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"마시마로" 검색결과 121-140 / 240건

  • 대한민국 문화콘텐츠의 중국진출사례
    엔터테인먼트의 ‘마시마로’는 중국에 직접 진출해 2000억원의 매출(라이선스 기준 50억원)을 달성했다.한국 온라인게임이 ‘디지털 한류 열풍’의 주역이라는 데는 이견의 여지가 없다.지난
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.15
  • [관광] 새로운관광자원개발
    었다고 해도 과언이 아니다.하지만 최근 '마시마로' 라는 캐릭터의 등장으로 우리나라에도 캐릭터에 대한 새 바람이 불고 있다. ‘마시마로’는 최근 네티즌들 사이에서 폭발적인 인기를 얻 ... 었던 1분30초 짜리 플래시(애니메이션 제작 소프트웨어) 애니메이션의 주인공이다. 대부분의 사람들은 ‘마시마로’라는 이름 때문에 엽기토끼를 일본 캐릭터라고 오해를 했었다. 그래서 ... 일본 상품인지 알고 구입을 꺼리다 우리나라 캐릭터임이 뒤늦게 알려져 불티나게 팔리고 있다. 현재 ‘마시마로’는 크기별로 인형 5종과 7∼8종의 캐릭터 상품으로 선보이고 있다. 현재
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 싸이코가 뜬다 (권리)
    잘 어울리기 때문이다. 소설속의 주인공 오나니가 만나는 헨타니(일본어로 변태를 뜻함), 마시마로(도라에몽 만화 마니아), 시마다(퀴즈대회 마니아), 마초(삼국지 마니아), 항상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.03
  • [애니메이션][만화]애니메이션(만화)의 어원, 역사, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션시장(만화시장)의 현황, 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작 관련 제언(사례 중심)
    은 편해 새로운 마케팅 모델을 보여주기도 했다. 특히, “마시마로”는 100 종류 이상의 다양한 캐릭터 상품이 개발되었고, 봉제 인형을 비롯한 몇몇 상품들은 소비자들에게 많은 호응
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.05
  • [지도안] 초등학교 수학 지도안(세안)
    할 문제 파악하기달력보고 날짜와 요일 알기□ 동기 유발?게스트 소개하기-마시마로와 푸우를 등장시켜 마시마로의 문제점을 문제로 제기한다.□ 공부할 문제 제시? 공부할 문제 알아보 ... 나요?-첫째 월요일부터 몇 일 후가 둘째 월요일이지요?□ 동기 유발-마시마로와 인사하기-마시마로의 문제점을 듣기□ 공부할 문제 알기○공부할 문제 맞추고 다같이 읽기□ 학습활동 안내
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.13
  • 국내 캐릭터 산업의 성공사례와 가능성
    의 실태그렇다면 국내의 실정은 어떠한가?국내에서는 아기공룡 둘리, 신뽀리, 사오정 등의 만화 캐릭터와 플래쉬 에니메이션을 이용하여 폭발적인 인기를 끌었던 졸라맨과 마시마로 등을 들 수 ... 있다.그중에서 에니메이션과 팬시용품 등으로 대중적인 성공을 거둔 마시마로의 경우를 예로 들어 보자. 우선 마시마로라는 캐릭터가 기존에 둘리나, 신뽀리, 사오정등의 캐릭터들과 가지 ... 하는 엽기토끼, 마시마로가 등장하게 되었다. 그동안 대중이 가지고 있던 토끼의 이미지는 온데간데 없고 대중을 황당하게, 혹은 당혹스럽게 만들며 대중적인 인기를 얻게 된 것이다.주목
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.22
  • [문화산업] 문화산업
    문화산업론Window effectContent Derivatives = 캐릭터 브랜드(C.B.)『스타워즈 에피소드 I』 은 약 1억달러의 제작비를 들여 47억2,100만달러의 수익을 올렸다(1999년 여름 개봉~2001년말까지)그 가운데 수익내역을 보면 캐릭터가 27억..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [경영학] 국내 캐릭터 산업의 특성과 경쟁력
    캐릭터와 플래쉬 에니메이션을 이용하여 폭발적인 인기를 끌었던 졸라맨과 마시마로 등을 들 수 있다.그중에서 에니메이션과 팬시용품 등으로 대중적인 성공을 거둔 마시마로의 경우를 예로 들 ... 어 보자. 우선 마시마로라는 캐릭터가 기존에 둘리나, 신뽀리, 사오정등의 캐릭터들과 가지고 있는 가장 큰 차이점은 시대의 흐름을 잘 이해했다는 것을 들 수 있다.바로 99년부터 시작 ... 캐릭터들을 만들어 내는데 성공하였고, 같은 캐릭터 팬시용품도 빠르게 출시하여 마시마로 에니메이션의 팬층이 곧, 소비자층이 되도록 하는데 성공했다.마시마로는 이와 같은 노력과 마케팅
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.02
  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    다.'엽기토끼'라고 하면 모르는 사람이 없을 정도로 폭발적인 인기를 누리고 있는 마시마로. 이 마시마로가 최근에는 삼립식품 빵으로 다시 모습을드러냈다.삼립식품은 얼마 전 '마시마로 ... 찹쌀방아떡', '마시마로 콘샌드', '마시마로 크림&단팥빵' 등 캐릭터빵을 잇달아 내놓았다.마시마로의 둥글둥글한 얼굴모양과 먹을 것에 대한 욕심이 빵이라는 제품이미지와 딱 ... 맞아떨어진다는 것이 삼립식품측의 설명이다.재미있는 목소리를 갖고 있는 졸라맨은 휴대폰 벨소리로 선풍적인 인기를끌고 있다. 동그란 얼굴과 먹을 것에 대한 욕심이 많은 엽기토끼도 '마시마로
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 모닝글로리, stp, swot, 4p, 환경분석, 마케팅전략
    되던 캐릭터가 최근 들어서는 전 품목에 접목되면서 '생활 속의 브랜드'로 자리매김하고 있다. '엽기토끼'로 유명한 '마시마로'가 생활가전, 주방가전제품에 적용된 것을 비롯해 '둘리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.06
  • `디지털스토리텔링`에 관한 학술회를 들은 후 감상문
    게 된 것이다. 엽기토끼 마시마로나, 엽기적인 그녀 등은 모두 디지털 미디어의 비전문가로서 성공을 거둔 사례이기도 하다. 이러한 현실은 현재 콘텐츠의 질이 너무나 높다는 것을 의미
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03
  • [마케팅] 엽기캐릭터에관한연구-소비자행동
    {{{제목 : 엽기 캐릭터에 관한 소비자 연구{♠ 목 차 ♠1. 엽기의 사전적 정의2. 주제 선정 이유3. 조사 대상 및 조사 방법4. 조사 일시5. 설문지 분석6. 설문지 분석을 통한 이론검증 / 결론7. 프로 젝트를 마치면서....1. 엽기의 사전적 정의엽기란 말의..
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.06
  • 문화마케팅의 종류와 성공사례
    는 대한민국의 문화소비자는 그래서 행복하다. 다양한 문화콘텐츠의 생산은 그들에게 문화생활의 선택에 행복한 고민을 안겨주기에 충분했다. 쉬리, 난타, 오페라의 유령, 리니지, 마시마로
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    마루서이다. 플래시 무비에서 ‘마시마로’는 피크닉을 온 곰의 간식을 빼앗아 먹고, 쫓아오는 경찰을 따돌리며 낭떠러지로 떨어뜨리는 등 다른 명랑 만화와는 사뭇 다른 내용으로 다가왔 ... 의 애교스러운 생김새와 달리 난폭하고 황당스런 행동을 일삼는 덕에 ‘엽기토끼’라는 애칭이 붙여지게 됐다. 이러한 애칭과 더불어 봉제인형으로 출시되면서 마시마로의 인기는 상한가를 기록 ... 하고 있다. 요즘 대학생들 사이에는 ‘마시마로’ 인형을 가방에 달거나 연인들끼리 선물용으로 주고 받는 모습을 흔히 볼 수 있다. 현재 ‘마시마로’는 크기별로 인형 5종과 7∼8종
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • 기업의 문화마케팅 유형과 사례
    의 유령, 리니지, 마시마로 등 대표적인 성공사례만을 나열해도 21세기의 문화산업은 너무나 화려하다. 그리고 소비자가 그 화려함을 즐기는 동안 대한민국 문화산업은 눈부신 성장을 이루
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.20
  • [광고마케팅] 광고컨셉도출
    를 번이 넘는 조회 수를 기록, 이후 오프라인으로 진출해 캐릭터 시장에 돌풍을 일으켰다. 현재는 일본과 동남아 시장에까지 빠르게 진출하고 있다. 두 사람은 마시마로의 인기에 힘입 ... 어 홍콩 등지에서 열리는 사인회에 참석하는 등 해외 마케팅에 힘쓰고 있는 중.마시마로 캐릭터 제작사인 씨엘코 엔터테인먼트 이창현 이사는 “현재 75개 업체와 계약을 체결한 상태 ... 여성 공략이 마케팅 포인트 인형 뽑기 붐과도 맥을 같이 한다.귀엽고 예쁘면 성인에게도 팔린다는 점은 마시마로 인형에도 들어맞았다.데이트 코스에서 남성이 여성에게 1만∼2만원
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [마케팅] 인터넷사업의 통합
    에 적합한 통합전략 운영..PAGE:21E-Business MarketingⅢ 국내 사례Ⅱ 본문 정리Ⅰ 서 론Ⅳ 해외 사례Ⅴ 결 론국내사례Ⅱ - CLKO Ent.(마시마로 ... 라이센싱 권한을 갖고 있는토탈 캐릭터 비즈니스 업체● 2001년 2월 마시마로 캐릭터 사업 전개 시작● 문구, 팬시, 자동차용품, 골프용품, 잡화, 생활용품등 2700여종의 제품 ... 이 출시중● 마시마로 브랜드의 총 연매출 총 1400 억원● CLKO의 로열티 수입 42 억원 (’02년)㈜ CLKO Ent.의 마시마로(Mashimaro)의 라이센싱 사업전개국내
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    코리아, 일본 산리오코리아국산캐릭터 시장점유율 10~15%미만2000~현재텔레토비, 포켓몬스터사전에 기획된 기발한 아이디어와 철저한 마케팅폭발적 반응 얻음국내- 엽기토끼 마시마로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    마시멜로 이야기 감상문
    2006년과 함께 시작하는 『마시멜로 이야기』글에 들어서면서『마시멜로 이야기』이란 책을 받았을 때, 마시멜로가 뭐지? 하는 의문과 함께 인터넷 캐릭터로 유명한 마시마로가 생각나서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.23 | 수정일 2019.09.14
  • [한국경제]한국자본주의의 발전방향
    에 관한 교류협정도 맺어야 한다.(4) 문화선진국으로한때 선풍적인 인기를 끌었던 ‘마시마로’ 라는 캐릭터는 450개 품목 1,700가지 아이템으로 개발되어 4,200억원에 달하 ... . 문화산업은 특히 21세기에 각광받는 분야로 고부가가치의 창출이 그 특징이다. ‘마시마로’의 경우에도 알 수 있듯이 잘 개발된 문화콘텐츠는 고부가가치 창출로 인한 무한한 잠재력
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.06
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2025년 10월 08일 수요일
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