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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 781-800 / 2,104건

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  • 네이버 ppt
    ) ■ 내부환경분석 ■ S.W.O.T 분석1 정보통신판매업 동향 인터넷 광고 온라인 쇼핑몰 거래형 서비스 인터넷 포털 SNS2 기술적 환경 (Technological ... 의 발이 생겨나면서 다양한 사업기회 창출 -1. 2010 년 소매 전체시장규모는 196 조 7 천억원으로 추정 인터넷 쇼핑몰의경우 24 조 8 천억원의 12~13% 비중 차지 ... 이용자 26.1% 증가 - 4. 이메일 계정 보유율이 9.2% 증가 - 5. 인터넷 쇼핑몰 이용율 증가 - 6. 개인용 컴퓨터의 성능이 향상하면서 ‘정보의 바다’라고 할 수 있는 인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 경제리포트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    에게 주는 선물이야 라고 생각을 하면 기분이 더 좋다 . 나는 나를 사랑한다 쇼핑몰과 백화점 역시 SweetSorrow Card 제휴회사 !Gloomy Generation’s ... 상품군 홍보 및 테스터 , 트렌드 리딩 게임 , 영화표 예매 등 엔터테인먼트 기능 Sweet Sorrow 카드의 발급을 통한 이벤트 및 포인트 적립 확인란 회원 각각에게 다이어리 ... Card 제휴회사 !Gloomy Generation’s weekly Life 2009. 11 . 19 목요일 PM 7:00 Self-gifting ♥ 혼자 하는 쇼핑의 묘미 . 물건
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 설화수
    전체에 6개의 쇼핑몰만이 존재하고 있으나, 2009년 이후에는 30개가 넘는 쇼핑몰이 운영될 계획임.○ Brigade Road- 방갈로의 중심부에 위치해 있으며, MG Road ... 와 Residency Road를 연결하는 IT도시 방갈로를 잘 대변하는 쇼핑거리임. 방갈로 최초의 백화점인 Niligiri’s가 이곳에 위치해 있으며, Rex Theater라는 ... 멀티플렉스 극장을 중심으로 현대화된 쇼핑거리의 틀이 새로 짜여 지고 있음. 고소득의 IT전문직이 전국 각지에서 방갈로로 모여들면서, 세련되고 새로운 브랜드를 찾는 소비계층이 급격히 증가
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 가구 쇼핑몰 창업 온라인마케팅 프로세스
    하다고 생각하는 경향이 있음③ 인터넷 판매 형태- 인터넷 쇼핑몰 및 메이저 쇼핑몰에 입점하는 형태로 온라인을 통해 소비자에게 물품 판매6. 모바일 환경(1) 전체 인터넷 이용률 대비 ... 확장① 커뮤니케이션 APP사용자는 서비스 영역 다양한 분야로 확대 시킴② 메신저 고유서비스 기반의 커버리지 확장 시도(3) 엔터테인먼트 어플리케이션 이용 현황 및 사진 어플리케이션
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 멀티플렉스의 대표주자 CGV,CGV분석,CGV마케팅,씨지브이,영화관분석,멀티플렉스
    은 백화점과 쇼핑몰을 중점적으로 연계하여 고객의 편의성을 고려하는 영화관 위치와 지적 산업을 위한 서점과 문화 공간을 갖추고 있다. CGV에 많은 지점들이 오락실을 운영하고 있 ... 계열화 하였다. 이는 영화 콘텐츠의 질과 양에 따른 수익변화가 나타날시 큰 타격을 받을 수 있다. CJ엔터테인먼트의 대작 영화의 지속적인 흥행이 이루어지지 않을 경우이다. 같 ... 와 상영관 공간을 분리시키지 않고 매표?매점?상영관을 각각의 로드샵 느낌으로 디자인했다. 특히 길을 걷다 마치 영화를 쇼핑하는 듯한 분위기를 연출하였다. 거리를 한 바퀴 돌다 보
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.28
  • [1인창조기업]1인 창조기업 활성화 방안 - 성장배경과 유형
    발달4. 교육기회의 증가Ⅲ. 1인 창조기업 유형 ………………………41. 블로그형2. UCC형3. 쇼핑형4. 엔터테인먼트형5. 지식 정보형6. 소프트웨어형Ⅳ. 1인 창조기업 활성화 ... 에서이에 따르는 비용이 많이 발생하는 데 웹 상에서 쇼핑몰을 운영하게 되면 비용을 혁신적으로 줄일 수 있게 된다.시간의 제약에서 벗어나기 때문에 마찬가지로 비용의 절감 효과를 가진다 ... 비용의 위험을 상쇄시킨다.또한 쇼핑형은 이용자로 하여금 굳이 점포를 찾아가야 하는 번거로움을 해결하기 때문에 보다 쉽게 구매를 실시할 수 있다. 인터넷을 통해서 제품의 정보
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷프릭스 성공전략
    과 제휴 예를 들면 , 비행기 회사 , 공항 , 치과 , 카 딜러샵 , 세차장 , 미장원 등 3. Click and Brick 지역 편의점 , 식료품점 , 쇼핑몰 같은 오프라인 ... Transforming the DVD Rental BusinessEmerging DVD Market ① ▶ 2001 년 소비자들은 홈 필름 엔터테인먼트에 $320 억 이상을 지출 ... ( 총 필름 엔터테인먼트 지출의 80% 에 해당 ) ▶ 소비자의 비디오 렌탈과 구입은 $230 억으로 시장의 73% 그 중 DVD 렌탈 은 비디오 렌탈 세그멘트의 중심1. DVD
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.01 | 수정일 2014.11.09
  • CGV와 롯데시네마를 대상으로한 영업전략 분석입니다.
    는 멀티플렉스영화관을 빼고는 이야기 할 수 없을 정도로 빠른 발전을 보여 왔다.영화를 보러 가서 영화뿐 아니라 식당과 오락실, 그리고 쇼핑몰과, 문화 공간 등 각종 부대시설을 함께 이용 ... 정도로 증가하였으며 고객들에게 더 많은 기회를 제공하면서 동일건물에 식당과 레저시설, 게임, 쇼핑 등 다양한 산업들과 함께 결합하면서 원스톱 엔터테인먼트의 기능을 가진 멀티플렉스 ... 한 매점이 아닌 다양한 종류의 컨세션도 있다. 강변CGV는 테크노마트에 위치해 있기에 다양한 쇼핑몰과 스포츠센터, 할인매장 등을 이용할 수 있다.(7). 사람(People)1) 내부고객
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.19
  • 롯데월드마케팅,테마파크,여가활동
    -11-23 쇼핑 + 엔터테인먼트 국내원조 복합쇼핑몰테마파크란 ? 2012-11-23 놀이기구 중심의 유원지 (Amusement Park) 가 아닌 특정한 주제 (Theme
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 디즈니씨 분석
    로 자유롭게 조작해서 해저를 탐색 ●소요시간 : 약5분●정원 : 6명◆ 메디테리니언 하버의 쇼핑몰(총 15개 점포)◆ 레스토랑(총 8개 점포)◆ 아메리카 워터프론트의 쇼핑몰(총 5개 ... 점포)◆ 레스토랑(총 5개 점포)◆ 포트 디스커버리의 쇼핑몰(총 2개 점포)◆ 레스토랑(총 3개 점포)◆ 로스트리버 델타의 쇼핑몰(총 4개 점포)◆ 레스토랑 (총 5개 점포 ... )◆ 아리비안 코스트의 쇼핑몰(총 2개 점포)◆ 레스토랑(총 3개 점포)◆ 머메이드 라군의 쇼핑몰(총 6개 점포)◆ 레스토랑(총 2개 점포)◆ 미스테리어스 아일랜드의 쇼핑몰(총 1개 점포
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • 호텔 관광 성공 사례
    이나 관광ㆍ엔터테인먼트 쇼핑몰의 개발전략은 중요한 의미를 갖는다.쇼핑몰의 개념과 발달쇼핑몰이란 “다양한 유형의 소매점포가 집적된 유통시설로서 쇼핑과 요식서비스, 오락을 결합하여 방문객 ... 고 있다. 1930년대에 미국에서 처음으로 현대적 의미의 쇼핑몰이 계획적으로 개발되었고 1970년대에 본격적인 엔터테인먼트 쇼핑몰이 등장하여 최근까지도 그 형태나 기능의 진화 ... )엔극대화하며, 특히 관광ㆍ엔터테인먼트 기능에 초점을 맞춤으로써 소비자들의 흥미와 관심을 유발하고 있으며, ‘즐거움’을 통한 삶의 질 제고를 표방하고 있다.또한, 이러한 대형 쇼핑몰
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.27
  • 우리나라 유통산업 전망(재래시장)
    을 받고 있다. 흥정하기란 본래 재래시장에서나 가능한 것이지만 온라인몰에서도 도입해 쇼핑엔터테인먼트적 요소를 가미한 것. ‘행운경매’, ‘제로마진클럽’, ‘후원쇼핑’, ‘쇼핑웹진 ... 과제10. 출처1. 선정이유- 유통산업 부분에서 소매업을 중점적으로 다루고 싶었으며 소매업 중에서도 여전히 지속적으로 성장을 하고 있는 무점포 업태인 온라인 쇼핑몰을 조사해보고 싶 ... 었다. 또한 온라인 쇼핑몰을 조사하려던 과정에 온라인 쇼핑몰보다는 C2C거래가 활발한 소매업태인 오픈마켓에 대해 상세히 조사해보고 싶었다. 본인도 오픈마켓을 통해 상품을 자주 구매
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.14
  • 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 종류,지침, 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 성공요인,기존연구, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델) 사례,전략
    과 소비자 거래란 제품이나 서비스의 판매와 구매가 기업과 고객(소비자)간에 직접 이루지는 것이다. 인터넷 쇼핑몰은 기업과 소비자 간 거래의 대표적인 예이다.기업 내 거래란 인트라넷 ... 하지 않다는 점도 드러났다.현재 다음과 야후의 비지니스 전략은 '다각화'이며 최종 목적지는 '종합 포털'이다. 이들은 검색, 통신, 커뮤니티, 콘텐츠, 전자상거래, 엔터테인먼트 등 ... 에서는 삼성몰·한솔CSN과, 방송에서는 와, 검색에서는 엠파스와, 커뮤니티에서는 아이러브스쿨과 정면대결을 벌여야 한다. 이전의 동종기업간 경쟁과 또다른 차원의 경쟁이다. 승자독식
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 나이키 기업소개,산업구조분석
    에서 전자 쇼핑몰을 구축하고 전자상거래를 진행 중이다.③ 사회적 환경사회적 환경으로는 인간 삶의 질 향상을 들 수 있다. 삶의 여유를 누리게 되면서 사람들은 건강에 관심을 두기 시작 ... 필수적이므로 사람들은 구두를 구매하는 대신 운동화를 선택하게 된다.④ 구매자대중의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상으로 파고들
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 네이버NHN 전략
    한 모든 과정을 한 번에 지원하는 ' 지식쇼핑 ' 을 선보였다 현재 5.400 여 개의 크고 작은 쇼핑몰이 입점하여 활발한 온라인 사업을 펼치고 있으며 , 오프라인 상의 소규모 사업 ... 모델을 창출했다NHN 의 현재 위상 전자상거래 NHN 은 2003 년 10 월 국내 최대의 쇼핑관련 정보를 제공하는 쇼핑 지식 검색부터 가격비교 , 안전구매까지 온라인쇼핑에 필요 ... 운영자 또한 지식쇼핑을 통해 비교적 낮은 비용으로 새로운 온라인 비즈니스 기회를 창출할 수 있다 .. NHN 의 현재 위상 검색 NHN 은 2001 년 5 월 , 업계 최초로 특정
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.14
  • STP전략사례분석.
    면 상암 CGV는 월드컵경기장의 특성을 살려 월드컵 몰을 운영해 월드컵관련 고객을 시장 세분하였으며, 명동 CGV는 여성들의 주 쇼핑 지대인 점을 감안하여 화장실에도 메이컵이나 쇼핑백 ... 는 영화를 관람할 수 있는 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰을 운영함으로써 고객을 끌어드리는 표적 전략을 선택하였고, 분당의 최대 주거지역으로 꼽는 야탑의 CGV는 영화나 쇼핑을 즐기 ... 에 더욱 많은 고객을 이끌 수 있다.5. STP전략사례(1) 회사소개 ◈ 대표이사 : 하대중 ◈ 1996년 CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀 으로 시작
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 싸이월드 전략 소개
    사용자들의 이용에 불편함을 주곤 한다 .싸이월드 SWOT 분석 Weakness 쇼핑몰의 부재 : 제한된 콘텐츠 현실 생활에서 쓰이는 재화를 싸이월드에서는 판매하지 않는다 . 따라서 ... 향후 전자상거래 사업을 다각화 할 때에 어려움이 있을 수 있다 . 이는 쇼핑몰을 함께 운영하고 있는 프리챌이나 다음에 비하여 약점이 될 수 있다 . 프라이버시 문제 공개하고 싶 ... 현재 싸이월드의 주 고객층은 10~20 대 이다 . 이에 대하여 싸이월드는 앞으로 30~40 대 고객들을 노린 새로운 컨텐츠를 선보일 예정이라고 한다 . 이를 위해 게임 , 쇼핑
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.14
  • [신디케이션][신디케이션 유형][신디케이션 구조][신디케이션 필수요소][신디케이션 역할][기업]신디케이션의 유형, 신디케이션의 구조, 신디케이션의 필수요소, 신디케이션의 역할
    DIB에서 독립한 회사로 쇼핑몰, 포털, B2B, B2C사이트 등으로 현재 11개 업체가 코코사의 콘텐츠 서비스를 이용하고 있다. 또한 현재까지 100여개 업체가 CP로서 계약 진행 ... ' 서비스가 가장 인기다. 특히 엔터테인먼트·오락 콘텐츠에 네티즌들의 반응이 긍정적이다"라고 밝혔다. 이 서비스는 현재 하이홈과 제휴를 맺기도 했다. 애드핀의 기획상품을 선택하면 월 ... 는 디날리는 일본 IBM과 히다치, 한국의 컴팩코리아와 국민은행, 중국의 싱가폴 텔레콤 등의 주요고객에게 콘텐츠를 제공하고 있다.넷째 기존에 B2C 모델로 CP몰을 운영하고 있는 노
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 2008 동대구로 현황과 과제
    엔터테인먼트 충족형 시설 문화적 요소 부여 상업시설의 최신 트렌드 반영체류형 복합쇼핑몰 대형 할인매장주상복합아파트사유지 편입주지의 이주 공간 도심공동화 방지주상복합아파트 부대편의시설복합 ... 복지도시생애 주기에 따른 복지서비스 확대3) 추진전략서비스 산업 중심지- 범어네거리 일대 중심으로 비즈니스산업의 중심지로 육성, 범어네거리 및 범어동 일대 고품격 문화쇼핑공간 조성 ... , 노만포스터 등과 같은 유명 건축가의 작품이 있다.3rd : 매력적인 엔터테인먼트 공간이 있다.4th : 다양한 테마공원(가로공원, 체육공원, 수변공원)이 있다.5th : 걷고 싶
    리포트 | 54페이지 | 70,000원 | 등록일 2012.10.29 | 수정일 2022.09.03
  • [A+ 레포트] 애플 마케팅 분석 보고서(기업소개 / 로고 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 등)
    활발하게 판매되고 있다 . 세계적으로 유명한 전자제품 리뷰 및 순위사이트인 www.cnet.com 과 미국의 인터넷 종합쇼핑몰 www.amazon.com 에서 판매되고 있다 . 국내 ... 에서도 on-line 판매위주로 소비자들의 각광을 받고 있는데 주요 홈쇼핑쇼핑몰 그리고 애플스토어에서 판매되고 있다 .Promotion 판매촉진 하나 , Win-Win 마케팅 ... 여 높은 편의를 제공하고 있다 . 3) 멀티미디어 - 엔터테인먼트기능의 강화 제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어와 엔터테w}
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 09일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감