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"게임산업규모" 검색결과 981-1,000 / 16,390건

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    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    다. 이는 현재 스포츠 산업의 디지털화가 진행되면서 함께 규모가 성장하고 커지고 있다고 판단된다. 시장조사 전문업체 마켓리서치퓨처는 2019년(249억8800만달러)부터 2026년 ... 스포츠산업의 디지털화[ 목차 ]1. 코로나(COVID -19)와 디지털산업2. 스포츠 디지털산업의 경제가치 및 정의3. 스포츠선수의 경제활동과 스포츠 산업의 트렌드4. 손흥민 ... (Sonny) 선수의 가치5. 스포츠 디지털 마케팅 성공6. 스포츠 디지털 마케팅 실패7. 스포츠 디지털 마케팅의 방향1. 코로나(COVID?19)와 디지털산업코로나19 이후, 달라진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
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    통계로 세상읽기(35101)
    학교, 대학교의 수요가 급락하는 변화를 초래한다. 따라서, 교육 공무원 뿐만 아니라 각종 교육산업규모가 작아질 가능성이 매우 크다. 양보다는 질을 중시하는 교육체계로 변모할 것 ... 산업의 경우 노동력이 풍부하고 저렴한 동남아, 남미 등에 완전히 넘어갈 수 있다.40~59세는 비교적 높은 급여와 축적된 자산으로 소비를 주도하는 계층이다. 그러나, 2060년 ... 에는 913만명에 그쳐 현재의 소비규모를 유지하기 어려울 수 있다. 또한, 가장 많은 세금을 납부하는 계층으로서 세금 부담이 가중될 수 있다.이와 달리, 60세 이상의 인구는 급격
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2022.12.10
  • 스포츠경영관리사 실기 핵심 문제!!
    *1. 스포츠 산업의 연관성2. 사화적 조직, 목표 지향적3. 구조적 활동4. 구성원과 비구성원의 구분이 유연* 민츠버그의 5가지 조직 *1. 기계적 관료제 구조 (대규모 조직 ... * 스포츠 산업의 특성 *1. 공간 및 입지 중시형 산업이다2. 감동과 건강을 제공하는 산업이다3. 다른 분야와 연계성이 강한 산업이다4. 복합적인 산업 분류 구조를 갖는다5 ... . 오락성인 중심 개념인 산업이다6. 시간 소비형 산업이다* 스포츠 산업의 환경 변화 *대외적인 변화 (주 5일 근무제 확산, 스포츠 세계 경제 심화)대내적인 변화 (스포츠 패러다임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01 | 수정일 2022.10.21
  • 롯데월드 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    . 테마파크 산업이란?테마파크는 계절적 변화와 기후 등 자연현상에 크게 영향을 받는 1차 산업의 특성과 일시에 대규모의 첨단과학기술이 접목된 시설과 유지비 및 자본투자가 필요한 장치 ... 롯데월드마케팅사례 연구보고서=목차=1. 롯데월드 기업소개2. 테마파크 산업이란?3. 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 롯데월드 SWOT분석(1) 강점 ... 산업으로서의 특성인 2차 산업, 고도의 서비스와 운영 노하우가 필요한 3차 산업의 특성을 모두 지닌 복합적인 종합 관광 사업이다.3. 기업환경분석 (5 Forces Model분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.12.22
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    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    테크노밸리는 우리나라를 대표하는 산업 클러스터다. 홍콩에서 아이디어를 얻어 만들어진 곳으로 다양한 소프트웨어 기업과 게임 회사, 연구소 등이 입주해 있다. 판교테크노밸리는 직장인 ... 한 소프트웨어 회사들이 밀집되어 있을 뿐만 아니라 게임회사와 유명 대기업들도 많다. 판교테크노밸리는 새로 지어진 곳이기 때문에 유리건물이 많고 높은 빌딩이 밀집되어 있어 맨하튼 ... 도 좋로운 기술 개발을 촉진하는 산업 클러스터가 만들어지고 있다. 3)공간적 분석 (1)기업 분포 판교테크노밸리 1지구에는 1천개가 넘는 기업이 입주했고 2지구에는 300개가 넘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 디지털 경제에서의 변화2. 프로슈머의 등장과 개념3. 사례 중심으로 살펴보는 프로슈머의 역할과 성과Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리는 4차 산업혁명 시대 ... 잡지, 게임 콘텐츠 등이 대표적인 제품이다.이외에도 기존의 생산자와 소비자라고 하는 관계에서 둘 사이를 경계짓던 것이 점점 흐려지면서 새로운 생산자이면서도 소비자인 존재들이 등장 ... 경우의 프로슈머는 전문적인 지식을 바탕으로 하여 구매하고자 하는 소비자를 의미하는 용어로 사용된다. 가장 대표적인 산업으로는 카메라 산업이 있다. 카메라와 부속품을 구매하는 소비
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    한류
    를 나타낸 것이다. 우리나라의 게임 수출산업은 중국과 일본 시장에서 가장 좋은 반응을 얻고 있으며 표에서 가장 최근인 2010년을 보면 그 밖의 다른 지역에서도 각 억 달러 이상을 벌 ... 에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 ... 화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 2000년 이후에 인도네시아 또는 말레이시아에 투자한 한국기업들에 대한 분석
    , 부품 등에 적용되던 5-15%의 관세도 철폐된다. 또한 한-아세안 FTA에 견주어 서비스 시장 개방수준을 대폭 확대하여 온라인게임, 유통산업, 건설 서비스 쪽의 인도네시아 진출 ... 고 있으므로 지속적인 투자가 기대된다. 지누스, 현대자동차, 한국타이어, 롯데케미칼 등이 이에 해당한다.특히 자동차 산업에 있어서는 인도네시아 자동차와 오토바이 시장의 규모가 굉장히 ... 의 길이 넓어졌다. 이와 더불어 포스코, 한국타이어는 2010년대 들어 인도네시아에 생산공장을 짓는 등 적극적으로 투자해왔고 현대자동차 역시 자카르타 인근 델타마스에 대규모 완성차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
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    (2025학년도 2학기 중간과제물, 대중영화의이해, 공통형)1. 종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오. 2 독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오.
    을 통해 이야기를 전달한다. 이를테면, 주류 대중영화인 어벤져스: 엔드게임(2019)은 히어로들의 서사와 감정적 여정을 중심으로 대규모 관객을 사로잡았으며, 독립영화 파라사이트(2019 ... 된 ‘종합예술’로서의 성격을 지니며, 이러한 복합적 특성은 다른 예술 장르와 차별화되는 독자적 매력을 만들어낸다. 한편, 영화 산업의 발전과 함께 ‘주류 대중영화’와 ‘독립영화 ... ’라는 두 흐름이 공존하며 각기 다른 방식으로 관객과 소통해왔다. 주류 영화가 상업성과 대중성을 기반으로 대규모 제작 시스템 속에서 발전해온 반면, 독립영화는 제작 환경의 제약 속
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.29
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    엔디비아(NVIDIA) 기업현황 및 성공전략 [엔디비아,NVIDIA,젠슨 황,AI]
    모델을 돌린다. AI 반도체 시장에서 엔비디아 장악력은 90%에 달한다. 따라서 이번 엔비디아 실적 발표는 AI 산업의 전반적인 추세를 알려줄 수 있는 중요 지표로서 투자자 ... 의 대표주자인 챗GPT(ChatGPT)가 등장하면서, 엔비디아 GPU는 AI 워크로드에 가장 적합한 반도체로 입증되었다. 특히, 생성형 AI는 대규모 연산 능력을 요구하기 때문 ... 시간이 5배 빠른 블랙웰 기반 B100을 공개해 연내 양산을 예고했다. 젠슨 황 엔비디아 CEO는 블랙웰을 공개하며 “생성형 AI 산업혁명을 구동하는 엔진이 될 것”이라고 했
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    전략문화콘텐츠와 창작소재의 이해창작소재 탐색 관련 유용한 사이트(문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작 ... 으로 구체화되어 고부가가치를 만들어내는 원천 자료)1. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?-산업사회: 석탄, 석유 중심-문화콘텐츠 ... 산업: 창조적 무한상상력을 배경으로 함(석탄과 같은 자원을 사용하지 않고 무한히 사용할 수 있는 창조적 상상력이 자원이 된다 문화콘텐츠 산업이 다음 세대를 이끌어 나갈 한국의 가장
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
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    경희대 배움학점 인공지능 중간 부분 정리
    적인 목표는 사람처럼 생각하고 대화하는 기계를 개발하는 것2. 특징4차 산업혁명(탑다운 아닌 버텀업 형태) 진행해 나가면서 인공지능, 로봇 발달Top Down (인간이 구체적인 ... , 하위계층으로 양분) 상위- 인공지능 활용자 하위- 일반노동자머신러닝: 사람이 방법 데이터 알려주고 이후 기계가 학습4. 1차 산업혁명, 세기 (방직기), 기계화 혁명, 사람(통제방식 ... 에 의한 인공지능5. 비디오/오디오 센서 및 촉수들을 이용한 감각 능력14. 로봇의 종류산업용 로봇 (인간이 하기 힘든 업무를 대신 수행) - Wafer 이송용 로봇서비스 로봇 (인간
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    해서 별다른 지식이 없는 사람들이라면 가상현실을 대부분 포켓몬 고와 같은 게임으로 알고 있을 것이다. 이러한 가상현실은 게임은 물론 쇼핑에서 요즘에는 2030 세대가 많이 활용 ... 으나 결코 실제는 아닌 인공적으로 구현된 환경을 의미한다. 그러므로 보다 넓은 의미에서 보면 시뮬레이션 등과 같은 게임의 카테고리에 포함되는 시각매체도 가상현실의 범주에 포함될 수 ... 과 결합하여 시뮬레이션이나 게임 등으로 저장할 수 있다. 모델링에 들어가는 풀리곤의 숫자가 늘어나면 늘어날수록 표현이 더욱 세밀하게 될 수 있으며 실시간 연산능력 또한 더욱 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • [A+]과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며,우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    과제주제 : 과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며,우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.[ 경제학개론 ][ 목차 ]1 ... 의 대부분 산업은 과점시장을 형성하고 있다. 과점시장에서 기업은 둘 혹은 둘 그 이상의 소수 기업들만이 존재하기 때문에 서로의 존재를 인식하기 충분하며 강한 상호 의존성이 있어 한 ... 기업이 가격과 산출량을 변화시키면 다른 기업에 큰 영향을 준다. 다른기업이 어떻게 반응할지 고려하며 사용되는 분석방법을 게임이론이라 한다. 과점 시장안에서는 가격경쟁뿐 아니라 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.30
  • 국내외 의료산업 및 소속 의료기관과 간호부서의 변화
    국내외 의료산업 및 소속 의료기관과 간호부서의 변화인공지능이라고 불리는 AI란 Artificial Intelligence로 컴퓨터에서 인간과 같이 사고하고 생각하고 학습하고 판단 ... 하는 논리적인 방식을 사용하는 인간지능을 본 딴 고급 컴퓨터 프로그램이다. 1950년도에 실험학문으로 시작되었다. 초기에는 게임, 바둑 등의 분야에서 사용되는 정도였지만, 인공지능 ... 의 발달로 실생활에 응용되기 시작하였다. 특히 의료분야에서도 사용되기 시작하였는데, 의료분야에서의 활용으로 다양한 변화가 생겼다.1. 국외 의료산업 시장의 변화5년 전현재5년 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
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    컴퓨터시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    게 대규모 데이터를 처리할 수 있게 해준다. 이러한 컴퓨터 시스템의 발전은 단순히 기술적 진보를 넘어, 우리가 살아가는 사회 전반에 깊은 영향을 미치고 있다.본 과제에서는 이러한 다양 ... 을 제공하며, 가정, 학교, 사무실 등에서 일상적으로 사용된다. 특히 가정용 컴퓨터는 주로 웹 브라우징, 문서 작성, 게임 등의 용도로 사용되며, 사무용 컴퓨터는 데이터 입력, 이메일 ... 된 컴퓨터 시스템이다. 이러한 시스템은 자동차, 가전제품, 의료 기기, 산업 기계 등에 널리 사용된다. 임베디드 시스템은 일반적으로 사용자가 직접 상호작용하지 않으며, 장치 내부에서 특정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
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    A+ 받은 <유미의 세포들>의 인기요소와 차별성
    Property지적 재산권)를 활용한 OSMU산업을 활발히 벌리고 있는 작품 중 하나이다. 여기서 '원소스 멀티유스(OSMU)'란 하나의 원형 콘텐츠를 활용해 영화, 게임, 음반 ... 플랫폼에서 가장 큰 규모를 차지하고 있는 네이버 웹툰의 경우에도 이번 달에만 21개의 신작들이 연재를 시작했고, 2019년 말에 실시한 ‘추천 완결 웹툰’서비스까지 포함해 총 350 ... 한 표현 방식은 캐릭터들을 더욱 생동감 있게 만들고, 캐릭터의 매력을 더욱 극대화시켰다.는 SNS, 요식업, 게임, 출판, 머지않아 드라마까지 캐릭터IP(Intellectual
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.05.31
  • [토목과 편입] 자기소개서 학업계획서
    ’라는 게임을 통해 가상공간에서 블록을 쌓아 모델링 하였습니다. 모델링 과정에서는 시설물의 규모가 클수록 재료 간의 조화와 접합부와 같은 세부적인 디테일이 중요하다는 것을 느낄 수 ... .? 관광산업은 토목공학의 결과물에 사람이 제공받는 서비스의 영역입니다.2020년 부산이 ‘대한민국 제1호 국제 관광도시’로 선정되었습니다. 수많은 도시 중 부산이 선정될 수 있 ... 었던 이유는 풍부한 해양관광자원뿐만 아니라 무엇보다도 우수한 관광 기반 시설에 있다고 생각합니다.관광산업은 결국 토목공학의 결과물에 사람이 제공받는 서비스의 영역입니다. 관광 인프라라
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2023.09.17
  • [네이버웹툰][데이터분석] 합격 자기소개서 (2020 상반기)
    하였습니다. 하지만 실제로 업무를 수행 하면서 비즈니스 인사이트를 얻기 위해서는 지식 뿐만 아니라 데이터 생성의 산업 분야에 대한 흥미가 중요하다고 느끼게 되었습니다. 실제로 게임에 큰 ... 웹툰에서 공통적으로 담고 있던 내용 중 하나는 주인공들의 성장이 ‘자신이 좋아하는 것을 추구 하는 과정’ 이라는 것입니다. 현재 종사 중인 게임 회사에서는 ‘게임‘이라는 콘텐츠 ... 를 진심으로 좋아하며 흥미를 갖고 일하시는 분들이 많습니다. 이러한 열정은 단순히 게임을 파악하는 것에 그치지 않고 다양한 시각의 분석을 가능케 하였으며, 결과적으로는 업무 성과에도 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.09 | 수정일 2021.09.06
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    ㈜, 인바이유㈜카카오그룹은 구간을 나눌수 없을 정도로 계열사들이 수행하는 사업들의 유사성이 낮다. 골프, 블록체인, 웹툰, 입시 및 유아교육, 엔터테인먼트, 게임, 패션, 영화/영상 ... , 통신업, 의료데이터서비스, 출판사, 완구, 미용실, 보험서비스, 금융, 운송업 등이 있고 이는 비관련다각화 전략의 전형적인 예라고 할 수 있다. (단 게임, 통신업, 웹툰 ... 2019년 말 기준 대림그룹에 속한 계열회사는 27개사유사하다고 판단되는 계열사이질적이라고 판단되는 계열사대림산업㈜, 고려개발㈜, ㈜삼호, 대림씨엔에스㈜, ㈜대림코퍼레이션, 에코술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
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2025년 10월 27일 월요일
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