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"온라인 게임의 개념" 검색결과 861-880 / 9,029건

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    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지,그 건에 대해 제시하시오. 할인자료
    를 완성해보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1.스마트폰 중독이란? 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. 오늘날 ... 다. 또한 어릴수록 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험 ... , 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험이 매우 커 청소년들의 성장에 큰 문제가 될 전망이다. 그리고 현재 코로나19
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.19
  • SNS 마케팅
    SNS마케팅사례연구및 효과INDEX1. SNS마케팅 개념2. SNS마케팅 특성3. SNS마케팅의 현황4. SNS마케팅 기업 활용사례 연구(1) 칭따오 사례(2) 이니스프리 사례 ... (3) 아시아나항공 사례(4) 잠바주스 사례(5) 설빙 사례5. SNS마케팅의 장점과 효과6. SNS마케팅의 향후방향제시1. SNS마케팅 개념SNS마케팅이란 기업이 이익창출을 위해 ... 마케팅 특성먼저 SNS의 활용으로 제품이나 브랜드의 바이럴 효과를 극대화할 수 있다. 온라인을 기반으로 활발한 활동을 펼치는 헤비유저들은 이미 블로그, 트위터, 유튜브, 페이스북
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.13 | 수정일 2021.10.14
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    보건교육계획안 - 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -
    하는 시기이며 주위환경에 대한 탐색이 활발하고 매우 활동적인 운동이나 게임 그리고 지적활동과 같은 사회적으로 용납되는 행동에 성적충동 에너지를 투여하게 된다.2. 초등학생의 일반 ... 를 겪고 금단 현상을 보여 전문기관의 도움이 필요한 ‘위험 사용자군’과 사용시간이 점점 늘어나고 자기조절에 어려움이 있어 주의가 필요한 ‘주의 사용자군’을 포괄하는 개념이다. 스마트 ... 었다. 2019년(30.2%)에 비해 무려 5.6%p나 증가했다. 통계청 관계자는 “코로나로 인한 삶의 변화들이 이번 청소년 통계에 많이 반영된 것 같다”며 “온라인 개학 등으로 청소년
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.06
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ ... 었으며, 따라서 본론에서는 게임산업에 관한 현황과 방향성에 관해서 서술하고자 하며, 이뿐만 아니라 느낀 점과 시사점에 관해서 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임의 개념1) 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 제주항공 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    개념부터 살펴보면 기내식과 신문, TV, 게임 등의 부가 서비스를 없애고 최소한의 기본적인 서비스만 제공하면서 공항이나 비행기 안에서 수수료, 수화물 서비스에 대한 비용을 별도 ... 제주항공마케팅전략 연구향후방향제시^목차^1. 제주항공 기업개요2. 저가항공사의 개념3. 제주항공 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity ... 하며 국제 항공사로 자리매김하고 있으며 현재 저가항공사 중 가장 많은 국제선을 운영하고 있다.2. 저가항공사의 개념Low Cost Carrier의 약자인 LCC라고 불리는 저가항공사
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.18
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용, 적용에 대해 알아보고 이론적 부분 ... 지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 에도 스마트폰 보급 확대로 지속적인 성장 추세를 보이고 있는 모바일 환경에 유연하게 대응해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 장르의 모바일 게임을 개발 및 서비스 하고 있다.이
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    하여 이다. 라페이 교수에 따르면 현재 교실에서 사용되는 게임들은 주로 수업을 간략히 소개하는 용도로 사용되고 있지만, 미션 하이드로싸이는 직접 수업의 주요 개념을 가르치고 장기간 ... 이 무엇인지 살펴보고자 한다.2. STEAM 융합 교육의 개념융합이란, 둘 이상의 요소가 합쳐져 하나의 통일된 감각을 일으키는 일을 말한다. 즉, 융합 교육은 서로 다른 두 과목 이상 ... 와 달리 비대면 방식으로 전환 운영하였다. 나아가 온라인 워크숍 컨설팅을 추진해 기관별 특성에 맞는 비대면 방식의 프로그램을 운영하였다. 예를 들어 체험 활동의 경우, 집
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
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    구독경제 추세에 따른 기업의 변화와 기업의 현재 상황
    해 보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1. 구독 경제 1) 개념 (1) 구독 경제 구독 경제란 온라인 비즈니스 모델과 소비 형태를 통칭하기 위하여 만든 용어로 사용자가 일정한 기간 동안 ... 물품에 대해서 매월 렌트 비용을 내고 빌려 쓰며 관리 서비스를 받는 개념이다. 국내에서는 비데, 안마의자 등 생활가전 렌탈이 이용됐는데 최근에는 자동차, 가구 등으로 확장되고 있 ... 서비스나 클라우드와 같이 소프트 웨어 서비스가 포함된 온라인 시장과 제품을 직접적으로 소비자에게 전달하는 오프라인 시장으로 나누어서 생각해 볼 수 있다. 특히 우리에게 익숙해진 네이버
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    고 오프라인 매장을 무기로 삼아 적극적으로 활용. 디지털 기술의 체험형 매장으로타겟온라인으로 주문하고 매장에서 찾는 서비스와 식료품 픽업 서비스를 도입함. D2C모델해즈브로글로벌 ... 다는 데서 착안한 신조어, 개의 1년은 사람에게 있어 7년, IT세계에서 1년은 다른 산업의 7년에 해당한다는 의미.3)비대면 거래 증가와 은행의 온라인 접점 상실디지털금융서비스 ... 해 스스로 Tech company표방함, 핀테크 스타트업 인수를 위해 적극적인 노력도*게이미피케이션: 게임과 ~식으로 만들다라는 fiction을 붙여 만든 합성어, 게임이 아닌것
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
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    청소년지도의 효과성을 높이기 위해 커뮤니케이션이 중요한 이유를 서술하고 중학교 2학년 청소년 20명을 지도한다고 할 때
    할 것인지 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 청소년지도와 개념2) 커뮤니케이션의 중요성3) 적용방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년은 성인으로 가는 발달단계를 겪고 있 ... 해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 청소년지도와 개념청소년을 지도하는 방법에 대한 이론적인 인 원리와 유형은 다양하다. 청소년들이 자기 주도적이고 자발적인 참여를 할 수 있게 학습활동 ... 는데 가장 큰 목적이 있는 것이다. 청소년을 지도하는 데에 있어서 많은 변화가 일어나기도 했다. 단순히 현실 세계뿐만 아니라 온라인과 오프라인을 넘나드는 대중문화가 우리 삶과 맞닿아있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 가족의 개념과 특성, 학자들이 말하는 가족의 기능에 대해 서술하시오.
    가족의 개념과 특성 학자들이 말하는 가족의 기능과 목 :가족복지론담 당 교 수 :성 명 :가족복지론가족의 개념과 특성, 학자들이 말하는 가족의 기능에 대해 서술하시오.목차Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 가족의 개념2. 가족의 특성3. 가족 기능4. 현대 한국 사회 가족5. 가족복지 대응 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가족은 인간 삶의 시작과 끝에 자리하며 개인 ... 과제에서는 가족의 개념과 특성, 그리고 학자들이 제시해 온 가족 기능을 심층적으로 살펴봄으로써 현대 가족복지의 방향성을 조망하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 가족의 개념가족 개념은 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 뉴미디어론, 사이버 문화의 다양한 지형과 특징(PPT)
    와 일탈 폭력성2. 개인성과 욕망의 문화*2. 개인성과 욕망의 문화폐 인인터넷이나 게임에 중독되어 사회생활을 못할 정도로 몸을 망친 사람*리 플 문 화폐 인2. 개인성과 욕망의 문화 ... 사이버 공간 속 여러 놀이문화와 일탈 폭력성*2. 개인성과 욕망의 문화리 플 문 화인터넷 게시판에서 이용자들이 주고받는 글쓰기 문화를 통틀어 일컫는 개념*엽 기 문 화리 플 문 ... 성과 욕망의 문화일탈의 욕망과 폭력성의 분출온라인 상에서 벌어지는 사이버폭력의 특징 온라인 상에서의 언어폭력 온라인 상에서의 성폭력-음담패설,컴섹,사이버스토킹 자살사이트나 폭탄제조
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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    현대인의 갈등 문제와 유형을 나열하고, 본인이 취해야할 태도를 서술하시오
    이 마찰을 일으킬 때 발생하는 갈등으로 좌파와 우파의 대립, 마케팅 부서와 총무 부서의 대립 등이 그 예가 될 수 있다. 이를 온라인 영역으로 확장하자면, 어느 한 게임의 A 길드와 B 길드의 대립이 그 예시가 될 수 있다. ... 다. 우리가 통상적으로 생각하는 현대인은 무엇이고, 어떤 시대에 머물러 있는가? 우리가 통상적으로 생각하는 현대인이라는 개념은 도시에 거주하며, 컴퓨터를 활용한 일을 하고, 시대 ... 것이다.현대인의 개념이 바뀌게 된 결정적인 계기는 우리를 2년째 괴롭히고 있는 ‘코로나 19’라는 바이러스 때문이다. 전염병 사태가 인생을 바꿀 거라는 생각을 못 했던 전 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.목차1. 서론2. 본론가. 선택한 이슈의 개념과 현황나. 문제 ... 생이 되었을 때부터 늘 휴대폰을 손에 쥐고 있었다. 처음에는 단순히 게임을 좋아하나 보다 생각했는데, 나중에는 밥을 먹을 때조차 화면을 놓지 않았고, 부모님이 잠시라도 휴대폰 ... 을통해 스마트폰 과의존을 단순히 이론적으로 설명하는 것에 머무르고 싶지 않다. 지금까지는 교재 속 개념으로만 알고 있었지만, 실제로는 내 주변 사람들과 나 자신의 삶 속에서 분명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.17
  • 코로나로 인한 학생들의 가장 큰 문제 및 학교사회복지에서의 대응방안
    수님이 작성한 논문에 보면 코로나로 인하여 청소년 인터넷 특히 게임 사용량이 폭발적으로 증가하였으며 중독위험률도 3배가 높아졌다고 하셨습니다. 또한 여성가족부의 조사엥 의하 ... 하였습니다. 여가부는 그 원인으로 온라인 수업이 활성화함에 따라 인터넷 사용률이 증가하고 스마트폰에 한정되지 않는 다양한 미디어 콘텐츠의 이용이 늘어남에 따른 현상이라고 분석하였습니다.인 ... 터넷 중독의 개념은 인터넷을 너무 많이 사용하여 인터넷을 사용하지 않을 때 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말하는데, 인터넷은 웹상의 공간이기 때문에 현실 세계와 구별
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 사례01 메타버스 개념 02 메타버스 사례 Contents 03 메타버스 시장전망 04 참고자료1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 개념 메타버스는 ‘초월 , 그 이상 ... . 지난 1992 년 미국의 SF 소설가 닐 스티븐슨의 ‘스노 크래시 ’ (Snow Crash) 란 소설에서 처음 사용1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 개념 메타버스는 단순 ... 하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년 ... 와는 보여주게 된 것이다.셧다운제 폐지는 우리 사회에서 온라인 게임 중독의 문제에 집중해왔던 시선들을 분산시키는 데 이바지하게 된다. 게임 중독이 이제는 청소년이 겪는 주류 문제
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    A+개발자는 어떤 일을 하는 사람이며 개발자가 만들고 다루는 것은 무엇인지 알아보고, 개발자가 소프트웨어를 만들고 운영하는 과정을 개발 프로세스 중심으로 간단히 설명하시오
    와 비디오 게임부터 기업에서 사용되는 복잡한 엔터프라이즈 소프트웨어까지 다양합니다.2) 웹사이트 및 웹 애플리케이션오늘날의 디지털 시대에서는 웹 사이트나 웹 애플리케이션은 기업이나 개인 ... 에게 매우 중요합니다. 개발자는 이러한 온라인 플랫폼을 강화하기 위해 코드를 만듭니다.3) 모바일 애플리케이션모바일 앱 개발자는 iOS와 안드로이드 기기를 위한 앱을 설계하고 구축 ... 됩니다. 개발자는 선택한 프로그래밍 언어와 프레임워크를 사용하여 설계 개념을 작업 코드로 변환합니다.4) 테스트 및 품질 보증테스트는 개발 프로세스의 중요한 단계입니다. 개발자는 소프트웨어
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.01.14
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    경영학 콘서트 독후감
    는 경영학의 다양한 이론적 기반을 짧게 다룬다. 예를 들어 게임이론이나 행동경제학적 분석 같은 개념이 언급된다. 그런데 굳이 학문적 배경 지식이 없어도 사례만으로 충분히 이해 ... 한 수요 예측과 재고 관리의 방식이 드러난다. 그 모든 이야기가 마치 가까운 주변의 에피소드처럼 다가오니, 읽는 사람이 경영이라는 개념을 보다 친숙하게 느끼게 된다.처음에는 경영이 ... 내 동선 설계로 이어진다. 처음부터 끝까지 하나의 개념을 강변하기보다는 곳곳에 스며있는 예시를 자유롭게 탐색하는 느낌이라, 경영 전문가가 아니더라도 호기심을 유지하며 읽을 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.01 | 수정일 2025.02.25
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    [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    .학습자명 :아 이 디 :목차Ⅰ. 서론해외직접투자의 개념 및 특징Ⅱ. 본론1. 한국 해외직접투자 배경2. 한국 해외직접투자 결정 고려사항Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 : 해외직접 ... 투자의 개념 및 특징해외직접투자(Foreign Direct Investment, FDI)는 기업이 자국 외의 국가에 자본을 투자하여 외국기업을 인수하거나 외국에 새로운 사업체를 설립 ... 을 고려해야 한다. 넷플릭스는 “오징어 게임”, “더 글로리”, “길복순” 등의 콘텐츠를 제작하여 현지화에 성공하였다.2) 콘텐츠 제작 및 협력 파트너십넷플릭스는 한국으로 지출할 때
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
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2025년 09월 17일 수요일
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