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"마시마로" 검색결과 161-180 / 240건

  • [경영]디지털 스토리텔링 마케팅에 대하여
    도 그것을 하고 있다. 우리나라 디지털 스토리텔링의 예를 들어 보자.엽기토끼라는 애칭으로 더욱 유명해진 ‘마시마로 숲 이야기’는 잘 알 것이다. 이 엽기토끼 캐릭터 상품은 디지털 기술
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.29
  • [언어] 언어의 오류
    이 품은 알이야. 왜?.....부화나지!6.내가 하는 말을 들은 사람은 마시마로야. 왜?..... 토끼지!7."내 개그는 돼지꼬리야" "왜요?" "꼬이지.."8."내 개그는 귀마개야
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • 나성균 사장의 성공전략
    와 미디어의 히트상품으로 꼽혔다. 네오위즈는 아바타 서비스 이후 1년 동안 130억원에 달하는 매출을 발생시켰다. 그리고 바비인형, 마시마로와 같은 유명 캐릭터와 연계한 아바타 개발
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • [국제경영] (국제경영) 오로라월드의 세계화
    마시마로 인형들을 봤을 것이다. 이처럼 우리나라에서 지적재산권이 보호되지 않은 채 복제가 만행되고 있다는 점이 문제가 된 것이다. 그리고 당시 우리나라는 인형을 완구의 하나로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [애니메이션] 한국 애니메이션의 변천과 발전 방향
    , 비속어가 많다.-잔인한 묘사가 자주 있다..PAGE:20유명한 플래시 애니메이션 소개엽기토끼 마시마로-유명해진 플래시의 시초-깔끔하고 부드러운 서정체의 그림-마시마로 캐릭터 상품
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.05.08
  • [마케팅전략] 마린블루스 캐릭터 수출사업
    20억원)※ 대표 캐릭터: “藍猫(푸른 고양이-湖南三辰 개발)- 외산캐릭터는 짱구(일본), 마시마로(한국) 등이 대표적 인기상품미국일본중국유럽인구2억7556만명1억26,92만명 ... 에서 살펴본 봐와 같이 전 세계적으로 광범위하게 수출되고있는 일본캐릭터시장에서 지난 2001년 한국상품으로 마시마로가 일본 시장을 뚫고 성공을 거두었다. 이는 우리나라의 캐릭터 상품
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
  • 일본 애니메이션이 한국 애니메이션에 미친 영향
    하고 있는 국내의 대형 포탈사이트에서 웹 애니메이션은 대표적인 엔터테인먼트 콘텐츠로서의 위상을 구축하고 있다. 그중 마시마로 를 비롯해서 졸라맨 , 우비소년 , 푸카 , 고무고무 등 ... 의 화제작들은 웹 애니메이션의 대중화를 앞당겼고, 일부는 캐릭터 사업의 성공을 통해 새로운 마케팅 모델을 보여주기도 했다. 특히, 마시마로 는 100 종류 이상의 다양한 캐릭터 상품
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.13
  • [문화마케팅]Partnership 관점에서 본 문화마케팅
    기 휘날리며, 리니지 게임의 세계적 선풍, 마시마로 캐릭터, 오페라의 유령, 명성황후, 넌센스, 난타, 지킬과 하이드에 이르는 공연무대,? 수없는 문화상품들이 한국인의 사랑을 받
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.01
  • [경영] 키즈(kids)마케팅
    을 불게 했으며 제품 구성도 세분화하여 까다로운 어린이들의 입맛에도 잘 맞다는 평가를 받고있다.삼립식품 또한 최근 인기있는 마시마로 캐릭터를 사용하여 효과를 보고 있다.(4)외식업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • [한국어 문학] 유행어(엽기단어)
    거나 고생만 한다고 푸념하며뒤로는 룸싸롱이나 다니는 사람들을 빗댄 말26 마시마로 마시멜로라는 음식에서 이름을 따온 토끼 캐릭터 성격 더러운 놈이라는 뜻27 오노같은 놈 김동성 선수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.28
  • 미래 생활에 대한 나의 예상
    모르겠다.5. 원형발명가-5년~10년 내 일반화가장 근접한 예로 플래시 애니메이션 작가인 '김재인'을 손꼽을 수 있다. 김재인은 '마시마로(엽기토끼)'창시자이다. 김재인 ... 은 마시마로라는 플래시 애니메이션을 우연한 기회에 창시하였지만, 그 캐릭터를 상품화하여 평생 먹고 살 만큼의 돈을 벌었다. 이러한 예를 통하여 할 수 있듯이, 앞으로는 발명품을 개발
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [엽기문화] 엽기문화에대한이해
    영상,플래쉬 에니메이션 등) - 엽기토끼 마시마로, 졸라맨, 신체절단, 영화 '섬', 영화 '텔미썸딩' ▶ 엽기 사진 - 코믹 패러디 사진(개죽이,연예인 합성,대선 당시 투표부대
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 한국의 미국관광객 인바운드 활성화 방안 PPT자료
    장치 발명한국의 나노기술이 세계적인 수준이 된다면음악 엘비스 프레슬리 소프라노 조수미CONTENTS케릭터 케릭터 시장에 의한 영향 마시마로, 뿌까/ 미키마우스, 푸우애니메이션 라이온킹w}
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.16
  • 소비자종족이 기업에게주는 시사점
    상태인 소녀 취향을 가진 종족을 의미한다. 어리고 깜찍한 느낌의 옷들을 유행하며, 바비인형, 테디베어 등 명품 인형이 인기를 끌고, 키티, 마시마로 등 캐릭터 상품이 인기를 끌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • 우리나라 캐릭터산업의 현황
    ’, ‘디지몬’ 등의 캐릭터 마케팅이 폭발적으로 일어나면서 국내에서도 캐릭터가 갖는 고부가가치를 인식하고, 국내 캐릭터를 개발하려는 움직임이 더욱 활발해졌으며 ‘엽기토끼 마시마로
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [경영전략] 캐릭터 마케팅 전략 이해
    텔레콤은 헬로키티 등 해외캐릭터 외에도 둘리ㆍ마린블루스ㆍ얌ㆍ부비ㆍ마시마로 등 다양한 국내 창작캐릭터를 소재로 한 30여종의 캐릭터 문자메시지 서비스를 제공하고 있다. 또 매주 7종
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [디자인]캐릭터 디자인의 현황
    마시마로와 둘리 등 고유 콘텐츠 개발에 성공하여 콘텐츠 개발 능력 면에서는 긍정적으로 평가받고 있지만 여러 문제들이 성장을 제약하고 있는 실정이다반면에 다양한 캐릭터상품군의 존재
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.03
  • [경영]엔터테인먼트 산업에 관한 보고서
    는 더욱 커질 것이다.또한 퍼스널 미디어화로 인해 개인 CP, 초소형 CP 등 다양한 니치 플레이어도 양산될 것으로 예상된다. 애니메이션 분야에서는 ‘마시마로’라는 캐릭터가 크
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [한국 전통 미술의 이해]한국 전통 문양을 활용한 응용 상품 활성화에 관한 연구
    단계가 그릇되어 단기간 홍보성 활동을 하고는 기억 저편으로 사라지는 경우가 대부분이다. 예를 들어 캐릭터 상품이었던 마시마로의 경우도 단발성 수익을 올리고는 얼마 가지 않아 재고로 쌓.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.14 | 수정일 2015.10.06
  • [소비자 행동론]표현과 참여의 생산자적 소비자, Prosumer
    을 거둔 '조PD'나, 플래시 애니메이션으로 엽기토기 마시마로를 만든 '김재인', 개인 홈페이지에 올린 일기 형식의 애니메이션이 캐릭터 비즈니스로 성장한 마린 블루스, 그리고 최근
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23 | 수정일 2017.09.25
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