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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,441-1,460 / 1,768건

  • [사회과학] 디지털 지적재산권 보호를 위한 법제도 개선에 관한 연구
    제1회 IT 지적재산권 우수논문공모전디지털 지적재산권 보호를 위한 법제도 개선에 관한 연구요약문신기술의 발전으로 고화질의 디지털 방송컨텐츠에 대한 불법복제가 이루어지게 될 경우 ... 될 수 있다. 첫째는 법적인 대응으로 미국에서의 냅스터 및 한국에서의 소리바다가 대표적이다. 두 번째 방법은 기술적인 보호조치를 취하는 것인데, 최근 디지털 컨텐츠의 보호를 위한 ... 이 법적인 대응인데, 미국에서의 냅스터의 경우가 그러하였고 한국에서의 소리바다가 그러하다. 두 번째 방법은 기술적인 보호조치를 취하는 것인데, 최근 디지털 컨텐츠의 보호를 위한 여러
    리포트 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [컴퓨터 윤리] 저작권 보호
    권의 문제가 가장 큰 사안이라는 것을 보여주었다. 이른바 디지털 저작권의 쟁점은 기존의 오프라인-아날로그 방식에 적용되었던 저작권법이 온라인-디지털 에 근거한 문화콘텐츠가 보편 ... 하게 맞서고 있다는 점이다. 전자의 문제는 인터넷 환경에서의 디지털 콘텐츠의 수용방식이 오프라인과 분명히 다름에도 불구하고 오프라인 중심으로 되어있는 현행 저작권법을 그대로 적용해서 ... 법은 봉건군주가 몰락하고 근대 사회가 나타나면서 저작자와 출판자의 이익을 보호하기 위한 제도로 나타나게 되었던 것이다. 그러므로 저작권법은 서구에서도 각 나라의 발전 정도에 따라
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스
    없는 콘텐츠를 제공하고 있고 또한 인터넷 접속을 가능하게 하고 있다.매출패키지 소프트웨어와 온라인/인터넷 사업 두 분야에서의 급팽창은 새로운 디지털 세상을 연결해주는 제품 및 ... 관에서 노트 필기용으로 노트북 컴퓨터를 활용하고 있다.컴퓨터 기술 발전에 중점을 둔, 소비자형 컴퓨터소프트웨어 사업과 온라인 서비스의 상업적 측면에 대해 검토한다배경컴퓨터 관련 ... 세계 어느 곳에서나 디지털 정보를 받을 수 있는 온라인 기능을 구비할 수 있게 됐다.모뎀은 연결된 컴퓨터가 데이터를 이용하도록 아날로그를 디지털로 변환하는 작용을 한다.인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    간접광고 중 Product Placement의 장단점과 나아가야 할 방향
    는 PPL 광고의 등장 배경과 발전 과정, PPL 광고의 경향, 그 효과와 한계 등을 사례를 통해 간접광고에 대해 알아보고 함께 고민해 본다 ... 과의 접촉을 확대시킬 수 있다는 장점도 가지고 있다. 성공적인 PPL을 위해서는 컨텐츠 기획부터 비디오, 케이블 TV 등 2차 단계까지 전략적으로 계획하여 효과를 높이는 것이 중요 ... 구매까지 연동 할 수 있는 형식 등 그 방법도 다양하게 나타나고 있고 아바타 산업을 통한 PPL도 성공가도를 달리고 있다.4.4 게임을 통한 PPL게임을 통한 PPL은 인터넷 영화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    목 차1. 디지털 컨텐츠 산업의 현황2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Use(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합(3) 관련 산업간 융합(4 ... 에서 세계시장을 선도하고 있는 미국이 세계 디지털컨텐츠산업발전을 주도※ 2005년에 세계시장의 약 68%를 차지할 것으로 예상- 일본은 세계 비디오게임시장의 90%이상, 애니메이션 ... ) 타겟마켓의 형성(5) Licensing의 활용3. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡(2) 업체의 영세성(3) 전문인력의 부족(4) 업체 지향
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [소비자행동론] NHN 성공 및 실패요인
    전문 개발업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수2003. 11 ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결2003. 12 디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처 ... 밸리 것은 방대한 양의 정보 속에서 자신이 필요로 하는 정보를 신속하게 찾아내는 능력이다.?경제적 환경디지털 경제의 출현으로 인터넷이 생겨나면서 다양한 사업기회 창출?사회문화적 환경 ... 가상사회의 형성, 인터넷 공간에 형성된 공통된 관심사와 욕구를 가진 집단 생겨남?정치 법률적 환경소비자 보호와 정보보호 문제, 지적 재산권, 문제국가 간 법 제정 적용문제?기술
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    의 등장에 따라 새로운 유형의 게임컨텐츠가 개발되기를 기대한다. 마이크로소프트웨어사의 Web-TV 와 인터넷상의 네트워크게임 등은 새로운 유형의 게임으로 발전할 것이다.4 온라인게임 ... 는 게임이다.2.게임산업의 특징- 게임제작 기술개발과 게임디자인을 중점적인 개발 목표로 한다.- 게임은 대중문화에서 돈버는 문화산업으로 발전하고 보다 소규모의 기업에서 보다대규모 ... 의 기업으로 발전하고 있다.- 성공적이며 대규모의 게임기업은 사업 창출을 위하여 소규모의 기업을 합병하고 있다.- 대규모 기금이 게임산업에 투자되고 있다.- 수백만 달러의 자금
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [경제학]디지털경제와 전자 상거래
    을 가져 왔다. 또한 산업측면에서는 음악, 문서, 사진 등 디지털 기술이 직접 응용되는 상품이 높은 성장을 하고 인터넷을 기반으로 한 전자상거래가 급속도로 발전하였다. 또한 인터넷 ... 디지털 경제와 전자 상거래- 목 차 -1. 디지털 경제2. 인터넷과 전자상거래3. 전자 상거래의 특징4. 전자상거래의 허와 실5, 전자상거래의 발전 전망1. 디지털 경제현재 사회 ... 을 미친 결과가 디지털 경제(digital economy)이다. 디지털 경제는 넓은 의미에서는 재화와 서비스의 생산, 분배, 소비 등 경제활동이 디지털화되고 네트워크화된 정보와 지식이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • 이어령 교수의 디지로그를 읽고나서
    하면서 사회, 문화, 산업 전반에 큰 흐름을 형성하고 있다. IT 강국만으로, 디지털 기술의 발전만으로는 21세기를 지배할 수 없다는 시장의 깨달음의 반영된 것이다. 이제 시장 ... 의 진정한 리더가 될 수 있을 것이다. 온라인과 오프라인, 비트와 아톰, 클릭과 브릭, 가상현실과 실제현실, 정보네트워크와 물류 등 IT시대의 도래와 함께 나타난 아날로그와 디지털 ... . 한국은 더 잘 할 수 있다. 디지털 일색의 현상 속에서 아날로그와의 융합을 꿈꿔야 살아남는다. 이 책은 기업인에게는 한없는 아이디어 뱅크로 한국기업이 세계를 제패하는 법, 최고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.08
  • 주5일 근무제와 생산성
    관 비즈니스도 활성화될 것이다. 또한 IT를 활용한 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. 우리 나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임 ... 산업이 일정한 수준으로 발전했으며, 지속적으로 기술력이 향상된다면 일본 못지 않은 게임 산업의 성장을 예상할 수 있다. 한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR ... ) 기술의 지속적인 개량과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심도 점차 커질 것으로 보인다. 이와 함께 초고속인터넷 통신망 보급률 세계 제1위라는 좋은 여건을 활용해 경쟁국보다 먼저
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.06
  • [언론정보학과 ]mp3불법 다운로드 반대
    바다와 벅스뮤직 등 온라인디지털음악 사용자 수는 2,000만 명 이상에 달하고 있으며, 벨소리, 컬러링 등 모바일 컨텐츠 이용인구도 1,000만 명 이상으로 그 시장규모가 이미 1 ... 이 문제인가?Ⅲ. 결론-무엇보다 음악 파일 무료라는 인식의 전환 시급Ⅰ. 서론- 불법음원산업 성장을 통한 오프라인 시장 침채음악산업의 변화는 크게 오프라인 음반시장의 침체와 디지털음악 ... ,000억원대를 넘어서 오프라인 시장규모에 육박하고 있다. 소비형태가 급속히 디지털화 되어가고 있지만, 모바일을 제외한 온라인 디지털 음악시장은 좀처럼 활성화되지 못하고 있다. 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [정보] 2005년 정통부업무보고 평가
    강화 : 금년을 소프트웨어, 시스템통합(SI), 온라인 게임, 모바일콘텐츠, 지식정보서비스 등 소프트산업 경쟁력 강화의 원년으로 삼아 일자리 창출의 핵심 고리로 육성한다. 패키지 ... 2005년 정보통신부 업무보고 평가2005년 현재 정보통신 산업발전 단계는 u-Korea'가 상징하고 있다. 이를 가능하게 하는 국가적 전략이자 청사진이 바로 IT839 전략 ... 재 양성을 통해 세계 100대기업을 1개에서 5개로 늘린다. 현재 아시아 지역에 수출의 75%가 편중돼 있는 온라인 게임과 콘텐츠는 미국ㆍ유럽 등 선진국 시장 공략과 글로벌 공동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
  • [전자거래법]데이터베이스의 법적보호
    데이터베이스의 법적 보호Ⅰ. 서설현대는 정보화 기술의 빠른 발달로 인해 정보화, 디지털화 시대가 도래 하고 있고 문화콘텐츠, 온라인 게임 등의 산업발전하면서 지식과 정보 ... 의 창작과 보호가 중요해지고 있다. 이로 인해 지적재산권이 많은 관심과 연구의 대상으로 부각되고 있다. 또한 이러한 다양한 디지털 콘텐츠)들은 기존의 산업에 비해 부가가치의 면 ... 10월 저작권법 개정을 이끌어 내었다. 하지만 이러한 법과 제도의 개선에도 불구하고 기술은 급속히 발전해 감으로써 그 규율에 한계를 드러내고 있다. 더구나 지적재산권은 창작성 있
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.17
  • [정보정책론]말레이시아의 정보화 전략
    과 규제(각 필요한 시기)* ASEAN Cyberlaw Institute 설치* 멀티미디어 융합법 제정* 국제 사이버법규 재판소 설치* 멀티미디어 기금 기지응용토착화된 컨텐츠* 7 ... ,발전계획으로 디지털 격차를 줄이고, 정보통신기술 활용을 극대화하며, 첨단기술 기반 기업을 유치하고 고부가가치 일자리를 창출하는데 역점을 두고 있다. 또한 기존 MSC 지역 외 ... 어서 구체적인 정책대안에의 함의를 도출하기는 어렵지만 VISION 2020는 국가발전의 견인차로서 정보통신분야의 중요성을 충분히 인식하고 있다{) 말레이시아는 이미 1990-94
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • [경영A+]e – 비즈니스 모델에 관하여 모든것(business)
    시 sites with online ordering(온라인 주문 서비스 제공 사이트), 등 ③ 중립적 시장 모델 구매자와 공급자를 연결해 주는 역할을 하는 제3자 중개상에 의해 ... o n t e n t sContents1.1 e-비즈니스 모델의 정의 1.2 전통적 비즈니스 모델과 e-비즈니스 모델의 차이점1.3 e-비즈니스 모델의 필요성e – 비즈니스 모델 ... 우편, 팩스, 인터넷 등)유통 채널회사, 도소매상, 소비자회사, (물류업체), 소비자관련법률헌법, 상법, 민법 등상법, 전자거래 기본법, 전자서명법, 지적재산권법 등마케팅 활동매스마
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.19
  • 페덱스(FedEx)의 이비지니스
    됨으로써 그 추세에 따라 IT산업발전하였으며, 지금도 끊임없이 발전하여 오늘날과 같이 디지털 경제로 진입하게 되었다. 디지털 경제의 신경제로 돌입함에 따라 기존에 오프라인 운영만을 감행 ... A table of contents서 론●FedEx 기업선정 이유…Ⅰ본 론●FedEx 기업소개와 현황…Ⅰ●FedEx 전자상거래 진입과정…Ⅱ●FedEx의 고객 제공 서비스…Ⅲ ... 했던 많은 기업들이 온라인으로 비지니스 영역을 넓히며 E-비즈니스, 혹은 전자상거래를 수행하고 있다. 이렇게 상거래에 관한 모든 행위들이 전자상거래라는 형태의 상업 활동으로 들어서
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [마케팅]삼성전자-Yepp의 마케팅전략
    PMP3 PLAYER가 만들어진 이래로 많은 기술적 발전을 보임.사회 문화적 환경P2P기술의 등장 - 디지털 음악과 P2P기술저작권 관련 법률의 문제 - 온라인디지털 콘텐츠산업발전법 ... 겠다” - 하노버 '세빗' 기자 간담회에서 최지성 삼성전자 디지털미디어총괄 사장…I n t r o d u c e첨단 DIGITAL 기술을 지향하는 회사를 의미함.BLUETEK ... - 최근 개정된 저작권법MP3는 디지털시대의 문화코드 - 디지털시대를 사는 현대인들의 문화 코드 -젊은층의 패션 아이콘이자 커뮤니케이션 도구음원서비스의 필요성제품선정시 영향요인가격
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.04
  • 인터넷 법학
    법적 근거와 관련하여서는 독일의 연방헌법재판소의 인구조사법의 일부 규정의 의헌판결은 유명하다. 이 판결에서 헌법재판소는 기본법 제 2조 제 1항상의 인격의 자유로운 발전 ... 터넷에서의 표현행위와 명예문제1. 표현행위와 표현의 자유2. 명예훼손 문제와 표현의 자유Ⅳ. 인터넷 그리고 형법1. 인터넷과 범죄2. 음란물의 법적규제Ⅴ. 전자상거래의 문제1. 전자 ... 상거래와 전자상거래법2. 전자상거래의 효과와 문제3. 전자결제4. 전자상거래와 형법Ⅵ. 인터넷과 저작권법1. 하이퍼링크의 저작권 침해문제2. 검색엔진의 저작권 침해문제Ⅶ. 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.29
  • [인터넷마케팅] 벅스뮤직 추진전략
    .028100.037.6자표 : 소프트웨어진흥원(2002), 2002년도 디지털콘텐츠산업 시장조사보고서(72개 업체 조사)따라서 과거 스트리밍서비스와 음악정보만을 제공했던 벅스뮤직 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 주제 선정 배경2. 온라인 음악시장 현재 현황Ⅱ. 시장분석1. 산업 내 경쟁세력분석2. 벅스의 SWOT분석3. 소결론Ⅲ. 결론1. 벅스의 향후 대응전략2 ... /컬신 환경을 바탕으로 온라인 음악시장이 급속히 발전하고 있는 가운데 많은 잠재 진입자가 침투할 기회가 충분히 계속되리라 예상된다. 하지만 선도업체로써의 벅스뮤직이 이러한 침투세력
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • [미디어와 현대사회] 온라인 음악시장과 오프라인 음악시장의 공존방향
    음악시장의 대결구도는 법의 개정안으로 인해, 이제 조금씩 결말을 향해 치닫고 있는 것같이 보이지만 이 문제는 시작에 불과하다. 아직도 해결해야 할 문제가 많이 남아있다.온라인 ... 의 판매가 줄어든 것일 뿐 전체적인 음악시장의 규모는 오히려 증가했다. 실제로 4년 전 4천억 원대였던 음반시장이 절반으로 줄어든 반면, 디지털 음악 산업은 4배 이상 성장했다. 불법 ... 으로 유통되고 있는 P2P 시장까지 합친다면 전체적인 음악시장(디지털 음악시장 +음반시장)의 규모는 오히려 더 커진 셈이다.2. 음반시장의 축소, 그 이유는 무엇인가?(1) 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
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2025년 08월 12일 화요일
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