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"게임콘텐츠이해" 검색결과 881-900 / 7,278건

  • 넷플릭스 기업 앙트레 분석
    관련 기술을 가진 다른 기업과 제휴하여 개발할 필요가 있다. 예를 들어 VR게임 기기나 VR 기술과 같이 넷플릭스의 컨텐츠와 제휴하여 시너지 효과를 누릴 수 있는 기술을 이미 ... 째로 넷플릭스는 컨텐츠 수급에 있어서 자체제작을 시작하였다. 단순 유통에서 그치지 않고 컨텐츠 제작 시장에서 성공을 거두었으며 이 역시 OTT 시장에서 혁신적인 선택이었다.이 모두를 가능 ... 으로 sustained regeneration과 domain redefinition을 이끌어낼 수 있었다.하지만 현재 OTT시장은 다양한 컨텐츠 기반 기업의 시장 진출으로 경쟁이 심화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    의 특성에 맞는 보드게임을 만듦. 행동 특성을 파악하려고 장면별로 기록하는 꼼꼼함을 드러냄. 특이 행동을 이해하려고 교육학을 따로 공부하는 모습에서 주도적 탐구 능력을 보여줌. 피아제 ... .07.14.)에서 기술 활용 교육 콘텐츠를 개발하는 팀 프로젝트를 진행함. 학생들을 대상으로 판서 수업과 VR 활용 수업을 진행해 이해도와 학습 만족도를 비교 조사하기로 함. 제주 ... 적응력과 사회성을 높이는 수학 보드게임을 만듦. 소설 배경인 캐나다문화를 고려하여 '000'이라는 이름을 창작한 점에서 창의력이 돋보임. 교사 및 아이의 시점으로 한 번씩 책
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기(유아기,아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여 ,대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    에 따라 발생합니다. 청소년들은 게임, SNS, 동영상 등 다양한 인터넷 콘텐츠를 즐기며, 이러한 콘텐츠에 빠져서 시간을 쏟게 됩니다. 이러한 중독은 학업에 지장을 미치며, 청소년 ... 하고 분석하는 방법을 배울 수 있었습니다. 이를 통해 사회문제에 대해 깊이 있는 이해와 해결 방안 도출에 필요한 능력을 갖출 수 있었습니다. 또한, 본인의 견해를 구체적으로 제시
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년도 산출중심형 프로포절 사회복지공동모금회 사업계획서
    이해 활동 5단계 감정도전 프로그램 (Challenge 스튜디오) 보드게임, 감정산책, 공감퀴즈 등 관계 기반 감정 도전 6단계 감정 아카이브 서약회 감정 콘텐츠 전시 및 ‘공감 ... 기 (내 감정에게 보내는 편지) - Balance 스튜디오 총 6회기 운영 - 감정이해 활동 결과물 1인당 최소 3건 이상 확보 - 감정 단어·반응·편지 등 자기이해 콘텐츠 총 30건 ... 적심 감정표현 프로그램으로, 감정표현 → 감정이해 → 관계형성의 흐름을 통해 청년들의 감정 회복력과 사회적 연결 회복을 동시에 도모하고자 한다. 3) 지역적 특성 OO광역시 OO구
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml제목: 효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란?목 차 -1. 산업교육 및 훈련의 정의 및 과정2. 교육 및 훈련에 대한 요구 분석 ... : 교육 및 훈련에 대한 요구분석2단계 : 구체적인 교육 및 훈련목표의 수립3단계 : 교육 및 훈련방법들에 대한 이해4단계 : 교육 및 훈련프로그램의 개발5단계 : 교육 및 훈련
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 미래 인생 계획과 전략 (드라마 작가)
    의 가치를 알리는 일이었고 이가 미션임을 깨달았다. 최근 K 드라마의 위력은 이미 증명되었다. 오징어 게임을 시작으로 마이 네임, 지옥 등 한국 넷플릭스 콘텐츠가 세계를 장악 ... 2021-2학기 정치학 고전의 이해 기말고사 대체과제문제1. 창조적 인생 전략 도표미션 (Mission)세계 속에 잊히지 않을 한국 문화의 텃밭을 만들기비전 (Vision)한국 ... 곡’을 복습하기로 했다. 친구들은 사미인곡이 내용도 많고 한자어가 많아 이해하기 쉽지 않다고 이야기했다. 어떻게 하면 친구들을 이해시킬 수 있을까? 고민하던 중 평소 이해되지 않
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2021.12.20
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유1) 아이돌 문화2) 크리에이터3) 게임Ⅱ ... . 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. 게임문화에 대한 전문가의 견해2. 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점3. 청소년 ... 게임 문화에 대한 교육적 과제Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어지도] 언어지도접근방법 (발음중심접근법, 총체적접근법, 균형적 접근법, 문학적 접근법) 중 한 가지를 선택하여 언어지도 사례를 설명하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1(^2)(^3)^4)^5)^6)-..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 언어지도레포트 주제 :언어지도접근 ... -based approach)은 음소와 철자의 관계를 명확히 이해하고 이를 발음과 연결하는 능력을 키우는 교육 방법이다. 이 접근법은 읽기와 쓰기 능력을 확립하기 위해 음소 인식
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.27 | 수정일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여
    과목명: 대중문화미디어주제: 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석해 보자.- 음악, 영화, 소설, 연극, 게임 ... , 만화 등 장르 불문- 콘텐츠의 내용, 제작구조, 소비자의 수용태도 등에 대한 분석을 포함-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론영화는 예술이라는 장르를 넘 ... 로서 기능하게 된다. 영화는 생산하는 관계 속에서 발생하게 되는 관객의 욕구와 상업적인 이해, 지배적 담론이 각축하고 있는 장이자 새로운 권력관계를 창출하는 의미의 장이 되었다. 본고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    지 않더라도 어벤져스 영화 자체를 이해할 수 있는 것이 이에 해당한다.기본적으로 OSMU와 트랜스-크로스 미디어 전략을 활용하기 위해서는 핵심 콘텐츠가 존재해야 한다. 처음 도입 ... 된 하나의 이야기(핵심 콘텐츠)가 텔레비전뿐만 아니라 비디오 게임, 소설, 만화, 웹 시리즈, 영화(프리퀄-후속시리즈) 등으로 확장되어 프랜차이즈를 형성하는 것이 OSMU, 트랜스 ... 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈< 목차 >1. 콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화2. 콘텐츠 프랜차이즈 전략3. 콘텐츠 IP와 ‘OSMU-트랜스 미디어-크로스 미디어’4
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 모바일 RPG 〈로드 오브 히어로즈〉의 트랜스아이덴티티 특성 연구 :스토리 컷신(cutscene) 활용을 중심으로 (A Study on the Characteristics of Trans Identity in the Mobile RPG Game “Lord of Heroes” -Focusing on Cutscenes-)
    도로 이해하고, 게임에서 제시하는 세계관에 밀착감을 느끼게 하는데 효과적인 역할을 수행했음을 확인할 수 있다.이처럼 플레이어의 캐릭터 몰입은 곧 애착을 기반으로 한 캐릭터 육성 ... mobile RPG games with low degrees of freedom. 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 전동은 ... 본 연구는 모바일 RPG 〈로드 오브 히어로즈〉의 서사를 분석하고 그중에서도 게임 속 스토리 컷신(cutscene)이 플레이어의 몰입에 미치는 영향에 대한 분석을 목적으로 하
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변에서 관찰 가능한 영유아(육아 리얼리티 쇼 등 미디어 속 영유아 포함)의 사례를 기반으로 발달적 특성을 설명하고, 발달적 특성을 고려하여 해당 아동에게 제시될 수 있는 교수-학습방법을 계획하시오.
    습니다. 예를 들어 물의 순환 원리를 이해하게 하기 위해 물감을 사용한 그림 작업을 계획하거나 동물 보호에 대한 인식을 높이기 위해 관련된 콘텐츠를 포함한 보드 게임을 선택할 것입니다 ... , 언어 습득, 미술과 게임에 대한 특별한 관심을 보이고 있습니다. 이 특성은 발달에 큰 영향을 미치고 있으며 이를 바탕으로 한 교육적 접근이 필요하다고 판단됩니다. 본 리포트는 실제 ... 리포트에서 주목하는 발달 특성은 크게 세 가지로, 사회성, 언어 능력, 미술과 게임에 대한 특별한 관심이 있습니다.① 윤하의 사회성은 상당히 뛰어난 편입니다. 가족 구성원 뿐
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.26 | 수정일 2023.08.28
  • JTBC(제이티비씨) 경영 - 마케팅 최종 합격 자기소개서(자소서)
    하고, 해당 트렌드가 희망 직무 수행에 미치는 영향에 대해 서술해 주세요.[채널이 아닌 콘텐츠에 충성하는 시대]OTT, 영화, 웹툰, 소설, 방송, 게임 등의 경계가 허물어지고 있 ... 에만 갇히지 않고 콘텐츠를 다양한 미디어와 플랫폼으로 확장하는 것 역시 방송 마케팅의 한 분야가 되었습니다. 또한 다양한 플랫폼을 잘 이해하고 활용하는 것이 방송 마케터의 필수 역량 ... 고 아티스트의 팬이 되었다, 원본 콘텐츠에 관심이 생겼다는 댓글을 보며 방송 마케팅의 매력을 깨달았습니다.따라서 관련 실무를 경험해보고자 이후 ㅇㅇ에서 트로트 가수가 주 출연진인 토크&뮤직
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
  • 상호작용성(Interactivity)에 대하여
    한다. 여기서 자신의 행위를 관찰하는 주체로서의 게이머는 그 행위를 통해 자신이 컴퓨터 게임을 얼마나 잘 이해하고 있는가를 확인한다. 이것이 성공적이었을 때, 게이머는 ‘즐거움’을 얻 ... )는 상호작용성을 "주어진 일련의 의사소통에서 나타나는 표현의 정도를 나타내는 것으로, 제 3의(또는 그 이후의) 메시지 전달이 그보다 먼저 이루어진 의사교환을 참조하는 컴퓨터 게임 ... 성을 갖는 것으로 간주될 수 있다는 근본적인 문제가 있다의사소통-환경의 관점에 의한 정의에서는 정보의 상호 교환을 중시한다. 한 컴퓨티 게임에서 여러 플레이어들이 동일한 의사소통 환성
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 피력하라
    이해를 높이고, 부모 및 양육자들이 유아의 문제행동에 대처하는 데 도움을 주고자 한다.Ⅱ. 본론1. 최근에 보이는 유아들의 모습과 나의 의견요즘 유아들은 디지털 시대에서 자라고 있 ... , 유아들은 매우 능숙하게 스마트폰이나 태블릿을 다룬다. 많은 유아들이 어린 시절부터 디지털 기기를 사용하며, 게임을 즐기거나 동영상을 시청하는 등의 활동에 익숙하다. 이는 디지털 ... 기기의 보급과 인터넷 접근성의 향상으로 인한 결과로 보인다. 저는 이러한 모습을 보면서 디지털 기기에 대한 이해와 활용 능력을 중요하게 생각한다는 의견을 가지게 되었다.둘째, 유아
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교육 디지털 교육 콘텐츠
    능력, 언어 이해력, 시각·청각 처리 능력 등이 연령별로 다르므로, 이를 고려하지 않으면 오히려 학습 흥미를 떨어뜨리거나 부정적 영향을 줄 수 있음적용 예시: 34세용 콘텐츠는 단순 ... 하다.2.2.2 콘텐츠 2: 뽀로로TV 앱개요: 인기 유아 캐릭터 ‘뽀로로’ 기반으로 구성된 모바일 앱. 애니메이션, 동요, 학습 영상, 간단한 게임 기능 포함.적절성 평가:연령 적합 ... 디지털 교육유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지 털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터에 의한 '알고리즘'기술의 명과 암 ppt + 발표대본
    한 기술을 접해왔을 것입니다 . 앞에 사진들에 보이는 것처럼 , 자신이 좋아할 만한 가수의 노래 , 게임 , 영상콘텐츠들 , 그리고 책이나 옷 , 정보 등을 추천해주는데 , 이 ... 학과 : 글로컬문화학부 학번 : 이름 : 빅데이터에 의한 ‘ 추천 알고리즘 ’ 의 명과 암 4 차 산업혁명과 디지털기술의 이해알고리즘의 시대 추천 알고리즘 기술의 밝은 이면 추천 ... , 방법 , 명령어들의 집합 알고리즘의 시대추천 알고리즘 : 수많은 데이터 를 일정한 규칙에 따라 분류 해서 이용자가 좋아할 만한 콘텐츠를 제안하는 기술 * 핵심 기술 : 콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    돈을 인격체로 대하라_김승호의 '돈의 속성'에서 배우는 재산 증식의 비밀
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml- 제목: 돈의 속성(개정증보판)- 저자: 김승호- 출판사: 스노우폭스북스- 출판 연도: 2020년 6월 15일(개정증보판) ... 성을 설명하고 있지요.책을 읽으면서 가장 흥미로웠던 부분은 복리의 개념이었습니다. 나는 그동안 복리에 대해 잘 알지 못했기 때문에, 복리를 이해하고 적용하는 것이 얼마나 중요한지 깨닫
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    중점을 두고 사이버 우주를 신중하게 사용하는 것이 필수적이라고 생각합니다. 이는 우리가 소비하고 공유하는 콘텐츠에 주의를 기울이고, 온라인 괴롭힘과 트롤링을 피하고, 정신 건강 ... 이해하기 시작했다고 믿습니다. 따라서 우리는 새로운 기술과 플랫폼을 계속 탐색하고 실험하는 동시에 그들이 제시하는 위험과 도전에 대해 경계를 유지하는 것이 중요합니다. 그렇게 함 ... 을 신뢰하기 어렵게 만들었습니다.내가 경험한 사이버 우주의 또 다른 측면은 온라인 엔터테인먼트와 게임의 확산이 점점 더 확산되고 있다는 것입니다. 온라인 게임은 최근 몇 년 동안 점점
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    가 어떤 의도로 콘텐츠를 만들었는지 파악하며 송신자는 수신자의 의도와 피드백을 이해하는 방향으로, 디지털 콘텐츠는 참여형 콘텐츠의 방향으로 나아가고 있다.새로운 커뮤니케이션 환경 ... 을 모으는 콘텐츠 - 참여 형 콘텐츠들어가며삶에서 추구하는 것, 그것이 의미하는 바가 무엇일지 생각하며, 우리가 앞으로 어떻게 살아가야 하는지에 관해 끊임없이 고민해야 하며 우리 ... 으로 자리잡아 하나의 예술로서 승화되고 있다. 얼마 전 인기를 끌게 된 인테리어 콘텐츠 영상물, 일명 ‘방 꾸미기’ 영상, 조회수 200만부터 5000만까지 사람들의 많은 관심을 받
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:13 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감