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"마시마로" 검색결과 141-160 / 240건

  • [벤쳐창업]캐릭터 산업에 관한 사업계획서
    수도 있다.좌) 마시마로 인형 우) 캐릭터를 본 딴 인형2)대처 방안 저작권을 획득함으로써 법적 조치를 취하는 것이 가장 강력한 대응방안,캐릭터를 쉽게 본 딸 수 없는 특유의 느낌
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 한국온라인저널리즘 과 KINDS DB 사용법
    라고 할 수 있습니다. 이미 우리는 알게 모르게 일상생활에서 디지털스토리텔링을 접하고 있습니다. 작년 한해 가장 인기를 거둔 마시마로 숲 이야기 라는 플래시 애니메이션을 기억하시죠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.17
  • [한국경제]한국자본주의의 발전방향
    에 관한 교류협정도 맺어야 한다.(4) 문화선진국으로한때 선풍적인 인기를 끌었던 ‘마시마로’ 라는 캐릭터는 450개 품목 1,700가지 아이템으로 개발되어 4,200억원에 달하 ... . 문화산업은 특히 21세기에 각광받는 분야로 고부가가치의 창출이 그 특징이다. ‘마시마로’의 경우에도 알 수 있듯이 잘 개발된 문화콘텐츠는 고부가가치 창출로 인한 무한한 잠재력
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.06
  • [아동심리학] 아동관찰보고서
    했다. 이 때 현민이는 점수가 오를 때마다 주변 사람들에게 점수를 외치며 자랑을 했다. 이번 게임은 ‘피구왕 마시마로’ 란 게임이었는데 이 게임은 엽기토끼 케릭터가 상대 토끼를 피
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [문화]일본의 음식문화 파워포인트 자료
    을 함께 곁들어 먹는 요리.대표적인 음식6. 시루모노(국) 요리 중 가장 먼저 먹는 국물요리로 맑은 다시국물을 사용해 재료 자체의 향기와 풍미를 나타내는 스마시마루와 된장을 푼 국물
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.05
  • [캐릭터] 캐릭터산업
    다. 하지만 2000년부터 국산캐릭터의 성장은 눈부셨다. 지난해 문화관광부에서 발표한 인기캐릭터 베스트10에 마시마로, 졸라맨, 둘리, 홀맨, 딸기. 우비소년 이렇게 6개의 국산 ... 에게 친숙한 마시마로를 필두로 졸라맨, 우비소년 등이 있으며 이들은 다양한 캐릭터 상품이 되어 우리와 만나고 있는 것이다.스타 캐릭터 개발 필요문화관광부는 작년 우리 나라 캐릭터
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • 스크린 쿼터제와 한국영화산업 발전 방향에 대한 고찰
    에서 선풍적인 인기를 끌었던 캐릭터 ‘마시마로’나 ‘둘리’도 이러한 장르의 크로스 오버적 역할을 하고 있다.따라서 이러한 영화의 파급효과를 올바로 파악하고 영화 산업을 지키는 길이 대한
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.31
  • [관광경영] 서울시티투어버스의 활성화방안
    형으로 버스와 조화될 수 있도록 파란색 바탕에 야간에는 청사초롱의 불빛이 나오도록하여 찾기쉽도록 하였다...PAGE:8캐릭터&상품시티투어 캐릭터-”낙하산 마시마로” & “배낭 마시마로”관련 ... 상품-마시마로캐릭터 인형-시티투어버스모형차-뷰티플 서울:서울소개DVD타이틀-단청무늬 에이프런-시티투어 가이드북: "서울명소체험하기"..PAGE:9운행 코스매주 월요일은 휴무-- 단
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.27
  • “기획의 99%는 컨셉이다.”를 읽고
    는 아이디어 이지만 컨셉의 명수는 굳이 구분치 않는다. 컨셉적 사고로 컨셉 도출한 경우-MP3 휴대전화, 자기계발서, 아이디어가 컨셉이 된 경우-뮤지컬 난타, 캐릭터 마시마로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.21
  • [문화]문화 컨텐츠의 활용
    에 힘입어 세계시장 확대 지난 2001년 마시마로 (엽기토끼) 란 FLASH ANIMATION의 등장으로 ANIMATION시장 시장 창출 소설 '해리포터'는 전세계에서 약 1억 2
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • [저작권법] 캐릭터와 상표
    다. 예를 들어 한창 인기를 끌고있는 "엽기토끼(마시마로)"의 그림형태 자체를 캐릭터라 하기도 한다.어찌되었든 캐릭터는 기본적으로 만화로 의인화된 형태를 가진다. 그것이 작품 속 ... 사용하는 볼펜의 경우를 들어보자. 볼펜을 살 때 아무런 그림도 없고 무늬도 없는 볼펜과 우리들 눈에 익숙한, 예를 들어 마시마로와 같은 캐릭터가 그려진 볼펜이 같은 값이라면 당연히 ... 마시마로가 그려진 볼펜을 산다. 그 이유가 무엇일까?그 이유는 간단하다. 캐릭터는 먼저 친밀감을 주어 구매의욕을 높일 수 있다. 그리고 그 캐릭터가 유명하면 유명할수록 친밀감
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [광고 사회학] 자본주의의 광고와 소비
    의어회화를 공부하던 이영애는 용기를 내 취업전선에 뛰어들기로 결정한다. 온라인으로 지원서를 발송한 다음 그녀가 하는 일은 바로 면접시험 예행연습. 마시마로 인형을 면접관처럼 앞 ... '를 이용한 애니메이션이 엄청나게 인기를 끌기 시작한 것은 지난해 말부터다. '마시마로''졸라맨' 등 인터넷공간에서 시작된 플래시 애니메이션은 관련 캐릭터 상품까지 등장하면서 젊 ... 은 층에서 새로운 유행으로 자리잡았다.광고업계가 이런 유행을 지나칠 리가 없다. 올해 광고업계 최대스타로 자리잡은 이영애와 함께 조연인 마시마로를 동시에 등장시킨 한국통신 광고가 대표
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.24
  • [마케팅]문화마케팅
    , 오페라의 유령, 리니지, 마시마로.. 대표적인 성공사례만을 나열해도 21세기의 문화산업은 너무나 화려하다. 그리고 소비자가 그 화려함을 즐기는 동안 대한민국 문화산업은 눈부신 성장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • 캐릭터 마케팅
    2001년엔 ‘엽기토끼 마시마로’ 열풍에 힘입어 2001년도엔 국산캐릭터의 시장점유율이 약 35%에 달했다. 아울러 모바일시장의 급팽창), 사이버캐릭터인 아바타 열풍등 디지털 시대의 신
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [소비자행동] 사회 문화적 요인과 마케팅
    , 난타, 오페라의 유령, 리니지, 마시마로, 살인의 추억, 투란도트 등 대표적인 성공사례만을 나열해도 21세기의 문화산업은 너무나 화려하다. 그리고 소비자가 그 화려함을 즐기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.20
  • [마케팅] 키덜트 마케팅
    하며 헬로키티로 온통 치장했다. 매고 다니는 가방에는 마시마로 인형을 달았고 핸드폰에는 테디베어 인형을 하나 달았다. 특별한 날이면 취미로 조립해둔 프라모델을 주위사람들에게 선물 ... 으로 폭발적으로 늘어났다. 그 외 70년대 선풍적 인기를 끌었던 ‘못난이 인형 3형제’가 2000년대 버전으로 새로 선보이고 있다. 토종 애니메이션 캐릭터인 마시마로와 졸라맨도 불티
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.20
  • [고부가가치산업 분석 레포트] 문화산업의 꽃, 캐릭터 - ‘캐릭터 산업의 현재와 미래
    표정으로 자해를 일삼아 사나워 보이기도 하는 토끼. 엽기토끼로 더 잘 알려져 있는 '마시마로(MashMaro)'는 작년 한 해 동안만 1천 2백억 원이라는 엄청난 수익을 가져다 주 ... 사용이 일반화되면서 플래시 애니메이션에서 인기를 얻게 되면 캐릭터로 성공하는 경우가 많다. 작년 선풍적인 인기를 얻었던 '마시마로'나 '졸라맨'의 경우가 대표적이다. 약간은 사나워 ... 보이는 '마시마로'는 엽기적인 행동을 일삼으며 '귀여운' 캐릭터가 되었고 아주 단순한 그림의 '졸라맨'의 경우에도 황당하고 바보스러운 그의 연기로 일약 스타가 되었다. 이러
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.11
  • 캐릭터 정의
    캐릭터의 정의캐릭터란 크게 두 가지로 나누는데 사전적 의미의 캐릭터와 마케팅적 의미의 캐릭터로 분류된다. 먼저 어떤 물질의 특성을 나타내는 성향을 사전적 의미의 캐릭터라고 하며 고부가가치 창출을 위해 인위적이고 의도적인 전략하에 사용의 목적을 갖고 탄생한 생명력을 갖는..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [미술] 현대미술
    에서 태어난 주인공. 캐릭터 상품으로 나온 지 두달 만에 15만개 이상 팔려나갈 만큼 풍속을 자랑하는‘마시마로 열풍’의 진원은 지난해부터 부쩍 주목받고 있는 플래쉬 애니메이션이다.2 ... 를 바라는 수용자가 인터넷을 통해 만나면서, 예기치 못한 재능이 빛을 발하기도 한다. 현재 국내 플래쉬 애니메이션 가운데 최고의 화제작인 "마시마로"나 "졸라맨"은 그 대표적인 사례 ... . 점잖빼지 않고 엽기 행각을 일삼는 "마시마로"나 사랑과 정의를 지키려 하지만 현실 앞에 소심해지기 일쑤인 "졸라맨"의 기발함은 개인 작업에서 출발했으나 조회 수 수백만, 수천만건
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [한류열풍][험한류][항한류][한류][한류스타]한류열풍과 험한류 및 항한류(동북아지역 문화협력, 문화산업, 한류열풍 현황, 험한류와 항한류, 한류열풍 경제적 효과, 한류, 한류열풍, 험한류, 항한류, 한류스타)
    되고, 저비용으로 무한 복제 및 재창조가 가능(one­source multi­use)하기 때문이다. 캐릭터 ‘마시마로’의 경우 무려 2700여 가지 상품으로 활용되어 매년 35억
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
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2025년 10월 07일 화요일
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