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"VR플랫폼" 검색결과 1,161-1,180 / 1,815건

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    행정변동에 대한 저항을 극복하기 위해 잘트먼과 던컨이 제시한 5가지 전략을 설명하시오.
    부족’ 현상을 해소하고, 변화에 대한 정확한 이해를 도울 수 있다. 이러한 노력은 오해에서 비롯되는 저항을 사전에 차단하는 데 효과적이다.2) 시민 참여 플랫폼을 활용한 '참여 ... 와 몰입': 숙의와 협치 모델의 진화‘참여와 몰입’ 전략은 현대의 발달된 정보통신기술(ICT)을 통해 그 범위와 깊이를 확장할 수 있다. 온라인 시민 참여 플랫폼(예: 국민생각 ... 재생 계획 수립 시, 해당 지역 주민들이 온라인 지도에 직접 아이디어를 표시하거나, 가상현실(VR)로 구현된 미래 모습을 체험하고 의견을 제시하게 하는 ‘리빙랩(Living Lab
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.05
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    동시대예술산책
    계·관객 모두에게 철학적·미적 호기심을 자극한다는 점에서 기획·수용되기 쉬웠다. (전시 주제·기획 맥락 참조).2) 역사적·제도적 기반(미디어아트 플랫폼으로서의 연속성)MediaCity ... Seoul(Seoul Mediacity Biennale)은 이미 아시아·국내에서 미디어·뉴미디어 아트를 보여주는 대표적 플랫폼으로 자리 잡아 왔다. 이런 역사성은 대형 기획 ... 을 바탕으로 앞으로는 AR, VR, MR과 같은 혼합현실 기술을 활용한 몰입형 설치 예술이나, 공간 전체를 하나의 예술적 환경으로 재구성하여 관람자가 능동적으로 작품 속에서 행동
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.26
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    조선대학교 물류및공급망경영 중간 정리본 (오픈북 특화)
    (CBEC)정의 : 온라인 또는 전자 상거래 상점 또는 플랫폼을 사용해 전 세계 고객에게 제품이나 서비스를 판매하는 사업발생이유 : 국내 시장이 포화 단계에 들어서면서 새로운 비즈니스 ... 시스템 키오스크(단말기 무인자동 배출형, 문자전송형)ex) 더현대닷컴 vr스토어ex) 캐스퍼 주문제작, 테슬라 예약판매4. 반품의 편의성 : 반품에 대한 편의성을 제공해 줄 수 있
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.26
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    충청북도 단양 시장 조사론
    . AI 예약 시스템 , VR 투어 , 메타버스 관광 플랫폼 등장으로 비대면 서비스 확대 . 예 : 경복궁의 가상현실 투어와 증강현실 도입으로 국내외 관광객에게 생생한 문화 체험
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.15
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    임상심리학자의 역할에 대하여 조사하고 자질에 관해 서술하시오.
    의 전고 있다. 2024년 현재, 임상심리학자의 약 45%가 온라인 상담 플랫폼을 활용하고 있으며, 이는 접근성 향상과 시간 및 장소의 제약을 줄이는 데 크게 기여하고 있다. 특히 ... 서비스를 제공할 수 있게 한다. 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 활용한 치료 기법도 도입되고 있으며, 이는 PTSD, 공포증, 불안장애 등의 치료에 있어 혁신적인 접근법
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
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    도서관정보센터경영론_SWOT 분석에 관해 설명하고 임의의 도서관을 가정하여 SWOT 분석 매트릭스를 작성한 후 그 전략에 관해 기술해보세요
    거업을 통해 기획 프로그램 재원을 조달하고 있다. 시에서 추진 중인 스마트시티 구축 프로젝트와 연계해 도서관 내 AR이나 VR 체험 공간을 조성하고, 지역의 와이파이와 공공데이터 ... 플랫폼을 연계해 추진하고, 소셜미디어를 통한 챌린지를 구독 이벤트로 전환하면 온라인 회원들이 늘어날 수 있다. 또한, 다문화 센터나 군 복지관과 협력해 현장 경험이 있는 강사를 초청해 능하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.26
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    영상문화콘텐츠산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출00
    -drama 등)가 국제적으로 주목받기 시작했습니다. 이는 한국 콘텐츠의 수출 증가와 함께 다양한 글로벌 플랫폼에서의 배급이 이루어지면서 한국 문화의 확산을 가져왔습니다.-정부 ... 이 그 예입니다.-기술 발전과 디지털화: 디지털 기술의 발전은 콘텐츠 제작 및 배급 방식에 큰 변화를 가져왔습니다. 특히, OTT 플랫폼의 출현은 소비자에게 다양한 선택지를 제공 ... 을 통해 효율적이고 신속한 자막 작업을 진행하면서도 품질을 유지할 수 있습니다.-다양한 장르 및 형식 개발: 기존의 드라마와 영화 외에도 웹툰, VR/AR 콘텐츠 등 새로운 장르
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트 시대의 10대 미래유망기술 중 1개의 영역을 선택하고 선택한 영역에 공헌할 수 있는 IT 기술에 대하여 자유롭게 조사하여 2000자 이내로 서술하시오
    형 큐레이션 기술, ④ 자율주행 기반의 라스트마일 딜리버리 서비스, ⑤ 지능형 엣지 컴퓨팅, ⑥ VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼, ⑦ 인터페이스의 벽을 허무는 Beyond
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 관광학 ) 관광소비자 행동에서 가장 중요한 환경적개인적 요인 2개가 현재 소비자들의 구매에 영향을 준 예시 2가지 제시
    과 여행이 자유롭지 못하고, 대규모 체험 행사와 같은 전통적인 오프라인 관광이 제한된 탓으로 비대면, 온라인, 모바일 플랫폼을 활용하는 관광 상품이 기획되고 있다. 또한 안전, 힐링 ... , 일상, 청정여행 등을 주요 키워드로 설정하고 있으며, 대리만족을 얻을 수 있는 유튜브 영상 콘텐츠나 VR콘텐츠가 주가 되어 제작되고 있다. 이러한 변화는 관광 소비자들의 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 4차 산업혁명 시대의 교육의 특징을 3가지 이상 제시하고 논하시오
    도록 환경을 조성해야 한다. 기술의 발전으로 인해 온라인 학습 플랫폼, 모바일 학습 앱, 가상현실(VR) 등 다양한 학습 도구와 환경이 제공되고 있다.시공간의 제약을 넘어선 학습은 학생
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    로 구현된 가상의 공간에서 허구 상황 제시 현실정보 차단 현실정보에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 방식 현실정보 기반에 가상정보 융합 예시 오큘러스 리프트 삼성 기어 VR HTC ... 현실의 교육적 활용 사례 구글의 카드보드 구글이 만든 저가 가상현실 플랫폼과 기기 카드보드를 접어 렌즈를 부착하고 스마트폰 앱을 가동하여 카드보드를 작동하면 가상현실 세계를 체험
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [한국방송통신대][미디어영상학과][사진의이해]디지털카메라의 시각의 확장에 대해 기술,사진에 미치는 영향에 대해 분석 클로즈업 숏, 미디엄 숏, 롱 숏에 관해 기술. 영화, 영상을 한편 고르고 기술한 3가지 숏이 영화, 영상에 미치는 영향을 각각 분석
    수 있다. 파노라마 기능을 사용하여 사진을 완성하면 마치 VR기기를 끼고 화면을 보는듯한 넓고 시원한 사진이 나타나는 것이다. 360도 영역을 찍을 수 있는 고가의 VR카메라를 사 ... 플랫폼으로 유명한 넷플릭스나 유튜브 또한 HDR 기능을 자랑하는 영상물들이 많다. HDR 기능을 사용하지 않을 때 영상의 생생함, 선명도는 HDR 기능을 사용할 때와 상당한 차이가 나 ... 와 이미지 스티칭은 원하는 장소에서 360도 각도의 사진을 만들 수 있게 도와주며 스마트폰에 파노라마 기능이 추가돼 있을 경우 결과적으로 이는 고가의 VR360도 카메라를 사지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 병원경영학
    및 치료가 가능하며 의료진의 업무 부담을 경감한다.여섯째, 온라인 진료 및 건강 어플리케이션으로 모바일 응용 프로그램 및 온라인 플랫폼을 통해 환자는 건강 정보에 더 쉽게 접근 ... 치료인공지능, 로봇공학, 가상현실(VR) 등 첨단기술을 활용하여 환자의 진료 및 치료의 정확성과 효율성을 높이고 있다. 예를 들어, 인공지능을 활용한 의료 영상 판독, 로봇 수술 ... , VR을 활용한 수술 시뮬레이션 등이 있다.(2) 병원 운영 및 관리빅 데이터, 인공지능, 사물인터넷 등 첨단기술을 활용하여 병원의 운영 및 관리를 효율화하고 있다. 예를 들
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
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    LIG nex1 합격 자기소개서
    ), OOOO(OOOO VR에 들어가는 반도체 칩 검증 프로젝트) 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. Verilog를 활용하여 RTL coding을 분석하고 시뮬레이션, 테스트 및 구현 ... 는 고객과 헤어샵 사이 중개 플랫폼을 만들어보자는 목표를 설정하였습니다. 프로젝트에 고객수요조사, 플랫폼 설계 등 혼자 하기에는 무리가 있어서 팀을 구성하였고 저를 포함 5명이 팀 ... 경력이 있는 조원에게는 디자인 업무, 평소에 책 읽기를 좋아하고 글 쓰는 재주가 있는 조원에게는 계획서 작성, 플랫폼 구현경험이 있는 조원에게는 App 구성 등 효율적인 업무분담
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.28
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    망중립성
    망중립성1. 망중립성이란?망중립성은 인터넷 망을 통해 전달되는 인터넷 트래픽을 데이터의 유형, 내용, 전송 방식, 플랫폼 및 사용자에 대해 따지지 않고 차별없이 제공해야 한다는 ... 관련 법안이 통과된다면, 현재 처리되는 트래픽보다 더 많은 트래픽이 요구되는 VR, 메타버스 서비스는 국내에서 성장하기 힘들 수 있다. 막대한 비용 때문에 국내 기업은 시도하지 못할
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    기반의 라스트마일 딜리버리 서비스, ⑤ 지능형 엣지 컴퓨팅, ⑥ VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼, ⑦ 인터페이스의 벽을 허무는 Beyond Screen 기술, ⑧ 초연결
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 취미와예술
    .9%, 스마트 기기(크롬캐스트, 애플TV 등)가 41.2%, PC가 40.6% 순으로 이용량이 증가하였다. 또한 VR기기, AI 스피커, 스마트폰의 경우 30% 이상의 이용량 ... 이 증가했으며 그 외 라디오, 음악기기, 차량기기 등이 20%대 수준으로 증가하였다.코로나19 이후 콘텐츠 소비지출이 급격하게 증가한 분야는 영상, 음악, 웹툰/웹소설 플랫폼으로 코로나 ... 발생 전 영상 콘텐츠 플랫폼의 월평균 소비지출은 6.650원이었으나 코로나 발생 후에는 13.119원으로 증가하였고, 음악 콘텐츠 플랫폼은 월평균 소비지출은 5,812원에서 7
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.15
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    삼성전자 합격자소서 파운드리사업부공정기술 2021 하반기
    기술의 원격지원이라는 시장의 니즈를 피할 수 없게 되었습니다. 또한 5G, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술의 발전으로 3차원 가상세계에서 실감나는 컨텐츠 구현이 가능해지 ... 면서 PC, 스마트폰 그 다음 플랫폼으로 거론되는 ‘메타버스’가 뜨거운 사회이슈로 떠올랐습니다. 국회입법조사처에 따르면 전세계 메타버스 시장규모는 2021년 307억달러에서 2024년 ... 약 2969억달러까지 성장할 것으로 전망됩니다. 이에 따라 고사양 게임 및 VR/AR 제품에 들어가는 CPU, AP, GPU와 같은 프로세서 수요가 확대될 것으로 예상되고, 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    조사 기관인 뉴주에 따르면 작년 게임의 세계시장 규모는 1,749억 달러로 전년 대비 20%가 성장했다고 한다. 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리 ... ’가 가장 큰 키워드로 부상하였다. 메타버스는 인터넷을 잇는 새로운 플랫폼이 될 것이란 전망이 존재한다. 가상세계에서 이뤄지는 게임은 이미 메타버스의 핵심적인 특성을 공유하고 있 ... 에서는 AR 기술로 현실이 화면이 되거나 VR 기술로 정보를 3D 공간에서 구현할 수 있게 된다. 메타버스를 구현하는 기술은 모두 역사적으로 영향력이 큰 소수의 혁신 기술인 범용기술이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    홍성군 지방시간선택제임기제공무원 학예연구사 자기소개서, 직무수행계획서
    을 위한 추진전략으로는 다음 네 가지를 제시합니다. 1) 통합 관리 플랫폼 구축: 레지던시 신청·선발, 스튜디오 예약, 미술상 접수·심사, 작품 아카이브 관리 기능을 통합한 웹 기반 ... 해외 미술관과 교류를 확대하고, 연 5명의 해외 작가를 유치해 홍성군의 국제적 예술 교류 거점화를 도모하겠습니다. 또한 전시 VR·AR 콘텐츠를 개발하여 온라인 전시관을 구축, 지역 ... 를 개발하고, 레지던시·미술상·전시·아카이브가 유기적으로 연계된 복합 예술 플랫폼을 구축하여 연간 5만 명 이상의 국내외 관람객을 유치할 계획입니다. 발전방안으로는 1) 디지털 아카이브
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.01
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2025년 10월 27일 월요일
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