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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,381-1,400 / 10,518건

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    2025년 호반그룹 신입공채 호반프라퍼티 합격자소서
    하고 있지만, 볼거리와 놀거리를 추가하여 문화 공간으로 더욱 발전시키고 싶습니다. 무료 야외 전시회를 기획하거나, SNS에 공유하기 편리한 사진 촬영 스팟을 마련하여 바이럴 마케팅 ... 어, IoT 기반 에너지 절감 솔루션을 도입하면 임차인의 운영 비용을 줄일 수 있습니다.2. 리테일테인먼트(Retailtainment) 강화쇼핑과 엔터테인먼트를 결합한 리테일테인먼트 ... 와 연계된 이벤트를 기획할 수 있습니다.지역 밀착형 커뮤니티 공간으로 변화상업시설이 단순한 쇼핑 공간을 넘어 지역 커뮤니티와 소통하는 공간으로 변화하고 있습니다. 지역 주민을 위한 문화
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
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    [2025] 에버랜드 면접 질문 '최종 합격'
    의 직업적 비전과 부합하기 때문입니다. 에버랜드는 오랜 역사와 함께 뛰어난 엔터테인먼트 경험을 제공하는 곳으로, 고객이 즐거운 시간을 보내는 공간을 만든다는 점에서 큰 가치 ... 있을까요?에버랜드에서 일하면서 겪을 수 있는 어려움 중 하나는 다양한 고객들의 요구와 기대를 충족시키는 것입니다. 특히, 다양한 연령대와 문화적 배경을 가진 고객들이 방문하기 때문 ... 을 춤형 프로그램을 운영하는 것도 좋은 방법입니다. 또한, 에버랜드가 보유한 다양한 놀이기구와 문화 콘텐츠를 결합하여, 고객에게 다채로운 경험을 선사할 수 있습니다. 디지털 기술
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • CJ올리브영 면접
    능력 및 창의성 경력 개발 및 미래 계획 기업문화 및 가치관 산업 및 시장 이해 기술 및 혁신 글로벌 전략 위기 관리 및 문제 해결 능력 마무리 질문 CJ그룹 및 CJ올리브영 관련 ... 의 디지털 트랜스포메이션에 기여하고 싶습니다." 기업문화 및 가치관25. CJ그룹의 '정직, 열정, 창의'라는 핵심가치에 대해 어떻게 생각하시나요?"CJ그룹의 '정직, 열정, 창의'라는 ... 적으로습니다. 셋째, 다양한 PB 상품 라인업입니다. '롬앤', '웨이크메이크' 등 경쟁력 있는 자체 브랜드를 보유하고 있습니다. 넷째, CJ그룹의 계열사로서 엔터테인먼트, 식품 등
    자기소개서 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
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    발로뛰는스타트업강의노트 8, 9, 10주차 할인자료
    하는 이유는 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장에서 이 기술을 충분히 활용할 수 있을 것 같아서이다. 그런 쪽으로 관심이 있는 투자자들이 우리 회사에 많은 관심을 주고 있다.Q ... 고 싶다. 다른 곳에서 벤치마킹할 수 있는 기업 문화와 시스템을 정립하고 싶다. 회사가 성장하면서 멤버들에게도 새로운 비전을 제시할 필요가 있다고 느끼고 있다.Q. 전체 조직원과 기업 ... 직원들이 평생직장으로 생각하는 조직문화를 만드는 것이 목표다.Q. 직원들이 창업을 하겠다고 한다면, 가장 먼저 어떤 얘기를 해주고 싶으신가요?A. 본인 돈으로 하지 말아라. 투자
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2022.10.13
  • 아이스크림,아이스크림 시장,디저트 문화,웰빙 프리미엄,고급화 다양화,나
    맞음 경쟁사 유입 커피전문점의 확산 낮은 인지도 소비자 접근 불리 동시 공략 방식 ( 전문점 편의점 환경 상황적인 문제 S O T W디저트 문화 의 성장 편한 좌석에서 디저트 ... 를 즐기는 문화 자리잡음 세계 아이스크림 시장 프리미엄 아이스크림 시장 1300 억 시장으로 성장 중 Top10 중 8 위웰빙 프리미엄 고급화 다양화 과일 , 유기농 , 요거트 , 무 ... 4 개의 제품 4 개의 이야기사회환경의 변화 소비자의 정보력 , 네트워크 , 엔터테인먼트 조건 #1 매체선정 BTL CSR SNS KeyWord Paid Media 는 중심적인
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    젊은 층의 명품 소비, 소비 트렌드에 대한 연구
    에 37%, 밀레니얼세대는 33% 비중이고 레저 및 엔터테인먼트, 건강 및 웰빙을 위한 지출에서 밀레니얼세대가 베이비부머 세대, X세대보다 높은 비중을 보이는데 지금의 삶의 재미와 만족 ... 는 같다고 볼 수 있다.이러한 가치를 드러내는 동시에 자신이 열심히 일한 결과라는 것을 보여주는 문화로써 이른바 ‘FLEX 문화’ 또한 명품 소비의 큰 비중을 차지한다. 힙합에서 의미 ... 가 온 플렉스 문화는 능력껏 열심히 돈을 모아서 이에 대해 자기에 주어지는 보상으로 자신의 부를 남에게 인정받으려는 뜻을 지닌다. 한 여론조사에 의하면 2030세대 3천 여명 중
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 메타버스
    에서는 본인의 아바타를 활용해 실제 사회 같은 사회, 문화적인 경험을 할 수 있으며 가상공간에 익숙한 MZ세대를 중심으로 점점 확대되고 있다.2. 메타버스의 중요성메타버스를 해야 하는 이유 ... 까지 메타버스가 구체적으로 실행된 바는 없지만 세계 거대 기업이 메타버스에 중점적으로 투자하는 모습을 보면 앞으로 그들이 생성할 엔터테인먼트는 엄청날 것으로 예상된다.모여봐요 동물
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • MCN 및 인터넷방송 사업 제안서(과제 A+ 받음)
    MCN 사업 제안서 창업과문화예술융합 Proposal 2021. 06. 0 3CONTENTS 1. 사업 개요 2. 시장조 사 3. 아이디어 및 플랜 4. 예산 및 기대수익1 ... 은 메이저 미디어사도 MCN 사업에 진출하였다 . 국내의 경우 2015 년 설립된 트레져헌터가 국내최초 MCN 이며 , 대형 엔터테인먼트 회사인 CJ E M 역시 같은 해 5 월
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
  • "체육과 스포츠의 철학적 탐구" 독후감 1편
    되어 있다. 자신의 외모를 몸과 자아와 동일시하는 가치관이 보편화됨에 따라 발생할 수 있는 여러 가지 문제에 대처하기 위해 몸에 대한 가치관을 사회, 문화적인 방향으로 이끌어 나가야 ... 기도 하다. 그러나 그런 식으로 드러난 육체의 중요성인 만큼 우리의 문화엔 외모를 곧 몸의 전부와 동일시하는 옳지 못한 시각이 잔재해 있다. 여러분도 곰곰이 생각을 해 보면 알게 될 ... 은 예능을 포함한 각종 엔터테인먼트 분야에 모두 적용되는 현상이다. 이 현상을 저자가 부정적으로 보는 것은 아마 자본주의 사회에서 돈을 벌기위해 이래저래 활동하는 선수들을 비난하기 위함
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 경영학개론 레포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    해야 할 가치가 있다. 이 글을 통해 두 기업가에 대해 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 김범수 카카오 창업자김범수는 (전) 한게임, (현) NHN엔터테인먼트의 공동 창업자이며, 현재는 통합 ... 주년을 기념해 사내 구성원에게 보낸 메시지에서 앞으로의 10년은 ‘시즌 2’가 되어야 한다고 강조하면서 “시즌 2에는 우리만의 문화에 대한 고민을 넘어 사회문제 해결의 주체
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.10
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    본인의 자원봉사 경험에 대해 작성하시고
    , 가정보수 등 다양해지는 경향이 있다.서비스 유형은 조직(여성문화, 복지시설, 음식서비스센터, 여성회관), 지역연계(교환서비스)와 연계되는 경향이 있다. 지역(팀 조직: 팀 기획 ... , 판매팀, 김치팀, 요리팀, 엔터테인먼트 팀), 개인, 팀, 그룹 전문화.자원봉사에서는 가족 이해와 협력(가족 서비스 형태)이 중요하다. 특히 여성자원봉사자는 가정노동으로 아내
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.10
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    하는 유니버스(Universe)의 합성어로 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 가상세계라는 의미로 사용하고 있다. 그러나 아직 활발하게 진화하고 있는 만큼 이에 대한 정의는 명확하게 정립 ... 게임이나 영화 등의 엔터테인먼트에서 활용되었지만, 메타버스는 이 영역을 넘어 다양한 분야로 역할이 확대될 전망이다.메타버스에서는 시공간의 제약을 받지 않고 활동할 수 있어 유연 ... 한다고 답했으며, 디지털기기에 익숙하고 워라밸을 중요시하는 MZ세대의 특성과 관광객 유치를 위한 지방자치단체의 이해관계가 맞아떨어지면서 워케이션 문화가 확대되는 분위기이다. 한화생명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제 ... 으로 보도를 하였다.2020년 9월 네이버 자회사 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙필트 가상 팬사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안 할인자료
    개념메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하여 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계입니다. 초월이라는 ‘meta’와 현실 세계를 의미할 수 있 ... 으로 보면 테크놀로지를 융, 복합해 학습하는 것이 학습자들의 흥미를 유발할 수 있으며 이미 10대와 20대의 경우는 인터넷이나 디지털 기기, sns 문화에 익숙해서 디지털 친화도가 더 ... , 자동차 및 제조항공이나 방위, 소매, 헬스케어 시스템과 서비스, 건설 및 건축 자재, 부동산, 에너지 또는 유틸리티, 항공과 여행 및 물류, 미디어와 엔터테인먼트 등 다양
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 정보사회와디지털문화 - 교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오.
    ◈정보사회와디지털문화◈ 제출자 ◈◈ 제출일 ◈2020. . .목 차Ⅰ 서론3Ⅱ 본론31. 빅 데이터 활용의 사례32. 빅 데이터를 활용함으로써 소비자들이 얻은 편리함43. 빅 ... , 미디어 플랫폼 환경 개선 및 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 등의 목적으로도 주로 활용됨운송 산업 활용물류의 수송과 운송에 관련된 이동 통계량 혹은 교통상황 등을 정리하고, 데이터를 수집
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
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    청소년이 알아야할 헌법과 세계와의 연관성
    도 일정한 범위를 넘어 연예인의 사진을 이용한 행위는 언론·출판의 자유를 넘어서는 행위로 허용되지 않는다는 점을 명확히 한 결정”이라며 “향후 국내 엔터테인먼트 업계 및 한류 ... ▲출산.육아 휴직을 자유롭게 사용하는 문화(30.3%) ▲유연근무 제도.정시퇴근(11.3%) 등 ‘워라밸(Work and Life Balance)’ 직장 문화가 약 42%로 가장 ... 많았고 ▲화장.몸매.옷차림 관련 언급을 하지 않는 문화(14.8%) 등도 성평등 사례로 제시됐다.강경희 서울시여성가족재단 대표이사는 “성평등 노동시대, 직장 내 성차별적 말
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 점증하는 고령화 추세와 출산율이 감소하는 상황에서 국가의 경쟁력은 어떠한 영향을 받을 것인지에 대한 개인의 견해를 3가지 이상 제시하시오 할인자료
    는 소비 패턴에서도 영향을 미친다. 노년층은 의료 서비스, 여가 활동, 문화 소비 등에서 지출을 늘릴 가능성이 높다. 이로 인해 시장에서 소비 트렌드가 변화하게 되며, 기업 ... 다.- 고령 인구를 위한 새로운 산업 분야: 고령층의 다양한 요구사항에 따른 건강 및 복지 서비스, 여가 및 엔터테인먼트 분야에 대한 수요가 늘어나고 있다. 이로 인해 새로운 산업 ... 가 활동, 문화 소비 등에서 소비를 늘릴 가능성이 높다. 이로 인해 소비 패턴이 변화하며, 기업들은 이를 고려한 상품과 서비스를 개발해야 한다.고령화로 인한 산업 구조의 변화는 국가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.09.04
  • (2020학년도 2학기 인간과과학 기말) 코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지, 달라진다면 어떻게 달라질 것인지 생각해보시오.
    유행이 끝난 후 세상)의 변화1) 세계는 각국도생 시대2) 국가 역할의 변화3) 언택트 문화의 확산과 일상화(1) 기업문화(재택근무)의 변화(2) 교육계의 변화(3) 소비패턴의 변화 ... (4) 문화의 소비방식 변화4) 5G 네트워크에 기반 4차 산업혁명 가속5) 바이오 시장 활성화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지 ... 문화의 확산과 일상화코로나 19가 강제한 ‘언택트’ 상황으로 언택트 문화가 일상화되어가면서 재택근무, 화상회의, 원격수업, 온라인동영상서비스(OTT), O2O 서비스 등은 코로나
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 한·중 설날 세시풍속 비교 고찰 (A Comparative Study on the Spring Festival Custom between South Korea and China)
    한국과 중국은 산과 물이 서로 연결되어 있으며바다를 사이에 두고 서로 마주보는 이웃이다. 중국인의 말을 빌리면‘산수상련(山水相連), 격해상망(隔 海相望)’이다. 문화교류의 역사 ... 는 오랜 뿌리를 갖고 있어 옛날부터 지금까지 양국민은 서로 배우면서 눈부신 문화를 이루었다.나라마다 세시풍속이 존재하지만, 주변 나라의것과 비교해 보면 공통되거나 비슷한 면이 많 ... 은 한편 각 나라마다 독특한 풍속도 발견된다. 이는 주변나라와 비슷한 문화를 공유한다 하더라도 각 나라및 지역만의 독특한 원(原) 문화전통과 지리적 입지환경의 영향 하에 형성된 독자
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 스포츠와법 스포츠경기와 승부조작의 법적대응 및 사례 연구
    는 건강한 신체를 기르면서 건전한 정신을 함양하여 질 높은 삶을 위해서 자발적으로 행하는 신체활동을 기반으로 한 사회문화적 행태라는 것이다. 이렇듯 현대사회에서 스포츠는 신체 ... 적 활동을 추구하면서 이와 더불어 포함된 광범위한 의미를 갖춘 사회문화적 활동인 것이다. 그러나, 이러한 스포츠의 본질적 의미를 퇴색시키는 승부조작이 스포츠에서 간헐적으로 발생하고 있 ... 에서 스포츠·레저·엔터테인먼트 등에 대한 관심이 증가함에 따라서 그 필요성이 더 부각되고 있다. 즉, 스포츠산업의 발전이 가속화되면서 스포츠 선수와 구단과의 이해관계가 대립하는 사례
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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2025년 06월 17일 화요일
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