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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 901-920 / 2,115건

  • 캐릭터산업의 유통
    에는 전통적 유통채널이라고 볼 수 있는 전문 대리점 외에 할인점, 백화점, 문방구, 인터넷쇼핑몰 등이 있다.아직까지 전문 대리점이 상당 부분을 점유하고 있는 실정이고 규모 면 ... 에서 대형화되는 등 상당한 변화를 보이고 있는 할인점이 가장 부각되는 유통경로가 되고 있다. 또한 가격 경쟁력과 정보력을 근간으로 한 인터넷 쇼핑몰이 캐릭터상품 제조업자가 자체적으로 주력 ... 하게 은 비중을 차지한 경로는 TV이다. 그 외 전문매장의 쇼핑, 친구 등 주변인의 소개, 만화책/만화잡지, 애니메이션/비디오, 일반잡지 광고, 게임, 인터넷플래시 등의 인지경로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 한국패션박람회협찬제안서
    및 할인점 바이어, 패션 쇼핑몰 MD 교류의 장 ○ 국내 패션 산업에 대한 홍보 및 마케팅의 장 ○ 신규 브랜드 런칭을 통한 컨텐츠 제공의 장○ 전국 패션 로드숍 경영자 ... 을 위한 경쟁력 확보 ○ 서울시 및 산자부 산하단체의 전문가들의 정보 교류의 장○ 온라인 쇼핑몰과의 Co-Promotion을 통한 국내 패션 문화의 종합 전시와 체험의 장 구성 선두 ... 를 몰, 리치앤,아이엄지,샤크플러스,슈즈매니아2,와와나라,NY샵, 홍대선희샵,메트로,슈즈이즈 수제클럽,대한국인,트리플닷컴,평발,신발연구소,동서슈즈 등신발 / 잡화금상첨화,로렐리라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 내가 만일 건축가라면
    어진 대형 엔터테인먼트 쇼핑몰이다. 하지만 주위 건물들에 대한 배려 없이 지어진 구조물로써 2002년 전에는 중앙의 세이브존으로 인해 그 일대에는 원활한 의사소통이 되고 있었다. 그 ... 파라다이스호텔, 한국콘도 등이 있다. 그리고 제일 중요한 북쪽으로는 하버타운, 세이브존, 스펀지 등이 있다. 구역을 나누자면 서쪽은 가족들과 북쪽은 술집이 많고 쇼핑거리가 많
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 클럽 메드 마케팅 전략!
    적인 가치를 가지는 고가 전략 • 여행경비를 하나의 패키지로 함으로써 고객 만족에 부응 Place ( 유통 ) • 인터넷 예약 - 인터파크 , g 마켓 등 쇼핑몰에 서도 구매 가능 ... 한 주년 맞은 클럽 메드는 왕복항공권에서부터 안락한 객실 , 식사 때마다 새롭게 선보이는 전세계 뷔페 요리 , 바에서 무한정 제공되는 음료 서비스 , 다양한 엔터테인먼트 및 레저
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,400원 | 등록일 2013.05.09
  • 경영전략의 필요성과 실제 사례
    현대백화점의 차별화현대백화점의 선택백화점 산업의 정체 - 할인점의 강력한 시장잠식과 홈쇼핑채널의 확산 ,인터넷 쇼핑몰 대중화에 기인 유통시장의 경쟁심화 - 백화점, 할인점에 이어 ... 경영전략의 필요성과 실제 사례동국대의 위상을 높이기 위한 방안목차경영전략의 개념과 필요성 경영전략의 과정 경영전략의 분류 1)기업전략 - CJ엔터테인먼트 2)사업부전략 - 현대 ... 엔터테인먼트 관련 사업으로의 초기 확장 시도에서는 실패와 시행착오 삼성영상사업단의 영화인력을 흡수하고, 이강복이 본부장으로 취임하면서 CJ Entertainment탄생 및 고속성장
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 산업구조분석
    Ⅰ. 각 시장에 대한 산업구조분석1.G마켓? “인터넷쇼핑몰” 시장의 확대- 96년 6월 인터파크와 롯데닷컴이 탄생하면서 국내에 등장- 97년 10억원대의 인터넷쇼핑몰 시장규모 ... 몰을 구축한 메이크샵의 누적 인터넷쇼핑몰 수는 현재(2006)까지 7만3,000여개에 달한다.- 정보기술(IT) 관련 기술의 발전과 함께 수많은 일자리를 창출→ 택배 등 다양 ... 자가 3,300만명으로 늘어났기 때문에 인터넷쇼핑 산업이 급성장 (2005년)- 인터넷 이용자 10명 가운데 8명이 인터넷 쇼핑몰을 이용경험-우리나라 인터넷 이용자 가운데 77.6
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 중소기업의 비즈니스 활성화 방안
    거래 ) 기업이 고객에게 제품 , 서비스를 전달하는 수단으로서 전자상거래를 이용하는 것 인터넷쇼핑몰 , 인터넷뱅킹 , 경매 , 포탈사이트 등2.4. e- 비즈니스 모델 및 전략 제 ... - 비즈니스 동향3.2 . 주요국가 e- 비즈니스 제 3 장 중소기업 e- 비즈니스현황분석 한국 e- 비즈니스 동향 순수 온라인형의 비즈니스의 발전 온라인 쇼핑몰과 종합포털 등 ... 메이션으로 불리면서 추진되어온 기업의 e- 비즈니스화에는 큰 진전 대기업에서부터 중소기업에 이르기까지 그리고 제조에서 금융 , 서비스 , 엔터테인먼트에 이르기까지 각 기업들은 각
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 서비스 산업에서의 라이브 마케팅
    들은 즐거움을 얻기 위해 점점 더 많은 돈을 쓰고 있다. 엔터테인먼트 마케팅은 이제 광고나 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품 차원으로까지 확대 적용되고 있 ... , 이미지 그리고 '라이브(Live)' 를 만들어 낼 수 있는 모든 요소들이 고객들의 감성적 유대와 체험을 만 들어 낼 수 있음.서비스마케팅인터테인먼트 마케팅2엔터테인먼트 마케팅은 영화 ... , 음악, 공연, 애니메이션 등 다양한 엔터테인먼트 요소를 마케팅 활동에 복합적으로 활용하는 것을 의미한다. 엔터테인먼트 마케팅은 즐거움에 대한 사람들의 욕구를 반영하고 있으며 사람
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    SONY 공식 A/S 센터를 통한 AS 백화점, 할인 마트, 대형 서점, 온라인 쇼핑몰 등 손쉽게 구입2001년 12월 ㈜ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 설립Sony PSP ... 건립 백화점, 할인 마트, 대형 서점, 온라인 쇼핑몰 등 손쉽게 구입Nintendo DSL의 4P PlaceTV 광고 닌텐도코리아의 TV광고 비용은 100억 원대 다수의 대형 스타 ... 에 맞는 게임 소개 인터넷 쇼핑몰에서 여성 소비자 증가Nintendo DSL의 4P Promotion체험관 운영 백화점, 쇼핑몰, 대형서점 등 제품과의 접촉 기회를 확대 잠재 소비자
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 쇼핑몰의분석
    REPORT주제 : 실질적으로 수익성을 창출하고 있는 쇼핑몰의 분석목 차 ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1) 인터넷 쇼핑몰 G-마켓(1) 회사명,대표이사,설립일(2) 회사개요(3) 회사경영이념2) G-마켓 성과지표(1) 온라인 전자상거래 시장 내 점유율(2) 일평균 방문자수(3 ... ) 월간페이지뷰3) 연혁/수상(1) 연혁(2) 수상4) 성공요인5) 결론1) 인터넷 쇼핑몰 G-마켓(1) 회사명, 대표이사, 설립일회사명 : (주) 인터파크지마켓 GMARKET INC
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.30
  • 마켓오
    에 띄게 하여 구매 유도온라인 쇼핑몰Hmall Lotte.com dnshop G마켓 인터파크 등각종 인터넷쇼핑몰 식품코너에서 세트구성및 각종 행사를 통한 할인판매대학교웰빙과 다이어트 ... , 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.Part 1. 기업 소개82조. 마켓오..PAGE:9회사명 : ㈜ 오리온위삼치 : 서울시 용산구 문배 ... Part롯데 마더스핑거)약 1,500~3,000원..PAGE:46Part 3. Place462조. 마켓오마케팅 분석 (롯데 마더스핑거)일반과자 유통망과유사함대형마트소매점편의점온라인 쇼핑
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    | 리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.29
  • 기업 M커머스(엠커머스) 대응 전략, 기업 위험(리스크) 대응 전략, 기업 경기침체 대응 전략, 기업 신세대문화 대응 전략, 기업 전자상거래 대응 전략, 기업 미래상품 대응 전략
    한 사례를 하나 들어 보자. 현재 인터넷 쇼핑몰 사업의 취약점 중의 하나는 배송서비스와 이에 관련된 신용카드 결제의 보안에 대한 소비자들의 거부감이다. 만약 무선인터넷에 의한 결제 ... 한 것은 해결될 수 있는 문제이다.미국의 경우 무선인터넷 서비스는 일본이나 유럽처럼 개인 엔터테인먼트 차원보다는 기업의 효율적인 업무수행을 위한 비즈니스 서비스 부문에서 발달해 있
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09 | 수정일 2013.09.12
  • [이마트 마케팅전략]서론/국내할인매장 시장분석/자사분석/환경분석/이마트 세대별 상황과 변화과정/4p/STP/SWOT분석
    의수조건이 되었다.사회적으로 커다란 파장을 몰고 왔지만 공산품 판매에 의존하던 관행을 깨고 보험, 해외인턴쉽 등 서비스 상품개발로 온라인 유통영역을 무한대로 확대했다는 평가를 받 ... 경쟁력 요소의 중요성을 인식◐ 비가격 경쟁력 요소 중 고객편의 서비스시설이 핵심적인 요소로 부각a. 최근 오프라인 유통산업에는 업태간 융합현상인 복합화와 엔터테인먼트 요소의 도입 ... 적으로 이루어지고 있었다. 맞벌이 부부의 증가로 시장을 볼 여유가 없는 부부가 주말이나 저녁에 대형할인점을 이용하여 쇼핑을 했다. 가족이 함께하는 여가가 중요시되는 사회분위기
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
    백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스온라인 마켓플레이스란 누구나 인터넷 사이트에서 물건을 판매하거나 필요한 물건을 구매하는 방식의 인터넷 증개 쇼핑몰을 말한다. 콘텐츠 사업자 ... 하면서 무료, 유료, 과금, 광고 모델들을 선택할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공해 준다. 브랜드채널에는 SM 엔터테인먼트 등 100여 개의 CP들이 입점하고 있다. 화질 역시 DVD ... 의 4배 수준인 4Mb급4HD으로 제공, 시청자들의 폭발적인 반응을 확보했다.영화제작 및 극장배급사업을 하고 있는 CJ엔터테인먼트는 NHN과합작법인을 설립해 네이버에 자사가 확보
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유형, E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유망사업, E마켓플레이스,P2P,아바타 E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)
    모델, E비즈니스모델)의 유망사업1. 인터넷 컨설팅2. 인터넷 출판/인쇄3. 인터넷 교육4. 인터넷 무역5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰)6. 엔터테인먼트7. 웹사이트관련8. 광고관련
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • [네이트] 네이트 성공에 대한 나의 생각
    , 영어사전)를 제공, 뉴스제공, 회원들끼리의 커뮤니티 기능, 엔터테인먼트의 기능(게임, 뮤직 만화 운세 등), 쇼핑몰 기능, 금융, 메시지, 생활정보 등 여러 가지 기능을 가지고 있 ... 들을 서로 공유함으로써 활발한 커뮤니티를 형성한다. 둘째로는 엔진 검색 서비스이다. 통합 검색 서비스와 UCC, 동영상, 블로그 등으로 여러 자료가 있다. 셋째로 쇼핑 몰 기능이 ... 한 커뮤니티로 여러 가지 수익모델로 이익을 내고 있다.첫째, 가치사슬에 의한 분류로 네이트 닷컴은 쇼핑몰을 운영함으로써 많은 고객과 싼 물품으로 수익을 내고 있으며 매일 특가
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 마케팅사례,유니클로,패션마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p]
    , 왕의 남자 등 ) ) SPAO 4P-PRODUCT④연예인 및 유명 인터넷 사이트와의 콜라보레이션 ( 노홍철 티셔츠 ) ( 모델 이수혁 ) ( 유명 인터넷 쇼핑몰 아담스 진 ... 이 상상이상의 가격 (Oasis) 과 버라이어티한 스타일 (Ordinary), 열린 브랜드 (Open), 원스톱 쇼핑 (One-stop) 등 SPAO 의 아이덴티티가 내포되어있 ... 의 체형에 맞춘 디자인과 색상이 강점이며 어떤 옷과도 잘 코디될 수 있는 베이직 스타일이 될 전망이다 . “ “국내 최대 연예기획사인 SM 엔터테인먼트와 51 대 49 의 지분
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    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • UEC(Urban Entertainment Center) 부동산 개발에 따른 마케팅 전략 -영등포 ‘타임스퀘어’를 중심으로-
    : 중형 공연장으로 콘서트, 뮤지컬, 공개방송 등 다목적 공연장3)문화마케팅타임스퀘어는 다른 쇼핑몰과 차별화된 이벤트와 공연을 주최하여 방문 시 부가적인 문화생활(이벤트, 공연, 행사 ... 의 디자인이나 시설정도에 대해서는 48.1% 사람들이 ‘만족 한다’라고 답변하여 다른 쇼핑몰보다 고급스러움을 인정하였다. 다양한 상업시설 종류에 대해서도 38.5% 만족한다고 하 ... 미국부동산협회(ULI:Urban Land Institute)는 도심형 엔터테이먼트 상업시설(UEC)란 세 가지 기본요소들을 포함한 새로운 형태의 쇼핑센터라고 정의하고 있다. 즉
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.23
  • SK와이번스
    것이다.Live, Product sportainment는 기존 지역밀착과 참여이벤트, 쇼핑몰 등 기존의 구단들도 사용해오던 것이다. 연고성을 짙게 하여 지역 팬들을 사로잡고 구단 ... 라 하는 것은 모든 경기 및 엔터테인먼트 적인 요소에 관중이 직접 참여할 수 있고, 관중의 의견이 반영되며, 관중의 즐거움을 위한 이벤트가 녹아있다는 것을 말한다.기획배경 ... 의 야구장 놀이터라는 인식을 심어주기 위해 어린 팬층을 위해서는 와이번스랜드라는 유희 및 체험의 장을 만들었고, 야구장을 찾아 야구만 보고 돌아가는 것이 아닌 진정한 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 애플의 마케팅전략과 핵심역량 분석, 성공요인 분석
    해야 한다고 (유통)온라인과 오프라인을 통해 활발하게 판매되고 있다. 세계적으로 유명한 전자제품 리뷰 및 순위사이트인 www.cnet.com과 미국의 인터넷 종합쇼핑몰 www.amazon ... .com 에서 판매되고 있다. 국내에서도 on-line 판매위주로 소비자들의 각광을 받고 있는데 주요 홈쇼핑쇼핑몰 그리고 애플스토어에서 판매되고 있다.2004년 8월에는 HP ... - 엔터테인먼트기능)④ 애플의 차별성이 높은 브랜드가치⑤ 컴퓨터와 인터넷이 가능한 아이폰, 아이패드, 아이포드2. 애플의 핵심역량 분석① 원가절감능력→ 원가우위② 혁신적 기술력③ 차별
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    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.07
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