• 통합검색(7,279)
  • 리포트(5,942)
  • 방송통신대(535)
  • 자기소개서(396)
  • 시험자료(244)
  • 논문(145)
  • 서식(6)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,421-1,440 / 7,279건

  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명시대의 교육의 특징을 3가지 이상 제시하고 논하시오
    에서 논의된 질문들에 의해 깊어질 수 있다.(5) 게임 기반 학습(Game based Learning)이 학습은 게임을 이용한 학습 방법으로, 사용자의 선호, 흥미, 몰입도 등에 기반 ... 간 융합과 혁신을 위해 협업이 반드시 필요하며 이를 위해 통합적 이해, 소통, 공감 등 협업을 위한 능력이 요구된다.4) 빠른 변화와 인재상인공지능이 인간의 지능을 앞지르게 되 ... 자에게 적합한 방법으로 교육 콘텐츠를 제공하는 학습이다. 최근 인공지능 기술과 데이터 분석 기술 등을 활용하는 적응적 학습 기술, 그리고 온라인학습환경의 발전은 개별 학습자의 학습활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    들의높은 관심도는 어찌 보면 자연스러운 일일지도 모른다. 이 프로그램의 문화적 의미, 해당 콘텐츠의 스토리텔링적 요소를 이해하기 위해서는 해당 프로그램의 텍스트가 여성 뮤지션 ... 결론Ⅰ 서론.요즘의 디지털 시대의 미디어 콘텐츠는 과거와는 확연히 다른 맥락을 가지고 있다.많은 디지털 콘텐츠들이 범람하며 사용자들은 과거보다 쉽게 문화 콘텐츠를 접하게 되 ... 었으며 이로 인해 자신의 니즈에 맞는 문화 콘텐츠를 찾아 나서게 되었다. 이러한 맥락에서 콘텐츠 산업이 발달해가며 사용자들은 더욱 발달한 다변적인 성격의 콘텐츠들을 쉽게 접할 수 있게 되
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역의 정의
    며 무역거래의 대상 자체도 포함하는 의미로 받아들여지고 있다. 즉, 무역거래의 대상물에는 일반적인 상품만이 아니라 디지털 컨텐츠(예 : 게임, 애니메이션, 음악, 전자서적 등)와 같 ... 하는 포괄적인 개념으로 무역자동화, 사이버무역, 인터넷무역 등을 모두 포괄하는 개념으로 이해될 필요가 있다. 즉, 전자무역은 재화 또는 서비스의 국가 간 거래인 무역행위의 본질
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 사회적 문제를 하나 선택하여 심리학적으로 접근하여 현상을 설명하고, 이를 해결하기 위한 심리학적 이론을 적용시켜 해결 방안에 대해 기술하시오
    만연해지고 있는 폭력적인 미디어 콘텐츠의 영향도 무시할 수 없다. 폭력적인 게임, 영화, 드라마 등은 청소년에게 비정상적인 폭력성과 범죄 행동을 학습하게 할 가능성을 높인다.청소년 ... 에서 청소년의 행동을 이해하고 이를 바탕으로 실질적인 해결책을 제시하는 데 있다. 청소년 범죄를 단순히 처벌을 통해 해결하려고 하는 것은 장기적인 해결책이 될 수 없으며, 오히려 범죄
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 게임회사 홍보 마케팅(네오플)
    과 문화에 정통하여 현지 시장에 맞는 이벤트를 기획할 수 있기 때문입니다. 이러한 성장 배경은 중국 시장의 폭넓은 이해를 도울 것이며 최적의 이벤트를 기획하는 데 있어 자양분이 될 것 ... 하는 굿즈를 제작해 보고 싶습니다. 다음으로 중국 유저들과의 쌍방향 소통 창구를 마련하여 운영해보고 싶습니다. 이를 통해 게임 업데이트나 성공적인 이벤트 기획을 위한 중요 아이디어 ... 를 얻을 수 있을 것입니다. 마지막으로 국내에서 10년 넘게 열리고 있는 던전앤파이터 페스티벌을 중국에서 기획해 보고 싶습니다. 중국에서도 장수 게임으로의 명맥이 이루어질 수 있
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년 삶에 미치는 이점과 문제점을 논하시오.
    시간 이상의 인터넷 사용 시간을 보이며, 이 중 60% 이상이 학습 외의 용도로 사용되고 있는 것으로 통계에서 확인된다. 스마트폰 사용은 소셜 미디어, 메시징 앱, 게임 등 다양 ... 접근성과 커뮤니케이션에 있어서 필수적인 도구임을 보여준다. 또한, 인터넷을 통한 다양한 교육 콘텐츠의 제공은 청소년의 학습 능력을 향상시키는 데 기여한다. 예를 들어, 온라인 ... 는 영향을 종합적으로 이해하기 위해 인터넷 사용 시간, 소셜 미디어 활용도, 학습 성과, 수면 및 건강 문제 등의 다양한 수치가 활용되며, 이와 관련된 통계 자료는 향후 정책 수립
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (심리학에게묻다) 이번 학기 ‘심리학에게묻다’를 공부하면서 여러 가지 마음의 작용 기제를 살펴보았다
    . 감정 단어의 연습 활동 1) 감정 빙고 게임 내용 2) 감정 빙고 게임 결과 3) 적용 과정에서 배운점과 느낀점 2. 즐거운 활동 1) 즐거운 활동 내용 2) 즐거운 활동 결과 3 ... ) 즐거운 활동 적용 과정에서 배운점과 느낀점 3. 나의 방어기제 이해하기 1) 나의 방어기제 이해하기 내용 2) 나의 방어기제 이해하기 결과 3) 나의 방어기제 이해하기 과정 ... 감정을 이해하고 이를 다루는 과정은 자신뿐만 아니라 인간관계 나아가 성공적인 삶을 살아가기 위해서 중요하다고 할 수 있다. 감정은 신체 반응, 인지 체계, 사회 문맥, 문화적 요인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 카카오 기업혁신 사례 조사 분석 보고서
    지만, 여전히 우리들은 카카오톡을 애용하고 있다. 카카오 택시 등 생활 밀착형 사업, 게임이나 웹툰 같은 콘텐츠 사업 등 어느덧 카카오는 언제 어디서나 우리와 함께 하는 친구와 같 ... 에서 다양한 상품이나 이모티콘을 결제하고 선물할 수 있게끔 했고 그 과정에서 수수료를 가져감으로써 이익을 취했다. 게임 사업 역시 카카오 내부에서 직접 만든 게임도 있지만, 개발 ... 된 우수 게임을 소개하고 게임업체로부터 그 대가를 지불받는 유통 중개인의 역할이었다. 이러한 온라인으로의 전환에 젊은 층들은 큰 관심을 보였고, 사람들은 코로나 펜데믹 상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠이해
    상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5."문화콘텐츠산업의 발전을 위해서는 문화예술 프로그램을 운영하고, 그로 인해 문화향유 확대 및 ... 에서 이루어지고 있다는 것을 이해해야 한다는 것이다."A5.O3주차Q1."문화관광은 ‘문화를 소재로 한 관광상품 개발의 한 유형’이라고 볼 수 있으며, 문화를 동기로 하는 관광활동 ... 을 총칭한다."A1.OQ2.문화관광의 대표적인 요소로는 생활문화와 환경문화이다.A2.XQ3.문화콘텐츠는 위험성이 낮아 흥행에 성공해도 큰 수익을 올릴 수 없다.A3.XQ4."문화콘텐츠
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (우수상수상)1인가구증가와 1인미디어
    에 미치는 영향1) 문제점에 대한 대중의 인식2) 자극적인 콘텐츠로 인한 영향3) 사이버 머니(별풍선)로 인한 영향3-2. 1인 방송의 발전 방향Ⅲ. 결론 ... 다. , 이 대표적인 예라고 할 수 있다. 최근 혼자 사는 가구인 1인 가구라는 말이 한국사회를 이해하는 키워드로 등장하며 에서는 ‘독신 남녀와 1인 가정이 늘어나는 세태를 반영 ... 의 키워드로 여겨지고 있으며 에서는 ‘기존의 TV 스타들과 사회 각층에서 전문가들까지, 특별히 선별된 스타가 자신만의 콘텐츠를 가지고, 직접 PD 겸 연기자가 되어 인터넷 생방송
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오
    과정에 대한 적절한 피드백은 학습자의 동기와 주의를 유지하고 수행 향상에 도움을 줍니다. 이처럼 학습은 단순한 자극-반응의 연합이 아니라 인지적 이해를 바탕으로 하는 복잡한 과정이 ... 하는 것을 의미합니다. 톨만은 쥐 실험을 통해 쥐도 미로에 대한 인지적 지도를 학습할 수 있음을 보여주었습니다. 이러한 인지도는 학습자가 주변 환경을 이해하고 문제를 해결하는 데 도움 ... 이 높은 학습자는 학습 과정에서 핵심 내용을 효과적으로 파악할 수 있습니다. 하지만 주의력이 낮은 경우 학습 내용을 충분히 이해하지 못하고 흥미를 잃을 수 있습니다.학습 환경 또한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 무스펙 중어중문 자기소개서 인천대 인하대 숭실대 국민대 할인자료
    들도 훨씬 쉽게 익힐 수 있었고, 삼국지의 이야기를 떠올리며 읽으니 흥미도 커졌습니다. 이와 같은 학습 방식은 제게 성어의 유래와 같은 ‘기초’를 이해하는 것이 중요하다는 것을 상기시켜줬 ... 은 포합됩니다.(1500자 이내) - {동아리로부터 찾아낸 중국학의 즐거움} 언어의 확실한 표현은 문화의 이해에서 비롯된다 생각해 ‘중국문화연구부’에 들어갔습니다. 동아리 활동을 하 ... 추가로 조사하기도 했습니다. 지역마다 다양한 특색을 지닌 중국의 음식을 보며 중국은 지역에 대한 이해가 선행되어야 함을 실감했고, 저의 주요 관심사 외에도 다양한 측면을 알아보
    자기소개서 | 5페이지 | 3,600원 (45%↓) 1980원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.01.15
  • 청소년진로지도및상담_1. 진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오. 2. 진로정보의 형태 중 청소년들에게 가장 유용하게 활용될 수 있는 것은 무엇인지 한 가지를 선택하여 기술하고, 그 이유를 설명하시오. 3. 워크넷이나 커리어넷 사이트에 들어가서 살펴보고, 이 사이트가 청소년들의 진로선택과 결정에 어떻게 도움 (1)
    들은 자기계발능력, 문제해결능력, 의사소통능력 등 미래 사회에서 요구되는 핵심역량을 키울 수 있다. 또한 커리어넷은 '직업이야기' 등의 콘텐츠를 통해 직업 경력개발에 대한 이해도 제고 ... 을 명확히 제시하고 있다. 이는 체계적인 직업이해와 진로탐색에 유용성이 높다고 볼 수 있다. 다음으로 한국직업전망은 향후 10년간 주요 직종과 직업군의 일자리 변화 추이를 전망하고 있 ... 능력개발원에서 운영하는 청소년 대상 온라인 진로정보 포털로, 진로심리검사, 진로동영상, 직업백과 등 다양한 맞춤 콘텐츠를 제공하고 있다는 점이 특징이다. 구체적으로 커리어넷에는 중
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 놀이 개념과 특성
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml유아 놀이 개념과 특성서론유아기 놀이는 유아의 전반적인 발달과 성장에 매우 중요한 역할을 합니다. 유아의 놀이에 있 ... , 건강한 생활 습관 형성 등을 촉진합니다. 자유로운 움직임과 활동을 통해 유아는 자기 신체 능력을 이해하고 확장해 나갈 수 있습니다.둘째, 인지발달 측면에서 유아는 놀이 과정에서 문제
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.19 | 수정일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    컴퓨터의 이해중간과제물학 번 :성 명 :연 락 처 :1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 ... 증강현실 게임 포켓몬고(Pokémon GO)가 있다. 사용자 위치를 기반으로 현실의 다양한 장소에서 포켓몬을 수집할 수 있다. 지역에 따라 수집할 수 있는 포켓몬이 다르며, 포켓 ... 를 말한다. 증강현실 및 이를 활용한 게임의 인기는 스마트폰의 보급, 인터넷과 기술의 발전을 들 수 있다.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.①컴퓨터산업의 제 2
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 디지털교육 기말 A+맞은 레포트 (1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점))
    화이트보드 및 터치 스크린 디바이스, 놀이로봇, 디지털 카메라, 스마트보드, 교육용앱등 셀수 없이 다양하다. 이 것들은 학습 게임, 퍼즐, 이야기책 등의 다양한 형태로 제공될 수 ... 을 종합적으로 담아내어 하나의 콘텐츠로 풀어 내고, 부모와 공유함과 동시에 중요한 교육 자료로도 활용 될 수 있을 것이다. 이 중에서 태블릿, 스마트 보드, 교육용 앱 3가지 교수 ... 적으로 풍부한 학습 경험을 제공할 수 있어 학습 내용을 보다 생생하게 전달할 수 있고, 게임 형식의 앱의 경우 유아들에게 학습을 즐겁게 만들어주고 학습에 대한 동기를 부여하여 학습
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    직접 경험했던 자원봉사활동 사례를 소개하고 자원봉사활동을 활성화 할 수 있는 방안은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오. 경험했던 자원봉사활동이 없다면 방송이나 신문 등에서 소개되었던 자원봉사활동 사례를 활용하여 기술하시오.
    는 단순히 무보수의 노동 제공을 의미하는 것이 아니라, 자신의 능력과 관심을 기반으로 사회적 문제 해결에 기여하는 능동적인 시민 참여의 방식으로 이해되어야 한다. 자원봉사는 지역사회 ... 은 아동들의 학습을 돕는 일이었다. 아이들이 학교에서 받은 숙제를 확인하고, 이해하지 못한 문제나 개념을 설명해주는 과제 도우미 역할을 했다. 특히 저학년 아동의 경우 읽기와 덧셈 ... ·뺄셈 등의 기초 학습이 부족한 경우가 많아 반복 학습과 놀이학습을 병행했다. 수학 문제를 게임처럼 풀게 하거나, 글자를 그림과 함께 배우게 하는 등의 방식으로 흥미를 높이려 노력
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.16
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    적인 분야로 가상현실은 특히 사용자와 상호작용이 가능한 콘텐츠는 참여도와 문화유산에 대한 이해를 높인다는 연구결과들이 나옴에 따라, 문화유산에 관련된 다양한 정보와 이에 대한 해석 ... 경같은 대화형 플랫폼으로 인해 다중 경험이라는 개념이 화두에 오르게 되었고 스마트폰에서 즐기는 비교적 간단한 AR 게임에서 완전히 몰입하는 VR 환경에 이르기까지 광범위한 범위 ... 하며 영상으로만 보는 문화재에 머물지 않고 문화재라는 가상공간을 3차원적으로 재현하고 사람들을 이 가상공간에 몰입시켜 문화재에 대한 이해도를 높이고 있습니다.그 적용 예시로는 경주 석굴
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 2021 하림 계열사 선진 홍보팀 1차 실무진 면접 자료
    . 제가 맡은 고객사의 홍보 콘텐츠가 세상 밖으로 나가 대중을 만날 때쯤엔 저는 해당 기업의 경영이념, 조직문화 등을 깊이 이해하고 애정을 가지고 있는 상태였는데, 정작 해당 기업 ... 둔 것이 인상적이었다. 특히 액션존에서 다양한 게임을 통해 몰입도와 재미를 더한 점이 인상깊었습니다. 코로나 시대에 이러한 콘텐츠가 온라인이나 모바일 콘텐츠로 있었으면 좋 ... 째로 선진의 홍보팀에서 기업의 경영이념과 전략을 파악하겠습니다. 기업이 대중에게 전달하고자 하는 경영이념과 전략에 맞는 홍보 전략을 구상하고 콘텐츠를 기획해야 하기 때문입니다. 두
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    그림교환의사소통 체계의 개념 및 교수 6단계를 제시하고, 자폐스펙트럼장애아동에게 유용하게 활용될 수 있는 까닭을 제시하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml그림교환의사소통 체계의 개념 및 교수 6단계를 제시하고, 자폐스펙트럼장애아동에게 유용하게 활용될 수 있는 까닭을 제시하시오목 ... 은 다양한 방법으로 의사를 전달하고 상대방의 의사를 이해하며, 이를 통해 사회적 관계를 형성하고 문제를 해결하는 등의 다양한 활동을 수행한다. 특히, 언어를 통한 소통은 우리가 일상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감