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"VR플랫폼" 검색결과 1,141-1,160 / 1,817건

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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    하며 영구 재택, 워케이션 등 여러 가지 형태로 근무할 수 있는 필수 요소로 자리매김하고 있다. 일하는 공간이 가상공간으로 진화하며 현실에서의 공존감을 유지하기 위한 플랫폼들이 다양 ... 하고 있다. 다양한 형태의 근무에 대해서 효율성을 높이기 위해서는 메타버스 업무 플랫폼의 중요성이 증대될 것이다. 새로운 장소에서 업무의 효율성을 높이기 위하여 업무에 몰입할 수 ... 에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법1) 교육메타버스를 활용한 교육은 VR, AR, 실시간 화상 수업에 학생들은 선생님이 구현해 놓은 학습 환경에서 흥미로운 학습 과제
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 포스트-코로나 관광 트렌드의 이해
    다. 예를 들어, 가상 현실(VR) 기술을 활용하여 가상 여행 체험을 제공하는 기업들이 증가하고 있다. 이러한 기술은 실제 여행이 어려운 상황에서도 새로운 경험을 제공하며, 여행 산업 ... 어비앤비는 디지털 플랫폼을 활용하여 개인화된 여행 경험을 제공하며 고객의 관심을 끌고 있다.유연한 예약 및 취소 정책의 도입은 고객의 불확실성을 줄이고 신뢰를 구축하는 데 중요
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.01.22
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    한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    은 페이스북이 발전한 메타라는 회사이다. 메타는 오큘러스라는 VR 기업을 인수하며 헤드셋과 연관된 기술을 확보하며 시장을 넓히기 시작했다.물론 메타는 헤드셋만 아니라 메타버스 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
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    (A+ 컴퓨터의이해,1-1공통) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하고 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    는 과학, 공학, 경제학 등의 분야에서 널리 사용되는 고성능 컴퓨터이다. 메타버스는 가상 현실(VR)과 유사한 환경에서 인터넷을 통해 연결된 다수의 사용자들이 실시간으로 상호작용 ... 교육 등 다양한 영역에도 활용되고 있다.이 중에서 미국 월마트와 로블록스 Roblox의 사례를 알아본다.미국 다국적 유통기업 월마트가 인기 온라인 게임 플랫폼 로블록스와 제휴해 메타 ... 버스에 진출했다. 이 파트너십을 통해 월마트는 로블록스 플랫폼 내에 가상 매장을 만들 수 있으며, 여기서 플레이어는 브랜드 상품을 방문하고 쇼핑할 수 있다.로블록스 내 가상 월마트
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.01
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    를 극복해야 한다. 지금처럼 특정 장르만을 내세우는 전략은 플랫폼보다 콘텐츠의 선택이 우선되는 현시점에, 미디어 브랜드를 확보하지 못하는 결과를 낳고 만다. 한국의 고전 문학을 현대 ... 있으며, 이러한 정보들은 다음 단계로 넘어가는 발판이 되어준다.셋째, '공동제작'은 진출하고자 하는 현지 콘텐츠 제작사, 플랫폼 사업자 등의 협업으로 제작되는 프로그램으로, 상호 ... 이 뒷받침되어야 한다. 예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다.3. IT
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 한전 체험형 면접(회사조사, 질문답)
    에너지밸리로 이전 에너지 산업생태계 구축▶ VR드론을 활용한 송전케이블 점검 가상훈련, VR 편리한 미래 에너지 생활체험▶ 중소기업과 함께 동남아 3개국과 수출시범사업추진 MOU(양해 ... 미터 : ‘그린 버튼 이니셔티브’와 유사한 서비스, 전력데이터를 융.복합해 데이터를 생산, 유통하는 플랫폼▶ 슈퍼그리드 : 동북아시아 5개국가인 한국,중국,일본,러시아,몽골이 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.11.15
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    동원 에프앤비 합격 자소서
    에서 이루어지고 있습니다. 유통 대기업들이 줄줄이 온라인 플랫폼을 앞세우면서 실적을 내고 있어 동원F&B도 동원몰에 투자해 판매 제품을 확대하고 점유율을 높이는 전략을 세우고 있 ... 로 인한 새로운 매대 환경과 진열 방법이 다양해질 것으로 예상됩니다. 따라서 다가오는 무인, 체험형, VR과 같은 오프라인 매장의 트렌드에 맞는 제품 입점 전략을 짜는 것이 중요할 것 ... 의 졸업과제는 사업 아이템을 구상해 투자 제안을 받는 것이었습니다. 저희 팀의 사업 아이템은 ‘자녀에게 꼭 맞는 건강기능식품을 추천해주는 플랫폼: 건강ME’ 서비스였습니다. 저는 팀 내
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2024.08.28
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    2022년~2024년 전자전기공학과, 반도체공학과 면접 최다 기출 질문 모음집 (서울대, 연세대, 고려대, 포스텍, 카이스트)
    성을 특징으로 하는 차세대 무선 통신 기술입니다.영향: 자율주행차, 스마트 시티, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR), 원격 의료 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 것으로 기대 ... 성을 높입니다.증강 현실(AR) 기반의 원격 협업 플랫폼아이디어 설명: AR 기술을 활용하여 물리적 거리에 상관없이 실시간으로 협업할 수 있는 플랫폼을 제안합니다. 이 플랫폼은 원격 ... 를 통해 실시간 통신 기능을 구현합니다. 플랫폼은 모바일 기기와 AR 안경에서 사용 가능합니다.시장 분석: 제조업, 의료, 교육 분야 등에서 원격 협업이 필요한 기업과 기관이 주요
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.11
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    용문고등학교 기간제 교원(역사과) 자기소개서
    한 비전에 깊이 공감하여 지원을 결심하였습니다. 특히 AI 기반 학습 분석 시스템을 통한 성취도 피드백, AR·VR 기술을 활용한 역사 현장 체험 수업, 교과 융합 프로젝트 중심 ... 에서 ‘교육공학’ 전공 과목을 이수하며 Moodle, Google Classroom, H5P 등 다양한 온라인 학습 플랫폼 활용법을 익혔습니다. 졸업 프로젝트로는 역사 수업 전용 e-러닝
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.08
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    한국유교문화진흥원 책임연구원(전시 기획, 운영) 자기소개서
    로 삼았습니다. 문제 인식: 방문객 참여가 어려워짐에 따라 관람객의 경험을 온라인으로 어떻게 확장할 것인가가 핵심 문제였습니다. 해결 방법: 저는 온라인 전시 플랫폼을 기획 ... 하고, 전시 콘텐츠를 영상과 VR로 제작해 제공하였습니다. 또한, 유교문화를 주제로 한 온라인 강좌를 기획해, 집에서도 체험할 수 있도록 했습니다. 결과: 비대면 상황에서도 전시 방문자
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
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    경찰수사연수원 기간제 근로자 전산 직무수행계획서
    하고자 합니다. 이를 통해 기존 시스템들의 호환성 문제를 해결하고 데이터 보안과 백업 관리를 강화할 수 있을 것입니다. -수사 데이터 수집, 저장, 가공, 분석을 위한 통합 플랫폼 마련 ... 개발이 가능하도록 지원할 것입니다. -국과연과 차세대 교육시스템 개발을 위한 공동연구 진행 -VR, AR, 메타버스 기술 기반의 실감형 교육 콘텐츠 및 환경 조성 -실전 상황 모의
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.22
  • 건국대 예술디자인대학원 시각정보디자인 전공 석사과정 학업계획서
    ’에 머무르지 않습니다. 디지털 인터페이스, 모바일 플랫폼, 가상현실(AR/VR), 미디어 아트 등으로 확장되면서, 인간의 시각 경험은 점점 더 복합적이고 다층적인 구조를 띠고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.23
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    미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 본 자료를 통해 모두 원하는 대학에 합격하시길 빕니다.
    되는 콘텐츠도 드론, VR 증강현실과 같은 기술의 적용으로 다양해지고 있음을 설명함. 이후 기계학습 기술에 관심을 두고 싶기 탐구하는 모습을 보임. 기계학습을 통해 지능로봇 스스로 ... . 온라인 동영상 플랫폼에서 가사를 표현할 수 있는 여러 방법을 자율적으로 보충하여 수업 시간마다 발전된 모습을 보임. 영상에서 문자의 색깔, 위치의 이동, 크기, 배경의 전환 등
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.04
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    교육공학3 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용요약정리하시오
    에 통합하여 학습의 접근성과 효율성을 높인다.멀티미디어와 가상 환경으로 동영상, 시뮬레이션, 가상현실(VR) 등 다양한 매체를 활용해 몰입감 있는 학습 경험을 제공한다.평가 방법 ... 으로 정보통신기술(ICT) 도입을 통한 온라인 교육 플랫폼, 모바일 앱, e-learning 시스템 등을 통한 교육 서비스 제공한다. 또한 시간과 장소의 제약 없이 학습할 수 있도록 원격 ... 교육 플랫폼 운영, 수업 평가 시스템 구축 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 수업 설계로 ADDIE 모델 등 체계적 교수 설계 기법을 활용하여 수업 콘텐츠를 개발하고 학습 목표
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.03
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    행정변동에 대한 저항을 극복하기 위해 잘트먼과 던컨이 제시한 5가지 전략을 설명하시오.
    부족’ 현상을 해소하고, 변화에 대한 정확한 이해를 도울 수 있다. 이러한 노력은 오해에서 비롯되는 저항을 사전에 차단하는 데 효과적이다.2) 시민 참여 플랫폼을 활용한 '참여 ... 와 몰입': 숙의와 협치 모델의 진화‘참여와 몰입’ 전략은 현대의 발달된 정보통신기술(ICT)을 통해 그 범위와 깊이를 확장할 수 있다. 온라인 시민 참여 플랫폼(예: 국민생각 ... 재생 계획 수립 시, 해당 지역 주민들이 온라인 지도에 직접 아이디어를 표시하거나, 가상현실(VR)로 구현된 미래 모습을 체험하고 의견을 제시하게 하는 ‘리빙랩(Living Lab
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.05
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    동시대예술산책
    계·관객 모두에게 철학적·미적 호기심을 자극한다는 점에서 기획·수용되기 쉬웠다. (전시 주제·기획 맥락 참조).2) 역사적·제도적 기반(미디어아트 플랫폼으로서의 연속성)MediaCity ... Seoul(Seoul Mediacity Biennale)은 이미 아시아·국내에서 미디어·뉴미디어 아트를 보여주는 대표적 플랫폼으로 자리 잡아 왔다. 이런 역사성은 대형 기획 ... 을 바탕으로 앞으로는 AR, VR, MR과 같은 혼합현실 기술을 활용한 몰입형 설치 예술이나, 공간 전체를 하나의 예술적 환경으로 재구성하여 관람자가 능동적으로 작품 속에서 행동
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    세대를 아우르는 게임 콘텐츠를 시장 전반으로 확대 Investment 플랫폼 다각화에 따른 많은 비용 소모 Entry Lv 낮은 퀄리티의 게임들이 스마트폰 게임 시장을 지배 ... 선점 그리고 승자 독식 Gordon MooreANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY VR 과 닌텐도 (Virtual Reality : 가 상 현 실 )ANALYSIS Iw}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
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    청소년정책기본계획의 변화에 대하여 조사하고 자신이 제안하고 싶은 정책을 서술하되, 청소년정책기본계획의 변천과정을 서술하고 앞으로 기본계획에 포함시키고 싶은 정책에 대하여 그 이유를 들어 서술하시오.
    , 플랫폼 노동, SNS 중독, 코로나19라는 거대한 외부 변화가 덮쳤다. 계획서에는 디지털 역량, 정신건강, 회복탄력성, 지역 격차 해소 같은 키워드가 잇달아 등장했다. 나 ... 아이는 데이터가 부족해 접속하지 못했고, 또 어떤 아이는 VR 기기를 쓰자마자 멀미를 호소했다. 모든 청소년에게 똑같은 참여, 똑같은 자율성, 똑같은 디지털 기회를 주는 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
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    스마트시티 규제 샌드박스 활성화를 통한 노년층 소득불균형 완화방안 검토
    에서 인간의 지적 능력에 필적하거나 우월한 성능을 발휘하여 인간 중심의 업무 방식에서 디지털 중심으로 혁신을 가져오고 있다. P2P 등을 활용하여 디지털 금융플랫폼이 활성화되고 있 ... , 가상현실(VR) 등의 첨단 IT 기술을 접목한 ‘프롭테크’와 금융서비스와 IT의 결합을 통해 새로운 고부가가치 서비스를 제공하는 ‘핀테크’가 합쳐진 용어로 프롭테크와 핀테크의 융합
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.17
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    AI시대 일자리 변화와 유망직업 전망 분석
    중심의 직업군3.2 전문직 영역의 변화3.3 고용 형태의 변화와 플랫폼 노동 확산4. AI 시대에 새롭게 등장하는 유망직업4.1 AI 관련 기술 전문직4.2 인간 중심의 서비스 ... 어야 한다. 디지털 건강코치, 원격의료 관리자 등의 형태로 활동하며, 고령화 사회와 건강관리 기술의 발전이 맞물리면서 수요가 증가하고 있다. 가상현실(VR) 개발자와 디자이너
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.05
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2025년 11월 01일 토요일
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