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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,481-1,500 / 10,522건

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    행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    는 강원랜드의 존재감을 부각시켰다.?이밖에 강원랜드는 복지재단 등을 통해 교육장학사업, 나눔문화, 지역협력사업 등 다양한 지역밀착형 사회공헌사업을 펼치면서 지역상생의 모범이 되 ... 회사인 하이원엔터테인먼트(647억 원), 하이원상동테마파크(425억 원)의 경우 투자 손실률이 각각 83.2%(538억 원), 81.6%(347억 원)였다. 손상차손이란 앞으로 회수 ... 다.최경식 전 공추위원장은“문태곤 사장이 지난해 말 취임한 이후 내부혁신을 강조하면서 직원들이 지역에서 회식하는 문화가 사라졌다”며“사북 탄광문화촌 사업을 비롯한 취약계층 일자리 사업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
  • 사회문제론 ) 언론에 잔혹한 범죄 행위들이 빈번하게 소개, 범죄와 관련한 다양한 방송 프로그램들이 방영, 범죄에 대한 사회의 관심이 높아지고 있습니다. 할인자료
    듯 범죄 예능, 그중에서도 스토리텔링에 중점을 둔 프로그램은 보도보다는 전달의 방식으로 시청자들에게 다가간다. 그 외에도 인포테인먼트, 즉 인포메이션(정보)과 엔터테인먼트의 모습 ... 갈등으로 이어진다. 다문화사회로 진전되면서 문화 차이에 의한 갈등도 늘어나고, 저출산과 고령화로 인해 노동력이 부족해지면 이민 정책이 확대되어 다문화 사회문제가 증폭될 가능성도 있
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.22
  • 엔씨소프트 기업분석
    (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... %21,954,0223. 게임소개1) 리니지A. 온라인 문화 콘텐츠의 신화1998년 출시한 중세 판타지 시대 배경의 MMORPG이자 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임2008년 ... 단일 게임 최초로 누적 매출 1조 원을 달성하고 혈맹 시스템과 공성전 등 MMORPG의 기틀을 마련하며 20년이 지난 지금까지 대한민국을 대표하는 온라인 문화 콘텐츠로 막강한 영향
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 국제정책및통상갈등 ) COVID 19 관련 세계적인 극복노력을 거버넌스적 측면에서 설명하시오 할인자료
    . 이 과정에서 정치적, 사회적, 문화적, 제도적 차이점과 그 차이로부터 오는 효과적 방어의 차이에 대해서 기술하시오.3) 부국들의 백신 확보와 추가적인 접종시도(부스터샷)에 대한 ... 과정에서 정치적, 사회적, 문화적, 제도적 차이점과 그 차이로부터 오는 효과적 방어의 차이에 대해서 기술하시오.3) 부국들의 백신 확보와 추가적인 접종시도(부스터샷)에 대한 여러분 ... 한 대응으로 인해 코로나 감염으로 인한 확진자수, 사망자수가 크게 늘어나고 있다. 또한 자유 민주주의 체계를 갖추고 있고 개인 사생활 존중은 물론 파티문화의 활성화로 인해 거리두기
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2022.01.20 | 수정일 2022.01.24
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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    부터는 코로나19 사태로 인해서 사람들이 집에 머무르는 시간이 길어지게 되면서 비대면 문화가 더 활성화되면서 메타벅스 확산세가 더 강해지고 있다.2) 해당 기업 소개로블록스는 지난 ... 를 기반으로 콘텐츠와 같은 가상 자산을 만들어서 수익을 내기도 하며, 다른 이용자들과 경제나 문화, 사회적인 측면에서도 활발하게 교류를 하고 있다. 이러한 메타버스 열풍을 타고 로블 ... 다. 2020년 9월 우리나라의 유명 연예 매니지먼트사인 YG엔터테인먼트 소속 아이돌 그룹인 블랙핑크도 신곡 발표와 팬 사인회를 제페토 플랫폼 상에서 개최했다. 명품 브랜드인 크리스찬 디올
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    다. 경계를 막론하고 사회 전반에 걸쳐 변화가 지속되고 있는 것이다. 소비자이자 미디어 수용자의 문화에 따라 민감하게 반응하고, 가장 빠르게 변화를 수용하는 미디어 산업은 역시나 ... 아 익 창출까지 전반적인 부분에서 누구나 사용하기 쉽게 환경을 조성한 덕분에 동영상 스트리밍을 인터넷 문화의 주류로 자리매김하게 만들 수 있었던 것이다.사실 처음부터 유튜브가 구글 ... 에 애니메이션 회사 픽사를, 2009년에 마블엔터테인먼트를, 2012년에 스타워즈와 인디아나 존스 시리즈를 만든 루카스필름을, 그리고 화룡점정과도 같이 2017년 20세기폭스를 인수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난
    한 결과를 보면, 문화 활동, 야외활동, 그리고 대인관계 활동, 외식의 분야는 크게 감소하였다.반면에, 영상 콘텐츠 시청과 요리, 집에서 할 수 있는 취미활동들은 대폭 증가했다. 특히 ... 를 수행한 메조미디어는 코로나19와 관련한 사회적 이슈가 많았던 2020년은 뉴스·보도 관련 시청에 대한 비율이 전년 대비 5%가량 증가하였으며 엔터테인먼트 소비가 동영상 콘텐츠로 쏠리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    는 단순히 뛰어난 상품성을 가진 캐릭터를 말하고자 한 것이 아니다.당시 미국의 애니메이션은 경제부흥, 대중문화의 등장으로 높은 상업적 가치를 가지고 있던 산업이었다. 할리우드를 비롯 ... 는 하루의 반을 병으로 인한 피곤함으로 누워 보내면서도 사무실을 구하고 새로운 아파트를 임대하기까지 했다. 로이는 디즈니 스튜디오의 재정 관리를 맡게 되었고 할리우드의 문화산업 ... 에 〈디즈니랜드〉는 이후 제목을 바꿔 가며 미국 TV 시리즈 사상 최장인 29년 동안 방송됐다. TV와 애니메이션을 함께 묶어 낸 사례는 위기 극복의 기제뿐 아니라, 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 유아음악교육 ) 1. 음악의 7가지 기능을 예를 들어 설명하고, 음악을 유아에게 가르쳐야 하는 10가지 이유를 쓰시오. 2. 유아의 듣기능력 발달에 대해 설명하시오. 할인자료
    )(7) 여가 혹은 엔터테인먼트 : 유아가 스스로의 주체성을 가지고 문화의 주체성과 자신감을 길러 준다. (1강 유아음악교육의 중요성 및 역할)2) 음악을 유아에게 가르쳐야하는 10 ... 가지 이유전인옥·이숙희(2019)에 의하면 음악을 유아에게 가르쳐야하는 10가지 이유는 자기표현 기회제공, 운동기능 발달 및 리듬감 발달, 심미감 발달, 언어 발달, 문화계승 고취 ... 하는 데에 있다. 그 중 ‘일상의 아름다움을 느끼고 문화적 감수성을 기른다.’는 목적은 음악교육의 목적과 부합한다. 예술경험은 유아가 일상에서 자신과 자신을 둘러싼 환경에서 아름다움
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • 스타벅스
    하게 즐길 수 있도록 커피와 어울리는 음반을 소비자에게 제공하고 있다.(3) 다각화 및 차별화 전략다각화 및 차별화 전략 첫 번째는 중국 문화를 고려한 메뉴개발이다.중국의 경우 ... ,중국인의 차(茶) 문화를 고려해 차 브랜드인 티바나(Teavana)를 인수해 매장에서 판매하고 있다. 블랙티, 그린티, 우롱차를 기본으로 과일과 혼합한 상품인 복숭아 그린티와자몽블랙 ... 등에 원두를 판매하고, 커피 관련 장비와 용품, 고급 차를 생산하며, 엔터테인먼트 부서를 운영해 브랜드를 확장하고 있다.(7) 인적자원관리스타벅스는 인적 자원에 주목하고 최고의 맛
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 재즈 뮤지션 중 한 명을 선택하여 해당 뮤지션의 생애, 앨범, 음악적 스타일, 음악적 업적, 영향 등에 대해
    로 불시착한 외계인” 등과 같은 칭송을 들었고, 단지 재즈라는 음악 장르에 국한되지 않고 다른 음악 장르와 대중 문화 전반에 큰 영향을 미친 문화적 아이콘(Cultural icon ... 을 듣오락 내지 엔터테인먼트로 간주하기보다는 클래식, 포크, 컨트리 등 각자의 장르를 형성하고 있는 다른 종류의 음악과 다를 바 없는 하나의 음악으로 보았다.따라서 마일즈 데이비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    탐구와 가치관 형성 등의 중요한 발달과정을 겪는 시기로, 다양한 사회 문화적 환경에서 이루어지기 때문에 특히 중요합니다.그러나 현재까지 이러한 환경과 청소년의 사회화 간의 관계 ... 사회적 스트레스가 증가할 수 있습니다.둘째로, 디지털 매체는 정보의 과부하와 주의 분산을 초래할 수 있습니다. 무한한 정보와 엔터테인먼트가 온라인에서 제공되기 때문에, 청소년
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.06
  • 문화산업과 문화콘텐츠(넷플릭스 서비스 현황 및 경쟁력 강화 방안)
    문화산업과 문화콘텐츠넷플릭스 서비스 현황 및 경쟁력 강화 방안< 목차 >요약문Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넷플릭스 기업 개요2. 넷플릭스 서비스 현황 및 특징1) 서비스 현황2 ... 는 어댑티브 스트리밍(adaptive streaming) 기술이 있다. 회원이 어디서나 최적의 엔터테인먼트 환경을 누릴 수 있도록 지원하는 기술”이라고 밝혔다. 어댑티브 스트리밍
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 라스베이거스의 카지노 산업 -정선 카지노 산업과의 비교,분석을 중심으로-
    이나 게임만을 위한 장소가 아니라 다양한 볼거리, 저렴한 먹거리, 휴식공간, 오락게임 등을 제공하는 종합 엔터테인먼트 센터로 발전해왔다. 특히 어린이들이 즐길 수 있는 각종 놀이시설 ... 과 테마파크는 가족을 동반한 관광객을 유치하는데 크게 기여했고, 대형 컨벤션 센터를 건립하여 전 세계 사회지도층들이 참여하는 국제회의를 유치함으로써 사회적ㆍ 정치적ㆍ경제적ㆍ문화적ㆍ학술 ... 랜드는 황폐화된 강원 남부 폐광지역에 카지노 리조트를 설립하여 문화ㆍ체육ㆍ오락ㆍ휴양시설을 갖춘 국민관광 종합단지를 조성하고 국가 경제 및 지역경제 발전에 기여하는 것을 목적으로 하
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이
    는 스포츠나 문화행사 등의 분야에 자금을 지원하고 서비스를 제공하는 것이다. 엔터테인먼트 분야에서는 PPL의 형태로 더욱 보편화되고 있기도 하다. 드라마나 영화 등에서 특정한 제품
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 식생활과 문화 1. 현대인의 가치소비트렌드를 가격가치형, 개인가치형, 사회가치형로 구분하여 정의하고 각각에 해당하는 소비자 유형을 2가지씩 예를 들어 설명하시오. 또한 자신의 소비 유형은 가격가치형, 개인가치형, 사회가치형 중 무엇에 해당하는지 구체적인 사유를 들어 설명하시오. 2. 코로나19는 현대인의 식문화에 큰 영향을 미치고 있다. 코로나19
    식생활과 문화1. 현대인의 가치소비트렌드를 가격가치형, 개인가치형, 사회가치형로 구분하여 정의하고 각각에 해당하는 소비자 유형을 2가지씩 예를 들어 설명하시오. 또한 자신의 소비 ... 유형은 가격가치형, 개인가치형, 사회가치형 중 무엇에 해당하는지 구체적인 사유를 들어 설명하시오.2. 코로나19는 현대인의 식문화에 큰 영향을 미치고 있다. 코로나19 전과 후 ... 었지만 인구가 증가하고 농경문화가 안정화되면서 식량이 풍족해지기 시작하면서 식생활은 차츰 안정되기 시작하였다. 이 시기에는 잉여 식량으로 가공식품을 만들고 상업적인 영농으로 발전
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.20
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    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) SNS 직접소통 환경에서 홍보·광고의 타깃은 전통 언론매체로부터 SNS 직접 대응으로 옮겨가야 합니다. SNS 상에서
    권에서 문화 보존, 교육, 엔터테인먼트의 도구로 다양하게 활용되어 왔다. 스마트 스토리텔링은 스토리텔링이 발전된 개념이라고 말할 수 있다. 쉽게 말해서 이는 기술과 기기 발달을 기반 ... 고 또 설명하는 것을 의미한다. 일반적인 사람들은 사실말하기(fact telling), 그리고 스토리텔링을 섞어가면서 이야기를 합니다. 이러한 스토리텔링은 전 세계 다양한 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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    코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    들은 이에 집중해 마케팅을 준비하고 있다.| 코로나, 국내 스포츠산업계의 영향 (문화체육관광부)‘20상반기 스포츠산업 매출 8,378억 (전년 동기 40% 감소)스포츠용품업 전년 ... 대비 28.7% 감소 / 스포츠산업시설업 54% 감소스포츠시설업 54% 감소 / 상반기에만 스포츠업계 종사자 7.7% 감소위 수치는 문화체육관광부의 ‘20년 상반기 자료이다/ 21년 ... 동안의 다양한 사회문화 이벤트 순으로 나타났다.반면 런던올림픽으로 인한 비용으로 테러 등 사회안전 및 보안의 위협이 가장 크게 나타났다. 다음은 대회 기간 동안의 교통체증, 관람
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • 유튜버들의 일과 놀이에 대한 연구
    베이직 등744,565명109,095,665회쿠쿠크루엔터테인먼트친구들끼리의 에피소드를 가감 없이 제공481,526명126,078,511회달려라 치킨키즈건물 음식 캐릭터 등 모든 것 ... 내용은 가볍고, 사진이나 그림과 같은 시각적 요소를 활용한 ‘하이퍼텍스트’로 구성된 것으로 인터넷 유머의 특징을 정리한다. 이정복(2004)은 인터넷 언어공동체의 ‘이야기 문화 ... 을 받게 되면서, 그들이 만들어내는 콘텐츠의 내용이 사회적으로 유의미해짐을 발견한 사업자들이 그들의 문화 활동에서 비즈니스 모델과 그 가능성을 포착한 것이다. 하지만 관심은 고정
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 가상인간 imc 분석
    특징사진출처 : https://m.fashionn.com/board/read.php?table=column number=24066SM 엔터테인먼트에서 레드벨벳 이후 6년 만에 선보이 ... /News/Read/A2021101313050000649?did=NA, 2021.11.25. 이될순, 「가상 모델 '루시' 대상 성희롱 논란, 법적 처벌 가능할까?」, 『문화경제
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
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2025년 06월 19일 목요일
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