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"마시마로" 검색결과 101-120 / 240건

  • [범죄학]지적재산권침해 범죄 사례, 유형분석과 대응방안
    은 ‘마시마로’의 중국 내 해외저작권 관련 첫 승소 판결이었다.‘마시마로’의 중국 내 첫 승소. 지적재산권 보호라는 세계적인 흐름이 대세임을 보여준 상징적인 사건이다. 사진은 캐릭터 ... ‘마시마로’. 이번 사건은 해외저작권과 중국상표권이 충돌한 경우와 관련해 중국 내 최초의 승소로, 인민폐 30만원의 벌금이 판결됐다. 이 역시 캐릭터저작권에 관한 소송으로서 최고 ... 의 판결금액이다.1년여를 끌어왔던 이번 소송의 발단은 중국 광주주강기업(홍콩 보나코그룹 중국공장)이 캐릭터 마시마로의 상표권자인 씨엘코엔터테인먼트(대표 최승호)보다 1년 먼저 중국 상표
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.07
  • DollGoo 사업 계획서
    , 콘텐츠, 라이센스분야의사업으로 확대되는 전략이다.2) 사업의 기회 분석마시마로 이후 캐릭터 부재 고가 핸드폰 시장점령 급상승핸드폰 전자파로 인한 건강문제 대두핸드폰 거치의 디자인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 오로라월드
    답은 정말 명확했다. 국내 사업 환경의 문제에 있었던 것이다. 우리나라의 복제기술! 얼마나 대단한가? 휠체어에서 파는 음악 CD, 테이프, 그리고 수많은 복제된 마시마로 인형
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [우수독후감]마시멜로 이야기를 읽고나서
    마시멜로 이야기를 읽고나서1. 들어가며처음 이 책 마시멜로 이야기를 받아 보았을 때 엽기토끼 마시마로를 떠 올린 것은 비단 나 뿐만은 아닐 것이다. 우리에게 이 머쉬멜로우 일명 ... 마시멜로 또는 마시마로라고 불리우는 단어는 사실 국민 빵 초코파이의 빵 사이에 들어가는 하얀 재료로 더 많이 알려져 있으며, 인터넷이 보편화되면서 엽기라는 코드가 하나의 문화 ... 를 형성할 무렵 엽기토끼 마시마로라는 캐릭터로서 일반인들에게 더욱 보편화되게 되는 단어이다.그래서인지 처음 이 책을 받아 보았을 때 왜 책 제목이 마시멜로 이야기인가에 대해 의아해 하지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.01
  • 캐릭터산업
    했으며, MP3(마시마로,뿌까,뚱 등), USB메모리(마시마로, 뿌까, 깜부 등) 등 디지털융합기기분야로의 융합도 활발히 이루어졌다. 또한 마시마로, 둘리, 딸기 등 국산 캐릭터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [인문]스토리텔링과 디지털콘텐츠
    을 들 수 있다.둘째, 담화방식을 다양화 시켜야한다. 향유자의 접근성을 고려한 매체 및 장르선별 및 담화 특성화는 필수이며 극적 긴장을 유발시켜야한다. 예를 들어 마시마로는 플래쉬 ... 로 호기심을 유발시켰고 극적긴장을 주었다. 또 개방적 형태로 향후 개발의 시도가 지속가능해야한다. 마시마로 애니 역시 개방적인 형태로 만화와 인형 완구 의복 등등 여러 가지 형태
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 연재 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    적이라는 한계는 있지만, 이런 실험이 게임의 가능성을 넓혀준다는 건 틀림없을 것이다.)3.우리나라의 원소스 멀티유즈 실황1)캐릭터 산업의 실황대부분의 사람들이 엽기토끼(마시마로 ... 용 캐릭터를 만든 것이 마시마로였다. 하지만 회사에서 원하는 이미지가 아니라는 이유로 탈락되었다. 김재인씨는 차마 버리지 못하고 엽기토끼를 만드는데 도움을 주신 분들께 감사의 마음 ... 을 전한다는 생각으로 플래시를 만든다. 그리고 그것을 인터넷에 올렸던 것이 엄청난 인기를 얻어 상품화하게 된 것이다. 현재 마시마로는 400여 품목의 3000여 아이템이 진행되고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 지자체(지방자치제) 캐릭터 현황과 활용방안
    마시마로 이다. 마시마로는 몇 편 되지 않은 스토리이지만 그 효과를 극대화한 케이스 중 하나이다. 지자체 캐릭터 역시 비록 짧을 지라도 스토리를 갖춘 캐릭터와 그냥 캐릭터가 그 자체인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.30
  • [애니메이션]애니메이션 주도권을 누가 쥘 것인가?
    했고, 그 이후로 데즈카 오사무도 디즈니에 영향을 받아 TV 애니메이션에서 지금은 재팬에니메이션으로 주도권을 잡고 있다.그러나 우리나라도 재작년 마시마로라는 캐릭터로 애니메이션
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.30
  • [경영학과]허브공항 홍콩첵랍콥과 인천공항 비교
    홍콩 첵랍콕 공항3. 경영 전략 비교4. 인천 국제 공항의 SWOT 분석5. 인천 국제 공항의 발전 방안6. 인천공항에 마시마로? / 조 원 소 개『목 차』..PAGE:4『선 정
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.30
  • 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석(엔터테인먼트산업)
    될재와 탄탄한 기획력을 바탕으로 다양화하는 소비자들의 니즈를 파고들어 대성공을 거두었다. 애니메이션 분야에서는 ?마시마로?라는 캐릭터가 크게 성공하여 플래시애니메이션이 하나의 장르
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    탱구와 울라슝서울무비, KBS2001(KBS)탱구와울라슝탱구와울라슝220012002졸라맨김득헌2000졸라맨 외 6편20012003마시마로CLKO2000마시마로 외 8편
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 시사상식-2011.3
    융멀티 유스(one source multi-use)하나의 소재를 다양한 모습으로 재포장하여 상품화하는 문화사업에서 중요하게 활용되고 있는 마케팅 기법마시마로, 뿌까, 뽀로로통신머리
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.20
  • [캐릭터]캐릭터 사업계획
    ;마시마로)사회성; 시대의 커뮤니케이션과 맞을 것.(스티커사진, 인터넷 플래시동영상)캐릭터 산업의 영역개발사업; 각종 CI/BI개발,애니메이션등의 배역, 팬시 캐릭터 개발의 창작 ... 액세서리, 장신구124영상물, 음반105게임, 오락86기 타24국내 캐릭터 선호도2000 년2001년순위캐릭터선호도 %국적캐릭터선호도 %국적㈜ 회사명1포켓몬스터10.8일본마시마로22 ... 를 통한 노출이 새로운 캐릭터 전파수단이 되었음 (예;마시마로)캐릭터 상품 구매시 중요요소 (복수 선택)구매시 중요성긍정적 응답비율캐릭터 디자인82 %캐릭터 상품 품질79 %상품
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.29 | 수정일 2017.09.25
  • 고전 문학의 현대적 활용의 문제점과 방법제시
    의 어린이들에게 우리나라의 만화나 에니메이션은 물론이거니와 우리들만의 캐릭터도 없다고 할 수 있다. 그들이 기댈 곳은 결국 일본의 ‘짱구’나 ‘마시마로’와 같은 캐릭터에 의지하는 수 ... 서는 세계적인 문화 캐릭터와 콘텐츠를 만드는 것을 목표로 삼았다는 것이다. 일본은 ‘마시마로’ 엽기토끼 캐릭터로 전세계적으로 엄청난 수입을 거두고 있고 이를 통해 세계속에서 일본 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.18
  • [대중예술] 원소스멀티유즈를 활용한 문화산업의 발전
    되었으며, 영화를 보고 기대하고 왔던 사람들에게 실미도는 그냥 조용하고 평화로운 섬일 뿐이었다.{엽기토끼라는 애칭으로 통했던 마시마로는 한 때 종로의 길거리를 가득 메웠다. 크고 작 ... 은 마시마로 인형은 종로의 길거리 가판대에서 불티나게 팔렸다. 인터넷에서 플래시 동영상을 통해 엽기적인 행동으로 네티즌의 인기를 얻어서 오프라인으로 진출한 마시마로는 한국의 캐릭터 ... 산업의 총아로 불리면서 원소스 멀티유즈의 대표적인 캐릭터로 자리매김하는 듯 했다. 하지만 지금은 어떠한가? 그 누구도 마시마로의 캐릭터에 흥미를 갖지 않는다. 불과 1∼2년 사이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [마케팅A+]인구통계적 환경 변화 에 따른 시장 변화예측과 마케팅 대응전략에 관한연구 - `향후 30년간 대한민국의 인구변동을 중심으로`
    으로 이른바 ‘키즈 마케팅’을 할 필요가 있다.또 키덜트족)의 욕구를 충족시켜 주는 ‘키덜트 마케팅’ 도 근래에 계속되고 있는데, 관련 예로는 마시마로 캐릭터를 활용한 자동차용 시트커버 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.01
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 해외시장 진입전략(라이센싱, 프랜차이즈, 턴키계약, BOT방식, 해외직접투자)
    ' '마시마로' '둘리' 등 한국 토종 캐릭터들이 전 세계 유명 캐릭터들과 어깨를 나란히 할 것으로 알려져 눈길을 끌고 있다. 한국 토종 캐릭터들은 이달 2일부터 4일까지 미국
    리포트 | 52페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.11.30
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2025년 10월 08일 수요일
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