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"VR플랫폼" 검색결과 961-980 / 1,813건

  • 물류고객관리 ) 4차 산업혁명이 물류에 미치는 영향
    (smooth, contextual human-machine communication)으로 AR/VR 기술 등 4차 산업 기술을 통한 인간과 기계의 상호작용, 물리적 생산 프로세스 ... 혁명의 중점이 되는 최근에 등장한 단어로 물류 산업에 적용되어 변화하는 핵심 영역의 핵심 키워드는 물류 플랫폼 구축, 건물 내 배송 자동화, 건물 내 배송 자동화, 라스트 마일 배송 ... (Last Mile Delivery) 배송 효율화로 요약하여 정리할 수 있다. 계약 체결과 이행과 관련한 ICT 플랫폼으로 블록체인 기술을 적용하여 다른 산업과 같이 ICT 스타트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • [A+레포트] 각종 사전에서 새롭게 찾아 본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오. 일반사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 사전의 형식을 갖춘 텍스트는 모두 가능합니다.
    게 접한 내용 중에는 최신 트렌드를 반영하는 신어가 있었다. 현대사회에서 온라인 플랫폼이나 기술과 관련된 언어가 빠르게 발전하는 현상이 두드러지는데, “메타버스” 같은 단어가 수록 ... 된 것이 한 예이다. 과거에는 가상현실(VR) 정도만 언급되었지만, 이제는 가상공간의 개념이 확장되어 메타버스라는 범주가 하나의 표제어로 자리 잡았다.또한 사회적 이슈나 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명을 선도할 주요 기술에 대해 조사하고 구체적으로 작성하세요.
    다.①활용 사례?개인 사용자: 사진, 문서 등을 클라우드에 저장해 어디서든 액세스할 수 있다.?교육: 온라인 강의 플랫폼과 학습 관리 시스템을 클라우드를 통해 운영한다.?기업 운영 ... , 대규모 연결성을 특징으로 하는 5세대 이동통신 기술이다.①활용 사례?AR/VR: 초저지연 환경에서 몰입감 있는 가상현실과 증강현실 서비스를 제공한다.?자율주행차: 차량 간 실시간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.18
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    )에서 미국에서 사용하는 공개 온라인 교육 플랫폼인 Coursera(코세라)에 등록된 학습자 가운데 학생이 2021년 기준으로 9200만 명에 육박한다고 한다. 코비드 19로 인한 ... 과 마이크로소프트 등은 교육용으로 개발된 소프트웨어를 학교를 비롯한 교육 기관에 무상으로 제공해 플랫폼의 대중화와 영향력을 강화했다.본 글에서는 코비드 19를 겪으면서 미국의 에듀테크 ... • 데이터와 소프트웨어에 중점• 주요 기기: 스마트폰, 스마트 TV최근 에듀테크 산업의 핵심 기반 기술은 인공지능(AI)과 VR∙AR을 기반으로 한 실제 그런 것처럼 느끼는 실감
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 기술을 활용한 가족경영방법
    가 측정되고 이는 혈당플랫폼에 저장된다. 혈당플랫폼으로 저장된 정보는 그래프로 표현되어 의료서비스를 이용할 때 참고자료로 활용될 수 있다.혈당측정용 웨어러블 디바이스가 필요한 이유 ... 될 수 있는 것은 아니다. VR 여행 서비스와 인공지능 로봇을 연결하는 방안도 생각해 볼 수 있다. 노인들의 경제수준이 향상되고 수명이 연장됨에 따라 노년기를 보다 만족스럽게 보내
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    는 시청률과 스트리밍 시간을 증가시켰고, 극장에서 신작 영화가 부족한 부분도 OTT 플랫폼을 강화시켰다. 스마트 장치에서 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 사용이 증가함에 따라 ... 콘텐츠의 우수성이 입증된 것이며, 다른 하나는 이러한 한류 콘텐츠가 새로운 미디어플랫폼인 OTT라는 형식으로 세계인의 안방까지 곧바로 전달되었다는 점이다. 미디어 콘텐츠의 소비형태 ... 면 2021년 5월 기준 방송콘텐츠 플랫폼 중 39%는 케이블 TV를, 25%는 지상파방송을 이용하고 있으나, 스트리밍 서비스도 2019년 14%에서 2021년 26%로 급격히 높
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 취미와예술 ) 코로나 19 (COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    활동에 제약이 생긴 상황에서 사람들은 온라인 플랫폼을 통해 무언가를 배우거나, 새로운 취미를 시작하거나, 사람들과 소통했다. 특히 여행에 대한 제약으로 인해 스트리밍 서비스 ... 에서도 넷플릭스, 디즈니+, 왓챠 등 전 세계적으로 스트리밍 서비스가 큰 인기를 얻었다. 더욱이 이러한 플랫폼에서 제공하는 오리지널 콘텐츠는 집에서의 엔터테인먼트 수단으로 크 ... 으를 얻게 되었다.가상 현실을 활용한 활동들은 가상임에도 불구하고 큰 몰입감을 제공할 수 있다는 것이 특징이다. 여행이나 다양한 경험을 대체하기 위해 VR 기술이 적극 활용
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    비상교육 기업분석
    "오투과학에서는 VR, 3D 등을 이용한 실감형 과학 체험 컨텐츠 제공""3. 신사업, 게임사 투자이력""정관에 여행업, 렌탈업 등 20여개 업종 추가 (올해 정기주총)"머스트 ... 원격 교육 플랫폼 + '윙스' 접목)"중동의 다른 국가, 아프리카, 유럽으로 진출하는 신호탄이 될 전망"매출액 : 652억원영업이익 : 106억원당기순이익 : 76억원"매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [Report] 가상현실(메타버스)이 대한민국의 사회문제를 해결할 수 있는 이유
    .레디플레이어 원의 주인공인 웨이드는 빈민가에 살고 있지만, 아침에 일어나자마자 VR기기를 뒤집어쓰고 ‘오아시스’라는 가상현실 플랫폼에서 자신의 아바타인 ‘퍼시벌’로서 대부분의 하루 ... 일 수 있습니다.그리고 오히려 현실의 문제를 해결할 좋은 방법일 가능성도 있습니다.가상현실 플랫폼은 1. 자영업과 실업 문제 해결에 도움이 됩니다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.12 | 수정일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    다. 2020년 4월 미국의 힙합 아티스트 트래비스 스콧은 포트나이트 플랫폼에서 메타버스 공연을 진행했다. 이 공연은 1,230만명의 실시간 시청자와 4회의 앙코르 공연 요청을 받 ... 면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성 ... 메타버스 세상과 현실 공간, 사물을 상호 연계하여 파생이 되는 비즈니스 기회 또한 만들어질 것이다. AR, VR 디바이스를 이용하여서 메타버스 공간에 들어가면 컴퓨터를 사용하는 것과
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 서류 합격 자기소개서 (광고 영업&기획 직무)
    으로 현재 급변하는 미디어 업계에서 선두를 달리고 있습니다. 하지만 안주하지 않고 지속적인 디지털 콘텐츠 투자와 플랫폼 확장으로 종합 마케팅 솔루션을 통해 직접 고객들의 다양 ... 고 있는 수많은 질 좋은 콘텐츠와 플랫폼을 통해 광고주에게 트렌드에 따른 차별화된 매체를 선별하겠습니다. 또한, 고객사 니즈에 최적화된 맞춤 광고 솔루션을 제시하여 입구는 있 ... 수준 높게 요구되어 질 것입니다. 또한 그동안 전송속도 때문에 매끄럽지 못했던 VR, AR 기술들이 마케팅의 핵심 될 것이라 생각합니다. 기술력에 따른 초고화질 가상현실 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의세계질서_4차산업혁명 시대가 대한민국에게는 도전인가, 기회인가, 정치, 경제, 군사, 외교, 문화 등의 분야에서 적절한 예시를 들면서 자유롭게 주제를 선정하여 작성하시오.
    한 문제해결까지 의미있는 통찰을 이끄는 과정”또는 “지리적 관련성을 활용하여 복잡한 자료를 이해하고 조직화 하는 능력”을 이야기 하고, 상호 연결된 다양한 플랫폼과 기술을 기본으로 한 ... ), 200억개가 넘는 사물의 연결(IOT), 클라우드, 빅데이터, 자율주행차, 드론, 가상화폐, 블록체인 등이 모든 산업의 근간을 뒤흔들고, 5세대 통신이 현실과 가상현실(VR
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 에임메드 회사 개요 및 M&A
    : 시니어플랫폼팀, 시니어네트워크팀. 디지털 신약 개발실2. 사업 내용(1) InsuCare- 보험 고객 건강관리서비스- 보험가입 고객을 대상으로 평상시 건강관리서비스는 물론 질병 ... 치료제(1) 정의- 정의: 치료효과가 입증된 디지털 기술로 환자의 질병이나 장애를 예방, 관리 또는 치료하는 소프트웨어 의료기기- 특징. 스마트폰 모바일 앱, 게임, VR, 챗봇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k
    의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 대만 ... 하는 것이 즐거운 경험이었다. 코로나19 대유행으로 인해 온라인 독서와 스트리밍 플랫폼을 통한 영화 시청이 증가하였고, 온라인 독서 클럽 및 영화 관람 그룹도 더욱 인기를 끌게 되 ... 를 만들 수 있다. 온라인 커뮤니티는 다양한 주제와 관심사에 대한 지식을 공유하고 획득하는 데 훌륭한 플랫폼이다. 토론 포럼, 전문가 블로그, 온라인 강의 등을 통해 새로운 정보를 습득
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 컴퓨터1 유비쿼터스컴퓨팅 미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오
    에 대한 학생의 생각을 결론으로 작성하십시오. 목차 1. 서론 : 4가지 미래 기술 1) 사물인터넷 2) 스마트 자동차 3) 딥러닝 4) 메타버스 플랫폼 2. 본론 : 미래 생활 ... 에 따라 주행을 직접 해주는 딥러닝 알고리즘을 포함할 수 있다. 4) 메타버스 플랫폼 기능 및 기술 : 메타버스 플랫폼은 현실 세계와 가상 세계를 연결 짓는 기능을 하는 공간이다. 해당 ... 공간에서 사람과 사물의 상호작용이 가능하며, 이를 통해 경제 또는 사회문화적 가치를 창출할 잠재력이 존재한다. 가상의 공간을 활용하는 가상현실(VR) 기술 외에도 현실 공간
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고 해당 역사적 사실을 각각 정리하고, 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    에서 성공적으로 자리매김하는 데 중요한 기반이 되었다.디지털 혁명은 콘텐츠 제작의 효율성을 높이고, 다양한 창작 도구와 플랫폼을 제공함으로써, 보다 창의적이고 다양한 콘텐츠 제작 ... (Over-The-Top) 서비스의 등장과 확산은 한국 영상콘텐츠의 글로벌 유통을 용이하게 하였다. 넷플릭스, 아마존 프라임 등 글로벌 스트리밍 플랫폼을 통해 한국 드라마와 영화 ... 플랫폼을 통해 300만 명 이상의 구독자에게 제공되고 있으며, 이는 산업의 글로벌화를 촉진하는 중요한 지표로 작용하고 있다.디지털 혁명과 함께 소셜 미디어의 발전도 한국 영상문화
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 외국어로서의한국어교육개론_한국어 교육이란 무엇인가 (1)
    을 중심으로 교육 과정을 설계하고, 학습자 개개인의 학습 속도와 스타일에 맞춘 맞춤형 교육을 제공한다. 특히, 다양한 멀티미디어 자료와 인터넷 기반 학습 플랫폼의 활용이 두드러진다 ... 는 장점이 있다. 언어 학습 앱은 게임 요소를 도입하여 학습자에게 흥미를 유발하고, 상호작용적인 학습을 통해 언어 습득을 돕는다. 또한, 가상 현실(VR)을 활용한 언어 학습 환경
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업과 관련된 “4차산업 핵심기술이 나의 전공과 나의 미래 직업에 미치는 영향 분석
    플랫폼 경제, 공유 경제 등으로 경제 시스템 분야에 전반전인 변화를 불러 일으킬 것으로 보입니다. 다음으로 스마트 교육과 증강인류, 한계비용제로사회로의 변화와 휴먼 커넥션 ... 가지 정도가 있습니다. 자율 주행 차량, AR, VR, XR, 3D 프린터, 5G 초고속 인터넷, 드론, 사물인터넷, 인공지능, 빅데이터, 블록체인, 로봇 공학이 바로 그것입니다 ... 을 기반으로 한 바이어와 셀러 매칭 시스템이라고 할 수 있는데, 이것은 해외의 바이어가 기업 간의 온라인 거래를 알선하는 플랫폼에 거래 요청을 남기면 인공지능이 이를 분석하여 요청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 오르세 미술관 온라인 전시회 관람기
    에 만국박람회의 개최를 위해 지어졌다고 하고 이 건물 자체로 최초의 예술 작품이라고 볼 수 있다고 한다. 이 온라인 전시회는 구글 아트 앤 컬처 플랫폼에서 “1900-2013철도 역 ... 것 같았다. VR 기법을 이용해서 그런지 360° 주위를 둘러볼 수 있었고, 바닥의 화살표를 클릭하거나 마우스 더블클릭을 통해 작품들 가까이에서 관람할 수 있었고, 미술관 곳곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.22
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    을 돌파하면서 명실상부한 판타지 멜로 1위 IP소설로 자리잡게 돼었다.실제 드라마 촬영계획을 발표한 이후로 지속적으로 대중의 기대를 받고, 드라마가 TV방송과 플랫폼에서 방영 ... 한 상품의 판매나 PPL광고 및 VR 기술과 오락 체험 등 가치 개발이 지속적으로 이루어지게 됐다. 더불어 팬과의 관계까 더 돈독해지면서 팬덤의 협동화를 추진시켜 더 많은 투자 수익을 얻을 수 있게 만들었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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