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"게임산업규모" 검색결과 1,061-1,080 / 16,390건

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    개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    은 단순한 기술 진보를 넘어 사회·경제 전반에 걸친 의미심장한 변화를 상징합니다. 초기에는 국가 기관이나 대규모 조사 시설에서만 활용되던 대형 컴퓨터가 소형화와 효율화 단계를 거쳐 ... 가 획기적으로 변했을 뿐 아니라, 삶의 질이 고도화되고 새로운 산업이 성장하는 계기가 마련되었습니다. 이와 같은 맥락에서 개별 사용자용 컴퓨터의 발전 과정을 살피는 일은 단순한 기술 추이 ... 었지만, 수천 개의 진공관을 장착하고 있어서 물리적 규모가 거대했고 전력 소모와 발열 문제가 컸습니다.이런 시대적 흐름 속에서 트랜지스터가 발명되고, 뒤이어 집적회로 기술이 급속도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 펫코노미 발표ppt
    1 조 8999 억 원 2016 년 2 조 3000 억 원 29펫코노미 산업 중 가장 규모가 큰 부분 1) 사료 KGC 인삼공사 의 ‘ 지니펫 ’ 홍삼을 사료에 사용 사조동아원 ... 의 규모 주제선정이유 정의 펫코노미 관련 일자리 문제점 결론 국내 해외 목 차주제선정이유 정의 01 1펫코노미 주제선정이유 1. 주제선정이유 펫코노미 집사 “ 고양이 나만 없 ... 강아지 급식기겸 게임기 터치하면서 놀 수 있다 펫코노미 2. 펫코노미 분야 제품 - IT 11삼성 드림 도그하우스 노 모어 우프 자동사료공급 , 욕조 , 소파 , 런닝머신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 무역이론으로 바라본 미국의 대중무역규제
    하는 경제적 의미가 강했다. 시간이 지나 무역의 규모가 과거와는 비교도 할 수 없이 확대되며, 정치 등 다른 분야와도 밀접한 관계를 맺고 있으며 게임, 콘텐츠, 지식재산권 등 교환 ... 의 여론 등의 사유로 일부분은 외국에서 수입하고 있다. 미국의 대중규제가 4차 산업혁명 시대의 유망 분야에서 중점적으로 이루어진다는 것에도 주목해야 한다. 미국이 신흥 강대국 중국 ... , 산업 간 경쟁력을 파악하는 데에 광범위하게 응용되고 있는 마이클 포터의 다이아몬드 모형에 따르면, 국제 경쟁력을 갖추기 위해선 생산요소, 기업전략 시장구조와 전쟁, 국내수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 문화산업 클러스터와 기존 공단의 차이점을 설명하고, 교재에 나온 사례 외의 우리나라 문화산업 클러스터 사례
    로서 추명히 갖고 있음에도 불구하고 그러한 도시 대표 이벤트의 개최 등이 미미하며 지역 거주인의 노력에 따라 소규모의 이벤트 등이 개최됨에 불과한 상황이라는 점은 앞으로 파주시 문화산업 ... 교과목명: 관광과문화1. 문화산업 클러스터와 기존 공단의 차이점을 설명하고, 교재에 나온 사례 외의 우리나라 문화산업 클러스터 사례를 조사·분석하세요.(19점)2. 영화관광 유형 ... 세 가지를 정리한 후, 그중 하나의 유형에 해당하는 우리나라 사례를 찾아서 정리하세요. 단, 교재에 나온 사례는 제외입니다. (20점).-목차-1.문화산업 클러스터와 기존 공단
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 국제금융론 ) 금융위기 관련 한국, 유럽, 아시아, 미국의 금융위기에 대해서 보고서 작성
    민국은 단군 이래 최고의 전성기라고 할 정도로 고속의 경제성장, 수출 증가, 중산층 증가 등 전에 없는 호황을 이루었다. 대외적으로도 86년도 아시안게임 유치와 88년 올림픽 유치 ... 브랜드 제고 효과는 사라졌지만 해외여행 및 수입 지출 규모는 줄어들지 않았기 때문이다.또한, 당시 국내 금융기업들은 저리의 해외 단기채를 얻어 태국, 필리핀 등 동남아 국가들에 2 ... ~3%의 이자 차익을 보며 장기채를 내주고 있었다. 그런데 동남아 국가들이 잇따라 외환위기를 겪으면서, 한국의 위기를 예견한 외국 투자기관이 투자자금을 대규모로 회수해 가고, 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 국가예산 비교분석 - 2017년 예산과 2018년 예산을 중심으로
    부분에 많은 예산이 투입되었다. 청년들이 선호하는 게임산업지원을 확대하고(633억원), 미용·건강·휴양·K-pop 등의 고부가가가치 산업 육성하는 정책을 펼쳤다.반면 2018년 ... 2018. 11. 2.국가예산 비교·분석- 2017년 예산과 2018년 예산을 중심으로과목명|담당교수|학과|학번|이름|1. 서론과거 한국전쟁 이후 최빈국에 속했던 우리나라는 산업 ... 화를 거치면서 고도성장을 이룩해내게 되었고, 이제는 1인당 GDP가 3만 불에 넘어서며 경제규모 11위에 달하는 위상을 보이고 있다. 그에 따라 국가의 규모도 점차 커지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.12
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    사회문제론_교재 11장 범죄문제를 비롯해 여러 자료들을 참고하여 최근 범죄를 다루는 기사, 방송 프로그램들이 어떠한 유형의 범죄를 어떠한 방식으로 다루는지 묘사하고, 잔혹한 범죄의 원인을 범죄자 개인의 본성 또는 도덕적 문제로 돌리는 방식을 비판적으로 서술한 후, 사회적 측면에서 범죄를 다루었을 때 장점에 대해서 논하시오. (14)
    하기 위한 교육 프로그램이 증가하고 있는 추세이다.일반적으로 주식시장에서도 기성세대의 피해자가 많은 사례가 많다는 특징을 살펴보면 3차 산업시대 이전 인터넷이 없던 구전적인 정보 ... 할 수 있는 능력까지 포함이 시켜야 하며 그에 따른 기업과 연관된 산업의 각 정부의 정책들 까지도 포함시켜서 살펴봐야 한다.하지만 기성세대들은 이러한 주식의 세부적인 정보를 살펴보 ... 가 높다는 점을 내세워서 저지르는 사기 유형이 많았다.이러한 금융사기가 확대된 이유는 투자자가 자신이 가지고 있는 현금으로 투자한 것이 아닌 대출을 받아서 대규모의 투자를 하
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록체인의 최근 동향
    NFT를 로블록스나 제페토 같은 메타버스 기반의 게임에서 활용하는 일들이 더욱 활발하게 일어나게 될 것이다.2_산업 분야에서 블록체인을 활용하는 방식블록체인에서 말하는 ‘블록 ... 주제 : 블록체인의 최근 동향목차1_블록체인의 활용 방안2_산업 분야에서 블록체인 기술을 활용하는 방식3_블록체인과 함께 바꿔 나가야 할 것4_참고문헌1_블록체인의 활용 방안국내 ... 들이 늘어났다. 가상화폐의 인기가 시들해진 데 반해서 NFT 시장은 꾸준히 시장 규모를 늘려가고 있다. 작년 6월을 기준으로 50만 명 수준이었던 NFT 시장은 올해 6월에는 246
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    - 카카오 김범수 의장주식회사 카카오의 창업주인 김범수 의장은 가난한 유년 시절을 보냈으며 서울대학교 산업공학과 재학 시절, PC방인데 인터넷이 안 되는 것을 보고 인터넷 전문 PC ... 방을 만들기 위해 사업을 벌였다. 2억 4천만 원의 거금으로 사채까지 끌어다 쓰며 국내 최대 규모의 PC방을 열었으며 성공을 거뒀다. 당시에는 인터넷의 시대가 온다는 확신이 있 ... 었다고 한다.또한 한게임을 창업해 오픈 3개월 만에 100만 명의 회원을 갖게 됐다. 하지만 한게임도 돈을 벌어야 했다. 수익모델은 광고밖에 없는 반면에 게임 특성상 광고도 안 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    효과도 누릴 수 있게 된다. 하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받 ... 하며 판매자와 제3자가 서로를 유인하게 만드는 방식으로 크기를 키워왔다.2. 네트워크 클러스터링: 네트워크의 구조는 플랫폼 비즈니스의 규모를 유지하는데 영향을 미친다. 네트워크가 로컬 ... 으로, 새로운 플랫폼 사용 비용이 적을 때 주로 발생한다. 예시로 차량 공유 산업에는 승객과 운전자들이 우버와 리프트를 모두 사용하는 경우를 들 수 있다. 서비스 제공자와 소비자 양측
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 외식산업발전사
    한국의 외식산업 발전사일제강점기 이전의 우리나라의 식생활 모습은 가정에서 식사하던 가내주도형이었고 음식판매의 초기는 주막의 형태로 볼 수 있다. 1960년 전.후로는 북한의 남침 ... 가 새롭게 변한 시기라고 한다면 1980년대에는 다양한 외식업체들과 외식에 대한 수요가 폭발적으로 증가한 시기라고 볼 수 있다. 특히 86아시안게임과 88서울올림픽의 개최는 해외관광 ... 업자 및 소자본 창업자들이 몰락하고 대기업들이 프랜차이즈를 인수하여 규모를 확장하기 시작했다. 빕스, 아웃백과 같은 새로운 컨셉의 ‘패밀리 레스토랑’이 생겨났으며 커피전문점도 체인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    역학과 파레토 법칙의 특성, 양면적 불확실성을 지닌 복잡하고 적응성이 강하고 준 카오스적인 산업이다.”카오스를 이겨내는 그 무엇은 창의력이다. 상품인 문화사업이 확률게임임으로 양면 ... )」 등 다양한 지면에서 행동 심리학부터 문화산업계의 경제학에 이르기까지, 폭넓은 주제를 다루는 비즈니스 저널리스트로서 활발하게 활동 중이다.「포브스(Forbes)」가 선정한 '30 ... 세 이하 영향력 있는 30인'에 선정된 데릭 톰슨은 『히트 메이커스』에서 글로벌 메가히트작들의 비밀을 과학적으로 설명한다. 출간 즉시 아마존 베스트셀러이며, 엔터테인먼트산업 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 ... 16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
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    (과제평가만점)출석수업대체과제물 스포츠경영관리론_방송통신대_생활체육지도학과
    (National Basketball Association)입니다.NBA의 강점(Strenghts)은 현재 NBA는 NFL, MLB 다음으로 큰 시장규모를 가진 인기있는 스포츠입니다. 그 중 ... . 또한 마이클 조던, 코비 브라이언트, 르브론 제임스와 같은 유명하고 존경받는 선수들은 대중의 관심을 이끌고, 스포츠 산업을 발전시키는 중요한 요인입니다. 마지막으로 NBA는 많이 ... 팬들과 더욱 가까워지고 있습니다. 이를 활용하여, NBA는 팬들이 게임을 더욱 쉽게 이해하고, 더욱 관심을 가지도록 하는 등 유저 경험을 개선하는 노력을 강화해야 합니다. NBA
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.17 | 수정일 2023.06.22
  • 경영정보시스템 - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    : AWS의 일부를 형성하고 있는 데이터 웨어하우스 서비스이다. Amazon Redshift는 대규모 병렬 처리(MPP) 데이터 웨어하우스 기업, Action(前 ParAccel)의 기술 ... Kinesis는 IoT, 게임 및 광고를 포함한 다양한 애플리케이션에 사용될 수 있다. 실시간 스트리밍 데이터를 수집하기 때문에 데이터가 수신됨과 동시에 데이터 처리 및 분석이 가능하고 즉시 ... , 엔터프라이즈 애플리케이션 RDS 데이터베이스 관계형 데이터베이스 MySQL, Oracle, MS SQL Server DynamoDB 데이터베이스 NoSQL 데이터베이스 게임, 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2025.03.18
  • 정보통신망 ) 디지털배지(Digital Badge)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털배지를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    을 향상시키고 국민 평균소득을 증가시키고 경제발전과 경쟁력 향상에도 긍정적인 영향력을 미친다. 미래사회는 과거 산업혁명과 같이 단순 노동력을 필요로 하기 보다는 로봇과 AI 등이 발전 ... 도 한다. 국가유공자나 많은 희생자들을 만들어낸 큰 규모의 참사를 기리기 위한 목적이나 사랑의 열매 배지처럼 선행을 유도하는 목적으로 사용되는 배지도 있다. 전통적인 배지 중 교육 ... 적으로 사용하고 있는 분야는 게임이다. 배지의 색, 화려한 정도, 마크, 이름 등을 이용하여 게임 사용자의 레벨과 전적 등을 한눈에 볼 수 있도록 하고 더 높은 수준의 배지를 얻기 위해
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 동아프리카 케냐 속의 한국과 아시아 문화
    다는 것을 체감하는 중이라고 하셨다. 이렇게 한 국가에 대한 관심도가 높아지는 것은 문화 산업의 힘이 큰 것 같다는 말씀도 하시면서, 최근 유행한 한국에서 만들어진 오징어 게임 등 ... 학교에 입학한 학생들이 영어로 교육을 받는다고 한다. 평소 사람들도 대화를 할 때 영어와 스와힐리어를 섞어서 사용한다. 한편, 케냐의 주요 산업은 관광업으로, 관광업과 더불어 농업 ... 이 케냐에 어떻게 전해지고 있는지를 취재했으며, 한국 게스트하우스를 방문하여 김치를 같이 만들어보았다고 한다. 또한 나이로비에 있는 최대 규모의 어린이집에 방문하여 아이들에게 주먹밥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스3공통 우리나라 대리운전 산업을 대상으로 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고 논하시오0k
    경영 3학년 E-비즈니스 우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교 ... 는 대규모 인력과 다양한 마케팅 전략을 활용하여 대리운전 시장에서 지속적인 성장을 이루고 있다. 지역 대리운전 업체들 지역마다 다양한 대리운전 업체가 존재하고 있다. 따라서 이 ... 들 업체는 대체로 지역 주민들을 대상으로 활동함에 있으며 소규모 인력과 가격 경쟁력을 활용하여 경쟁을 이어나가고 있는 상황이다. 개인 대리운전 서비스 최근 개인들이 스마트폰 애플리에키
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보시어, 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오. 할인자료
    여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보시어, 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶 ... 에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.과연 4차 산업혁명인가?목차1. 서론2. 본론(1) 4차 산업혁명의 정의(2) 4차 산업혁명의 도래와 개인의 삶3. 결론4. 출처 및 참고문헌 ... 1. 서론21세기와 4차 산업혁명은 매우 잘 어울리는 쌍이다. 근래에 들어서는 학술적인 자리에서뿐만 아니라, 일상적으로도 4차 산업혁명이라는 표현이 자주 활용된다는 점을 느낄 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2021.01.26
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    가지 경쟁요인 모델은 기업이 속한 산업 내에서의 경쟁 상황을 분석하고, 기업의 경쟁력을 강화할 전략을 수립하는 데 있어 중요한 틀을 제공한다. 이 모델은 산업 내 경쟁자 간의 경쟁 ... 는 분석을 시도할 것이다. 이러한 분석은 네이버뿐만 아니라, 비슷한 산업 분야에서 경쟁하고 있는 다른 기업들에게도 중요한 참고 자료가 될 수 있을 것이다.II. 본론1. 네이버 ... 의 글로벌 사업 확장에 기여했다. 라인은 단순한 메시징 앱을 넘어, 소셜 네트워크, 디지털 결제, 게임 등 다양한 기능을 제공하며 아시아를 중심으로 폭넓은 사용자 기반을 확보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
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2025년 10월 27일 월요일
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- 작별인사 독후감