• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,815)
  • 리포트(1,280)
  • 방송통신대(271)
  • 자기소개서(156)
  • 시험자료(69)
  • 논문(30)
  • 서식(5)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"VR플랫폼" 검색결과 1,201-1,220 / 1,815건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망) E형 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
    Worlds)아는 현실과 다른 완결된 구조로서의 가상 세계를 의미한다. 위의 메타버스 유형들의 경우에는 VR이라고 하는데, 실제로 가상현실에 있는 듯한 느낌을 주기 위하여 만들어진 세계 ... 를 온온라인 플랫폼이 큰 호황기를 맞이했다. 줌을 통해서 조직원들은 회의를 수행했다. 이를 통해 업무를 위해서 마스크를 끼고 방역을 하며 출근하지 않아도 충분히 일을 할 수 있 ... 들이 온라인 세계로 유입될 수밖에 없다. 이 과정에서 어떤 플랫폼이든 보안이 필요하지만, 더더욱 강한 보안의 이슈가 요구될 수밖에 없다. 특히나 정부의 메타버스난 금융권의 메타버스
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 동시대예술산책(기말) ) 1. 자신이 살고 있는 지역의 미술관 하나를 선택하여 최근 1년간 해당 미술관에서 열린 전시를 검색하시오. 주로 어떤 전시가 개최되었는지 소개하고, 이를 바
    oundmap.kr/) 순서에 따라 클릭하며 웹 플랫폼이 제공하는 4개의 전통음악 동영상을 모두 시청하시오. 시청한 후 아래 질문에 답하시오. (1: 버들은(가상 공간), 2: 산타령(도시 ... 를 작) 순서에 따라 클릭하며 웹 플랫폼이 제공하는 4개의 전통음악 동영상을 모두 시청하시오. 시청한 후 아래 질문에 답하시오. (1: 버들은(가상 공간), 2: 산타령(도시 배경 ... , VR과 같은 가상 현실을 직접 체험할 수 있는 공간들도 많아졌다. 이런 시대적 흐름 속에서 가상 공간과 음악의 만남은 새로운 영감을 주기에 적절하다. 말 그대로 가상의 공간이
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 교육공학 중간고사 컨닝 페이퍼 A4 1장 + 시험 문제 (연세대학교)
    : ①컨설턴트(ex 강사와 협력) ②구성원(학습 경험, 플랫폼, 자원, 기타 솔루션 설계, 작업 방향 설정 + 다른 전문가와 협력) 학습공학자 역량 : 서로 다른 역할과 전문 ... , 정전기 놀이터라는 VR 학습 경험을 개발 그림입니다. 원본 그림의 이름: 기말 정리 그림.jpg 원본 그림의 크기: 가로 677pixel, 세로 671pixel 2. 팀 : 공통
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.12 | 수정일 2025.04.23
  • [사업계획서] 정부지원사업 선정 합격 스타트업 사업계획서
    2019.04.01 ~ 2021.04.01現 사업화 단계□ 기술개발단계 □ 상품화단계 ? 사업화단계4차 산업혁명해당 여부□ AI □ AR/VR □ 빅데이터 □ 이동통신 □ 정보보호 ... : You Are Travel Artists)주요생산품체험형 관광콘텐츠 플랫폼법인등록번호사업자등록번호-전년도 매출액백만원전년도 수출액xx 백만원고용인원5 명투자유치액xx 백만원타기관 ... 화 및 추진계획제품의 개요◈ 기술개발의 필요성, 창업과제의 용도, 사양, 주기능, 성능 등 제품에 대한 설명1. 기술개발의 필요성- 방한외국인의 수요를 충족시킬 접근성 높은 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.02.20 | 수정일 2021.03.14
  • A+ CJ올리브영 마케팅경영전략사례분석
    다.(2) 모바일 서비스와 옴니 채널 플랫폼 강화2020년 O2O 서비스, 옴니 채널 강화를 목표로 둔 올리브영은 온·오프라인 통합 리뷰 기능을 도입했다. 온라인몰 화장품 구매 결정 ... 전략을 다양하게 시행하고 있다. 예를 들어 코로나19로 인해 상품 테스트가 제한되는 상황에서 올리브영은 VR 스토어뷰 라는 서비스로 시공간의 제약없이 클릭만으로 플래그십 매장을 층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11 | 수정일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 특징
    서비스를 제공할 수 있을 것이다.가상현실(VR) 및 증강현실(AR)과의 통합: 가상현실 및 증강현실 기술은 유비쿼터스 컴퓨팅과 결합하여 현실과 가상 공간을 융합한 새로운 경험을 제공 ... 은 이러한 디바이스들을 통합하고 관리하는 플랫폼을 제공함으로써 더욱 효율적인 환경을 조성할 수 있을 것이다.보안과 개인정보 보호 강화: 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과 함께 보안과 개인정보
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    , 정리·수납 등 카테고리 도서 판매량 집계 결과 코로나 이전 대비 도서 판매량이 약 41% 증가하였다. 모바일 인테리어 플랫폼인 오늘의 집, 집 꾸미기도 성장하였다. 기존의 온라인 ... 을 받고 있다.2. 추가 전망1) 가상공간가상화의 방향성으로 살펴보면 코로나 바이러스 19 감염에 대한 우려가 온라인 유통 플랫폼의 성장을 유도하였다면, 앞으로는 가상 쇼핑을 통하 ... 을 추구하기 위한 드라이브스루 등 거래 방식이 유행한 것의 진화된 모습이라고 볼 수 있다. AR, VR 장비들을 기반으로 온라인 쇼핑몰에서 쇼핑을 하고, 택배를 받거나 집 근처 편의점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025 방통대 컴퓨터의 이해]4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명, 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색
    /)사이트명:TOP500설명:이 사이트는 전 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터 500대를 선정하여 그 성능을 기준으로 순위를 매기고 공개하는 공식적인 플랫폼이다. 슈퍼컴퓨터의 성능 ... 폰의 각속도(angular velocity)를 측정하여, 다양한 응용 분야에서 중요한 역할을 합니다.가장 흔한 예는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 콘텐츠입니다. 사용자가 스마트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • [A+ 레포트] 방통대 2025-2 대학영어 중간과제물 아래의 두 가지 과제(A, B)를 모두 작성하시오.
    -averse are likely to intensify.해석: VR과 AR을 포함한 몰입형 디지털 경험에 대한 관심이 커지면서 메타버스라는 개념은 앞으로 더 두드러질 전망이 ... 다. 메타 플랫폼스 같은 기업이 대규모 투자를 이어가고 있어, 메타버스를 둘러싼 논의도 한층 뜨거워질 것이다.SustainabilitySustainability: Concerns
    방송통신대 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.09.13 | 수정일 2025.09.15
  • 대학영어 2025학년도 2학기 중간과제
    likely to intensify. 메타버스 가상현실(VR), 증강현실(AR), 몰입형 디지털 경험에 대한 관심이 커짐에 따라 메타버스 개념은 앞으로 더욱 주목을 받을 것으로 보인다 ... . 메타플랫폼스(Meta Platforms)와 같은 기업들이 이 분야에 막대한 투자를 하고 있으며, 메타버스를 둘러싼 논의도 더욱 활발해질 전망이다. 2
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는
    은 지역사회와 함께하는 청소년활동 플랫폼 구축이다. 목표는 4가지로 첫 번째는 함께하는 지역사회이며 이를 위해 지역사회 지원발굴 연계, 도농운영모델 연구개발, 청소년활동지원단 ... 는데 이는 댄스연습실, 청소년 노래방, PC, 닌텐도 등을 즐길 수 있는 토이룸, VR체험을 할 수 있는 초이룸, 포켓볼을 즐길 수 있는 프렌즈, 보드게임, 체육관을 제공하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 4차 산업혁명시대의 학교교육의 변화와 방향 및 교사의 역할과 역량 강화방안
    어, 영상, 인터랙티브 앱, 가상 현실(VR) 등 다양한 도구를 활용하여 학생들이 자신의 학습에 직접 참여하고 체험할 수 있는 기회를 제공해야 한다.(2) 창의적 문제 해결과 협업 ... 도구와 플랫폼을 활용한 정보 검색 및 평가, 문제 해결, 데이터 분석 등에 필요한 기술과 기능을 교육할 필요가 있다. 또한, 학생들이 인터넷과 디지털 기기를 안전하고 윤리적으로 사용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나
    , 출처: 엔디비아 홈페이지)(2) 메타버스 활용 사례① 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 상위개념이다. 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장해 가상 공간에서 마치 현실 ... 하고 있는 메타버스 플랫폼이다. 1989년에 교육용 2D 물리 시큘레이터 프로그램에서 시작한 로블록스는 2006년에 정식으로 출범했다. 메타버스의 개념이 세상에 등장하기 전부터 로블록스
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 뷰티(미용) 전공과 ICT 기술 융합 사례와 전망
    나 클라우드 서비스 등의 웹 플랫폼과 네트워크 서비스 등이 대표적인 예이다. 특히 최근에는 신조어로 ‘BMW’라고 불리는 빅데이터(Big Data), 모바일(Mobile), 웨어러블 ... (VR) 등 뷰티 산업에 적용할 수 있는 유망 신기술을 탐구하고 있다. 이곳에서 도출된 신기술들은 아모레퍼시픽의 미래 비즈니스에도 실제 적용할 계획이다. 올해 아모레퍼시픽은 국내 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 시설 사례조사
    는데 첫 번째는 글로벌 경쟁력 활동시스템을 구축 하는 것, 청소년인구대비 점유율 5%를 달성하는 것, 이념 플랫폼 제2사업 구축하는 것, 연구형 신 조직문화를 형성하는 것이다.3. 송파 ... 으며 지하 1층은 소체육실, 주차장이 있다. 1층은 디지털제작실, 핸드메이킹실, 창의디자인실, 키움센터, 유아체능단, VR존, 북스테이션, 한들카페, 가구필라세트실, 청소년활동실, 청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화 콘텐츠 기말 퀴즈 정리
    이며, 문래예술창작촌, 플랫폼 창동61이 있다. 생태문화자원 주도형은 천혜의 지형과 자연(바다, 강, 산, 갯벌 등)의 자연경관을 중심으로 하는 재생을 가리키며 한강시민공원, 경의 ... . 도쿄의 융합문화콘텐츠에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?도쿄의 박물관과 미술관은 Google art & Culture 와의 협업을 통해 VR, 스트리트뷰 등 관람 효과를 극대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    단계에 따라 '준비단계-진입단계-진출단계'로 구분해서 차별화한 지원을 제공하고 있다. 해외 진출 준비단계 기업에는 '콘텐츠 수출마케팅 플랫폼'(웰콘)으로 수출 정보와 해외진출 ... , 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript:;" VR)·증강현실(AR) 등
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 4차 산업혁명시대에 IT를 활용한 스마트건설 안전관리
    ·자동화 (Automation): 초연결, 초지능화를 바탕으로 로봇의 활용과 무인이동수단이 중대되어 산업과 서비스가 자동화되는 것이다.④ 수요중심(on-dement): 플랫폼을 기반 ... 은 정보를 좀 더 쉽고 효과적으로 표현하고 사용할 수 있도록 발전해 왔다. 그 중 인공적인 기술로 만들어낸 가상현실(VR, virtual reality)은‘유사 실제 환경’을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2024.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    에 대한 지속적인 투자를 통해서 이러한 플랫폼 서비스에 아바타를 적용하기 위한 시도를 하고 있다. 이를 통해 가상현실, 소셜네트워크를 결합을 완성하기 위한 투자가 이루어지고 있는 것이 ... 다. 또한 증강현실을 위한 다양한 기기가 보급되고 있으며 이와 함께 증강현실, 가상현실, 웹브라우저를 연결하여 협업할 수 있는 플랫폼의 개발까지 이루어지면서 이제 미래는 PC ... 게 되며 현실은 화면이 된다. 또한 VR은 3D 공간을 통해 정보를 구현하게 되면서 이와 같이 공간확장성이 증대하는 것이다.두 번째로 기술적 측면에서 봤을 때 범용기술이 경제 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 그린스마트 미래학교
    기기(태블릿, 노트북 등) 활용 지원- (수업 기자재) 효과적 교수학습 지원을 위해 학교의 여건, 교과 특성 및 학생의 수준을 고려한 첨단 학습 기자재 구비- (플랫폼) 콘텐츠 ... ?학습관리시스템(LMS)?학습도구 등이 하나로 연결되어 학생 맞춤형 학습을 지원하는 교수학습통합플랫폼 구축○ 스마트한 학교 운영 체계 구축- (교무 학사) 지능형 교육행정정보시스템 ... 확장(디지털교과서·실감형 콘텐츠 활용, AR·VR을 이용한 현장견학, 과학실험, 안전체험 등)3탄소중립 실현과 환경갱태교육을 고려한 그린학교○ 학교가 생태 문명 전환의 학습장이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 28일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:40 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감