안’ 영역은 화상 ... /mainTrend/view.do?poliTrndId=TRND0000000000038395 menuNo=200004 미디어 / 엔터테인먼트와 음식료 / 유통 , 통신분야에서 수요 확대
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 컴퓨터와 IT 기술의 이해 chapter01 IT기술과 정보화사회
    ), 프리미엄 브랜드, 지식 및 정보 자산, 강한 경영시스템과 조직문화 등의 무형자산이 경제발전의 중요한 원동력이 되고 있다.의미: 정보 통신 분야의 기술을 혁신해 생산성을 지속 ... 며, 전통적 미디어 산업 및 엔터테인먼트 산업도 IT 산업과 융합하고 경쟁하는 방향으로 나아갈 것으로 예측된다.컴퓨터와 정보통신의 새로운 패러다임이란 무엇을 의미하는지 기술하고, 이러
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.03.02
  • A+ 엣지컴퓨팅 클라우드컴퓨팅 차이
    있다. 생체정보(지문, 홍채, 얼굴 등) 인식, 인공지능을 활용한 엔터테인먼트 어플리케이션이 증가하면서 엣지단에서의 데이터 부하가 증가할 것이다.엣지 컴퓨팅에서 보안 문제는 새로운 ... , 교통, 문화, 환경 등 전 분야에서 발생하는 도시문제를 해결한다. 핵심은 빅데이터 처리와 저지연성 확보이다.디지털트윈은 스마트시티와 맥을 같이하는 개념으로, 현실에 존재하는 대상
    방송통신대 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.30
  • [경희대 A+] 인적자원관리 기업의 교육, 훈련 사례 리포트
    만든 안전하고 건강한 음식을 제공하며, 세계각국의 다양하고 새로운 음식 문화 소개에 앞장서고, 전 세계에 대한민국의 자랑스러운 한식을 알리자는 의미가 담겨 있다.썬앳 푸드는 비전 ... 친숙하지 않는 단어다. 지루한 강의, 칠판, 번거로운 팀플레이와 같은 이미지가 떠오르기 마련. 하지만 스타벅스는 파트너들의 흥미 유발을 위해 다양한 엔터테인먼트와 결합하여 참여도
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.09 | 수정일 2021.04.05
  • 구글 인적자원 관리 사례분석
    , 소프트웨어이며 주로 인터넷 검색 엔진 서비스를 제공하고 있다.주요서비스 검색 및 탐색검색, 지도, 번역, Chrome, 미디어 및 엔터테인먼트 - YouTube, YouTube ... 에, 팀을 구성하여 혁신적인 아이디어를 발전시킬 수 있다.2. 복지구글의 수평적 조직 체계, 창의성을 강조하는 경영 철학과 기업문화에 맞게 다양한 보상 및 복지 제도를 펼치고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    , 올림픽 기간 동안의 다양한 사회문화 이벤트 순으로 나타났다. 이러한 현상은 지금시대에 보면 몇단계는 이전의 이야기지만 중요한 포인트는 같다. 다만 지금은 디지털이라는 컴퓨터 ... 에도 돈이 몰려 드래프트킹스는 최근 한 달 동안 주가가 14.2%, 시저스엔터테인먼트는 23.4% 올랐다. 딜로이트는 “베팅에 참여하는 팬들은 좋아하는 팀 외의 경기에도 관심을 둘
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영) 해외진출사례의 성패요인분석
    습니다. 환경이 다른 나라에서 사업을 하는 것은 쉽지 않습니다. 이미 사업을 시작했지만 현지 합작 투자회사와의 마찰, 노사문제, 문화차이 등 다양한 이유로 어려움을 겪는 기업들이 적 ... 카카오가 해외사업에 본격 진출했습니다. 27일 콘텐츠 업계에 따르면 Ka입니다.kao엔터테인먼트는 최근 다국어 번역의 장점이 있는 키위미디어를 인수했습니다 또 이르면 다음 달
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 사진사와미학 사진과영화의차이, 사진과회화의차이
    되면서 영화의 사회적 기능을 두고 우려하는 목소리도 높았지만, 영화는 현대를 대표하는 예술적이자 대중적인 엔터테인먼트 장르로 훌륭한 역할을 수행하고 있다.2009년에는 제임스 카메론 ... 음에도 불구하고 발전에 발전을 거듭해왔다.4. 사진과 영화의 공통점1) 사진과 영화는 둘 다 시대의 사회상과 문화를 반영하는 시각 매체이다.2) 사진과 영화는 같은 영상이기 때문에 현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    의 ‘young’ 이미지를 주 타겟층이라고 할 수 있는 20~30 대 남성들에게 어필하기 위해서는 그들 사이에서 인기를 끌고 있는 클럽문화를 이용하는 것이 효과적임 ‘ 클럽 ’ 이 ... 하면서 직접적으로 람보르기니를 홍보하는 것이 아닌 엔터테인먼트적인 요소로서 거부감을 낮추는 간접적인 방식으로 람보르기니 홍보 (2) 담배홍보 웹툰이지만 담배의 해로운 점도 에피소드
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 기업의 존폐를 결정하는 위기관리 커뮤니케이션(국내 기업의 위기관리 성공실패 사례)_3P
    는 해내고야 말았다. 국민 메신저 카카오톡의 영향력을 기반으로 국내 2위 포털사이트인 다음을 인수하는가 하면 금융 및 엔터테인먼트 산업까지 섭렵하며 대한민국을 10년 만에 카카오 ... 와 이미지 문제로 나뉘어진다. 아이덴티티는 조직 내부의 근본적인 문제로 볼 수 있다. 전반적인 경영이나 비건전한 조직문화, 일관되지 않은 브랜드 정체성과 원활하지 못한 내부
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 브라질시장현황,브라질경제성장,브라질타켓고객선정,브라질경쟁사진출사례,이마트의중국진출현황,브라질진출전략
    의 컬러 사용 - 현지화 전략 수행 ☞ 중국기업이라는 인식 - 동양인 형제나라 동질감 강조 ☞ 동양문화권 이점 활용 - 상호 : 이마이더 ( 易買得 ) ☞ ‘이마트’와 유사한 중국발음 ... 시점 ☞ 소비자의 필요에 부합하는 복합쇼핑 시설로 전환필요 쇼핑 , 비즈니스 , 오락기능을 모아 집객효과 극대화 엔터테인먼트 초점 ☞ 흥미와 관심을 유발 , 나아가 고객들로 하여금
    리포트 | 51페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 린 전략, What is the Lean Strategy?
    2. NETFLIX넷플릭스는 멀티미디어 엔터테인먼트OTT회사로 스트리밍 서비스를 주력으로하고 있는 회사입니다. OTT란 셋톱박스 없이도 인터넷이 가능하다면 동영상을 볼수 있는 것 ... 하고 있습니다.사람들의 문화 자체를 바꿔 버린 넷플릭스가 앞으로는 어떤 서비스를 제공하며지속적인 성장을 보여줄 지 기대가 됩니다.기업들은 한정적인 자원을 통해 효과적인 성과를 내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.12.18
  • [독서감상문] 내가 찾은 평생직업 인포프래너(나는 노후에 무엇을 할까?)
    시대에 최고의 노후준비는 평생 현역으로 사는 길을 마련하는 것이다. 평생 현역으로 살 수 있는 방법은 바로 ‘인포프래너’가 되는 것이다.- SM엔터테인먼트의 이수만 회장은 ‘어느 ... 기술을 잘 성문화하고 제자들에게 가르쳤다면, 그리고 이것을 잘 전수해서 저작권료를 받았다면 하나의 산업이 될 수도 있었을 것이다.’ 라고 말하며, 정보상품의 부가가치에 대해서 높
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    교과교재연구및지도법3공통) 유아의 지각원리적합한 교재교구특성 유아의 교수-학습 과정에서 교사개입교수유형분류 유아교재교구활동 성격에 따라 분류하시오0k
    을 위을 줄일 수 있고 함께 힘을 모아 서로에게 가진 장점과 단점을 보완하여 문제해결을 해나가며 모두가 소중하고 개개인의 특성을 서로 이해하며 격려할 수 있는 문화를 만들어 주는 좋 ... 들과 함께 교육엔터테인먼트를 통한 학습 효과가 월등히 높다. 다음은 각 유형에 따라 적합한 교재교구 활용의 사례를 제시하기로 한다.(1) 그림이나 글자 전체가 보이도록 제작하기교구
    방송통신대 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 마케팅 전략
    으로 문화상품권 결제 등의 방식도 제공 ④ 부분 유료화 전략 ( 유료 콘텐츠의 종류 ) - 무조건 결제해야만 볼 수 있는 웹툰 ( 이미 높은 인지도를 가지고 있는 작가의 웹툰 ) ... Marketing Goals Settings 향후 10 년 내 , “ 국내 ∙ 외 ” 컨텐츠 산업 시장 점유율 1 ∙ 2 위 기업이 되는 것 글로벌 영상 플랫폼을 중심으로 심화된 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감