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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,561-1,580 / 7,281건

  • NH농협은행 자소서
    는 디지털 콘텐츠나 플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠/플랫폼이 본인의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해 주세요. 또한 그러한 경험이 농협은행 입행 후에 어떻게 도움이 될 수 있을지 ... , 농업 경제에 대한 이해를 크게 높이기 위해 관련 세미나와 강의를 꾸준히 수강하여 농업인과 지역 경제를 지원하는 농협의 역할에 대해 더 깊이 이해하게 되었습니다. 입행 후에는 농협은 ... 도록 지원하며, 고객의 니즈를 반영한 금융 상품을 개발해 농협은행의 경쟁력을 높이는 금융 전문가가 되고자 합니다.2. 가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠나 플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.29
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    인터넷 비즈니스 모델의 이해문제)(일간지에서 참조) 2021년도 일반인은 그간 어디에 쓰는지도 몰랐던 요소수 부족 사태로 온 나라가 시끄럽지만, 이는 시작일 뿐이다. 더 큰 파고 ... 주행 4단계 기술 개발을 완료하고, 사용화 기반도 마련할 것이다. 더불어 자율주행 서비스에서 활용할 수 있는 디지털 기반 콘텐츠 플랫폼 구축에 많은 투자가 이루어 질 것이다. 또한 ... 메타버스를 활용한 스마트 팩토리가 등장할 것이다. 현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    조현병 schizoprenia case study 케이스 스터디입니다. 진단2 과정2
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:BinData/image1.png..FILE:Contents/section0 ... 하다.환자의 불분명한 말의 의미를 이해하는 척하거나 동조하는 반응을 보이는 것은 환자와의 신뢰를 해칠 수 있다.약물치료1세대 항정신병약물- 환각, 망상, 혼란된 사고 등 주로 양성
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.30 | 수정일 2024.01.04
  • 한국 서브컬처 콘텐츠 남-여 팬 커뮤니티에서 성별이분법 및 배제주의가 만연하는 원인에 대해 (Causes of the prevalence of self-gender supremacy in male and female fan communities of South Korean subculture media)
    ’. Content providers, including game companies, have also marginalised female workers by collecting ... 본 연구는 한국 서브컬처 콘텐츠 업계와 팬 커뮤니티에서 해악적인 남-여 이용자와 그 외의 주체들이 자행하는, 업계 종사 여성과 그 지지자들에 대한 여러폭력행위에 주목하고, 그 ... 했다. 게임사를 비롯한 콘텐츠 사업자들도 남초 커뮤니티의 여론만을 편향적으로 수집하면서 여성 노동자들의 입지를 위축시켰다. 심지어 기성 페미니즘 단체도 서브컬처 업계 전반에 대한
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    과목명: 관광산업의이해주제: 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후 POST-COVID19 Era에서 나아가야할방향, 주요하게 인식 ... 적인 수익구조가 된다.카지노의 수익 = Drop액 * 홀드율 - 카지노비용 - 콤프Drop액은 손님이 게임에 거는 돈을 의미하고 홀드율은 카지노가 이기는 금액이다. 카지노의 매출액 ... 카지노는 많이 운영되었다. 국가에서 이를 단속하고 법률을 개정하면서 사행성 게임에 대한 높은 제한을 두었고 그 중심에서는 불법 도박 사이트가 있었다. 토토, 도박 등으로 기존
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 크래프톤/펍지/PUBG 테크 직군 합격자소서
    의 핵심 컨텐츠 혹은 재미요소를 설명해주세요.731/제한 없음 (글자 수, 공백 포함)[ISLANDERS 아일랜더즈]연구실에서 가끔 머리를 식히기 위해 쉬면서 하는 게임인 아일랜더즈 ... , 입사 후 본인의 목표에 대해 이야기해 주세요.882/제한 없음 (글자 수, 공백 포함)[빠르게 변하는 게임산업에서의 도전역량 소유자]저는 정보통신공학과 학생으로 다양한 IT 분야 ... 의 게임에 빠져있는 것에 크게 감탄했습니다. 국제학생으로 스페인에서 공부하던 시절, 현지 친구들과 세계 각국에서 온 학생들이 배틀그라운드 모바일을 플레이하며 저에게도 함께하자고 말
    자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.04.27
  • 태권도가 세계사회 및 개별주체들에게 미친 영향
    을 가지고 있는 스포츠이다. 태권도는 올림픽과 아시안게임에서 맨몸투기로써 아름답고 정확하며 강력한 힘이 표출이 되는 태권도 매스게임을 보이며 합리적이고 공정한 경쟁을 하는 과학적인 ... 의 예절교육 그리고 평화지향적인 기술체득원리 이해와 자기중심적인 생각을 뛰어넘어 모든 생활에 잘 적응할 수 있는 능력을 높이는 스포츠로 인간생활 덕목의 교육을 추구하는 무도적 가치관 ... 를 높이는 등 한국 대표 문화콘텐츠로써 태권도의 글로벌입지를 굳히고 일회성이 아닌 지속적인 태권도 보급 여건을 조성하는 사업을 하고 있다. 다음으로는 공적개발원조 수입국의 태권도 수련
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동건강교육] 4주 1강에서 손 씻기 지도 및 관련 활동의 실제에 대하여 학습하였습니다. 손 씻기 지도의 주요 내용(손 씻기의 중요성, 손 씻기 지도 방법, 손 씻는 방법)을 요약하고, 손 씻기 활동의 실제에서 다룬 활동 사례를 참고하여 본인의 보육현장에서 적용할 수 있는 손 씻기 활동 계획안을 구성하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1(^2)(^3)^4)^5)^6)-^1(^2)(^3)^4)^5)^6)-^1(^2)(^3)^4)^5)^6)-..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 아동 ... 기의 중요성을 이해하고 스스로 실천할 수 있도록 하는 지도 방법이 요구된다.본 보고서에서는 손 씻기의 중요성과 손 씻기 지도 방법, 올바른 손 씻는 방법을 정리하고, 손 씻기 활동 계획
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제 한국 사회의 저출산 현상
    ’, ‘스즈메의 문단속’), 만화, 게임 등은 여전히 한국과 중국에서 강력한 팬층을 확보하고 있으며, 번역 출판 및 굿즈 소비가 활발하다.일본 특유의 문화 콘텐츠는 ‘오타쿠 문화’ 또는 ... 프로그램 강화: 이주민 축제, 다문화 음식체험, 공동자원봉사 등의 활동을 통해 지역 내 갈등을 예방하고 상호 이해를 높이는 프로그램을 제도화해야 한다.(4) 차별 방지와 인권 보장 ... 은 한국고 있다.한일 합작 드라마, 한중 공동 애니메이션 제작 등 콘텐츠 공동제작 사례도 증가하고 있다.② 일본 대중문화의 지속적인 영향력일본의 애니메이션(예: ‘귀멸의 칼날
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    에 대해서 각각의‘SWOT 분석’을 실시하세요.Ⅰ. 서 론대한체육회는 대한민국의 체육전반에 관한 총괄적인 업무를 담당하고 있는 곳이다. 아시안게임을 포함하여 올림픽에 우수한 선수 ... 올림픽 평의회에서 대한민국을 대표하는 국가 올림픽 위원회로서 올림픽, 아시안 게임을 비롯한 국제 스포츠 대회에 참가하는 대한민국의 선수들을 대표한다.서울특별시 송파구 올림픽로 ... 법적인 문제가 발생할 수 있다. 대한체육회는 투명성과 공개성을 확보하여 구성원들과 지역사회, 이해관계자들에게 자신의 행동과 의사 결정에 대한 책임을 보여줘야 한다. 이를 통해
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    까지의 AR/VR 메타버스의 이해 강의를 수강한 필자에게 어떤 시너지 효과를 일으켰는지 서술해보기로 하였다.편광 방식의 안경을 사용하여 3D 영화의 성공과 3D 영화의 영상미를 극대 ... 화한 아바타가 나의 첫 실감 미디어 콘텐츠였다. 검색해보니 2009년 작품이니, 벌써 14년 전의 작품이다. 당시 3D 영화를 비롯하여 3D 미디어 시장에 붐이 일어났던 기억이 있 ... 을 가져왔고, 고글 형식의 VR/AV 기기도 2019년도 한때 VR 게임방이 인기를 얻어 유행했지만 금방 시들해진 이유가 무엇인지 설명해주는 글이었다. 2019년 당시에 외국에서 온 친구
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    콘텐츠를 시, 공간의 제약 없이 이용할 수 있게 되었습니다. 그리고 이를 통해 소비자들의 반응을 즉각적으로 확인할 수 있게 되었습니다, 그러나 제 3자의 개입 없이 자유 ... 는 윤리적 문제를 지적하고 있는 것입니다. 또한 사이버 공간에서는 디지털 정보나 디지털 콘텐츠를 손쉽게 복제할 수 있기 때문에 타인의 재산권을 침해하기 쉽고, 정보에 대한 접근 ... 에는 지나친 게임중독, 채팅중독, 음란물 중독 등이 있습니다. 뿐만 아니라 인터넷상에서 개인정보가 노출되는 경우도 발생하는데 다른 사람의 신상정보를 허락 없이 사용하거나 유포
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.11
  • 취미와예술 2022년 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석해보시오
    계 디지털화 가속으로 인하여 온라인 공연, 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되고 사용자의 편의에 맞게 서비스가 점차 진화함에 따라 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 문화 예술을 즐기는 것 ... 에서 혼자 즐기기에 좋은 제품이다. 즉 코로나19 확신이 사회구성원들의 취미생활 변화를 주도했다고 볼 수 있다.3) 온택트 취미생활 인기온택트 취미는 온라인 취미로 온라인 게임 ... 이나 온라인 수업, LAN 여행, 집들이 등 인터넷을 통한 모든 활동을 포함한다. 실제로 한국인 10명 중 7명은 게임을 즐기며, 코로나19 상황에서 부모, 자녀와 함께 게임을 즐기
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.27 | 수정일 2023.11.28
  • 아동학 ) 지역아동센터 아동의 정서적증진 함양과 사회성 향상을 위한 프로그램 - 서비스대상은 수원시 권선구 새수원지역아동센터 초등학생10명
    을 목표로 한다. 역할극을 적용한 게임 활동, 팀 빌딩 활동, 그리고 문제 해결에 초점을 맞춘 워크숍 등을 통하여, 아이들이 타인과 상호작용하고 서로를 이해하는 데 필요한 기술 ... 을 습할 것이다. 이때 롤플레잉과 팀워크 게임은 아이들이 상호작용하고 서로를 이해하는 데 필요한 기술을 배울 수 있는 좋은 방법이 될 것이다. 이 방법을 프로그램에 적용하여 상대 ... 할 수 있는 기회를 제공하고자 한다. 즉 이러한 점을 바탕으로 아동들의 현재 상황을 이해하고 그들의 욕구와 문제를 바탕으로 프로그램을 구성하여, 아동들이 보다 건강하고 행복한 삶
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 2019 2학기, 2020 1학기 문화행정론 기말 문제
    ) 정부 협상대표와의 긴밀한 협력관계 유지3) 조직화4) 국민 감정에 호소하는 문화애국주의2. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 위험산업2) 장수산업3 ... 문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어 새로운 문화상품으로서 연쇄적 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가?창구효과6. 한류 스타/콘텐츠 덕분에 다른 부문 ... 으로 적합하지 않은 것은 다음 중 무엇인가?1) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관2) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십3) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오. 할인자료
    제공되는 다양한 서비스와 컨텐츠들이 사이버공간에서 제공되며, 이를 통해 다양한 활동도 가능하다. 이처럼 사이버공간 현재 디지털 기술의 발전과 함께 더욱 발전하고 있으며, 현재 ... 기 때문이다. 그 외 온라인 게임이나 커뮤니티에서는 게임 룰과 커뮤니티 규칙을 준수하거나 인터넷 사용 시, 바이러스나 악성코드 등을 예방하기 위해 안전한 프로그램을 사용하고, 악성 ... 에서도 현실과 같이 상대방의 인권과 존엄성을 존중하고 배려하는 태태를 지니며 안전하고 건전한 사이버문화를 형성해 나가야 할 것이다. 참고문헌 사이버 윤리와 인간의 이해 이현숙
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.11
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    메타버스김상균 / 경제·경영 / 플랜비디자인 / 376쪽[ 한줄평 ]직면한 새로운 세계를 이해하고 뒤처지지 않으려면 알아야 할 단어, 메타버스[ 저자 소개 ]로보틱스(학사 ... ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역 ... 하셨습니다.온라인 게임을 해보셨나요? 스티븐 스필버그가 제작한 영화 ‘레디플레이어원’을 보셨나요? 그게 바로 가상 세계입니다.2020년 8월을 기준으로 메타버스를 운영하는 여러 기업들을 후방
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 자료] 아동간호학 실습 크룹 폐렴 케이스스터디
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... /image2.bmp..FILE:Contents/section0.xmlCASE STUDY소아병동1. 대상자의 일반적 사항성별: 여아나이: 21개월진단명: Croup ... 에 대한 이해정의1~3세의 유아에서 흔히 나타나는 질환으로, 바이러스나 세균이 후두 점막에 침투하면서 염증을 일으켜 발생한다. 그러나 원인이 밝혀지지 않은 경우도 많다. 어떤 원인
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    핀란드의 우수 국가평판 국가 경쟁력 유지 비결을 사회경제문화 제도적 측면에서 설명하시오
    학교지식출판컨텐츠원​1. 노키아 매각, 핀란드에 대위기를 가져오다한 때 핀란드가 노키아이며 노키아가 핀란드라는 말이 있었다. 1999년 전 세계 휴대전화 시장의 30%를 점유한 세계 ... 의 아이폰 출시와 함께 한 순간에 몰락했다. 정말 한 순간에 몰락해 버렸다.휴대전하의 용도가 통화와 문자를 주고 받는 것에 손안의 컴퓨터 단말기로변하면서 게임의 패러다임이 완전히 바뀌 ... 은 스타트업 회사들이 끊임없이 창업하였고 앵그리버드, 클래시오브클랜처럼 세계적으로 히트 친 모바일 게임과 스타트업의 성공 신화에 힘입어 다시 2%대 중반의 탄탄한 경제성장률을 기록
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2023.11.29
  • 저작권과 스마트폰의 이해
    저작권과 스마트폰의 이해중간고사,기말고사족보 70문제정답,문제풀이1. 다음 중 스마트폰의 운영체제(OS)가 수행하지 않는 기능은?① 메모리 관리② 사용자 인터페이스 제공③ 파일 ... 가 먼 것은?① 불법 복제 방지② 콘텐츠 사용 추적③ 저작권 보호④ 저작자 익명 보장⑤ 라이선스 제어정답: ④정답해설:DRM은 디지털 콘텐츠의 무단 복제, 배포를 방지하기 위한 기술 ... 하지 않는 것은?① 영화관에서 영화 촬영② 저작권자의 동의 없이 음악 리믹스 제작③ 수업시간에 저작물 일부 인용④ 타인의 사진을 상업 광고에 무단 사용⑤ 게임 캐릭터를 도용하여 굿
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.17
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2025년 08월 13일 수요일
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- 작별인사 독후감