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"VR플랫폼" 검색결과 1,241-1,260 / 1,815건

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    코로나 시대 관광경제를 부흥하는 방법
    져 관광 시스템 및 관광 문화 확산을 기대할 것이다. 따라서 AR이나 VR을 활용한 관광 상품이나 기존 관광 상품에 대해 재개편과 함께 새로운 관광 상품의 등장도 기대할 수 있 ... 에 대한 연구개발 지원으로 관광산업 기술경쟁력 강화와 성과 확산을 기대할 수도 있다. 또한 관광 행태와 관련한 빅데이터를 수집, 축적, 분석, 공유할 수 있는 플랫폼 구축을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    다. Mobile게임은 47.1%, 피씨게임 45.6%, Console 게임41.4%로 이용시간이 증가했다고 나왔다. 반면 밖에서 활동해야 하는 아케이드 게임과 VR게임장 이용 시간은 각각 ... 의 이름으로 전 세계로 뻗어나가고 있다. 특히 게임 콘텐츠는 국내의 인식과는 다르게 해외에서도 높은 인지도를 가지고 있으며 특히 2017년 3월 온라인 게임 마켓 플랫폼인스팀(Steam ... 였다.이후 배틀그라운드는 PC플랫폼을 넘어 플레이스테이션, 엑스박스, 모바일 등으로 플랫폼을 확장해 나가며 현재까지 가장 인기있는 게임 중 하나로 자리 잡고 있다. 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
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    코로나19(COVID-19)가 이끈 변화
    에서 의미가 있다. 이러한 사회적 변화를 거시적 관점으로 보았을 때, 새로운 플랫폼에서의 콘텐츠의 개발 및 유통방안을 콘텐츠 수용자인 관객의 입장에서 생각할 필요가 있다.코로나19 ... 로 인해 실내 스포츠가 위축되고 골프 등 실외 스포츠가 상대적으로 호황을 맞고 있지만 이와 더불어 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 다양한 스포츠가 보편화 될 것으로 보인다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    코로나19(COVID-19)와 사회변화
    트현 사례다.2020년부터 현재까지 전 세계를 팬데믹으로 몰고 온‘코로나 19’ 감염증 사태는 언택트(비대면) 쇼핑에 대한 선호도를 크게 높이며 결과적으로 온라인 플랫폼 확장을 가 ... 성과 안정성 중심으로 변모하게 된 것이다. 이에 대부분의 유통업계는 언택트를 미래 소비시장 트렌드로 인식하고 이를 충족시킬 수 있는 IT, ICT, VR, AI 등 미래 정보통신기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    (교육사회학) 갈등이론을 간단히 설명하고, 갈등이론을 편 학자들 중 가장 마음에 드는 사람의 이름을 쓰고 그 이유
    하다고 생각한다. 이제는 다양한 비대면 플랫폼들이 등장하면서 기술적인 문제는 없다고 할 수 있다. 다양한 교육플랫폼에서 비대면 평생교육 프로그램을 운영하고 있다. 예를 들 ... 면 CLASS101이다. CLASS101은 준비물까지 챙겨주는 플랫폼이라는 모토를 갖고 온라인으로 수업을 들으면서 필요한 준비물은 배송해주는 언텍트 교육을 진행하고 있다. 교육의 폭도 매우 ... 많은 사람들이 학습에 참여할 것이다. 평생학습자가 많아지면 자연스럽게 평생교육의 발전으로 이어질 것이다. 비대면 평생교육이 활성화 되면 AI와 VR과 연계하는 평생교육 프로그램도 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 인간과 사회-코로나 19로 인한 사회현상 분석
    은 사립 교사와 강사가 퇴직 위기에 처했고, 온라인 플랫폼을 통해 연명하고 있다. 일부는 코로나 19 이전에 온라인 학습에서 더 많은 수익을 올리고 있었지만 아직 온라인에 발을 들이 ... 의 4대 주요 트렌드는 실감화, 연결화, 지능화, 융합화이다. 실감화는 AR, VR 등을 이용한 실감, 체험형 교육의 부상으로 현재까지의 온라인 학습이 가지고 있는 컨텐츠의 물리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 태권도6단 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    하고 태권도 문화 확장을 시도하여 새로운 시장을 개척한다는 것이다. 가상현실의 도입, 원격수업 등 태권도 문화의 환경적 변화와 4차 산업혁명 기술의 대중화로 AR, VR 같은 미디어 ... SNS를 활용한 마케팅 방법으로 쌍방향적 플랫폼, 수요자들의 참여로 변화하고 있다. 4차 혁명시대는 대인관계, 타인과의 협조, 서비스 지향성, 협상 등 모든 타인과의 관계와 배려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 4차산업혁명의 개념과 클라우드컴퓨팅 산업의 발전방향에 대해 파워포인트를 활용하여 제목슬라이드, 목차슬라이드, 표슬라이드, 차트슬라이드를 반드시 포함하여 작성하시오.
    나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어 를 구현할 수 있다 . 가상현실 (VR) 과 증강현실 (AR) 도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다 . 2017 년 ... 우드 데이터 혁신 전략 』 · 김영상 , 유성민 . (2017). 『4 차 산업혁명과 IoT -A.I 플랫폼 』 · 삼성전자 뉴스룸 . (2016.12.07.). 디지털 , 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.16
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    (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    은 SNS도 메타버스의 하나에 속한다고 볼 수 있다. 현실과 현실을 가상에서 이어주는 각종 플랫폼 서비스들도 메타버스의 하나이다. 재택근무시 이용하는 게더타운이나 줌과 같은 화상 회의 ... 하게 할 수도 있으며, 위험성을 낮추면서 현장을 답사하고 탐구하는 교육을 실행할 수도 있다. 의료분야에서도 메타버스의 활용은 많은 장점이 있다. VR 시뮬레이션을 통한 의료인력 교육 ... 하다.빅데이터 기술메타버스는 증강현실이든 완전한 가상세계이든 모두 데이터로 저장되기 때문에 사용자와 관련한 많은 정보가 단기간에 축적된다. 메타버스를 빅데이터 플랫폼으로 부르는 이유이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
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    정보통신망 1학기 과제
    계층이 더 이상 교실에머무르지 않기 때문에 증강현실 AR, 가상현실 VR, 사물인터넷 IOT 등 기술의 발달로 한정적이었던 교육현장의 제한이 없어졌습니다. 도서·벽지의 제한 없이 ... 하는 인공지능서비스가 확산되어 아주 큰 도움이 된다. AI기반으로 만들어진 대표적인 교육 플랫폼은 무엇이있을까요? 대표적인 사례로 노리(KnowRe)는 놀면서 수학의 지식을 쌓 ... 자는 의미로, 우리 기술로만든 AI 기반 맞춤형 수학 교육 플랫폼입니다. 개별 학습자의 취약점을 인공지능을 이용하여정밀하게 분석하고 실시간으로 개인 맞춤형 솔루션을 제공하여 효과적인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.08
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    4차 산업혁명에 따른 노동시장의 변화와 우리나라 노동시장의 과제
    는 디지털 혁신이다. 이는 공장 자동화 과정에 대한 수직적인 통합을 통해 모든 자동화 컴포넌트를 효율적으로 호환할 수 있게 만드는 것이다. 이는 개방형 플랫폼과 디지털 주권 ... 2.0의 관계자료 : 구건서, 2018는 기술변화와 인간2.0 구현 기술을 예시한 것이다. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 나노공학 및 바이오공학, 생체공학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
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    미래사회와유아교육 미래사회 인재의 특성에 대해 기술하고, 미래교사의 다양한 역할 및 역량
    다. 그리고 앞으로 미래사회로 갈수록 온라인 시스템을 활용한 가상공간에서의 교육활동은 더욱 폭 넓게 활성화 될것으로 생각한다. 특히 가상공간, 플랫폼, 클라우드, AR, VR을 활용 ... 차 산업혁명 시대에는 빅데이터, 3D 프린터, 공유 플랫폼 등의 기술 발전으로 개인이 창업을 하거나, 재능을 팔기에 더욱 쉬워졌다고 한다. 이는 누구나 새로운 사업을 창업할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.15
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    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 10p
    , 여행, 독서, 예술 활동, 취미 활동, 봉사 활동 등 매우 폭넓은 형태로 나타난다. 현대 사회에서는 가상현실(VR)이나 온라인 플랫폼을 활용한 레크리에이션도 확산되고 있다.사회
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
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    최근 5년 안에 건설 현장에서의 발생한 주요 재해사례를 조사 및 분석하여 재해 발생의 원인과 과정을 구체적으로 기술하고, 이를 바탕으로 건설 현장에서의 안전 대책 및 개선 방안을 본인의 생각을 포함하여 서론 본론 결론의 형태로 기술하시오.
    이 필요하다.첫째, 안전 관리 시스템을 획기적으로 강화해야 한다. 디지털 안전 관리 플랫폼 도입을 통해 실시간 위험 모니터링 및 즉각적인 대응 체계를 구축해야 한다. IoT 센서 ... 해야 한다. 단순 이론 교육을 넘어 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 실전형 안전 교육 프로그램을 도입해야 한다. 실제 위험 상황을 시뮬레이션하여 작업자들이 위험
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.29
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    ((강추자료A+)) ESG 경영과 안전경영의 법칙 - 건설사 중대재해처벌법 적용과 ESG 안전 경영사례를 중심으로
    ) 달성을 위해 건설현장마다 특성에 맞는 아이디어 기술을 적용하고, 효과가 높은 기술을 도입하며, 안전보건관리 조직을 확대하고, 안전관리 VR 신기술 도입과 모바일 안전관리 시스템 ... 수립에 활용된다. 이러한 디지털 대응은 수작업부터 시스템화(단위 시스템 구축으로 최적화), 디지털화(클라우드, 사물인터넷 등, 사람과 사물이 연결된 통합 디지털 플랫폼), 자동화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
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    코로나 시국, 관광 생존전략 및 대안에 관해 논하시오.(또는 성공전략 사례)
    문화체험 기반의 고품격 관광상품으로 개발하는 것이다. VR기술을 활용해서 몰입형 가상현실을 구현해내면 내가 직접 섬에 간 것과 같은 경험을 할 수 있고, 그곳에서 바다에 잠수 ... 하다. 일상생활 속에서 당일치기 여행 상품을 개발하거나 일과 관광이 분리되지 않는 일상 생활문화형 관광 플랫폼 구축하는 것이다.우리나라의 많은 관광지들은 혼자 여행하는게 불편하다. 식당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터 ... 등 SNS 플랫폼을 통해 마케팅하는 인플루언서 산업이다. 디지털 휴먼은 인지도가 올라가 실제 기업의 제품과 서비스를 홍보하는 모델(가상 인플루언서)로 기용되기도 하고 가수와 배우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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    [한경TESAT/매경TEST/각종면접] 한국경제 발표 최근 시사경제용어 정리
    등을 이유로 가격을 잇달아 올리자 부담을 느낀 젊은 소비자들이 저렴한 중고 의류 플랫폼에 주목하면서 이와 관련한 시장 규모도 점차 커지는 추세다.◆퍼스트 펭귄(First ... 한총 15개국이 참여하는 다자간 무역협정이다. RCEP는 지난 2월 1일 한국에서 정식 발효됐다.◆확장현실(XR: eXtended Reality)=가상현실(VR)과 증강현실(AR ... ), 혼합현실(MR) 기술을 아우르는 기술을 의미한다. XR은 VR·AR 기술의 개별 활용 또는 혼합 활용을 자유롭게 선택하며 확장된 현실을 창조한다.◆욜로(YOLO: You
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 산학협동세미나 ) 디지털시대 및 포스트코로나시대 미래예측 및 자신의 대응방안보고서 -미래예측-자신의대응방안
    로 전 코로나 초기 상황에서 물리적인 비접촉을 추구하고자 실행했던 ‘드라이브 스루’와 같은 거래방식이 유행했던 모습에서 진화된 것이라 볼 수 있다. AR이나 VR장비들을 기반으로 하 ... 했다. 하지만 그 기간이 장기간으로 지속되다보니 새로운 온택트 시대에 대응하는 기업들도 나타나기 시작했다. 롯데렌탈의 경우에는 라이프 스타일 렌탈 플랫폼인 묘미를 통해 개인화 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 경영전략론 ) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재
    다. ICT는 인공지능과 자율주행차, 사물인터넷, 그리고 로보틱스와 양자암호통신과 스마트홈, 플랫폼과 에너지관리 솔루션등을 들 수 있다. 4차산업혁명 이후 이러한 분야의 수요가 계속해서 ... 의 강점 중 첫 번째는 콘텐츠 사업의 진행이라고 볼 수 있을 것이다. 독보적인 음악 컨텐츠 사업과 뮤직비디오 그리고 VR 서비스 등을 제공하는 지니와 실시간 TV와 VOD, 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.21
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2025년 10월 28일 화요일
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