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"마시마로" 검색결과 41-60 / 240건

  • [예술]한국 플래시애니메이션의 청사진
    캐릭터 및 각종 컨텐츠산업으로 성공한 몇 개의 케이스를 꼽는다면, ‘마시마로’, ‘졸라맨’, ‘오인용’을 예로 들 수 있겠다.1)마시마로(http://www.mashimaro.co ... .kr)흔히들 라고 일컫는 둥그스름한 토끼 캐릭터가 있다. 2000년 6월에 당시 대학생이었던 김재인 씨의 손에 의해 처음으로 등장한 이 토끼 캐릭터의 이름은‘마시마로’이다. 언뜻 ... 은 단지 귀엽게 생긴 겉모습 때문만이 아니었다. 당시 인터넷 검색어 1위를 달리던 ‘엽기’라는 코드를 내재하고 있었다는 것이 마시마로를 ‘엽기토끼’라는 이름으로 더욱 유명하게 했
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 에너지 버스
    ‘존고든’ 의 작품이며 , 그는 기적같은 ‘터닝포인트’ 를 운동선수 , 영업자등에게 만들어 준 에너지의 전도사이기도 합니다 . 겅호 , FISH, 열광하는 팬 , 마시마로 등과 같
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 농심자소서
    한 질책을 해주신 아버지는 비평제 수상을 할 수 있는 밑거름이었습니다.바로,철이 담금질하는 용광로가 되어주셨습니다.장단점:사람들을 행복하게 하는 마시마로저의 장점은 사람을 잘 대할줄
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.09
  • '뽀로로'의 성공요인 및 현황분석
    와 다경쟁 양상을 보이고 있다. ‘뽀통령'이라 불릴 만큼 독보적인 시장 지위를 구축한‘뽀로로'를 시작으로‘둘리',‘뿡뿡이',‘뿌까',‘마시마로'와 같은 국산 캐릭터뿐만 아니라‘짱구
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • 문화콘텐츠 비평- <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 통하여
    다. 의 인기와 더불어 주인공 ‘뽀로로’와 비슷하게 생긴 유사 캐릭터들이 등장하고 있다는 사실이다. 아래의 사진은 ‘마시마로’와 ‘뽀로로’를 합쳐서 만든 ‘마시뽀로’의 모습이다. 특허청
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 한류(캐릭터 산업)
    매출브랜드 총이익둘리2486억497억딸기3090억618억마시마로4868억974억뽀로로8519억1704억뿌까4976억955억키티9010억1802억푸우8029억1606억자료 : 한국 ... 마시마로(엽기토끼)와 졸라맨이라는 플래시 만화가 인기를 끌며 우리나라에는 한참 자작 플래시 만화가 유행하던 때가 있었다. 그중 '아치와 씨팍'은 플래시 만화인데도 불구하고 실감나
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 저작권과 저작권법 프리젠테이션
    텐니메이션 ' 마시마로의 숲 ' 의 주인공이다 . 인터넷에서 7 편의 에피소드를 전개하는 동안 엄청난 인기를 얻었고 , 캐릭터 업체 씨엘코 엔터테인먼트가 2001 년부터 상품화 하 ... 였다 .분쟁 사례 - 마시마로 사건 서울지법 2003.3.27. 판결 , 2002 가합 84 ( 저작물부존재확인 ) 주요내용 봉제인형을 제작 판매하는 원고 박병성은 마시마로가 기존 ... 고 김재인은 마시마로가 플래시 애니메이션의 주인공으로 독특한 외모와 흥미있는 구성으로 인하여 인기를 끈 것이므로 자신의 창작성이 들어간 저작물이라고 주장한다 . 법원은 원고가 마시마로
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    - 湖南三辰 개발 )2. 국내 시 장 최근 국내산업은 본격적인 ‘산업화 단계’ ( 진입기→성장기 ) 로 진입 2001 년 이후 ‘마시마로 열풍’ 등 외산 캐릭터의 내수시장 잠식
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 캐릭터 시장 조사(2008년)
    7. 연도별 캐릭터 인지 경로국내 캐릭터 소비자 성향짱구24.4%둘리21.0%케로로10.1%미키마우스7.6%키티5.0%도라에몽5.0%피카츄4.2%푸우3.4%마시마로3.4%슈렉1.7 ... %스누피1.7%뽀로로0.0%캔디0.0%태권브이0.0%마징가제트0.0%둘리24.7%미키마우스14.2%키티10.5%짱구7.9%푸우6.7%피카츄4.9%마시마로4.5%케로로3.7%슈렉3 ... 브이2.4%피카츄1.9%마시마로1.5%케로로1.2%도라에몽0.9%뽀로로0.5%스누피0.5%슈렉0.1%둘리17.9%미키마우스14.4%키티5.8%푸우3.9%캔디3.9%짱구3.1%마징가
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.18
  • ★[PPT] 뽀로로 성공전략 ★
    억 뿌까 4976 억 955 억 마시마로 4868 억 974 억 딸기 3090 억 618 억 둘리 2486 억 497 억 구분 매출 ( 소매가 기준 ) 로열티 2003 55 억 ... 억 키티 9010 억 1802 억 푸우 8029 억 1606 억 뿌까 4976 억 955 억 마시마로 4868 억 974 억 딸기 3090 억 618 억 둘리 2486 억 497
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.07
  • 엽기토끼-9280
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2012.01.30
  • 진로지도
    안녕하세요~ 저는 여러분의 수업을 도와드릴 마시마로에요^-^ 그럼 즐거운 진로 지도로 날아가볼까요?진로에 관한 개념선생님! 질문 있어요~! 진로 지도가 뭐에요? 2. 진로 교육 ... 교육의 목표와 필요성너무 이론적인 것만 많이 배웠어요 마시마로 머리 터지겠어요.. 선생님.. 이제 실제적인 지도 방법, 실제 현장의 실태, 우리가 사용할 수 있는 정보, 앞으로 우리
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.12
  • [산업조직이론]캐릭터 산업
    마시마로14.1%한국1둘리17.6%한국1둘리12.4%한국2푸우13.5%미국2마시마로14.4%한국2키티11.9%일본3키티13.0%일본3키티12.9%일본3마시마로10.9%한국4피카츄6
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    이 증가하여 2001년을 기점으로 크게 성장하였다. TV애니메이션, 디즈니 캐릭터 등을 중심으로 발전해온 국내 캐릭터 산업은 2000년 마시마로라는 국산 순수 캐릭터 등장을 기점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    고 무릎을 쳤다. 당시 인기 있던 애니메이션 ‘마시마로’ 등의 시청자층은 주로 유치원생이나 초등학생이었다. 유아 대상 프로그램으로 텔레토비가 있었지만 인형극이어서 표현에 한계가 있
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    광고 및 프로모션 캐릭터바른손의 떠버기, 헬로디노, 산리오의 헬로 키티팬시 캐릭터타짜만화 캐릭터디즈니 시리즈, 둘리, 세일러 문애니메이션 캐릭터쿠우, 마시마로동물 캐릭터슈퍼 마리오 ... ' 마스터 라이센스 계약 체결 2002. 코스닥 등록 예정CLKO -마시마로회사이름: CLKO 기업이념: Creative Leader Korea로써 한국의 캐릭터 산업의 창조적 선두 ... 시작마시마로가 알려지기 직전부터 라이센스를 독점지원 매니아 (키티)CLKO (마시마로 )4P's 비교 지원매니아 키티판매중심보다 브랜드 이미지 어필 노력 특별한 광고전략 없이
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • 컨텐츠의 관점에서 본 웹툰의 특징
    의 인터넷 이용자를 만나고 소비하는 방향으로 기획을 잡았다.웹툰의 상업구조에다가 현재 같은 국내생산 국내소비의 콘텐츠 산업의 패턴은 2000년 마시마로의 엽기토끼가 2년 정도의 짧 ... 은 인기 후 시들어 버린 것에서처럼 알 수 있듯이 오래 지속되지 못할 수도 있다고 판단하여 세계화를 통해 수많은 유저를 확보하여 마시마로, 졸라맨, 우비소년등 히트를 쳤던 플래시애니메이션의 길을 가지 않게 해야 한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • [기업문화][기업][문화][사업][마케팅]기업문화의 정의, 기업문화의 유형, 기업문화의 형성과정, 기업문화의 영향, 기업문화의 사업, 기업문화의 마케팅, 기업문화의 사례 분석
    생활의 선택에 행복한 고민을 안겨주기에 충분했다. 쉬리, 난타, 오페라의 유령, 리니지, 마시마로 등 그 대표적인 성공사례만을 나열해도 벅차다. 이를 즐기는 동안 측정하기 힘들 만큼
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.15
  • 한국의 캐릭터 영어 발표
    quickly.저희가 소개할 우리 캐릭터는 둘리, 마시마로, 뽀로로, 마린블루스 입니다.We are going to introduce the character, “둘리, 마시마로 ... 마시마로는 원래 유아를 위한 캐릭터로 만들어졌습니다.Second, The character has narrow eyes was bizarre rabbit Mashimaro
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 웹툰에 관해서
    하는 cartoon의 합성어이다. 2002년 ‘마시마로’와 ‘졸라맨’과 같은 플래시 애니메이션 캐릭터가 인기를 끌었다면 2003년 이후로는 웹툰이 그 인기를 이어받았다고 할 수 있 ... 의 다이어리나 일기장과 같은 형식을 취하는 웹툰이다. 또 카툰이 아닌 애니메이션의 형태로 제공되는 것도 있는데 몇 년 전 큰 인기를 끈 ‘졸라맨’이나 ‘마시마로’와 같은 플래시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
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2025년 10월 07일 화요일
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