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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 981-1,000 / 2,104건

  • [기업분석] 카페베네(Caffe bene) (SWOT 분석, STP 전략, 4P 전략), 커피 전문점 시장 분석,
    은 지역에 위치시킴. Ex) 대학가 주변, 백화점, 쇼핑몰직장인직장인들의 커피수요가 현저하게 큰 것을 잘 파악해 대도시의 주요상권, 회사근처, 오피스텔 밀집지역에 시장을 둠.문화생활 ... 하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 엔터테인먼트 연예 기획사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.29
  • [경영]cyber shopping mall의 성공적 운영위한 전략적 개선방향
    ▣ 목 차사이버 쇼핑몰의 등장사이버 쇼핑몰의 시장 동향사이버 쇼핑몰의 영역T – Commerce ( TV홈쇼핑 )인터넷 쇼핑몰사이버 쇼핑몰 경영상의 문제점사이버 쇼핑몰의 경쟁력 ... 강화방안1234567▣ 사이버 쇼핑몰의 등장유통 신조류와 물류혁신3~8 년1997년 (한국 인터넷 쇼핑몰) 2000년 (코엑스몰)1994년 (미국 인터넷 쇼핑몰) 1992년 ... 혁명 ; 백화점 VS 할인점 대결구도, 할인점의 시장 점령시기3차 혁명 : 90년대 중반 이후 인터넷의 확산에 따른 사이버소비의 폭발▣ 사이버 쇼핑몰의 시장 동향● 사업체 수● 매출
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.19
  • 영등포 백화점 & 타임스퀘어 답사
    , CGV, 아모리스(아워홈) 등 주요 업체가 확정돼 전체 MD의 85% 이상이 채워진 상태며, 국내에서 큰 인기몰이 중인 자라(ZARA)도 쇼핑몰 1층에 350평 규모로 입점을 확정 ... 복합유통단지로, 호텔(15층), 오피스 2개동(각각 16, 20층), 백화점, 멀티플렉스(2,700석), 할인점, 서점, 패션몰 등 상업 ·업무 ·문화 ·레저가 어우러진 새로운 ... 도시형 엔터테인먼트 문화공간(UELC=Urban Entertailing Lifestyle Center)이다.현재 신세계백화점(백화점, 명품관), 이마트, 교보문고, 메리어트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.01
  • CJCGV,멀티플랙스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    스크린을 운영하는 국내 최대 멀티 플렉스 업체구분회사 수회사명주권상장4CJ㈜, CJ제일제당㈜, CJ CGV㈜, ㈜삼호F G코스닥상장4㈜CJ오쇼핑, CJ프레시웨이㈜, CJ인터넷 ... 광고T : 경쟁적인 멀티플렉스 개관 대체재의 눈부신 성장 (홈시어터) 인터넷에 유통되는 불법복제물 인구 노령화2. 산업분석 – 멀티플렉스 극장산업은?영화 ? 감상하는 것쇼핑하는 것 ... 적으로 눈부신 성장2. 산업분석멀티플렉스 극장 산업의 개요종합 엔터테인먼트 플랫폼의 기능의 멀티플렉스를 통해 고객만족실현2009년 말 기준 대형 멀티플렉스 3사 스크린 점유율 : 전체
    리포트 | 82페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 빈폴마케팅전략,빈폴기업분석,빈폴마케팅믹스,BeanPole마케팅전략
    가 변화하는 원인으로 저출산과 고령화를 꼽았다 . 생산가능인구 , 올해 정점 찍고 ‘수직낙하’응답하라 90 년대 복고바람 몰고 온 세시봉 이어 새로운 문화 코드로 자리매김 영화 · 방송 ... 분석빈폴 연령층 : 26~30 세 라이프스타일 : - 합리적 쇼핑을 지향하며 잡화 등 전체적 조화에 관심을 가지는 것으로 나타남 - 이전세대보다 높아진 패션 감성 . 개성보다는 유행 ... 적 소비형태와 고급브랜드 선호 - 웰빙과 건강에 대한 관심 . 여가활동의 중요도 높아짐 - 가족과 함께 할 수 있는 엔터테인먼트 요소를 중시 해 지스 연령층 : 23~27 세 라이프
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 디지털 사이니지의 홍보효과 (미디어폴을 중심으로)
    는 내에서도 지하철이나 버스 정류장, 공공장소, 쇼핑몰, 도로, 편의점 등에서 새로운 디지털 사이니지를 접할 기회가 많아지고 있다. 디지털 사이지는 주로 유동 인구가 많은 곳에 설치 ... 이나 영화정보 및 예매, 주위 시설들의 할인 쿠폰발매 같은 엔터테인먼트적인 요소도 키오스크를 통해 즐길 수 있다. 그렇기 때문에 누군가를 기다릴 때 시간을 보낼 수 있는 역할, 누군가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.06
  • 현대인의 新소비 트렌드
    (needs)를 발굴, 충족시킬 필요성 있음. Ⅴ. 몰링(Malling) : 쇼핑과 여가, 두 마리 토끼 잡기 몰링은 대형 복합 쇼핑몰에서 쇼핑 뿐만 아니라 오락 등 다양한 여가 ... 활동을 즐기는 소비 행위를 의미함. 최근 소비자들은 원스탑(One-stop), 엔터테인먼트에 대한 니즈(needs)가 커지고 있기 때문에 한 장소에서 쇼핑도 하고 외식도 하며 영화 ... ): 새로운 자아를 찾고자 하는 중년 Ⅴ. 몰링(Malling) : 쇼핑과 여가, 두 마리 토끼 잡기 Ⅵ. 하비 홀릭(Hobby-holic) : 취미에 흠뻑 빠진 사람들 Ⅶ. 멀티
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.21
  • `글로벌 브랜드 베스트 5`와 이들의 브랜드 전략
    도 경쟁하고 있음.??-?전세계 쇼핑몰에 고급스럽고 넓은 매장을 오픈하고 있는데 하루 평균 한 개 정도의 빠른 매장 확장을 전개하고 있는 것으로 알려짐.?고급스러운 분위기의 매장 외관넓 ... 보다는 다양한 연령의 가족이 함께 즐길 수 있는 엔터테인먼트 게임이라는 컨셉으로 마케팅을 전개 한 것이 이번 ‘Wii’ 게임의 성공에 크게 기여했음.??-?현재까지 총 930만 대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • CJ그룹의 경영
    쇼핑몰로 까다로운 여성고객들의 선호도가 특히 높으며, 고품질의 상품과 합리적 가격, 안정적 배송서비스로 높은 신뢰를 얻고 있다.CJ홈쇼핑은 새로운 채널과 사업영역을 개척하는 데 ... 을 연상케 하는 여성전용 파우더 룸 설치(기존의 백화점이나 고급화된 쇼핑몰에서나 쉽게 찾아볼 수 있었던 파우더룸을 CGV 극장 내에 설치함으로써 여성 고객들의 편의를 극대 ... 꾸준히 변화하는기업으로 인정 받아 오고 있습니다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 인터넷사이트(웹사이트) 유형분석과 기업의 e-Trust 전략 분석
    에서의 영향력이 매우 크다.둘째, 인터넷 쇼핑몰 사이트로 상품과 서비스를 직접 판매하는 사이트다. 상품 구매 의도를 분명히 가지고 있는 고객이 이 사이트를 방문하여 여러 상품 ... 적인 인터넷 사이트는 ‘하이테크?하이터치High-tech?High-touch’형이다. 고객이 직접 참여하는 형태의 인터넷 쇼핑몰의 가상 상점에서는 ‘컴퓨터에 의해 제어?조종 ... 에는 못 미치는 것으로 평가된다.온라인 기업의 e-Trust 구축 전략최근 이구동성으로, 온라인 기업 특히 온라인 쇼핑몰의 경우 “고객의 신뢰를 어떻게 확보하느냐”가 성공의 핵심
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • 호텔의 우수 서비스 사례 (서울 신라호텔 사례 분석)
    샵으로…※ 서울신라호텔 연회장을 찾는 고객들의 성향 분석→ 그들이 원하는 성격의 쇼핑몰 부족 → 주 고객층에서 선호하는 분위기의 쇼핑 아케이드 필요지하 아케이드 도면06.12.20 ... 를 구축하게 되기까지의 그들의 노력을 고찰!!1. 디자인 레노베이션1.1 고객을 위한 디자인 레노베이션- 지하 아케이드☞ 본래 있었던 엔터테인먼트 공간의 성격을 버리고 고급 브랜드
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 크라제버거 4p분석
    하고자 한다. “크라제버거2”는 경기도와 지방 상권을 중심으로 가맹사업을 전개해 수제버거의 대중화에 앞장설 방편이 되고 있다.)또한, 최근 처음 런칭한 ‘럭싱’이라는 명품 쇼핑몰 ... 을 전개한다는 방침 아래 상반기중 현지법인을 설립키로 했다.또 세계 카지노 리조트인 '마카오 베네시안'에 건립중인 쇼핑센터에도 매장을 개설할 계획이다. 특히 중국 상하이 등 아시아 ... 었으며, 배우 윤은혜가 새로 둥지를 튼 크라제엔터테인먼트를 만드는 등 연예 산업 전반에 깊은 관심을 나타내고 있다. 이로써 스타를 이용한 홍보를 하고 있게 된 셈이다.)Ⅳ. 향후 전략크라제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.20
  • e-비즈니스와 전자상거래
    ,000NHN월 순방문자수(자료 : KoreanClick June, 2002)19,06217,97117,277아바타이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일엔터테인먼트뉴스검색 ... 표준화 체계B2B Auction 쇼핑몰전자견적 가격 NegoB2B Auction 컨설팅ContentsMRO 자재 구매 대행주문 및 배송 관리예산/입고/정산 관리 Billing ... ,52몰메신저, 아바타 온라인우표제광고, 엔터테인먼츠CommunityContents카페뉴스무선 인터넷 컨텐츠동호회(천명)16,00017,00019,000DaumYahoo18,00020
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.11
  • 스마트 폰을 이용한 광고
    (1) 게임을 이용한 광고(2) 네비게이션(매장 찾기)을 이용한 광고(3) 모바일 쇼핑을 이용한 광고(4) 기타4. 스마트폰을 이용한 광고의 시사점1. 모바일 광고의 정의모바일 광고 ... 지원(메모,일정,문서관리 등)(대부분의 조사자가 직장인이다보니 엔터테인먼트적인 사용보다는 업무적인 사용 빈도가 높게 나타난 것 같음)- 애플리케이션 다운로드 빈도는 1주에 1~5회 ... 케이션을 많이 만들고 있다.(3) 모바일 쇼핑을 이용한 광고스마트폰의 Wi-Fi 기능이 향상됨에 따라 모바일을 통한 무선인터넷의 활용도가 크게 증가하였다. 이를 활용하여 인터넷 쇼핑
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 다음 d&shop 성공 전략
    갤러리운영 3. 인터넷쇼핑몰: CJ홈쇼핑의 TV홈쇼핑 방송을 24시간 생중계하는 최첨단 인터넷 쇼핑몰로 상품만을 파는 쇼핑몰이 아니라 생활의 즐거움을 전하는 엔터테인먼트 공간. TV홈 ... , 그이상의 즐거움은 선사하겠다는 뜻연혁2000년 : 종합쇼핑몰 Daum 쇼핑사업 시작2001년 : Daum 공동 구매 서비스 실시2002년 : Daum 쇼핑 2002년 전자 상거래 ... 대상 수상 Daum 쇼핑 최단시간 내 2002년 매출 1000억 돌파2003년 : “Daum 쇼핑” 에서 “d shop”으로 브랜드 변경2004년 : 디앤샵 B2C 온라인 쇼핑몰
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.25
  • SNS란 무엇인가?
    기 쉬쇼핑몰인 미국의 Dell컴퓨터는 직원들이 여러개의 SNS계정을 만들어서 고객들과 소통하며 고객들의 의견을 듣고 있다. 그리고 특가세일행사도 SNS를 활용하여, 진행하고 있 ... 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 ... 는 전 세계에 SNS 열풍을 몰고온 장본인 격이다. 그 열기는 지금까지 식을줄 몰라 2011년 초 약 5억명의 가까운 사람들이 Facebook을 가입한 상태이다.[그림3
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 국내외 사례를 통해 본 개인정보 침해사례
    이나 쇼핑몰, 온라인게임 사이트 중 아이핀을 쓰는 곳은 거의 없는 실정이다. 불편할 뿐만 아니라 이 또한 해킹에 취약하다는 평가가 있다.4) 안전불감증옥션 사건의 경우 그 원인 ... )플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network, PSN)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블 전용으로 제공하는 온라인 멀티플레이어 ... 의 개인 정보가 유출됬다고 밝히고, 유저들에게 계정 정보를 위협하는 사기 행위에 주의를 공지 했다. 국내에서도 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아가 PSN 서비스에 대한 보안 공지를 작성
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 스페이스마케팅
    성 ex ) Gap , Jigsaw 매장 4) 연상되는 이미지 - 테마의 설정 ex ) 도쿄 오쿄테산도의 리바이스 매장 , 오다이바의 쇼핑몰5) 이야기 만들기 (Brand Story ... 의 경험을 제공 일반인은 대리체험 공간을 경험  소니 이미지 형성 고급 패션 브랜드 매장 옆에나 고급 쇼핑몰과 함께 위치  상호간의 시너지 효과소니 스타일 (4) 리더의 이미지 ... 을 제시 호텔 , 오피스 , 상업시설 , 엔터테인먼트 시설 등을 계획캐널 시티 (3) 사용자들의 다양한 시간대를 커버  장시간 머물게 한다는 기본개념 확립 마케팅적 구성의 두
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.20 | 수정일 2013.11.11
  • [마케팅]주 5일 근무제에 따른 변화에 대한 경영 전략
    쇼핑몰, 즉 엔터테인먼트 쇼핑몰이 발전될 것으로 예상된다. 현재 국내에서 엔터테인먼트 쇼핑몰이라고 할 수 있는 곳을 들라면 코엑스 몰, 센트럴 파크정도를 들 수 있지만, 여러가지 ... 사정으로 인해 외국과 같은 성공 거두지는 못했다. 따라서 엔터테인먼트 쇼핑몰의 본고장이라고 할 수 있는 선진국의 사례를 살펴봄으로써, 할인점 업태가 주 5일 근무제로 인해 나가야 ... 할 방향에 대한 밑그림을 그려보는데 도움을 얻고자 한다.제1절 Mall of America (미국, 미네소타 주) - 미국 최대의 엔터테인먼트 쇼핑몰미국 미네소타의 Mall of
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.15 | 수정일 2017.09.25
  • [경영전략]GS홈쇼핑의 마케팅과 전략분석
    , 카탈로그, 인터넷 쇼핑몰 3개 사업분야에서 5백만 고객 확보 방송과 유통이 결합된 최첨단 쇼핑형태제공 시장변화와 홈쇼핑문화 전파에 앞장서서 무 점포 유통업계를 이끌어 나감 ... %로 높은 우리나라의 경우, 주부들은 다양하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미 되어 시각적인 즐거움이 있는 홈쇼핑을 즐겨보는 것으로 나타나고 있다. 인터넷 접속 ... 이 용이한 사회적 특성으로 인해 젊은 층을 중심으로 인터넷 쇼핑몰 역시 지속적으로 성장하고 있는 추세환경 분석 – 홈쇼핑의 성장배경2. 문화적 특성외환위기 이후 소비자의 구매패턴
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
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2025년 06월 11일 수요일
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