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"VR플랫폼" 검색결과 1,221-1,240 / 1,815건

  • 전시기획자 자소서
    은 목표를 가지고 있습니다. 첫째, 기존 전시 기획 방식에 새로운 기술을 융합하여 보다 직관적인 전시 경험을 제공하고 싶습니다. AR, VR과 같은 기술뿐만 아니라, 인터랙티브 요소 ... 의 장이 아니라, 관람객이 새로운 시선으로 세상을 바라볼 수 있도록 하는 살아있는 플랫폼으로 만들고 싶습니다. 이를 위해, 전시가 끝난 후에도 다양한 디지털 콘텐츠와 연계하여 지속
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 교육대학원 간호교육 전공 연구계획서 (이화여대 학업계획서)
    적용 가능한 간호교육 모델을 제시할 계획인 것입니다.추가적으로, 저는 간호교육에서 기술 활용의 효과도 함께 탐구하고자 합니다. VR, AR, 온라인 시뮬레이션 플랫폼 등을 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대 발로뛰는 스타트업 강의노트 14주차까지 A+
    1주차 학생들과의 질의응답질문 1 창업의 범주 : 먼저 창업을 하는데 있어 경쟁력을 고려 해야 한다 경쟁력이 있어야 수익, 재투자, 이익 창출로 연결되기 때문이다*플랫폼 사업 ... VR(Venture Republic)에는 어떤 기관과 기업들이 들어와 있나요?- 2007년도에 입주를 시작하고 벤처관련 기관들이 입주해 있다. 한국벤처투자, 벤처캐피탈협회, 한국
    리포트 | 92페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    단계에 따라 '준비단계-진입단계-진출단계'로 구분해서 차별화한 지원을 제공하고 있다. 해외 진출 준비단계 기업에는 '콘텐츠 수출마케팅 플랫폼'(웰콘)으로 수출 정보와 해외진출 ... , 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript:;" VR)·증강현실(AR) 등
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발로뛰는 스타트업 2023년도 기말고사 총 99문제 이것만 풀면 무조건 A+ 문제답 강의돌려보고 싹다 고친거임 돈워리하라구 후배님들
    ) 플랫폼2. 스타트업 얼라이언스에서 제공하는 있는 분야별 현황이 아닌 것은 무엇인가?1) 투자100억이상기업2) 투자 300억 이상 기업3) 소셜벤처4) 여성기업5) 프랜차이즈3. 판교 ... 도입17. 스타트업 정보전문 미디어 플랫폼과 거리가 먼 것은?1) 플래텀2) VENTURE SQUARE3) be SUCCESS4) 아웃스탠딩5) 로켓펀치6) K-Startup18 ... ) X6. VR콘텐츠 제작을 통해 가상현실 온라인 박람회 사업을 하는 스타트업 사막여우 엔터테인먼트와 창업자들은 모두 기술을 전공하였다. 맞으면 O 틀리면 X(1) O(2) X∨7
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12 | 수정일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    교육의 방향1) 체계적인 품새 수련 매뉴얼 확보2) 신규 수련프로그램 개발3) 온라인 인성교육 활성화4) 온라인 태권도 경기에 적합한 교육 프로그램 개발5) 가상현실(VR)시스템 ... 습니다. 코로나19로 이론과목 비대면 온라인 교육이 활성화되면서 플랫폼 개발을 통해 리더들이 다양한 인성교육 방법을 배우고 태권도장을 홍보하며 마케팅에 적극 활용할 수 있다는 분석
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    변화(1) 예술계2018년 티켓구매 플랫폼을 보유할 인터파크가 발표한 공연시장의 규모는 5442억 원이었다. 이것은 10년 전인 2008년보다 2.8배 성장한 수치이었다. 시장이 ... 도 존재하지만 5G 시대가 시작되면서 이러한 추세는 더욱 커졌다. 수많은 유명 뮤지컬과 콘서트가 360도 VR 콘텐츠로 대중들에게 선보여졌으며 많은 사랑을 받고 있다.(3) 넷플릭스 ... 와 유튜브현재 대한민국의 대중문화의 소비자는 두 가지 단어로 설명할 수 있다. ‘넷플릭스’와 ‘유튜브’가 바로 그것이다. 넷플릭스는 대한민국에서 인기가 높은 OTT 플랫폼으로써 양질
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [실제합격] 이화여자대학교 음악교육대학원 학업계획서, 연구계획서
    는 새로운 교육의 장을 열어 줄 것이며, 창의형 인재를 양성하는 효과적인 교육이 될 것입니다. 현재 교육 분야에 적용된 구글의 AI 듀엣, 인공지능 작곡 플랫폼 VIVA와 두들 ... 하겠습니다. 특히 아직 교육현장에서 상용화되지 않은 VR(Virtual reality) 프로그램을 사용한 음악수업을 만들고 싶습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.① 메타버스는 가상현실(Virtual Reality, VR), 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실 ... 적으로 가상의 세계를 생성하고 그 안에서 다른 이용자들과 상호작용할 수 있는 플랫폼이다. 이를 위해 각 이용자는 자신의 아바타(Avatar)를 생성하여 가상의 세계에 진입하게 된다
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    및 해당 작업을 시각화하는 기능 수행. AR/VR/MR 지향 IoT 상호 작용 시스템 분류의 원칙 (a) 사용자가 아이콘을 응시하는 프롤팅 아이콘 모델 (b) 홀로그램이 결합 ... 의 통합 Nissian 19의 I2V, AR 인터페이스가 실제 세계와 가상 세계를 연결하여 운전자에게 보이지 않는 정보 제공하는 메타버스 플랫폼 구축의 시도 메타버스 시스템, 실
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향
    교육의 방향1) 체계적인 품새 수련 매뉴얼 확보2) 신규 수련프로그램 개발3) 온라인 인성교육 활성화4) 온라인 태권도 경기에 적합한 교육 프로그램 개발5) 가상현실(VR)시스템 ... 에 따라 도장업에 대한 문제점이 발생하였으며, 이를 극복하기 위한 온라인 강좌 클립을 개설하여 ‘화상채팅’이 가능한 플랫폼을 구축하고 있다. 또한, 태권도 대회조차 비대면 서비스로 진행
    리포트 | 13페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    혁명 시대와 태권도1) 인성 교육의 강화2) 태권도 플랫폼 형성3) AR이나 VR의 활용III. 결론IV. 참고문헌I. 서론오늘날 태권도업계는 큰 위기 상황에 직면했다. 태권도장
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • [독후감/경제경영/서평] 디지털 트랜스포메이션
    IoT, AI, 5G 등 4차 산업혁명 기술을 활용한 채널 다변화와 기존의 플랫폼을 디지털화하는 것이 아니다. 그런데 많은 기업이 디지털 부서를 만들어 오프라인 방식을 온라인으로 전환 ... 를 쌓을 수 있는 방법이다.넷째는 다양한 오감을 통해 더욱 실감 나는 경험 가치를 제공하라는 것이다. 유년기부터 스마트폰을 접한 이들은 상호작용에 익숙한 세대다. VR, AR 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.12
  • 건국대학교 예술디자인대학원 미술치료학과 연구계획서
    치료 분야는 신경과학적 접근과 디지털 기반 예술치료(AR·VR 매체 활용) 로 확장되고 있습니다. 건국대의 미술치료학과는 이러한 흐름 속에서 예술과 과학을 결합한 ‘인지·정서 회복 ... 인서조절 중심 미술치료의 효과성 분석을 주제로 삼고자 합니다. 연구 배경 및 필요성 최근 미술치료학계에서는 감정 표현의 도구로서 디지털 기반 미디어(태블릿, VR, 3D 드로잉 등 ... 적 수합니다. 연구 기대효과 이 연구는 디지털 매체가 심리적 치유의 새로운 플랫폼이 될 수 있음을 실증적으로 제시함으로써, 미술치료의 현대적 전환점을 마련할 것으로 기대됩니다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    버스 개념현실 세계의 물리적 지구 공간 기능을 초월 혹은 확장하는 디지털 환경 세상을 의미한다.② 메타버스 활용 기기메타버스는 AR, VR 기기, 모바일 등에서 활용한다.③ 메타버스 ... 주요 플랫폼메타버스의 주요 플랫폼은 어스2, 마인크래프트, 제페토, 로블록스 등이 있다.④ 메타버스 예시2021년 9월 문화재청 국립무형유산원의 주최, 유네스코아태무형유산센터
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19 상황에서 현 실습기관의 대면, 비대면 서비스 제공의 현황 및 조치를 기술하고 대상자를 위하여 보완되어야 할 방안을 제시하시오.
    의?지역-이용자-기관을?연결하는?공용?플랫폼?개발을 현재 추진중이다. 더 나아가 현재 사회복지현장에서는 예산지원?및?보조금?항목의?유연화,?디지털?활용?전문?영역?및?환경?지원 ... ?강의로?지역사회 아동들과 소통을?하고 있다. 더불어 키오스크,?인공로봇?체험,?가상현실?VR?체험?등?다양한 스마트?환경을?구축하는 등?새로운?패러다임으로?새로운?시대를?준비
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • (산업심리학 A+)여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지
    들은 산업에 대해 개별 기업간의 경쟁이 아닌 생태계간의 치열한 경쟁이 벌어질 것을 인지하고 제품과 서비스 판매 기업이 아닌 플랫폼 기업이 세상을 지배할 것임을 예측함으로써 경쟁 지상 ... , 1차 산업혁명의 기계화, 2차 산업혁명의 대량생산화, 3차 산업혁명의 정보화에 이은 4차 산업혁명은 물리사물인터넷(IoT), 로봇공학, 가상현실(VR) 및 인공지능(AI)과 같
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 기업가정신의 개념과 사례
    말해 인공지능, IoT, CPS, 양자컴퓨터, VR, AR 등의 기술혁신을 바탕으로 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 등 ... 여러 분야의 신기술과 결합되어 제품 및 서비스를 네트워크로 연결하고 사물을 지능화를 지향한다. 또한 혁신이 지속되고 확산되도록 하는 플랫폼의 역할이 작동함에 따라 우리 경제사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상
    는 박물관이나 미술관 등 과는 생동감의 차이가 있을 수 있기는 하지만 아예 보지 못하는 것보다는 낫다는 생각이 지배적이다.코로나19 이전에도 인기를 얻고 있던 온라인 영화 플랫폼 ... 으로써의 움직임도 포착할 수 있다. 경기도는 언택트 대중교통 사업인 손을 대지 않고도 결제할 수 있는 결제 플랫폼에 500억 원 가량을 투자하였다고 밝혔다. 정부 뿐만 아닌 모든 산업 ... 들은 점점더 마스크에 익숙해지고 실내활동에 대한 관심도가 더욱더 올라갈 것으로 전망된다. 언택트 사업에서 시작하여 나중에는 가상현실, 즉 VR같은 실제로 자기 앞에 존재하지는 않지만 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
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    코로나 시대 관광경제를 부흥하는 방법
    져 관광 시스템 및 관광 문화 확산을 기대할 것이다. 따라서 AR이나 VR을 활용한 관광 상품이나 기존 관광 상품에 대해 재개편과 함께 새로운 관광 상품의 등장도 기대할 수 있 ... 에 대한 연구개발 지원으로 관광산업 기술경쟁력 강화와 성과 확산을 기대할 수도 있다. 또한 관광 행태와 관련한 빅데이터를 수집, 축적, 분석, 공유할 수 있는 플랫폼 구축을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07
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2025년 10월 28일 화요일
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