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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,321-1,340 / 10,525건

  • 취미와 예술 ) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 할인자료
    을 자세히 들여다보면 그 사회의 경제·문화·사회상이 고스란히 담겨 있다.과거에는 여가의 개념을 일과 일 사이의 휴식시간 정도로 보았기에 주로 TV 시청, 휴식 등으로 여가시간을 즐겼 ... 의 가한다.스포츠·레저 활동, 여행, 문화 예술 관람 등 자기개발 등의 취미생활 비율은 조금씩 증가하는 추세를 보이게 되었다. 걷기와 산책 활동의 증가가 두드러지게 나타난 점도 흥미 ... 었다. 사회적 거리 두기에서 일상과 방역을 병행하는 생활 속 거리 두기로 전환되고 사람들은 비대면 방식, 언택트 문화를 선호하게 되었다. 학교는 원격수업을 도입하여 온라인 (비대
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 취미와예술(공통)(취미, 미식가, 요리사)
    ) 코로나19 이전 : 미식가2) 코로나19 이후 : 요리사2. 사회 구성원들의 취미생활 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론먹고 마시기는 “인간이 태어나는 그 순간부터 인종, 성별, 문화 ... 화됨에 따라 집에서 직접 음식을 요리하여 먹는 집밥 문화까지 확산되고 있음을 알 수 있다. 이러한 문화는 특정 연령층에만 국한된 현상이 아니라 대부분의 연령층에서 공통적으로 나타나 ... 고 있는 현상이다.또한 집밥 문화의 확산은 우리나라 뿐만 아니라 해외에서도 나타나고 있다. “무역관이 인용한 미국 Retail Dive 보도에 따르면, 팬데믹에 따른 소비에서 가장
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.18
  • (A레포트) 소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서
    스트리밍 서비스넷플릭스란 스트리밍 미디어, 온 디맨드 비디오, DVD 대여 서비스를 제공하는 미국의 다국적 엔터테인먼트 기업(두산백과 재인용)을 뜻한다. 소비자는 월 정액제 가입 ... 의 영화, 드라마를 접하게 되면서 각 나라의 특징과 유머코드, 문화 등을 접할 수 있었다.2. 쿠팡 와우 멤버십 서비스쿠팡 와우 멤버십이란 월정액 회원제 구독 서비스로 쿠팡에서 제공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    문화콘텐츠 산업론관심 있는 키워드의 최근 동향(웹툰)차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 웹툰의 의의2) 웹툰의 비즈니스3) 웹툰의 동향4) 웹툰 사업에 따른 문제점5) 웹툰의 보급Ⅲ.결론Ⅳ ... .참고문헌Ⅰ. 서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품 ... 으로 제작, 판매가 되는 것을 자주 목격하였다. 이러한 것은 문화가 발달하고 특정한 상품과 자기만의 제품을 원하기 때문이다. 이것과 더불어 내가 조사하고자 하는 웹툰을 바탕으로 하
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문학과역사적상상력_문학과 역사적 상상력 주제와 관련된 작품을 하나(or 둘)를 선택한 후 나만의 해석적 관점이 드러나는 비평문을 쓰세요. (영화 기생충)
    에게는 이룰 수 없는 꿈이었던 것이다. 3. 결론 오늘날, 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 우리에게 깊은 반향을 불러일으키는 문화적인 삶으로 자리 잡고 있다. 우리 삶의 지금 이 ... 는데 이때 탁자 밑에 숨어있던 기택 가족이 냄새에 대해 듣게 되고 자신에게서 나는 반지하 냄새에 대해 강박 의식과 열등감을 가지게 된다. 또한, 박 사장 가족은 미국 문화를 일상 ... 에게 보여주는 영상물이다. 19세기에 탄생한 영화 대중문화는 오늘날 세계 공통의 대표적인 대중문화로 자리매김하고 있다. 또한 미장센은 영화에서 무대, 의상, 연기, 조명 등 한 장면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    마일의 구간 실리콘 밸리에 비해 비교적 저렴한 임대료와 생활비 ( 약 30% 이상 저렴 ) 근처 할리우드 문화사업의 탄탄한 기반 이 마련 ( 엔터테인먼트 산업발달 ) 신생 중소벤처 ... 미국 내 결제문제 한국에서는 휴대폰 소액결제 , 문화상품권 등으로 결제 수단이 다양했지만 , 미국은 신용카드 외에 마땅한 결제 수단이 없었음 . EA 선불카드 AERIA 선불카드
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • [합격자소서] SBS 방송경영
    에 지원하였습니다.현재 K-POP이나 많은 우리 프로그램 형식 등의 우리 엔터테인먼트 문화가 해외로 수출되고 있으며, 방송 프로그램의 경우, 중국과 동남아 지역에서 큰 인기를 끌고 있 ... 에 관심이 있는지 ③ 해당 업무와 관련하여 본인은 어떠한 경험과 경쟁력을 갖추고 있는지)[①: 틴 매일경제 객원기자, 모래시계, 우리 문화의 태동기]고등학교 재학 당시, 매일경제 ... . 프로그램을 개발하기 전에 해당 수출국의 문화와 수요를 반영하여 제작을 할 수 있을 것이고, 제작된 프로그램을 그 문화코드에 맞게 재편집하는 작업도 필요할 수 있습니다. 이러한 작업
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2021.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [스포츠마케팅] 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오
    , 경제, 사회, 문화 등의 환경변화에 따라 현대인에게 미치는 영향도 막대해진다. 전체 산업 구조 속에서 스포츠 산업이 차지하는 비중도 지속적으로 증가하고 있는 추세이다. 특히, 정보 ... 의 건강 증진과 오락기회의 제공 등에 있다고 여겨져 왔다 하지만 환경변화와 사회문화의 변화는 여가 중시적 라이프 스타일이 보편화되고 건강을 중시하는 사회적 경향이 나타나면서 스포츠 ... 하는 방법론이 세계적으로 널리 활용되고 있다. 또한, 운동 스포츠 컨텐츠를 포함하는 웰리스 산업분야에서도 셀프케어, 리빙케어, 월리스 엔터테인먼트 분야에서 새로운 산업 기술 개발을 위한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장, 등)을 자유롭게 선정한 후, 그 두 스포츠 조직의 내외부의 환경에 대해서 각각의 SWOT 분석을 실시하시오.
    하는 열쇠가 된다. 단순히 재무제표나 경기 성적만 분석해서는 구단이 가진 진정한 강점과 약점을 파악하기 어렵다. 관중들의 열정과 응원 문화가 구단의 브랜드 가치를 어떻게 형성하는지, 팬 ... 다. O도 주목할 만하다. 잠실을 비롯한 서울 동부권은 대형 복합 문화 시설과 연계한 스포츠 관광 활성화 가능성이 높다. 관광객 대상 패키지 티켓, 야간 경기 연계 공연 이벤트 등 ... 부터 피곤하다”는 인상을 남긴다. 둘째, 타 종목 스포츠 리그와의 경쟁이 심화된다. 프로축구, 프로배구, e스포츠 등 다양한 엔터테인먼트 옵션이 팬들의 여가 시간을 분산시킨다. 주말
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    고 서비스 카테고리 관점에서는 이동서비스, 정보통신서비스, 인터넷서비스이며 B2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점 ... 는 거래 비용이 절감되는 긍정적인 측면이 분명 존재한다. 그리고 프로슈머라는 새로운 경제주체가 창의적 아이디어를 적은 비용으로 실현하고 고객 중심의 소비문화가 발달할 수 있는 상호
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    액티브 시니어 특징, 소비트렌드 및 향후전망 [시니어,액티브시니어,에이지 프렌들리,재론테크]
    에서 활동적인 노인을 설명하는 용어인데, 50대 이상 중산층으로 건강, 외모, 여가, 문화, 자기계발 등에 적극적인 소비를 하는 사람들을 뜻한다. 뉴가튼 교수는 55세 정년을 기점 ... 들은 은퇴 후에도 건강과 외모를 꾸준히 관리하는 것은 물론 적극적인 소비활동과 여가, 문화생활을 즐긴다. 또 자기계발과 사회적 문제에도 관심이 많다. 육체뿐 아니라 경제적, 정신 ... 이나 브랜드, 도시 등만이 거대해지는 시니어 시장의 혜택을 받는다는 것을 여실히 보여준 것이다.3) 문화시니어의 영향력이 가장 실감나는 분야는 문화 쪽이다. 7080 가요붐, 트로트 열풍
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례
    에 대한 과거 인식으로는 이해하는 것이 쉽지 않다.기본적으로 팬덤은 현대 대중문화를 해명하는 하나의 키워드로서 가장 대중들의 일상적인 존재 방식으로서 자리매김하고 있다. 팬덤은 자신 ... 이 급격히 늘어난 것이다.미국의 경우도 마찬가지이다. 아미는 방탄이 한 기부를 보고, 기부 모금을 시작했다. CNN에 따르면 방탄소년단과 그들의 소속사인 빅히트엔터테인먼트가 비영리단체인
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • [A+ 맞은 과제 자료] '웰니스 시대의 레포츠 문화의 이해' 복합 리조트 레포트
    ‘22년 2학기 ‘웰니스 시대의 레포츠 문화의 이해’ 복합 리조트 관련 레포트1. 복합 리조트의 개념(정의), 유형, 특성, 운영 시 유발되는 기대효과 등을 정리 ... 시설을 중심으로 한 숙박시설, 편의, 위락 시설 등을 의미한다. 레저형은 카지노 시설, 숙박시설, 엔터테인먼트 시설(테마파크, 박물관, 아쿠아리움 등) 등을 뜻한다. 마지막 ... 로 개발된 복합 리조트이다.다. 복합 리조트의 특성은 크게 네 가지로 말할 수 있다. 첫째, 휴양 및 사교의 목적이 강하며, 장기 체재형으로 오락, 문화, 스포츠, 레저 등의 휴양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 1. 미국 전반의 예술지원 현황조사 2. 미국 내 주요 단체들의 사례연구 3. 유럽(영국, 독일)의 예술지원 현황조사
    로의 변환 : 기존 단체의 역사와 유산에 의존하는 것이 아닌 새로운 생각들을 통해 독특한 문화를 새로 생산하는 계기가 되었다 . 특히 인터넷을 기반으로 예술가들과 예술가들의 작품을 지원 ... 관공서 및 관광관련 비즈니스 들과 연계되어 지역경제에도 도움이 됨Aldeburgh Music 의 SWOT 분석 Weakness 문화의 중심지에서 떨어진 위치로 인한 홍보 및 관리 ... (Brit사로 독일 전역의 엔터테인먼트를 커버함 ( 음악페스티벌 지원 ) Donaueschinger Musiktage 음악의 날들 페스티벌은 1 주일 프로그램으로 다양한 미디어 , 아트
    리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명 주기단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오. 할인자료
    에 출시한 오리지널 캐릭터로 자리 잡으며 일본의 대표 캐릭터이자 대중문화의 상징 중 하나로 손꼽히게 되었습니다. 현재까지도 전 세계 사람들에게 많은 사랑을 받고 있는 캐릭터였 ... 습니다. 각종 굿즈 및 엔터테인먼트 사업 그리고 콜라보레이션 등의 라이선스 사업으로 해마다 약 4조 이상을 벌어들이게 되었던 기업이었습니다. 당시 스누피 관련 상품을 판매하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.11.01
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    (마케팅커뮤니케이션) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 ... 한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 있다. 이에 따라 코카콜라나 현대
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한항공의 아시아나항공 인수합병에 따른 항공운송산업의 변화와 재편
    상승률 이상으로 인상 금지, 각 노선별 공급 좌석 수를 2019년 수준의 일정 비율 미만으로 축소 금지, 좌석 간격, 무료 기내식, 무료 수하물, 기내 엔터테인먼트, 라운지 이용등 ... 사로 치열한 경쟁을 펼쳐 왔다.조직 문화가 다른 것은 물론 조직이 운영되는 방식 역시 매우 다르다. 그래서 대한항공의 입장에서는 아시아나 항공을 인수하게 되면 이렇게 서로 다른 ... 요건을 정리해야할 필요가 있다. 양사가 오랜 시간 동안 라이벌로 경쟁을 치러왔기 때문에 조직 문화 상의 충돌이 발생할 수도 있고 경영진 사이에도 갈등이 발생하게 될 수 있다. 그동안
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로 할인자료
    이 이루어졌다면, 최근의 경우 글로벌이나 로컬 문화, 소셜 미디어, 엔터테인먼트 등의 다양한 특성과 결합하여 다양한 형태의 마케팅을 추구하고 있다는 점에서 중요성이 부각되고 있다. 특히 ... 마케팅의 특성 및 효과스포츠 마케팅은 다음과 같은 효과를 가지고 있다. 첫째, 기존의 미디어가 가지고 있는 커뮤니케이션 장벽을 피할 수 있다. 스포츠는 국가 및 인종, 언어, 문화 ... 및 종교를 초월할 수 있다는 특성을 가지고 있으며, 문화적 차이를 뛰어넘는 데에 탁월한 역할을 할 수 있다고 평가할 수 있다. 둘째, 스포츠 마케팅 전략을 통하여 이용자에게 보다
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.10
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라. 할인자료
    정부기업관계론영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.정부기업관계론영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 ... 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.목차1. 서론2. 본론1) 우리나라 영화 산업과 음악 산업의 회고(1) 영화 산업(2) 음악 산업2) 영화 산업 ... 과 음악 산업의 발전을 통해 본 우리나라 경제 발전의 방향3) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해 본 우리나라 문화 발전의 방향4) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해 본 우리
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    를 중심으로 한 캐릭터 OSMU 사업도 활발하게 전개되었다. 초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업 ... 다. 평균 연령 29세인 카카오프렌즈의 젊은 조직문화 속에서 일러스트레이터, 기획자, 마케터 들이 영역에 구애받지 않고 수시로 스토리텔링하고 자신과 같은 젊은 소비자들의 감성을 고민
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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2025년 06월 22일 일요일
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