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"게임콘텐츠이해" 검색결과 981-1,000 / 7,274건

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    전자매체(핸드폰, PC 등)를 활용한 놀이에 대한 찬성과 반대 의견을 제시하시오
    한 놀이는 핸드폰, PC, 게임기 등 다양한 장치를 통해 이루어지며, 이를 활용하는 사람들의 수는 날이 갈수록 증가하고 있다. 이러한 놀이에 대한 찬성과 반대 의견은 각자의 시각 ... 발달을 촉진시키며, 더 나은 문제해결 능력과 창의성을 발휘할 수 있도록 도와준다는 결과가 나왔다. 이러한 전자매체는 영유아의 소통 능력을 향상시키고, 시각적인 정보를 더 잘 이해 ... 이 필요하다는 것이 연구 결과로 나타났다. 더불어, 전자 매체를 사용하는 데에는 인터랙티브한 콘텐츠와 다양한 경험을 제공하는 것이 중요하다는 것도 연구 결과로 나타났다. 이러한 연구
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 초등학교 교과서 속의 민속놀이 실태와 문제-2007 개정 교육과정에 따른 교과서를 중심으로- (The Current Status and Problems of Traditional Games with in Elementary School Textbooks -Bringing the 2007 Revised Curriculum to the Forefront-)
    하였다.이를 통해 3차, 7차에서 ‘우리 문화에 대한 이해의 토대 위에 새로운 가치를 창조하는 사람’이라는 항목이 민속놀이 게재와 직접 연관되었음을 밝혔다.7차 교육과정과 2007 ... traditional education in mind, it is important to grasp the contents that come up with respect to traditional ... games and how often they are carried. For this purpose, I understood why traditional games became s
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    과거를 사는 듯한 경험을 할 수 있다. 이러한 콘텐츠를 교육적으로 이용하면 역사를 이해하는데 도움이 될 것이다. 또한, 의료 분야에도 활용될 수 있다. 비전프로와 같은 기기가 발전 ... 한 경험을 사용자가 할 수 있다고 생각한다. 가상의 공간을 이용하여 내가 경험하지 못했던 과거를 경험할 수 있다. 콘텐츠로 이전 시대를 구현하고 비전프로를 통해 접속한다면 내가 마치 ... 된다면 수술 콘텐츠를 따로 구축하여 실제 현장에서 수술하는 것과 같은 경험을 할 수 있을 것이다. 교육 콘텐츠를 개발한다면 직접 내가 수술을 시범으로 해볼 수 있을 것이다. 이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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    디지털영화의 현황과 전망
    이 있었다. TV나 게임에 버금가는 엄청난 사회문화적 파급효과를 생산할 수 있는 문화콘텐츠로써 활용될 가능성이 무궁무진해진 것이다. 디지털 시네마는 네트워크와 결합하며 더욱 큰 ... 변혁이 예고된다.2) 디지털 시네마의 현주소 : 넷플릭스영화 산업은 웹툰, 게임, 방송 등의 콘텐츠 중 가장 역사가 길다고 볼 수 있다. 역사가 길다는 것은 그만큼 영화 산업 ... 파급력을 가지게 되었다. 단순히 디지털 기술이라는 기술적 변혁뿐만 아니라 영화가 만들어지고, 배급되며 상영되는 영화 산업 전반에 새로운 문화콘텐츠 소비 패턴을 형성했으며 앞으로도 큰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    2025검색광고마케터1급 정리 (네카구 별도)
    화된 콘텐츠 : 고객 충성도 획득 가능3) 지속적인 수익창출력4) 새로운 아이디어와 기술로 빠른시장 진입 : 특별한 기반, 조직력이 없어도 가능5) 특허등록 : 기업의 자산가치 구현 ... - 인터넷 마케팅, 블로그마케팅, 소셜미디어마케팅, 모바일 마케팅, 콘텐츠 마케팅[디지털 마케팅 특징]- 소비자 욕구와 양방향 커뮤니케이션 핵심- 비교적 적은 예산- 데이터를 통한 ... ) : 브랜드 인지 -> 브랜드 옹호2. 현대 마케팅 패러다임- 일방향적 커뮤니케이션 -> 양방향적 커뮤니케이션- 소비자 욕구 분석, 개인 맞춤형- 재미와 감성을 지닌 브랜디드 콘텐츠
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11
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    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    서비스(nvod,vod) 3. 인터넷 및 양방향 서비스(컨텐트 가공, 통합, 복사, 양방향 전송)미디어 이론·해럴드 이니스시간 지향적 미디어(시간이 아무리 지나도 변하지 않 ... 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받 ... 대화의 사회적 관습은 서로에 대한 동의를 선호글쓰기의 성별 차이?·언어상 성별 차이가 있는가?-헤링 ::: 남자 : 권위, 풍자 즐김/ 여자 : 문제를 이해, 사과, 긍정적남자
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
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    [25년 전기 최초합격] 한양대학교 교육대학원 상담심리전공 학업계획서
    - 성별에 따라 청소년의 스마트폰 사용 방식(예: SNS, 게임, 교육 콘텐츠)에 차이가 있는가?- 스마트폰 사용 방식이 청소년의 자아존중감에 미치는 영향은 성별에 따라 어떻게 다른가? ... 000에서 근무하였습니다. 제 업무 중 하나는 청소년동아리 사업을 관리하고 운영하는 일이었습니다. 청소년들이 자율적으로 동아리를 구성하여 음악, 공연, 보드게임 같은 취미와 진로 탐색 ... 소년들의 고민을 이해하고 해결을 지원하는 데에 도움이 될 것으로 생각합니다. 한양대학교 교육대학원에서 심리상담과 교육에 대한 깊이 있는 학습을 더 하여 전문적인 상담교사로 성장
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 포노 사피엔스
    었다. 예시로 아이폰 출시 후 삼성에서는 애플을 따라하여 제품을 출시하였는데 그 이후로 대기업 소니보다 검색량이 많아지게 되었다. 또한 축구 못지않은 게임에 대한 사람들의 관심 ... 이 매우 증가하면서 게임 산업의 유망함 등 신규 산업의 장밋빛 장래에 대하여 긍정적인 평가를 내리고 있디.둘째, 소비자들의 심리를 잘 파악한 여러 기업들의 예시가 나왔다. 유명 유튜브 ... 문명의 특성을 직접 경험해 생존전략을 세우는 것이 포노 사피엔스 시대에서 요구되는 인재의 모습이라 말하며 디지털 문명특성에 대한 이해와 공감능력을 키워야 한다고 말한다. 특히
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
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    명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    물들을 창조하고, 소통, 전달, 교환하는 활동, 제도, 프로세스 등 모든 것들이 마케팅이다.마케팅의 대상 : 시장의 이해0. 상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 ... 1주차 강의내용 정리마케팅의 일반적인 원리와 전략적 접근 방법을 배운다.공학 전공자들이 기술 기반 제품의 마케팅 원리를 이해하고 시장과 고객에 기반한 제품개발 전략 및 마케팅 ... 배송 대행지 이용, 해외 구매대행사 이용Media Commerce (Video Commerce)- 홈쇼핑 / T-Commerce의 진화- 모바일기기, SNS 플랫폼 활용, 콘텐츠
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
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    문화관광의 긍정적 영향과 부정적 영향 사례를 들어 설명하시오
    에 대한 오해라고 할 수 있다. 우리나라의 문화에 대해서 잘못 이해하거나 문화에서 보여지는 이미지로 오해하는 경우가 있다.특히 우리나라에서 자주 소비되는 콘텐츠로는 범죄와 관련 ... 이 어떻게 달라질까? 지금 아직은 외국인을 받을 단계는 아니기에 함부로 관광을 받지 못하고 있지만 코로나 이후에 외국인들이 대거 유입될 수 있다. BTS와 블랙핑크, 오징어게임 등 ... 의 문화콘텐츠 산업이 한국에 대한 지대한 관심을 끌어모았기 때문이다.우리는 좋든 싫든 문화적 부분에 있어서 영향권에 들어가 있다. 이러한 문화적인 삶에 있어서 우리에게 긍정적 영향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 창발, 개미집에서 인공생명 예술로 - 창발이 일어나는 인공생명 콘텐츠의 구조적 특징 - (The Emergence, from Ant's house to the Artificial life's art - The structural characteristic of the artificial life contents that appear emergence -)
    하는 상호작용을 확보했다고 해서 인공생명 예술이라고 하기엔 현재의 분류가 명확하지 않다. 디지털 예술은 기술적 구조적 이해 없이 작품을 이해하기에는 부족하다.콘텐츠의 구조적 분석 ... 에 집중하고 기술의 차이에서 생기는 의미를 발견하려 했다. 인공생명과 창발의 역사에 대한 선행 연구를 진행하고, 컴퓨터 게임과 컴퓨터 예술의 영역에 적용된 인공생명 콘텐츠를 분석 ... 하여 구조적 특징을 연구하고 구조를 바탕으로 미학의 영역으로 확대하려했다.인공생명 콘텐츠는 다음과 같은 네 가지의 구조적 특징을 가지고 있다.1. 병렬구조의 소프트웨어2. 병렬연결
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
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    크라우드펀딩 개념 이해
    다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형리워드 크라우드펀딩 이해유통관점에서 크라우드펀딩의 의미 Online Open market Traffic 기반 판매상 입장 ... 은 설립 초기 단계부터 상장 전까지의 기업을 만납니다투자형 크라우드펀딩 문화콘텐츠 투자 좋아하는 문화에 투자하는 시대를 열다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형 ... 크라우드펀딩 의 이해 와 활용당신의 펀딩 이해 수준은 어느 정도인가요 ? 태어나서 첨 들어봄 단어정도 들어봄 사이트만 들어가봄 리워드펀딩 참여해봄 투자형펀딩 참여해봄사업모델
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    를 활용하여 스타에 관한 다양한 콘텐츠를 내놓으며 새로운 유행과 커머스를 키우고 있다.국내에선 JYP와 SM 등이 앞장서고 있다. 열풍이란 표현에 걸맞게 국민 서비스로 통하는 카카오 ... 는 자회사 그라운드X를 통해 NFT 거래 플랫폼을 만들어 일반 대중을 끌어 모으는 중이다.비트코인이나 메타버스는 대략적으로 이해가 되는 분들이 많을 것이다. 그러나 NFT는 조금 ... 생소하다. 도대체 NFT는 무엇일까. 도대체 왜 디지털 이미지 파일을 억대에 주고 사는 것인지 이해 할 수 없는 사람들도 많으실 것이다.​NFT가 초래할 크리에이터 이코노미의 세상
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
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    최재붕의 메타버스 이야기 서평 독서감상문 독후감 만점보장
    바이든 미국 대통령이 아바타 캠페인을 벌였던 메타버스 은 2020년 3월 출시 후 누적 판매량 3000만개를 돌파했다. 게임형 라이프 플랫폼인 는 월간 약 1억5000만명의 유저 ... 을 할 수 있는 3차원 가상 세계이다. 과거에는 영화나 게임에서나 볼 수 있는 놀이정도로 취급되었다. 지금은 세계 10대 기업 중 5곳이 메타버스 신기루에 투자하고 있을 정도로 규모 ... 대륙의 확장으로 이해해야 하기 때문이다. 기술이 메타버스라는 새로운 형태를 가져도 그 중심에는 '사람'의 본질에 변화가 없기때문에 메타버스 세계에서 성공하기 위해서는 사람과 욕망
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.25
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    사회복지프로그램, 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램
    ? ‘다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램’ 참여 의향자 상담을 통한 참여 의지 확인 및 선정- 프로그램에 대한 이해, 프로그램 참여의지 확인- 본 ... 프로그램 중 관심 있는 콘텐츠 욕구 확인 및 선정2) 사업내용(사업수행일정 포함) 및 사업집행전략교육/훈련활동/연계기대효과언어교육⇒언어발달 프로그램: 20명, 주1회, 총 32회+그림 ... 상담 등의 지원을 통해 기초학력 증진 및 학교 적응력 향상을 적극적으로 지원보드게임4~11월주1회, 총32회 / 1H? 대상: 장애 아동 20명? 수행인력: 담당자, 자원봉사자 2명
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
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    최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명하라.
    현실(AR) 애플리케이션의 사용률은 87%에 달한다. 자이로 센서는 주로 화면 회전, 게임 제어, VR/AR 콘텐츠의 몰입감 제공, 지도 및 내비게이션의 정밀도 향상 등에 활용 ... 이로 센서는 0.2% 이하의 오차 범위로 회전 속도를 측정하며, 이러한 높은 정확도는 AR 및 VR 콘텐츠의 품질을 크게 향상시키는 데 기여한다. 자이로 센서를 활용한 게임의 경우 ... 를 수집하여, 이를 기반으로 사용자 인터페이스 개선, 건강 관리, 게임 및 증강현실(AR) 등 다양한 애플리케이션에서 활용된다. 예를 들어, 가속도 센서는 사용자의 움직임과 기기의 방향
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
  • HRD담당자로서 정보화 사회에서의 생애계발 활동은 어떤점에 착안하여야 한다고 생각하는가[A+]
    적으로 학습 경로를 설계할 수 있게 하며, 언제 어디서나 학습이 가능하도록 지원한다. 더불어 AI와 빅데이터 분석을 활용해 학습자의 수준과 성향에 맞는 콘텐츠를 추천하거나 학습 성과를 실 ... 하기 때문에, 획일적인 집합 교육은 한계가 있다. HRD 담당자는 학습자의 데이터 분석을 통해 학습 성향과 필요를 파악하고, 맞춤형 콘텐츠와 학습 방식, 예로 들아보자면은 온라인 ... 활성화 전략도 중요한 과제다. 정보화 사회에서는 정보가 넘쳐나기 때문에 학습자가 쉽게 피로감을 느끼거나 흥미를 잃을 수 있다. 따라서 게임화(gamification), 보상 시스템
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
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    NFT란 무엇인가
    슈머 프로슈머“ NFT 의 구성요소 ” 콘텐츠 거래소 크리에이터 컬렉터 NFT 가 될수 있는 사진 , 음악 , 영상 , 게임 아이템 등 디지털로 될 수 있는 모든 것들 크리에이터 ... 홈페이지 , 복스 게임속에서의 NFT NFT 를 가장 쉽게 접할 수 있는 공간이 바로 게임이다 . 게임에 사용하는 무기나 방어구 , 아바타를 꾸밀때 사용하는 옷들 또한 NFT ... 의 대상이 될 수 있다 . 특히 최근에는 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 Play to Earn(P2E) 가 사람들의 큰 관심을 받고 있다 .2021 년 3 월 , 테슬라 최고경영자
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
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    한국교통안전공단 연구교수6급(체험교육) 자기소개서
    하게 되었습니다.입사 후에는 교통안전체험 콘텐츠를 연령별·위험군별로 세분화하고, 교육 후 행동 변화까지 측정할 수 있는 성과기반 교육 체계를 구축하는 데 기여하고 싶습니다. 더 나아가 ... 교통약자 맞춤형 안전교육 프로그램과 디지털 시뮬레이션 기반 교육 콘텐츠를 개발하여, 공단의 교육 효과성을 한 단계 끌어올리는 연구교수가 되겠습니다.2. 직무 수행을 위해 그 동안 ... 어떤 자기개발 노력을 해 왔는지 작성해 주시기 바랍니다.체험 중심 교통안전교육을 제대로 수행하려면 교육학, 심리학, 교통공학, 법규 등 다양한 분야에 대한 이해가 필요하다는 것
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.25
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    은 디바이스들로 구성된 네트워크를 의미한다고 이해할 수 있으며, 이러한 네트워크를 통해 디바이스들은 실시간으로 데이터를 생성하거나 공유하고 수령하며 스스로를 최신의 데이터에 동기 ... 의 조건을 사물인터넷 기술을 이용하여 최적의 상태로 유지하고자 하는 것으로 이해할 수 있는데, 이때 집 곳곳에서 주거자가 일상적으로 이용하는 여러 디바이스들 – 냉장고, 텔레비전 ... 하게 되는 것이다.2) 디바이스이처럼 증강현실은 현실과 디지털의 하이브리드(Hybrid) 형태로 콘텐츠를 제공하기 때문에, 실제의 현실과 디지털 현실 내지 가상의 현실을 동시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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2025년 08월 10일 일요일
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