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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,441-1,460 / 10,514건

  • 홍콩 오션파크(ocean park) 과제, 하버드 문제풀이
    여행사와 패키지 투어 전문 여행업자와의 갈등 노동현장 홍콩 대중과의 의사소통 부족 Ocean Park 보다 비싼 입장료와 긴 대기줄 문화적측면 9 논문요약 02중국인들은 디즈니 ... 패키지 여행 가이드들이 여행객들을 데려가는 장소의 기준이 각 장소로부터 받은 인센티브에 달려있다는 걸 디즈니는 파악하지 못함 문화적측면 11 논문요약 02여행사와 패키지 전문 여행 ... 된 양호한 서비스 제공 고유한 서비스 가치 제안 서비스 문화를 유지하고 성장시키기 위한 내부 시스템 경영진과 직원들과의 교류 직원에 대한고객들의 의견 수집 중국 단체관람객 대비 전 직원
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    , 금융, 엔터테인먼트 등의 다양한 산업 분야의 글로벌 성공을 이룬 기업은 압도적으로 미국 경제를 견인하며 19세기 후반부터 이어져온 미국의 기업가 정신과 혁신을 바탕으로 성장해오고 있 ... 의 경쟁력의 원천(1) 기업가 정신과 기업문화 혁신새로 취임한 나델라가 증언할 당시의 MS 분위기는 이권 다툼을 하는 조직처럼 서로에게 총을 겨누고 있었다고 회고했다. 실제 단위 조직 ... 이 각자 영지에서 사내 정치로 기득권을 지키는 관료집단이 돼 혁신이 사라지고 유능한 인재는 이탈했다. 나델라는 그래서 CEO의 C가 Culture, 즉 문화를 의미한다고 선언
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    테크노 취미:디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서디지털 시대에도 오프라인 취미활동 만족도가 높고, 워케이션과 같 ... 의 취미활동 패턴을 근본적으로 변화시켰습니다. 코로나19 팬데믹은 이러한 변화를 가속화했으며, 다양한 취미활동에 대한 접근성을 높이고, 새로운 사회적, 문화적 트렌드를 형성
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학4공통 언택트untact의 의미를 설명하고 언택트 시대에 할인자료
    )페니, 쇼핑몰, 그리고 디즈니와 극장 등 오프라인 기반 엔터테인먼트의 매출은 급감했다. 2020년 한 해에만 미국에서 매장 문을 닫은 곳은 2만6천여개에 이른다. 우리나라 ... 였다. 코로나 19사태 이후에 성장의 가능성이 높은 산업에 대해서 김지원 대표는 ‘온라인 쇼핑, 신선식품 배송, 영상회의, 원격진료 등의 언택트 문화와 관련되어진 산업 외에도 공유오피스 ... 과 정보롤 동시에 제공을 할수 있다고 한다. Ⅲ. 결 론 이미 세상은 SNS의 소통을 비대면의 소통으로의 커뮤니케이션의 방식을 코로나19와 연계되어지면서 사회문화와 생활 등의 사회구조
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리
    한 정보를 결합해 실시간으로 보여주는 증강현실 정보를 제공한다.예를 들어 세종문화회관 앞에서 관련 정보를 알고 싶다면 휴대전화 카메라 화면을 세종문화회관에 투영하기만 하면 된다. 이 ... 를 통해 세종문화회관에서 예약, 세종문화회관 홈페이지 연결, 공연 관련 인터넷 사이트 검색 등이 가능해진다. 나아가 지도모드는 서비스 이용 시 지도모드로 전환되어 보행자 네비게이션 ... , 재규어, BMW엔터테인먼트 & 영화 소니, 유니버설소매 월마트, 월그린스, 올드 네이비, 로위스, 로드 앤 테일러패키지 상품 P&G, 제너럴 밀스, 크래프트숙박(주로 검색 광고
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 ‘Meta’와 세계를 뜻 ... 상표청 등에 '다운로드 가능한 가상 상품', '가상 상품이 등장하는 소매점 서비스' 및 '온라인에서 가상 액세서리 등을 제공하는 엔터테인먼트 서비스'를 지정상품으로 상표를 출원 ... 한리라고 그 누구도 장담할 수 없다. 실제로 총게임에 중독되어 현실과 게임을 구별하지 못하고 현실에서 총기를 난사한 사건도 존재한다.4) 기타 범죄 이슈메타버스에서 경제활동과 문화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 시장의 환경 분석
    인도 시장의 환경 분석[ 목 차 ]Ⅰ. 인도 시장 환경 분석1. 개요1) 시장 평가2) 주요 이슈2. 비즈니스 환경 분석1) 정치 환경 분석2) 경제 환경 분석3) 사회 문화 ... 으로 회복 중에 있는데, 인프라와 관광, 미디어 및 엔터테인먼트 분야는 회복세를 보이고 있으며, AI와 머신러닝, 신재생에너지, 전기자동차 등의 분야는 급성장의 가능성이 높다고 보여 ... 진다. 2021년 인도 수출은 50%까지 증가했으나 수입증가율이 아직 60~70%를 상회하고 있어서 무역수지의 적자 현상이 발생하고 있다.3) 사회 문화 환경 분석인도는 인구
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서 '부의 인문학' 요약 정리
    와 관련한다면]1. 제조업 중심의 지방 도시는 쇠퇴할 가능성이 높아 부동산 투자에 주의가 필요하다.2. 서울, 판교는 IT, 금융, 바이오 엔터테인먼트 같은 혁신 기업이 자리잡 ... 다.”]-어느 도시, 어느 동네 부동산이 뜰 것인가?(에드워드 글레이저)도시의 성공요인 6가지1. 음식 문화 (대도시일수록 레스토랑이 많다.)2. 패션 문화 (옷은 그 사람의 기호
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.29
  • 창조지역의 공간 스토리텔링 사례 (Case Study of Space Storytelling in Creative Region)
    본 연구는 문화융성시대가 강조하는 ‘창조’를 지역 공동체에서 자생적으로 일궈나가는 실천적 의미로 보고, 각 지역에서 운영하고 있는 다양한 창조내용 가운데 공간 스토리텔링 전략 ... 으로 분석하였다. 연구 결과 첫째, 대구읍성 상징거리는 역사적 장소성에 기반하여 대구의 역사와 일상문화가 묻어나는 거리를 재현하고 있다. 이를 통해 살아 있는 역사의 장소로서 읍성이 지역 ... 민의 삶을 잇는 매개 역할을 하도록 기대하고 있다. 둘째, 정선 아라리촌은 스토리텔링에 따른 공간의 재구성으로 정선의 생활문화공간이라는 장소성을 회복하고자 했다. 사례에 반영
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. 여러 가지의 여가활동 중 ... 가 축적된 개발 인력에 대한 의존도가 높다.두 번째로 타 산업과의 연계성이 높은 산업이다. 대표적인 문화 콘텐츠 산업으로 음악, 방송, 영화 등 타 산업 간 연계성이 높다.세 번 ... 째로는 수출 주도형의 산업이다. 전통적인 제조업과는 달리 재고 자산이 없어서 원자재의 가격이 상승하고, 대외 경제 상황 등 크게 영향을 받지 않는다. 다른 문화 콘텐츠보다 언어, 문화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • JYP엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    JYP엔터테인먼트 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... 과 사명감을 느낄 수 있습니다. 저는 그 부서에 들어가 전문성을 높이기 위해 현재 직무 관련 자격증을 취득하였으며, 안전문화 증진에 관한 공모전에 참여한 경험이 있습니다. b) 아직 ... 업무를 잘하기 위해 안전, 위험물, 보건등의 전공 자격증을 취득하고, 안전문화 증진 공모전에 참여한 경험이 있습니다. 13. 부당한 대우를 받아 본 적 있는가? 긍정적인 성격
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    해 나만의 ‘셀프 마블 챌린저’를 시작했다.첫 번째 챌린지, 넷마블 게임 문화체험관 10주년 컨퍼런스에 참가했다. 몸이 불편한 학생들을 위한 엔터테인먼트 공간, 게임 문화체험관 ... 에게 인고객 대상 세미나에 한국적 요소를 더했다. 이를 통해 이달의 우수직원으로 선정될 수 있었다.스타벅스는 카페를 하나의 ‘문화 공간’으로 정의한다. 따라서 고객을 대상으로 커피 시음 ... 하는 방향으로 타임 테이블을 만들었다. 음료에 녹아 있는 문화적 특징을 설명하며 호기심을 자극할 수 있으리라 판단했다.셋째, 각자의 고유한 역할을 부여했다. 나는 한국과 관련한 코너
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 홈코노미 개념, 현황 및 향후전망 [홈코노미,Homeconomy,코로나,미세먼지,홈퍼니싱]
    )를 조합한 용어로 배달, 출장, 구독, 대여의 형태로 집안에서 소비하는 상품과 서비스를 의마한다. 코로나19로 인해 ‘사회적 거리두기 캠페인’이 강도 높게 진행되면서 문화와 여가 활동 ... 중이다. 집이 단순한 주거 공간을 넘어 휴식·문화·레저를 즐기는 공간으로 확대되었다. 홈코노미는 홈족의 증가로 생겨난 현상으로 집안에서 다양한 경제 활동이 이뤄지는 것을 가리킨다 ... KB국민카드는 2018년 1월부터 2019년 6월까지 음식 배달앱, 가전 렌털, 일상용품 배송, 집안·차량 관리, 홈엔터테인먼트 등 주요 홈코노미 관련 업종을 이용한 25세
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다
    사이니지로 요약할 수 있겠다. 지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트 ... 다. 그래서 소비자에게 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합한 형태로써 다가와 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+카지노산업역활과 발전방안
    의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트 산업으로 변모하고 있다. 국내 카지노산업은 운영초기 사행행위업으로 강력하게 규제되어 오다가 1994년에 이르러 외화획득과 외래 관광객 유치 ... 을 위해 재단 설립복지개선 및 일자리 창출 기여소외계층 아이들을 위해 교육장학설립하여 지역 교육환경 개선스포츠 인재육성을 위한 교육환경 지원지역 곳곳에 문화공연문화재단, 한국현대 ... 문학관 등을 설립하고 예술 활동 후원특정 기업은 국내를 넘어 해외로까지 이어져 저개발국 등 지원다문화 가정, 외국인 근로자를 포함한 국내 거주 와국인들에게 의료, 교육지원, 문화체험
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 해외기업CSR활동,CSR활동,IBM,화이자제약,마이크로소프트
    는 1975 년 빌 게이츠가 폴 앨런과 함께 설립한 다국적 기업 주요 사업분야는 윈도 운영체계 , 윈도 서버시스템 , 온라인서비스 , 비즈니스용 소프트웨어 , 엔터테인먼트 및 모바일 ... . 문화활동의 효과적 측면에서 떨어진다는 것 , 이는 기업의 CSR 활동의 전략적인 방향이 필요하다 일본기업은 CSR 을 활용하여 비즈니스 를 만드는 경향 이는 일본 국민들이 CSR
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 서비스경영 과제 보고서-배달의 민족
    음(스포츠, 엔터테인먼트 산업 등 서비스중심으로 산업구조 개편)6. 서비스 산업의 발전(공급확대) 과학기술혁신으로 유휴노동력 증가(로봇 등 비인간 노동력의 서비스 공급역량증대), 전 ... 하는 경영을 하여 조직을 쇠퇴하지 않게 해야함3. 현대 ? 무형경제화(인공지등 신산업 만개 중), 포노사피엔스(인터넷, 스마트폰으로 신인류화 진행), 사회 전반 변화(교육, 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    았는데요, 과학기술정보통신부와 문화체육관광부를 비롯해 산하 여러 기관에서 업무를 분담하면서 정책과 규제도 복잡하게 진행된 측면이 있습니다. 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험 ... 작업자 또는 사용자 친화적으로 상호작용할 수 있는 효과적인 장치로 활용할 수 있다고 기대하고 있는데요. 개인 생활 측면을 살펴보면 게임이나 관광 등 엔터테인먼트 분야에서는 이미
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략- 드라마 제작사『스튜디오드래곤』을 중심으로 -1. 서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표 ... 할 수 있는 부가가치가 무궁무진하기 때문이다. 웹툰을 원작으로 하는 다수의 영상 콘텐츠, 영상을 원작으로 하는 콘텐츠의 게임화 등 무한한 다양성을 가지는 것이 엔터테인먼트콘텐츠의 특징 ... 다. 스튜디오드래곤은 16년 5월 설립 이후 제작사 ‘문화창고’를 인수했고, 김은숙 작가의 소속사 ‘화앤담 픽쳐서’를 인수했으며, 제작사 ㈜케이피제이까지 인수했다. 또한, 이후에 드라마
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    여년간 만들어 왔다 . 또한 ‘ 슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안 ... 되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 있는 가족 가족의 오락문화로 자리 잡기 위해서 조작이 매우 편하고 어렵지 않으며 소프트한 게임을 개발 = 가족들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임기로 ‘ 포지셔닝 ' 에 성공 시장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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2025년 06월 17일 화요일
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