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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,461-1,480 / 10,522건

  • 서비스경영 과제 보고서-배달의 민족
    음(스포츠, 엔터테인먼트 산업 등 서비스중심으로 산업구조 개편)6. 서비스 산업의 발전(공급확대) 과학기술혁신으로 유휴노동력 증가(로봇 등 비인간 노동력의 서비스 공급역량증대), 전 ... 하는 경영을 하여 조직을 쇠퇴하지 않게 해야함3. 현대 ? 무형경제화(인공지등 신산업 만개 중), 포노사피엔스(인터넷, 스마트폰으로 신인류화 진행), 사회 전반 변화(교육, 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    았는데요, 과학기술정보통신부와 문화체육관광부를 비롯해 산하 여러 기관에서 업무를 분담하면서 정책과 규제도 복잡하게 진행된 측면이 있습니다. 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험 ... 작업자 또는 사용자 친화적으로 상호작용할 수 있는 효과적인 장치로 활용할 수 있다고 기대하고 있는데요. 개인 생활 측면을 살펴보면 게임이나 관광 등 엔터테인먼트 분야에서는 이미
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략- 드라마 제작사『스튜디오드래곤』을 중심으로 -1. 서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표 ... 할 수 있는 부가가치가 무궁무진하기 때문이다. 웹툰을 원작으로 하는 다수의 영상 콘텐츠, 영상을 원작으로 하는 콘텐츠의 게임화 등 무한한 다양성을 가지는 것이 엔터테인먼트콘텐츠의 특징 ... 다. 스튜디오드래곤은 16년 5월 설립 이후 제작사 ‘문화창고’를 인수했고, 김은숙 작가의 소속사 ‘화앤담 픽쳐서’를 인수했으며, 제작사 ㈜케이피제이까지 인수했다. 또한, 이후에 드라마
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    여년간 만들어 왔다 . 또한 ‘ 슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안 ... 되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 있는 가족 가족의 오락문화로 자리 잡기 위해서 조작이 매우 편하고 어렵지 않으며 소프트한 게임을 개발 = 가족들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임기로 ‘ 포지셔닝 ' 에 성공 시장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 과학기술과사회 ) 인공지능의 발전이 과연 인류에게 이롭기만 한 것인가 (오시이 마모루의 공각기동대 참조) 제시된 텍스트들 중 한 편을 선정, 기술사회적 맥락을 성찰하며 텍스트 비평 글쓰기를 수행. 제시된 텍스트는 아래 할인자료
    . 결국 는 우리가 인공지능과 기술 발전에 대해 어떻게 생각하고, 그것들을 어떻게 활용할 것인지를 결정하는 데 중요한 참고 자료가 된다. 이 작품은 단순한 엔터테인먼트를 넘 ... 점사회와 문화, 심지어 정치 구조까지 어떻게 바꿀 수 있는지에 대해서 깊게 생각해볼 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 해석을 더욱 확정하면, 는 우리가 AI와 인간의 관계, 그리고
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    생명과학 학술콘텐츠 탐구보고서
    연구 인프라, 다학제 전문가 양성 등의 기반 산업에 대한 노력이 필요하다. 세계 각국은 다양한 인종적, 문화적 특성에 맞춰 AI 기반 PNH 기술을 개발하여 글로벌 헬스케어 시장 ... , 엔터테인먼트, 여행 등 다양한 산업 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대된다. 이 글은 미래의 디지털 시대에 대한 시사점을 제공하며, 기존의 경계와 한계를 넘어서는 새로운
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 군중심리 독후감
    의 정신 상태는 민족과 집단의 구성에 따라, 집단들이 반응하는 자극제의 성격과 정도에 따라서도 달라진다고 르 봉이 설명하는데 이건 사실 당연하다고 생각했습니다. 왜냐하면 문화라는 ... 것은 시대적 배경, 살고 있는 주변의 환경에 따라 천차만별인 것을 볼 수 있기에 군중의 정신은 이 문화에 영향을 받지 않을 수 없다고 봤습니다. 그런데 이는 바꿔 말하면 정신 ... 집단 무의식의 총체로 군중 심리가 작용하는 것을 파악했습니다.최근에 SM 엔터테인먼트의 소속 가수들에 대한 가짜 합성 사진, 가짜 계정으로 만들어진 포스팅 글, 가짜뉴스의 확산
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.29
  • [여가레크리에이션 1학년] 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다
    게 되며, 자녀가 없는 젊은 부부들은 활발하고 다양한 여가활동을 즐긴다고 하였다. 또한 청년기 동안에는 엔터테인먼트문화, 스포츠 및 야외활동, 여행 및 주류소비 등 다양 ... 하는데, 답사 전 매월 운영진 회의를 통해서 자발적으로 계획되고 운영된다.14년 동안 활동한 기아문화유산답사회는 140여 곳의 답사를 진행하였으며 참여인원수는 3만 5,000명이 넘 ... 는다. 사내 스포츠 문화센터에 기아문화유산답사회 사무실과 답사 때마다 관광버스 2대를 회사에서 지원 받아 운영하고 있다. 나머지 답사비나 사전답사 운영비는 매월 회원 인당 회비 1만원
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.15
  • 하이테크 마케팅 졸업시험 대비(경영대학원)
    의 욕구 및 반응과 관계된 시장에서의 불확실성이 높은 상품들을 마케팅하는 상황을 모두 포함. 예)의류,패션용품등 각종 디자이너 제품뿐 아니라, 엔터테인먼트 산업,영화나 공연 등 ... 의 문화상품,그리고 스포츠 상품들이 대개 이 범주에 속한다.Better Mousetrap Marketing:신기술을 가지고 소비자의 오래된 문제를 해결해 주는 상품에 대한 마케팅 예
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • 홍보론
    스폰서십으로 해당 기능은 특별한 이벤트를 통해 브랜드와 소비자 간의 연결을 강화하는 것 등이다. 관련 전술로는 스포츠, 엔터테인먼트, 문화 행사의 스폰서십. 예를 들어, Coca
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 생명공학과인간의미래 6
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:생명공학과인간의미래?학번:?성명:?연락처:문화3생명공학과인간의미래선택형[과제명]다음 다섯 문제 중 한 문제 ... 엔터테인먼트로 뇌의 신호를 이용하여 게임을 조작하거나, 가상현실을 더욱 몰입감 있게 경험할 수 있다.뉴럴링크의 BMI 기술은 아직 초기 단계에 있지만, 향후 인류의 삶을 크
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    생명공학과인간의미래3선택 인간 두뇌와 컴퓨터의 연결 뉴럴링크의 현재에 대해 조사하고 그 결과에 대해 생각해보시오00
    생명공학과인간의미래3선택 인간 두뇌와 컴퓨터의 연결 뉴럴링크의 현재에 대해 조사하고, 그 결과에 대해 생각해보시오00문화교양학과 생명공학과인간의미래3선택형인간 두뇌와 컴퓨터 ... 적 영향을 미칠 것으로 예상된다. 이 기술이 발전하면 노동 시장, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 영향을 미칠 것이며, 이러한 영향을 고려한 정책 및 규제가 필요할 것이다.3
    방송통신대 | 5페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 중국의 對한국 해외직접투자 활성화 방안 연구
    , 영화, 엔터테인먼트, 스포츠, 해외 펀드 및 투자 플랫폼, 노후설비 등권장일대일로 사업에 부합하는 인프라 개발, 우주기술 및 첨단 기술, 연구개발, 석유 시추 및 에너지 사업중국 ... 에는 언어, 문화, 제도적 차이에서 나타나는 불확실성 리스크 및 이에 따른 비용을 최소화하는 것을 고려하였으나 중국은 이러한 요소에 대한 고려가 우선순위가 아닌 것으로 나타났다. 중국 ... 은 일본과 마찬가지로 한국과 역사적, 문화적 공통점을 가지고 있기 때문에 문화적 차이에서 나타나는 리스크와 비용을 크게 고려하지 않은 것으로 보인다.투자대상국 기업과의 연관관계
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가관리3)우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    이러한 여가 시간의 증대와 보편화현상은 여가를 현명하게 이용하지 않을 경우 사회적으로나 문화적으로 커다란 문제를 야기시킬 가능성을 내포하고 있다.아동들에게 있어서도 여가는 단순히 ... 를 성별로 나눠보면 남학생은 게임에 가장 많은 시간을 할애했지만, 여학생은 SNS와 엔터테인먼트에서 남학생보다 높은 경향을 보였다. 온라인학습과 정보검색의 경우 여학생이 조금 높은 편 ... 다.둘째, 아동들이 여가를 활용 하는 주요 시간으로는 수업과 수업 사이의 쉬는 시간, 점심시간, 방과 후 하교 직전으로 나타났다. 또한 다양한 놀이나 여가 문화를 즐길만한 시간
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.13
  • 카카오엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    최종 합격! ★BEST★ 카카오 엔터테인먼트 최신 면접 기출+꿀팁 ㄹ ▣면접경험&꿀팁 서류합격 연락을 카카오톡을 통해 공지 받았습니다. 코로나로 인해 1차, 2차 통합 인터뷰 ... . 3년 차에는 사내 안전문화를 증진키기 위해 안전캠페인, 안전골든벨 등 활동을 하고 싶습니다. 실제 저는 2022년 1회차 소방설비기사 필기시험을 목표로 공부하고, 매일 1시간 ... 증을 취득하였으며, 안전문화 증진에 관한 공모전에 참여한 경험이 있습니다. b) 아직 입사 전이라 자세한 업무는 잘 모르겠으나 제가 알기로는 산업재해 예방을 위한 안전관리 법정업무
    자기소개서 | 28페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.07.19
  • SK텔레콤 면접 준비용(플랫폼 서비스 정리)
    영화, 예능 다시 보기 +콘텐츠 제작- 모바일에 특화된 뮤직, 라이프, 엔터테인먼트 전문의 모바일 동영상 서비스 ’핫질(HOTZIL)’ : 스마트폰 앱 형태로 연예인, 인기 BJ ... 하는 등 고객 편익을 극대화할 방침이다.d. 문화·콘텐츠 산업 진흥을 위한 투자를 확대해, MCN(Multi Channel Network) 및 VOD 등 다양한 콘텐츠를 확보
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소 ... 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지정책론3공통 베버리지가 제시한 5가지 사회적위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래와 관련 기생충 하여 다음을 작성하시오00
    면서 '기생충'은 2019년 칸 영화제에서 황금종려상을 수상하며 한국 영화 최초로 아카데미 작품상을 수상했다. 이 영화의 성공은 사회 문제에 대한 인식을 높이고 국가와 문화의 경계 ... 과 엔터테인먼트 요소를 통해 관객을 매료시키는 독보적인 작품 중 하나다.이 영화는 현재 한국 사회의 사회적 불평등과 계급투쟁을 강렬하게 탐구하며 부자들의 삶과 가난한 자들의 삶에서 극명
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오 할인자료
    21을 포함한 패션 브랜드와 미국의 명품 백화점인 니먼 마커스와 중저가 백화점 제이시페니, 쇼핑몰, 그리고 디즈니와 극장 등 오프라인 기반 엔터테인먼트의 매출은 급감했다. 2020 ... , 사이버보안 - 디지털 인프라스트럭쳐 서비스 및 브로드밴드 - 건강, 문화, 교육 분야에서 ICT 도입 이에 따라 코로나19 이후 루마니아 내 공공 행정을 위한 소프트웨어 개발 및 ... 되어지면서 사회문화와 생활 등의 사회구조의 변화를 송두리째로 바뀌면서 90년대생이 자연스럽게 밀레니얼의 시대를 주도하듯 여러가지의 영역에서 언택트화가 확산되어지고 있는 것이 현재
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론3공통 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고 영상의 환유법과 은유법에 대해 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오00
    : 영상은 언어에 의존하지 않으며, 다양한 언어와 문화에서도 이해할 수 있다. 이는 국제적인 커뮤니케이션에서 유용한다.-다양한 매체와 형식: 영상 커뮤니케이션은 다양한 매체와 형식 ... , 엔터테인먼트, 교육, 정보 전달 등 다양한 분야에서 사용되며, 메시지 전달자와 수신자 간의 효과적인 의사소통을 지원한다.2) 영상 커뮤니케이션의 특징 사례제시영상 커뮤니케이션
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.11
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2025년 06월 18일 수요일
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