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"VR플랫폼" 검색결과 1,081-1,100 / 1,814건

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    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    은 초연결의 큰 시작이 된 것입니다. 그렇게 돌아와서 보면 메타버스는 새로운 기술이 아닙니다. 이미 그 이전에는 가상현실 VR(Virttal reality), 증강현실 ... 한 기업이 어느 곳일지 살펴보겠습니다. 제가 눈여겨본 기업은 최근 디지털기술과 스마트워크 관련 최근 많은 관심을 끌고 있는 메타버스 플랫폼 중 하나인 NAVER Z에서는 2018년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    인터넷과정보사회 기말 과제물
    증권거래 플랫폼 로빈후드는 2022년 1월, 3,400명의 직원에게 영구 재택근무를 허가하며, 영구 재택근무를 통해 우수한 글로벌 인력을 영입할 수 있을 것으로 기대하고 있 ... 도시는 Square에도 같은 정책을 도입하고 있습니다.워케이션의 부상과 메타버스코로나19 장기화로 가상근무하는 시간이 늘어나고, 다양한 메타버스 업무 플랫폼이 등장하고 고도 ... 하며, 현실에서의 공존감을 유지하기 위한 다양한 플랫폼이 등장하고 있으며, 기존의 줌(Zoom) 방식을 넘어, 메타폴리스, 컴투버스, 호라이즌 워크룸 등다양한 메타버스 사무공간이 등장
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.04
  • 원격교육의 학습효과성을 높이는 상호작용 방안
    면 원격수업에 대한 낮은 친숙도, ⑧ 학생 간 상호작용의 부족, ⑨ 증가된 학습량을 지적할 수 있다.특히 최근의 원격교육은 멀티 플랫폼을 지향하는 이러닝 시스템에서 다양한 매체를 활용 ... 만족도를 높일 수 있을 것이다. 또한, 원격수업에 대한 사전지식이 있을수록 학습만족도가 높아지기 때문에 사전지식 없이 진행하게 되는 수업 같은 경우 원격수업으로만 하는 플랫폼 ... 자료나 최신 정보 자료를 추가로 배부하여 학습 이해를 도울 수 있다.셋째, 다양한 멀티미디어 자료와 퀴즈나 온라인 게임 앱 등을 연계하여 활용하거나 수업의 실재감을 높여주는 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.12
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    방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    주춤할 수는 있으나 코로나 이전처럼 취미에 대한 인식이 완전히 바뀌지는 않을 것이다. 이는 유투브, 넷플릭스나 왓챠 등 영상콘텐츠를 온라인으로 볼 수 있는 플랫폼 서비스가 더욱 ... 각광을 받고 있으며 이에 대한 수요는 줄어들지 않는다. 또한 이런 플랫폼 서비스 만화 그리기나 홈트레이닝, 요리 등의 취미를 온라인으로 배우는 사이트 등 다양한 분야에서 나타나 ... 고 있다. 해당 전문가들이 강의를 하는 식으로 운영되는 취미 플랫폼은 20대, 30대, 40대 등 다양한 연령들이 즐기는 취미 공간으로 자리매김하게 되었고 카드 매출 데이터를 보
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
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    의료 간호 분야에서의 인공지능 활용 방안
    간호 교육 프로그램:인공지능을 활용한 간호 교육 프로그램은 실시간 피드백을 제공하여 학습자의 이해도를 즉시 평가하고 개선할 수 있게 한다. 예를 들어, 가상 현실(VR) 환경 ... 의 교육 플랫폼은 간호사들에게 최신의 의료 지식과 기술을 제공하며, 자신의 지식과 기술을 지속적으로 갱신할 수 있도록 지원한다. 예를 들어, 인공지능은 간호사의 학습 진도와 성과
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.26
  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    와 협업 툴을 통해 조직의 업무 방식이 변화했다.④ 컴퓨터와 통신 기술의 결합은 교육 분야에도 영향을 미쳤다. 온라인 강의, 학습 플랫폼, 개인화된 학습 서비스 등을 통해 학습 ... 용으로 개발되었지만, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 응용에 사용된다.대부분의 HMD는 안경 모양의 구조를 가지고 있으며, 머리에 쓰면 양쪽 눈 위치에 소형 디스플레이가 있 ... 스피커 및 다양한 센서를 내장하고 있다. 이 장비는 게임뿐만 아니라 산업, 군사, 의료 등에서도 활용되고 있다. 한편, 스마트폰을 장착하여 스마트폰 패널을 활용하는 VR 헤드셋
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 전기차와 테슬라
    ·Artificial Intelligence),사물인터넷(loT·internet ofthings),자율주행차,가상현실(VR· Virtual Reality),드론(Drone) 등 다양 ... 적으로 가지고 있다고 생각합니다. 테슬라를 분해하여 분석한 결과, 테슬라의 자동차는 처음부터 전기자동차를 위해서 설계된 플랫폼에 전자기기, 모터트레인이 하나의 융합되어 매우 효율 ... 데이터 플랫폼 사업은 타 업체와의 차별성을 통해 테슬라 자동차에 대하여 구매할 때 지출되는 일회성 비용이 아닌, 테슬라 자동차를 그 자체의 자산으로 취급하여 테슬라 자동차에 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.09
  • 삼성전자 MX 사업부 서류합격 자기소개서
    는 차세대 플랫폼으로 떠올랐습니다. 메타버스는 온라인 가상 공간에서 다양한 상호 작용을 지원하며 산업 전반의 디지털 전환을 가속하였습니다. 해외에서는 페이스북이 메타버스의 가능 ... 성에 주목하며 사명을 'Meta'로 변경했고, 국내 다수의 기업들은 메타버스를 차세대 성장 동력으로 삼고 자체 플랫폼을 개발하는 등 사업을 강화하고 있습니다. 삼성전자 또한 메타버스 ... 하다고 생각합니다.“AR 글래스를 활용한 독보적인 플랫폼과 최첨단 기술 확보” AR 글래스를 활용하는 자체 메타버스 플랫폼이 미리 기획‧설계되어야 한다고 생각합니다. 교육, 교통
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.20 | 수정일 2023.09.02
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    1주 1강 강의를 통해 세계의 한국어 교육기관에 대해 알아보았습니다. 국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오에 대한 과제, 레포트입니다. 2학기 전과목 A 또는 A+로 이수하였습니다. 과제 준비시 도움되길 바랍니다.
    다양하게 나타난다.2.포스트 코로나 시대의 한국어 세계화 방안2-1.온라인 교육 확대 및 강화:3년전 코로나19의 급격한 확산으로 많은 나라에서 교실이 아닌 온라인 플랫폼을 이용 ... 과 공간에 제약 받지 않는 유동적인 커리큘럼을 더욱 발굴해야 한다. 특히 온라인 교육 프로그램중 일부를 학습자가 VR 기기를 착용하여 실제 한국에 있는 듯한 환경을 조성하고 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.16
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    는 14억명으로, 지난 10년동안 전세계 게임 이용자가 약 5배 증가하였다.② 플랫폼별 : 10년동안 콘솔게임과 아케이드게임 점유율은 크게 축소되고, PC온라인게임은 소폭 증가 ... 된다. 현재 글로벌 게임산업 TOP3는 미국, 중국, 일본이다. 이들 세 국가는 선호 장르, 플랫폼, 수익모델, 정부규제 등에서 각자 다른 모습을 보이고 있다. (가) 미국은 세계 콘솔 ... 시장 1위 M/S, 모바일 성장세에 맞추어 플랫폼 전환을 시도중이며, 다양한 어드벤처, 퍼즐, 전략, 카지노, 아케이드 등 다양한 장르의 캐주얼 게임에 대한 선호가 높다. (나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
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    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    한다. 디지털 광고는 최근 VR을 활용한 인터랙티브 광고까지 활용하게 됨으로써 쌍방향 소통이 가능해졌다.2) 뉴미디어 광고 사례 - 미래형 스크린 '디지털 사이니지'지하철 등에서 많이 ... 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 있다. 이에 따라 코카콜라나 현대카드 등의 대기업은 이전에는 판촉매체나 대중매체를 통한 광고를 많이
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
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    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... 어서 교육, 사회적 상호작용, 심지어는 전문적인 경력을 쌓을 수 있는 플랫폼으로 까지 발전하고 있습니다. 하지만 무엇보다 중요한 것은 게임이 참여자에게 즐거움을 제공한다는 점입니다 ... 습니다. 워낙에 자유도가 높은 롤플레잉이기 때문에 도전할 수 있는 요소 역시 굉장히 많습니다.기술과 재료 : 발더스게이트3는 다양한 플랫폼을 지원하고 있습니다. 기본적인 윈도우 PC 말
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
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    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    의의 엔터테인먼트 콘텐츠 이용이 증가하였다. 이는 광고업계에도 큰 영향을 미쳤으며, 온라인 광고의 비중이 더욱 커졌다.온라인 비디오 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 ... 를 감상하기 위해 이용하는 대표적인 서비스다. 온라인 비디오 스트리밍 서비스는 이전에도 인기가 있었지만 코로나19 대유행 이후 이용률이 크게 상승했다.또한 소셜 미디어 플랫폼인 ... Facebook, Instagram, Twitter 등도 코로나19 대유행으로 인해 이용자 수가 증가했다. 이러한 플랫폼은 사람들이 소셜 디스턴싱을 유지하면서도 소통할 수 있는 수단
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
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    [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.- 목차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 미래형 스크린2. 인공지능과 빅데이터3. 사물인터넷4. VR5 ... 방향의 상호작용을 할 수 있는 정보 플랫폼이다. 디지털 사이니지를 사용하여 투명한 형태의 윈도우처럼 보일 수 있다. 하지만 사용자에게 맞춤형 광고가 노출되며, 홍체 인식을 통하여 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
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    디지털 시대 스포츠 소프트파워_국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망
    들이 스포츠 산업에 융합되면서 전례 없는 디지털 트랜스포메이션이 진행되고 있다. 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 증강현실(AR), 가상현실(VR), 메타버스, 클라우드 ... 률, 콘텐츠 분야에도 큰 변화를 가져오고 있다. 전통적인 TV 중계에서 벗어나 다양한 플랫폼과 형태의 스포츠 콘텐츠가 등장하고 있다. 특히 OTT(Over-The-Top) 서비스
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.15
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    장애인의 교육재활에 대한 내용을 정리하고 교육재활의 필요성과 교육재활에서의 지원방안을 개인의 견해를 담아 작성하시오.
    하고 차별적 시선을 개선해야 한다. 기술적 지원 방안으로 첫째, 인공지능(AI) 기반 맞춤형 학습 플랫폼을 개발하여 학습자의 반응 속도와 이해도에 따라 콘텐츠 난이도와 제시 방식 ... 을 실시간으로 조정해야 한다. 둘째, VR·AR(가상·증강현실) 기술을 활용한 몰입형 학습 환경을 구축하여 시각장애인·청각장애인을 위한 몰입형 체험 기반 교육을 제공할 수 있다. 셋째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.04
  • 5주 2강에서 기업의 경쟁 우위 달성을 위한 환경과 역량 진단에 대하여 학습했습니다. 마이클포터의 5세력 모형(5 Force Model)에 대해 설명하고, 정보시스템이 가질 수 있는 역할을 제시하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    경쟁에서 앞서나가도록 해준다. 특히 신세계그룹의 경우 온라인 통합 플랫폼인 SSG닷컴과 오프라인 매장을 연계한 옴니채널 전략을 추진하며, AI 기반 수요예측 시스템, 매장 픽업 ... 한 스마트 북을 선보여 책 읽기 경험을 향상시키는 시도를 하고 있다. 영화관들은 단순히 영화를 상영하는 것을 넘어 4DX, VR 콘텐츠, 모바일 예매 앱으로 편의 제공 등 기술을 활용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.23
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    ) 디지털 기술과 스포츠의 융합최근 스포츠 산업에서는 디지털 기술과의 융합이 빠르게 이루어지고 있다. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 빅데이터 분석 기술이 스포츠 ... 다. 예를 들어, e스포츠와 전통 스포츠를 결합한 하이브리드 스포츠 리그, 온라인 피트니스 플랫폼, 스마트 웨어러블 기술이 접목된 개인 맞춤형 운동 코칭 시스템 등이 있다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    를 폭발적으로 공급했기 때문이다.덕분에 HTC의 바이브, 삼성의 기어VR과 같은 제품들을 보유하고 있는 일반 소비자들이기하급수적으로 늘어나게 되었고, 가상현실 기술을 활용한 게임 ... 이 인기리에 판매되게 되었으며 가상현실을 기반으로 한 소셜 네트워킹 서비스나 가상현실 콘텐츠만을 감상할 수 있는 플랫폼들도 등장하게 되었다.아래 본론에서는 가상현실의 개념에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    유아과학교육2 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 교사의 지원 방향 교사T와 유아C의 상호작용을 포함하여 기술하시오0
    한다. 교사들끼리의 경험 공유와 지원은 서로의 전문성을 향상시키고, 새로운 아이디어를 얻는 데 도움이 될 것이다.-온라인 플랫폼 구축: 교사들이 온라인 플랫폼을 통해 손쉽게 소통 ... 자원 제공: 온라인 플랫폼을 통해 최신 기술 동향이나 교육 자료를 제공하고, 교사들이 필요로 하는 자료와 자원을 쉽게 얻을 수 있다.-평가 및 피드백: 교사들의 학습 상태를 정기 ... 다. 유아들은 궁금한 점을 물을 수 있고, 교사는 이에 적절히 응답하여 상호작용할 수 있다.-가상현실 및 증강현실: 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)을 활용하여 교사와 유아가 현실과
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.23
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감