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"VR플랫폼" 검색결과 1,061-1,080 / 1,815건

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    2025년 대비 이화여자대학교병원 면접준비(실무+인성기출+뽑기)
    /ewhamedi/222360286141)안전한 스마트병원이다, 전중환자실 1인설계, 임상통합상황실(응급상황에 신속히 대응하기 위함),< vr관련>VR 기술을 활용한 의료교육과 메디컬 ... , 의료진, 의생명기업 대상 의료교육사업과 5개의 정부과제 ▲방사선 영상용 고속 디스플레이기술 및 메타버스 플랫폼 개발 ▲메타버스·XR 기반 전신 골격 시각화 교육 콘텐츠 개발 ▲의료 ... 를 진행하고 있다.융합교육관에 마련된 4개의 VR룸에서는 학습자가 질환별로 중환자 시나리오를 선택해 3차원의 시뮬레이션을 할 수 있으며, 대형 TV로 VR 체험화면이 공유돼 다른 학습
    자기소개서 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14 | 수정일 2024.09.30
  • [컴퓨터학/소프트웨어공학과] 가드너의 트렌드 IT
    를 통해 ‘통합 경험’이란 다중 경험(Multi experience)에 고객, 직원, 사용자 경험을 연결해 발전시킨 개념이라고 설명한다. 먼저 다중 경험은 AR&VR 기술, 스마트 ... 간 파일 동기화도 더 빠르게 이뤄진다. 개인 정보를 보호해 통합 경험(TX)을 향상하기 위해서도 필요하다. 가트너는 2025년까지 대부분의 클라우드 서비스 플랫폼에서 분산 클라우드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2023.08.04
  • 플립러닝 영어교육방법론
    수혜의 한정성MOOC 플랫폼: 코세라, 에드엑스 등방문자 수가 가장 많은 플랫폼은 코세라MOOC의 차별화된 장점 12가지a.웹서버를 기반의 온라인 교육 서비스가 가능b.기존 온라인 ... 수업 교과로 구성중인 ‘인문융복합 AR/VR 콘텐츠 이해하기’ 수업 진행 시 FLMR 모델을 교육 과정에 반영하게 되는 모습 제시.1. 이공계 수업에서의 EST 방안 (이공계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11
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    사회변화와미디어트렌드
    , 촬영, 편집 및 배급 등의 과정을 자동화하고, 또한 가상현실(VR) 및 증강 현실(AR) 콘텐츠의 제작과 공급에도 사용된다. 또한 로봇 기술은 새로운 미디어 플랫폼 개발에도 큰 ... 역할을 한다. 예를 들어, 인공지능과 로봇 기술을 활용한 3D 디지털 플랫폼이 개발되어 새로운 경험을 제공할 수 있다. 또한, 소셜 미디어 플랫폼의 변화도 미디어 산업의 큰 변화 ... 중 하나이다. 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 소셜 미디어 플랫폼은 전 세계적으로 매우 큰 인기를 끌고 있으며, 이러한 플랫폼은 사용자가 콘텐츠를 만들고 공유하는 데 매우
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 2020년도 하반기 CJ ENM 광고 영업 서류합격 자기소개서
    과정에서 기업의 니즈와 중앙일보 플랫폼을 매칭할 수 있는 ‘인사이트’를 길렀고, 영업자로서 갖춰야 할 ‘책임감’을 배웠습니다. 새로운 광고주를 발굴하기 위해, 목표 기업을 세분 ... 에 시선을 잡고 30초 안에 설득하라]국내 OTT 서비스부터 인터넷 포털 사업자 그리고 막강한 자본력을 가진 해외 OTT 서비스까지 현재 미디어 시장에는 너무 많은 플랫폼 선택지가 있 ... 하는 미디어가 시장에서 살아남을 것입니다.가장 먼저 3초 안에 시청자의 시선을 잡기 위해서는 ‘규모의 경제’와 그에 따른 ‘큐레이션 서비스’가 필요합니다. 시청자들을 플랫폼 내에 오래
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.28
  • 산업학 ) 서비스 산업 또는 환대산업 (Hospitality Industry) 환경 분석 - 하나투어 티마크 그랜드호텔 프론트 데스크에서 근무
    에 가장 큰 영향을 미치는 환경요소로, 호텔분야에서는 정보통신기술(ICT), 빅데이터, ICT와 플랫폼을 통한 기술적 환경의 중요성이 증가하고 있다. 그 중에서도 스마트 모빌리티 ... 되어 인터넷을 바탕 으로 디지털 생태계가 구축되어 있다는 것이다. 우수한 콘텐트, 플랫폼 등이 제4차산업혁명 시대에 발전되고 있었고, 빅 데이터, 인공지능(AI), 자율주 행 ... 화 하는 것이 가능하다. 고객이 호텔에 도착하기 전부 터 사전에 가상현실(VR), 증강현실(AR)을 통해 충 분히 체험적 비교경험을 가질 수 있다. 호텔예약 기능의 중요성이 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.12
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    <현역의대생> 디지털치료제의 활용원리_탐구보고서_의학(세특)
    손상을 입은 환자들의 시야장애를 치료하기 위한 디지털 치료제로(VR 장비에 소프트웨어 탑재), 2019년 6월 13일 식약처의 임상시험 승인을 받아 서울아산병원, 중앙대학교병원 ... 를 개발 중이며(Koh, 2019), 미국 디지털치료제 기업인 Biofourmis는 중국 헬스케어 플랫폼 기업인 Jianke와 협약을 체결하고 중국 시장 진출 추진하고 있다.국내해외1
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.16 | 수정일 2024.04.08
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    1년 이상 지속되고 있는 코로나19와 관련한 사회문제의 주제를 선정하여
    애플리케이션(App)을 활용 치료 등도 등장하고 있다.1) 인터넷 웹사이트 기반 심리치료인터넷 웹사이트를 활용하는 심리치료는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 웹사이트 플랫폼에서 심리장애 ... t담은 원래 영상통화나 화상 회의를 위해 개발된 플랫폼을 활용하게 된 것으로 서로 다른 멀리 떨어진 공간에서 실시간 영상과 음성을 주고받으며 상담을 진행하는 방식이다. 해외 ... 시키는 효과가 있었다.3) 가상현실(VR) 기술을 활용한 심리치료가상현실이란 인간의 감각(시각, 후각, 청각, 촉각 등)과 관련한 경험이 결국 뇌에서 처리되는 정보라는 점을 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
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    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    로, LTE → 5G/6G- 음반, 카세트테이프 → MP3, 블루레이 → 쿼드(QUAD) DAC → 가상 다중 채널 기술(VR과 연동)* 커뮤니케이션 발달사- 제 1기 활자미디어 시대 ... 퓨케이션(Compucation)* 미디어 플랫폼으로서의 인터넷- 디지털화: 정보처리와 전달방식에 필요한 정보를 모두 디지털 신호로 전환- 인터넷은 미디어 플랫폼으로서의 역할을 하 ... 레퍼토리(Media Repertoire)- 스마트폰, 태플릿PC 등 새롭고 다양한 플랫폼들의 사회적 확산이 본격화되면서 ‘미디어 이용자가 즐겨이용하는 매체들의 조합’을 의미하는 미디어
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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    컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    한 핵심요인 중의 하나가 K팝으로 K팝 팬들의 덕질공간화를 통해 수많은 글로벌 Z세대팬들을 유입하고, 확산하는 플랫폼으로 성장한 것으로 분석되고 있다.3) 반도체 기억장치의 발달과정 ... 며, 이에 따라 하드웨어도 가상현실(VR) 헤드셋이나 입체음향 기술이 주를 이뤘다. 하지만 메타버스는 향후 우리가 살아가게 될 '공간'이다. 이 안에서 현실과 같은 감각을 느끼게 하기 ... 하거나, VR 컨트롤러에 달린 조이스틱과 버튼을 누른다. 키보드 방향키나 마우스를 이용할 수도 있다. 하지만 이러한 조작은 우리가 일상에서 하는 행동과는 다르다. 우리는 바닥에 놓인
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
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    (평생교육방법론) 1. 평생교육의 개념과 특성을 고려하여, 평생교육방법론이라는 학문에 대해 설명해 보십시오. (15점)
    다. 첫 번째로, 온라인 학습 플랫폼 활용이 이루어진다. 기술 기반 학습은 온라인 강의, 동영상 강의, 웹 세미나 등을 통해 학습자에게 다양한 학습 기회를 제공한다. 예를 들 ... 케이션을 통해 짧은 강의를 듣거나, 학습 자료를 다운로드하여 활용할 수 있다. 이는 짧은 시간에도 학습 효과를 극대화할 수 있는 방법이다. 세 번째로, 가상현실(VR) 및 증강현실 ... (AR) 기술을 활용한 학습이 포함된다. 성인 학습자는 이와 같은 기술을 통해 실질적이고 몰입감 있는 학습 경험을 얻을 수 있다. 예를 들어, 의료 분야에서는 VR을 이용한 시뮬레이션을
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
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    보건교육방법론 교육매체의 종류와 특징 10p
    다.(4) 전자·디지털 매체컴퓨터, 멀티미디어 자료, 인터넷, 전자 칠판, 온라인 학습 플랫폼 등이 대표적이다.특징: 쌍방향 학습을 가능하게 하며, 방대한 정보를 즉각적으로 제공 ... , 가상현실(VR) 실습 콘텐츠, 증강현실(AR) 교육 자료가 시범적으로 활용되고 있다.특징: 학습자가 개별적으로 진도를 관리할 수 있는 AI 튜터링 서비스가 개발되었으며, 과학·공학 ... 와 인터넷, 2000년대 모바일 러닝, 2010년대 참여형 디지털 교육, 그리고 2020년대 AI·VR 기반 스마트 교육으로 이어지는 변화는 시대적 흐름과 긴밀하게 연결되어 있다.특히
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.20
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    [사진영상론 2025년 2학기 방송통신대 중간과제물) 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면에서 이중의 동일시 개념 및 특징에 대해 구체적으로 설명하시오 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 역할이 더 능동적으로 변화하고 있다. 이러한 환경에서 수용자의 능동성에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의
    하거나 제약하면서 영화 관람의 독특한 몰입 체험을 완성한다. 특히 현대의 다중 플랫폼 시대에는 극장, 스트리밍, VR 등 상영 환경이 다양해지면서 이중 동일시의 작동 방식도 유동적으로 변화 ... 두드러진다. 과거에도 관객의 반응이 프로그램의 흥행 성패를 좌우하긴 했지만, 반응이 실제 제작 단계에 실시간으로 반영되기는 어려웠다. 그러나 오늘날의 플랫폼은 사용자 데이터를 즉각 ... 이나 인스타그램 릴스처럼 짧은 영상 중심의 플랫폼에서는 사용자가 남긴 짧은 피드백조차도 알고리즘이 즉시 반영되어 새로운 트렌드를 만들어 내고, 이는 곧 제작자가 다음 영상의 주제나 여준다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 작업치료사 자소서
    이 들었습니다. 또한 저는 최근 인지행동치료와 작업치료의 통합 접근, VR 기반 치료 플랫폼, 디지털 치료제와의 연계 프로토콜 등에 대한 공부를 지속하고 있습니다. 귀 기관에서 제공 ... 퇴원 이후에도 효과가 지속될 수 있도록 계획할 것입니다. 셋째, 디지털 재활 시스템과 작업치료의 접목입니다. 최근 재활의료계는 VR기반 작업 훈련, 웨어러블 모션 트래킹, AI ... 는 플랫폼을 적극적으로 탐색할 계획입니다. 이를 통해 정형화된 운동 반복이 아닌, 환자가 흥미를 느끼고 자발적으로 참여할 수 있는 치료 환경을 구축하고 싶습니다. 중장기적으로는 작업
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.31
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    HSAD 디지털기획 자기소개서와 면접자료
    에서 웹사이트 리뉴얼, SNS 마케팅 캠페인 기획에도 참여했습니다. 플랫폼별 주요 타깃 분석부터, 콘텐츠 소재 선정, 결과 리포팅까지 전 과정을 경험했습니다.이런 현장 경험을 통해 ... 했고, 이를 어떻게 해결했는지 설명하시오.대학교 4학년 때, 교내 창업 동아리에서 디지털 플랫폼 구축 프로젝트를 주도했습니다. 저희 팀은 동아리 홍보와 신입 회원 모집을 위한 웹 ... 서비스, 마케팅 사례, UX/UI 변화 흐름을 꾸준히 공부하며, 여러 플랫폼을 직접 사용해보는 습관을 들였습니다. 평소에는 구글 트렌드, 해외 서비스 리뷰, 주요 스타트업 뉴스레터
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.22
  • [영유아교수방법론 2024] 1. 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 2. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    에서도 메타버스의 잠재적 응용이 연구되고 있다.③ 가상현실(VR)과 증강현실(AR)가상현실은 컴퓨터 시스템 등을 사용하여 현실과 유사하기는 하지만 현실은 아닌 상황을 인위적으로 만드 ... 를 앞두고 운동 경기 종목을 결정하기위해 개최한 학급회의 시간을 메타버스 공간에 구현한 것이다. 학생들은 메타버스 플랫폼 ‘스팟’에서 메타버스 퀴즈대회를 통해 경기 종목별로 배경지식 ... 에 모두 입장하여 콘텐츠 공유 기능을 이용하여 미리 준비된 남녀공학 체육대회 브이로그를 함께 시청하며 모든 학생들이 즐겁게 즐길 수 있는 체육대회의 모습을 그려 본다.③ 가상현실(VR
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
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    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    의 확산은 사람들이 집에서 보내는 시간을 풍요롭게 만들어주었다. 결과적으로, 코로나19 팬데믹은 우리에게 큰 도전을 던져주었지만, 그 도전 속에서 디지털 플랫폼의 강력함과 그것을 통한 ... 의 도구에서 벗어나 사람들의 사회적, 심리적 거리를 줄이는 중요한 플랫폼으로 부상하였다. 게임은 오랜 시간 동안 대다수의 사람들에게 여가 활동의 하나로만 간주되었다. 그러나 코로나19 ... 하는 도구로서의 역할을 획기적으로 확장하였다. 예를 들어, 기술의 발전은 게임의 경험을 한층 더 풍부하게 만들어 주었다. VR(Virtual Reality)와 AR(Augmented
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
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    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    은 초연결의 큰 시작이 된 것입니다. 그렇게 돌아와서 보면 메타버스는 새로운 기술이 아닙니다. 이미 그 이전에는 가상현실 VR(Virttal reality), 증강현실 ... 한 기업이 어느 곳일지 살펴보겠습니다. 제가 눈여겨본 기업은 최근 디지털기술과 스마트워크 관련 최근 많은 관심을 끌고 있는 메타버스 플랫폼 중 하나인 NAVER Z에서는 2018년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 국제 경영 ) 한국 이외의 국가 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터 바탕으로 설명
    등 K트렌드를 주도한 넷플릭스, 유튜브 등 OTT와 개인화 영상플랫폼이 성장하고 ZOOM, WEBEX 등 화상회의 프로그램이 각지에서 사용되고 있다는 사실을 그 근거로 볼 수 있 ... 다. 이와 같은 온라인 서비스를 중심으로 하는 디지털 경제는 5G, 빅데이터, 인공지능과 VR, AR 기술 등의 신기술을 적용함으로써 더 적극적으로 우리의 생활 여러 곳에 자리잡 ... 및 고객에게 배송하는 과정 전반에 관여하며, 고객이 상품의 교환 또는 환불을 원한다면 해당 업무까지 전담하게 된다. 아마존은 FBA 전략을 실현하기 위해 제3자 판매자에게 플랫폼
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 자율운항선박의 운용을 위한 통신시스템의 제안
    들은 증강현실 기술을 이용하여 현장을 공유하고 산업용 VR 안경을 이용해 여러 편의성을 위한 기능이 다양하게 늘어나 적용될 것으로 보인다.하지만 현재 5G는 사전에 말한 것 ... 화 단일 플랫폼이다. 조건과 목적에 맞춰 제어하고 관리할 수 있다.모뎀만 있다고 해서 수중통신을 바로 구현할 수 있는 건 아니다. 수중 센서, 수중 기지국, 해상 통신 부표 등이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
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2025년 10월 28일 화요일
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