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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,461-1,480 / 1,932건

  • 켈러의 ARCS 모형이 우리나라 교육에 제기하는 시사점
    하는 것이 좋다. 그 이유는 게임, 시뮬레이션 등은 그 자체로 어떤 목적을 지향하는 학습 형태이기 때문이다.셋째, 학습자에게 다양하게 제시된 목적 중에서 자신에게 적합한 목적 ... 필요가 있다. 그러한 의미에서 켈러의 ARCS이론은 학습동기의 중요성을 체계적으로 제시하고자 하는 시도로 학습동기 설계 및 개발의 구체적 전략들을 밝혀내기 위한 기본적인 틀을 제공 ... 적 이론으로써, 교수의 세 가지 결과 변인인 효과성, 효율성, 매력성, 중에서 특히 “매력성”과 관련하여 학습자의 동기를 유발하고 유지시키는 각종 전략들을 제공하고 있는 모형이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • [경영] 사업계획서-소프트웨어대여사업
    의 장르는 많이 세분화, 통합화되는 추세이지만, 일반적으로는 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤쳐, 액션, 슈팅 등으로 나눌 수 있다. 이중에서 시뮬레이션을 제외한 나머지 장르의 게임 ... –[ 전체 마케팅 ][2005년 상반기] 자금이 부족하므로 싼값의 인터넷 광고 전략임의의 게시판에 광고 글쓰기광고 메일 보내기자사 웹사이트 활성화를 통한 광고게임회사 홈페이지에 배너광고 ... 하나당 하루에 얼마정도의 대여료를 받고 대여해줄 수는 없을까.(게임소프트웨어 대여에 대한 일정수준이상의 수요 기대됨 )[^] 게임 소프트웨어 시장의 지속적으로 증가 추세
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 김진명 `살수`를 읽고
    만의 스타일로 엮어내어 출판했고, 그들 스스로 삼국지를 집필하는 것이 하나의 사명인것처럼 생각하기도 한다. 일본에는 삼국지를 주제로 한 시뮬레이션 게임이 10편이 넘는 시리즈 ... 로 제작되었고, 한국에서는 컴퓨터 게임의 명품으로 평가받으며 찬양되기도 한다. 이렇듯 삼국지는 전통적인 역사를 주제로 한 하나의 트렌드이고, 사회에서도 삼국지를 읽어본 적이 없으면 독서 ... 해 수나라의 공격을 막아내는 영민한 모습을 보여준다. 가장 두드러지는 부분은 무명의 무사를 이용해 수나라 최고의 무장인 석환을 암살하는 장면인데, 이렇듯 필살의 전략을 사용해서 수나라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [인터넷활용교육][인터넷활용수업]인터넷활용교육과 인터넷활용수업 심층 분석(인터넷활용수업의 교육적 가치, 인터넷교육의 교사역할, 인터넷 교육정보망 구축방안, 인터넷교육 문제점,해결 방안, 인터넷활용교육)
    하여야 하는데, 이 경우에 WWW상에서 제공되는 여러 가지 흥미 있는 전자게임이나 아동들의 흥미 있는 주제에 동참함으로써 현세대의 아동들과 관심을 같이할 수 있는 좋은 기회로 삼 ... 을 수 있다.Ⅴ. 인터넷 활용 수업의 분류1. 활용목적에 따른 분류1 전통적인 교수-학습 방식의 효과성?효율성 증진2 새로운 교수-학습 전략의 개발 및 실현2. 교육과정과의 연계 정도 ... 은 수준의 상호작용시뮬레이션의 활용다른 사람과의 실시간 상호작용Ⅵ. 인터넷 활용 수업의 유형인터넷을 수업에 활용하는 방법은 그 사용자 수만큼이나 다양하다. 인터넷 활용 수업의 유형
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.20
  • Royal Dutch-Shell 사례연구
    기 시작했다.또한 ‘War Game'이라는 시뮬레이션 프로그램을 개발하여 갑작스런 원유공급 중단사태에 어떻게 대처할 것인지를 대비책을 마련하였다.쉘의 준비는 1차 오일쇼크로 빛을 발 ... Group이란?-2. 에너지의 필요성과 중요성Ⅱ. 본론-1. Royal Dutch-Shell Group의 경제규모와 경영전략-2. Royal Dutch-Shell Group의 석유산업 ... 이 되었다.지난 2세기 동안의 급속한 경제적, 사회적 성장 또한 이 에너지로 인해서 가능한 결과였다.이제 에너지는 전략적 자원이다. 이것이 경제와 문명의 성쇠에 미치는 요인이 된
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    -based Entertainment(Game)5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요5.3 ... Games 및 PC4.2 Video Games 및 비디오게임기4.3 Arcade Games4.4 Internet-based Games4.5 Web-TV Games4.6 Local ... 있는 국가적인 소프트웨어 전략산업으로 발전하고 있으며 또한 발전시켜 나아가야 할 중요한 산업이기도 하다.나. 게임제작 개요게임제작은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 게임디자인, 2D
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [교육공학]컴퓨터의 교육적 활용(CAI)
    공 업 의 개 요제 지 공 업 의 개 요제 지 공 업 의 개 요CAI 의 유형분수 게임 계산 게임 철자 게임 타자(typing)게임사실, 전략, 기술을 학습 평가 선택 컴퓨터 ... 와의 경쟁경쟁자, 심판, 점수 기록자로 행동한계를 정함 절차 지시 결과 모니터링게임형고난 극복 역사 의료진단 시뮬레이터 사업관리 시험실 실험의사결정을 연습 선택하기 결정의 결과 받 ... 기 결정평가역할하기 의사결정의 결과 전달 모형의 유지와 모형의 데이터베이스주제 소개 배경제시 간략하지 않은 안내시뮬레이션형예학습자 역할컴퓨터 역할교사역할유형제 지 공 업 의 개 요제 지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [시나리오] 게임 시나리오
    였습니다...^^;1. 게임 제목: 동학 크래프트 (부제: 전봉준의 꿈)2. 게임 장르 및 형식: 동학 농민운동을 스타 크래프트와 같은 전략 시뮬레이션 게임으로 만드는 것이다. 종족은 총 ... 전략 시뮬레이션 게임으로 한다. 자원은 금과 벼, 나무의 3가지 종류가 있다. 벼는 가장 기본적인 자원으로 농민을 생산하거나 군인들을 훈련시킬 때 필요하고, 금은 고급유닛을 생산 ... -영화 시나리오를 만들다 보니 문득 동학 농민운동을 주제로 한 게임을 만들어보는 것도 괜찮을 것 같다는 생각이 들어서 게임 시나리오도 덧붙여서 간단하게 만들어 보기로 하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.10
  • 인간의 본질(행동)은 유전인가? 문화적 요인인가? 비판 및 결론
    은 종도 집단도 아닌 바로 유전자라고 했다. 이 유전자가 진화적인 전략으로써 이기적인 생존법칙을 쓰는데, 이를 뒷받침해주는 인간은 바로 이 생존법칙을 돕는 로봇기계와도 같다고 주장 ... 는 책을 마무리하면서, 인간은 시뮬레이션능력(의식을 가지고 미래를 예견하는 능력)을 가지고서 지구상에서 유일하게 인간만이 이기적복제자의 폭정에 반기를 들 수 있다는 말을 남기고 있 ... 게임이론과 호혜주의를 들어가면서 이러한 주장을 강화시킨다. (ex- 좋은 행동을 함 ->좋은 평판이라는 이기적인 동기가 작용)III. 유전적 결정론를 비판한다.-스티븐 제이 굴드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 블루오션전략
    에 분명이야기 할 수는 없을 것이다. 블리자드사의 스타크래프트라는 전략시뮬레이션 게임이 등장하면서 90년대 우리나라에서는 PC방이 곳곳에 생기기 시작하였다. 그러면서 PC방 사업이 호황 ... 의 판매만으로는 경쟁의 대열에서 살아남기가 힘든 현실이 되어 버렸다. 그래서 경영 전략의 중요성이 대두되었고, 많은 경영 전략들이 나오게 되었다. 제약이론, 고객관계관리, 6시그마 ... 을 갖기도 하기 때문이다.○ Blue Ocean과 Red Ocean블루오션 전략은 사업 영역을 분류함에 있어 크게 2가지의 영역으로 나누었는데, Blue Ocean과 Red Ocean
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.18
  • 게임세대 회사를 점령하다
    (babyboomer) 세대의 비교이다. 육군에서 게임 전략을 위한 시뮬레이션 프로그램을 만들었다. 이 프로그램으로 전쟁을 수없이 경험한 베테랑 군인과 시나리오상으로 격돌했다. 모든 ... 게임세대 회사를 점령하다존 벡, 미첼 웨이드. 이은선 역. 세종서적 2006.03.20게임세대가 의미 있는 것은 집단의 규모가 거대하다는 점이다. 이 세대의 특징은 성장과정 ... 에서 게임을 즐겼다는 것이다. 이 세대를 시장이자 또한 비즈니스의 주체로 이해할 필요가 있다. 그 이해를 위한 하나의 상징이 ‘게임’이다. 게임을 통하여 사람이 만들어졌다는 가정이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.07
  • 교수법의 종류, 장단점과 교수법을 적용한 수업지도안
    해결법G게임DP반복 연습S시뮬레이션T개인교수‘√’수가 같은 같이 한 개 이상 나올 수도 있다. 이러한 경우, 가장 적합한 교수방법을 선택하거나 수업을 위해서 몇 가지 교수방법 ... 다.√√8. 정보와 교육내용을 제공한다.√√√√9. 피드백과 함께 연습을 제공한다.√√10. 발견적 환경을 제공한다.11. 전략을 필요로 하는 상황을 제시한다.12. 20분 미만의 짧
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.02
  • 기업은행 합격 자소서
    이내] 글자수자시간관리, 아기 돌보기, 상황 판단능력, 농구, 그리고 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트입니다.남들이 내가 고쳤으면 하는 점 세가지 * [50자 이내] 글자수자낯가림
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.17
  • 이비즈니스관점에서 거상게임분석
    Ⅰ.서론1.게임산업동향(--->맨마지막페이지에 있음)2.게임의 종료전략시뮬레이션 -게임의 지속성이 없고 단발성이 강한 게임 게임상에서 전략적인 면이 많이 가미되어 있는 게임이 ... 다. 보통 전쟁시나리오가 많은 전쟁종류의 게임이 모두 이게임에 속한다.RPG(Roll Playing Game) - 지속성이 가미되어 있고 주 케릭터가 게임상의 배경을 중심으로 모험 ... 을 그린 게임이다.3.거상의 간략한 게임 소개조선후기 동북아(조선, 일본, 중국)를 중심으로 삼국의 경제활동을 주테마로 만들어 진 롤플레잉 게임Ⅱ.본론●거상의 포지셔닝 전략인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 의사결정 사례 연구 (삼성화재_조직행동론)
    시뮬레이션▲ 영업실적 기반 목표설정 - 한달 전 데이터를 기본으로▲ 리포트를 통해 - 각 보험별 영업별 타겟시장 발굴■ 시스템 구축 목적 및 용도■ 사원들의 신속한 의사결정▲ 환경변화 ... Support System)▲ 판매력 파악 및 향후 판매 전망▲ 각 속성을 그래픽 처리▲ 시장 상황 및 경제상황에 유기적 대응■ 기대효과※ 모의 경영게임 교육문 제 점고 객기업소개직 ... 한 반영▲ 사업부 전략회의(점포장 110명) - 전락회의, PR경진대회▲ 경영회의, 변화관리 위원회 (사장 주관) - 월 1회, 수시▲ 개발심의 위원회 (CIO주관) - 프로젝트 정보
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.02
  • 스타크래프 신드롬
    게임들은 건설시뮬레이션인 심시티 와 육성시뮬레이션인 프린세스메이커 그리고 전략시뮬레이션인 삼국지 등이다. 모두 아이들의 종합적인 판단력을 길러줄 수 있다는 것이 이를 활용하는 사람 ... 를 요 구하는 GAME을 할 수 없다.3 다수의 사용자가 벌이는 환상적인 네트워크 게임을 할 수 있다. 즉, PC 1대로는 사용이 불가 능하므로 여러대의 PC가 서로 연결된 장소 ... 로 워크래프트 에 이은 실시간 전략 시뮬레이션인 스타크래프트는 무대를 미래로 옮겨 더욱 박진감 넘치는 전투신을 재현하였다. 그 줄거리만 하여도 인간족인 테란, 외계인 프로토스, 괴물
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [경영]디지털라이프, 컴퓨터 그래픽에 대하여
    는 동작에 이르기까지 모두 1천2백여개의 동작방정식이 완성되어 항상 모의실험이 가능하게 되었다.4. 가정과 오락가정용 컴퓨터 그래픽의 가장 큰 용도는 비디오 게임이다. 모든 게임 ... 는 추세이다. 가정에서는 축하 카드나 간단한 도안 등에 컴퓨터 그래픽을 이용하고 있다.최근에 국내 TV 방송에서 시청자가 직접 참여하여 상호간 통신이 가능한 TV 방송용 게임 프로그램 ... 이 방영되었고, 웹TV) 형식으로 더욱 발전될 것이다. 아직 우리에게는 생소한 분야인 방송용 게임은 개인용 컴퓨터 게임의 장점과 매스컴만이 가질 수 있는 거대한 통신망의 장점을 합쳐
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 학습 동기 이론
    을 분명히 제시하기 어려운 학습 과제일 경우는 학습자에게 학습형태를 이용하는 것이 좋다.그 이유는 게임, 시뮬레이션 등은 그 자체로 어떤 목적을 지향하는 학습 형태이기 때문이다.셋째 ... 를 유의 교수 전략은 일관성이 유지되어야 한다.셋째는 교수 자료의 형태와 관련된 것으로 교수 자료의 각 페이지 혹은 각 화면마다의 공백, 그림, 표, 다른 글자 형태 등을 사용 ... 성 을 높이기 위한 구체적인 전략으로 세 가지를 들 수 있다. 친밀성, 목적지향성, 필요나 동기와의 부합성 등이 그것들이다.친밀성 : 수업을 학습자의 경험과 어떻게 연결할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    . Game 의 소재현재 가장 활발한 Game 개발 분야는 RPG 개념의 온라인 머그게임과 스타크래프트를 필두로 한 온라인 전략시뮬레이션 게임이 주류를 이루고 있으며 그외에 포트리스와 같 ... 은 아케이드성 게임과 테트리스, 포커, 고스톱등의 게임들이 PC게임분야의 대부분을 차지하고 있음. 구현기술의 측면에서 보면 제작기술상의 난이도에 있어서는 스타와 같은 전략게임 ... 이 가장 난이도가 높으며 아케이드성 게임이 가장 낮음. 그러나 제작해야할 데이터의 양에서 살펴보면 온라인머그게임이 가장 많은 양을 가짐.Game 구현기술 분석2. On-Line Mug
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 부의 기원을 읽고 - 변화하는 부의 패러다임
    에서는 흥미진진한 게임을 하는 듯한 박진감마저 느껴졌다. 특히 경제의 탄생과 부의 진화를 시뮬레이션으로 보여주는 슈거스케이프 모형이 설명되는 부분에서는 정말 가슴이 뛰었다.그동안 얼마나 속 ... 야하는것인가 하는 생각을 해봤을뻔한 사실들에 대해서 명쾌하게 답변을 내려주는것 같다.이책을 통해 많은 생각을 하게 되었지만, 일단 창발성, 게임이론, 행동경제학, 진화론 등을 모두 ... 에 대한 의미를 소개한다. 성공적인 기업 운영을 위한 전략과 그들 조직을 효율적으로 관리하는 이론과 사례를 언급하고 있다. 기업의 존재 이유와 개인의 유연한 태도의 변화, 그리고 기업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.24
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2025년 06월 20일 금요일
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