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"멀티미디어산업" 검색결과 1,381-1,400 / 13,491건

  • 교사의 전망
    을 의미합니다. 그리고 컴퓨터교사의 수행직무로는 교과내용은 컴퓨터의 기초, 워드프로세서, 멀티미디어, PC통신과 인터넷의 영역으로 구성되어 있습니다. 컴퓨터의 운영체제와 다양한 소프트 ... 웨어의 사용방법을 설명합니다. 문서작성과 편집방법, 그림과 표작성법을 설명하여 생활에 활용할 수 있게 합니다. 소리와 영상을 포함한 멀티미디어 자료의 처리방법, PC통신·인터넷 통신 ... 들이 컴퓨터라는 도구를 통하여 보다 빠르고 효과적으로 처리할 수 있었기 때문에 가능했습니다. 이처럼 컴퓨터는 전 산업은 물론 학문 연구 분야에서도 필수적으로 이용되는 수학과 같
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.14
  • [서평] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성
    되었다. 스토리 월드를 구현한 것이다.트랜스 미디어 스토리텔링이 소위 말하는 원소스 멀티유스와 비슷해 보일 수 있다. 차이점은 7쪽이다.트랜스 미디어에 대한 이해를 돕기 위해 유형 ... 산업혁명이란 것도 트랜스 미디어와 크게 다르지 않다. 미디어간 경계가 완전히 붕괴되었다.폰 하나로 모든 미디어를 섭렵할 수 있다. 심지어, VR까지 말이다.다음과 같은 배경이 트랜스 ... [서평] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성박기수 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. 트랜스 미디어트랜스는 바꾼다는 뜻이고, 미디어는 매체이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 이러닝지도사 이러닝강좌 요약본
    한 인적자원(전문가)③ 멀티미디어설계자 : 콘텐츠를 제작하는 웹디자이너, 웹프로그래머, 음성/영상 전문가, 저작도구 전문가④ 프로젝트매니저(총괄기획 및 관리) : 개발일정 점검 및 ... 혁명1. DMB로 어디에서든 고화질 TV 시청2. 고품질의 콘텐츠 제공3. 원하는 시간에 프로그램을 골라보는 VOD4. 필름없이 LCD로 바로 확인할 수 있는 디카멀티미디어 ... 란? 다수를 뜻하는 멀티와 매체를 뜻하는 미디어의 결합, 텍스트/오디오/이미지 등 같은 미디어를 두가지 이상 사용하고 이를 디지털화하여 일정 수준의 대화 기능을 제공하는 것단순 결합 멀티
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.18
  • 이북(e-book/전자책) 산업과 발전 방향 - 이북이란 무엇인가, 역사, 현황, 문제점, 논란, 미래 방향 및 시사점
    , Green Book의 개발디지털 데이터의 저장 기록 매체소리, 동영상 데이터가 저장 가능해지며 멀티미디어 북(Multimedia Book)이라 불림1998누보미디어(NovoMedia ... 협회가 설립된 후 세광데이터테크에서 출판한 ‘설악의 사계’이다. 일부에서는 1991년 큐닉스가 번역한 ‘성경 라이브러리’를 최초로 보기도 하지만, 전자출판물의 기본인 멀티미디어 ... 는 대다수의 출판사가 ‘ePUB 3.0’에 따라 문자뿐만 아니라 음악, 영상이 포함된 멀티미디어 e-북을 출판하고 있다. 이에 더해 사용자 선호에 따라 글자 크기와 글꼴을 바꿀 수
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.30
  • 임베디드시스템 보고서
    어, Smart TV에 내장된 인터넷 접속 기능, 멀티미디어 처리 기능, 전자상거래 기능 등을 제공하는 소프트웨어가 임베디드 소프트웨어이다. 임베디드 소프트웨어 주요 기술 분야 및 사례 ... 기술 구분적용 예임베디드 기본 응용멀티미디어 재생기, MAP Viewer, 브라우저, PIMS, 게임, 모바일 숍임베디드 미들웨어CORBA, COM, XML, TMO 등의 분산 ... 미들웨어, JVM, J2ME 등 자바 미들웨어, Jini, UPnP, Havi 등 제어 미들웨어, 스트리밍 및 Codec 등 멀티미디어 미들웨어, WLAN, WPAN 관련 통신 미들
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 원격교육의 발전과정을 작성하고 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세가지를 본인의 생각
    고속 정보통신망을 이용한 멀티미디어 기반의 다양한 정보서비스 산업의 활성화는 앞으로의 정보화 사회의 모습을 짐작케 하고 있다. 교육의 형태도 시간과 공간을 초월하는 통합 멀티미디어 ... 멀티미디어 매체를 동원한 교육이 시도되고 있다.최근 들어서는 급증하고 있는 PC통신 및 인터넷 이용자들과 홈페이지를 이용한 교육이 확산되어가고 있고, 이러한 웹 활용의 확산 및 초 ... 원격교육을 통한 열린교육의 시대가 전개되고 있다.1) 제1세대 원격교육제1세대의 원격교육은 산업화 모델을 특징으로 하며, 이 시기의 대량생산 모델은 원격교육 시스템이 수천 명
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.05
  • 웹툰 시장 분석
    웹툰 시장 분석1. 시장 개요웹툰은 한국형 디지털 만화다. 일본의 만화, 미국의 코믹북 등과 경쟁 협력할 것으로 예상된다. 국내 만화산업은 18년 기준 1.1조원에 달한다. 웹툰 ... 산업은 8,800억원, '20년 1조원 예상하고 있다.수출은 5천만불 수준이다. 만화시장은 단행본, 연재물로 구분한다.. 만화는 단행본 3,387종이 18년에 출간되었다. 웹툰 ... 한다. 에이전시는 에이전트, 즉 대리의 뜻인데, 작가를 대리한다.(3) 프로덕션: 작가와 함께 웹툰을 기획개발해서 유통한다.(4) 미디어: 웹툰을 직접 유통하고 소비자를 관리한다.(5
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 연세대 문화와 사회 중간고사 대비 수업필기, 교수님 수업 모두와 책 내용을 전부 정리했습니다.
    (음악, 연극, 문학, 시각예술, 공예 등) 와 새로운 형태의 예술(비디오 예술 행위 예술 컴퓨터와 멀티미디어 예술 등)2) 2차문화산업군 : 문화적/비문화적 재화와 서비스 동시 ... 의 단계를 거침-문화산업의 발달사1) 1945- 75-복제기술 재생산 기술로 촉발, 과학기술 영역에 속함2) 1975- 95-미디어 영상 분야에 민간기업 대거 등장 : 상업화와 영리 ... 중반부터 문화가 삶 속에 깊이 침투, 중요시되기 시작, 현대사회에서 문화의 특징은 문화가 산업화되고 있다는 것, 문화를 문화산업의 맥락 속에서 파악해야 한다. 문화가 상업의 지배
    시험자료 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 전자상거래와 관련한 주요 이슈
    ) 전자상거래는 단순히 기업정보를 멀티미디어로 제공하는 것을 뛰어넘어 실제로 기업의 제품과 서비스에 대한 정보를 제공하고 이를 웹상에서 판매하는 것까지 확대되었다.또한 고객이 직접 ... 의 엑스트라넷에 설치된 자재 확보 및 기타 주문 시스템을 통해 거래비용을 축소시키고 또한 거래의 투명성을 제고시켜주었다.이렇게 기업과 기업 간 전자상거래는 산업 내 그리고 산업간 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 우리나라 정보정책 발전 역사와 그에 대한 평가 - 정보정책론 과제입니다.
    까지는 ‘도약기’로, 드디어 국가정보정책이 본격적으로 시작되는 시기이다. 이동통신기술 및 멀티미디어 컴퓨터 기술 등 차세대 정보통신기술개발에 주력하였으며 1993년 국가기간정보망 사업 ... 결과, 2001년에 전국 주요 대도시뿐만 아니라 중소규모 도시를 광케이블로 연결하는 전국적인 광통신망 구축을 완료하고, 전국적으로 누구나, 언제, 어디서나 다양한 멀티미디어 초고속 ... 요소와 산업경제정책 요소, 복지정책 요소가 융합된 종합정책이다.우리나라 국가정보정책 발전 단계를 간략히 살펴보면, 가장 먼저 1970년대초~1980년까지의 ‘준비기’는 농업경제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 정보기술을 이용한 경영혁신기법(ERP, CLAS)
    도, 매뉴얼 등 화상 및 음성을 포함한 멀티미디어 정보를 교환할 수 있는 미래형 산업정보시스템으로서 개발, 설계, 조달에서 보수, 운용까지 가상기업(virtual
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 스마트한 학습으로의 여행-중간
    형 등의 다양한 형태로 나뉨- 특징 : 학습자 조절가능 멀티 미디어, 하이퍼미디어 활용? e-learning(1994년 이후)- 학습공간과 학습경험이 확대대고, 학습자 주도성이 강화 ... 의 제약이 약해짐, 학생의 수준별 또는 자기주도적 학습 활동이 강화된 학 습체계- 특징 : 시공간을 초월한 다양한 상호작용성, 자기주도성, 자원중심 멀티미디어학습? U ... , 기본 지식이 있어야 한다.(O)3.정보통신기술을 활용한 교육은 특정한 교과목에서만 적용이 가능하다.(X)? 학습보조도구로서의 컴퓨터멀티미디어 또는 멀티미디어 시스쳄을 통해 다
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]IT기술의 현재와 미래 요약 정리
    적으로 가장 용량이 큰 멀티미디어 파일은?① 비디오(동영상) 파일② 컴퓨터 애니메이션③ 3차원 그래픽④ 사운드 파일⑤ 이미지 파일13. 모바일 데이터 서비스 환경의 구성요소와 가장 ... ) 앱17. 멀티미디어 시스템의 구성요소가 아닌 것은?① 비디어 압축 보드② 저작도구(Authoring Tool)③ 멀티미디어 콘텐츠④ 미디어 편집 소프트웨어⑤ 그래픽 카드18 ... 을 제공하는 멀티미디어 저작도구는?① Illustrator② Painter③ Photoshop④ Premier⑤ 3D Studio MAX16. 일정의 폐쇄망으로 사용자의 프로그램
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.13 | 수정일 2019.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객관계관리(CRM) 시스템이 디지털경제 시대에 경영의 필수요소인 이유에 대해 논하시오.
    하는 방식이 이에 해당한다. 최근에 주로 이용되는 대표적인 모바일 광고 모델로써는 SMS와 MMS, 휴대폰 대기화면 Pop-up, 비즈링, 멀티미디어 발신정보표시 서비스(MM ... -CISS) 를 광고모델로 확장한 멀티미디어 발신정보표시형 모바일광고 모델이 이에 해당한다.풀형사전에 CRM등을 통해 수집된 고객정보를 바탕으로 타겟 사용자를 설정한 후, 해당 사용 ... 은 이해를 제공해줄 수 있는 4차 산업의 핵심적인 기술이라 생각한다. 이러한 이해를 기반으로 소비자들과 소통할 수 있는 CRM 시스템의 발전이 이루어진다면, 기존 고객과의 관계 관리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    . 미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ?다량의 신문과 인쇄물 발행 ... : 2014 년 결산 및 2015 년 이슈 분석 . 한국콘텐츠진흥원 (2013). 2013 만화산업백서 DMC MEDIA(2014. 10. 22). 2014 년 라이프스타일 유형별 포털 ... 신문의 유통구조와 편집의 발전과 함께 카툰의 많은 변화 ‘ 대한민보 ’ 의 시사만화 이후 여러 형태와 장르의 만화 등장 디지털 혁명으로 인한 산업과 사회 / 경제 구조의 변화 1
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 디지털 환경하의 미디어와 문화의 특성에 대해
    산업 복합체의 진화와 거대화가 진행된다. 우리생활과 가장 관련된 멀티미디어 산업의 예로 텔레비전이 있다. 과거 텔레비전은 방송국에서 송출하는 뉴스, 예능 혹은 드라마 등의 프로그램 ... , 정치경제의 트라이앵글이 현대사회 이해의 중심축’으로 주장됨에서 볼 수 있듯이 디지털미디어(Digital Media)는 우리사회에 많은 영향을 끼치고 있다. 디지털 정보기술의 발달 ... 과 함께 미디어와 대중문화는 산업적으로나 콘텐츠적으로 모두 통합의 과정을 진행하는데 이는 이들의 상호작용이 가능해짐을 의미한다. 미디어 이론가이자 문화비평가인 ‘마샬 맥루한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.05
  • ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    , 멀티미디어 프로그램, 브라우저 등 컴퓨터 및 인터넷의 사용능력을 증진시키기 위한 교육을 마련할 필요가 있다. 농업인들을 대상으로 한 스마트폰 활용 교육 진행 혹은 대학생 ... 5조4차 산업이 도래하면서 ICT분야가 기존의 제조업 분야를 제치고 국가의 새로운 성장 동력으로 주목받고 있다. 여기서 ICT란 정보통신기술을 포괄하는 말로 소셜 네트워크 ... , 스마트폰, 태블릿PC, 클라우드 e러닝, 모바일 컨텐츠, 플랫폼 등 여러 산업들이 이에 포함된다. ICT는 우리 생활과 밀접한 관계를 이루고 있으며 이제는 ICT기술을 언급하지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
  • 비 정보기술분야에 정보기술을 적용했을 때 기대할 수 있는 효과
    비 정보기술 분야에 정보기술을 적용했을 때 기대할 수 있는 효과정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르 ... 는 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다. 업무용 데이터, 음성 대화, 사진, 동영상, 멀티미디어는 물론, 아직 출현하지 않은 형태의 매체까지 포함하며, 정보 ... 를 개발·저장·교환하는 데 필요한 모든 형태의 기술까지도 망라한다. 정보기술은 정보통신 산업이 급속도로 발전하면서 ‘정보혁명’을 주도하였다. 처음에는 경제효과에 관한 논란이 일
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.15
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    등 단순 정보 표현 및 전달 중심의 웹동영상, 3D, 상호작용, 소셜 등 멀티미디어 및 지능이 강화된 차세대 웹(자료: 지식경제부(2010)「스마트미디어 산업 활성화 시동」)2 ... 형 미디어동영상, 상호작용 등이 강화된 멀티미디어사례TV단방향TV, 방송(지상파방송)주문형TV(스마트 TV)출판물지면인쇄(종이책, 종이신문 등)전자출판(e북, e신문 등)웹텍스트, 이미지 ... ) 스마트미디어의 개념스마트미디어는 일반PC와 유사한 OS(Operating System)을 탑재하고 있는 지능형 멀티미디어 기기다. 휴대전화 기능과 인터넷 기술을 갖추고 있
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 마케팅개론 SKTelecom 기업 분석
    품질 ─ 2G의 품질에 비해 3G에서는 품질면에서 호응 얻지 못 함산업환경분석2. SWOT 분석3) 기회(Opportunity)◆ 멀티미디어 컨텐츠 시장 ─ 이동전화를 영상통화 ... ) AMOLED를 탑재해 영화, DMB, 인터넷 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 생동감 있게 감상 가능 ─ M고객센터, T로밍 서비스, 빠른 길찾기의 T map서비스, T Store 제공 ... 마케팅개론 SKTelecom 기업 분석SK Telecom Vision통신시장의 성장정체를 돌파하기 위해 IPE(산업 생산성 증대) 전략 통해 2020년 IPE 매출 목표 20조
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.18
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2025년 09월 11일 목요일
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