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"게임산업규모" 검색결과 1,181-1,200 / 16,390건

  • 레고(LEGO)의 성공 전략
    다각화를 통해 극복하고자 사업 영역과 레고 제품군을 급격히 확대하였다. 아동복, 패션 잡화, 영화, 출판, 게임 산업에까지 진출하였으며 세계 각지에 레고랜드를 짓기 시작 ... 고 레고랜드 아이디어를 떠올렸던 것이다. 처음에는 단순히 레고 작품들을 전시하는 공원을 계획하였으나 건설 진행 단계에서 규모가 커지면서 원래의 계획보다 훨씬 큰 놀이공원으로 방향을 바꾸 ... 째는 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스 등 비디오 게임들이 확산되고 컴퓨터 게임과 케이블TV가 보급되면서 아이들은 레고로부터 등을 돌리게 된 것이다.레고는 이러한 위기를 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • [부경대] 중국의이해 중간고사 대체 과제
    규모 IT 산업단지이다. / 약 4시간 소요)→ 지하철: 식당 → 택시: JW MarriottHotel Shenzhen Bao'an호텔< 식당 모습과 튀긴 만두(* 남산 소프트웨어 ... REPORT선전의 4차 산업혁명을 통한 여행계획서제출일: 2020. 11 . 09전 공:과 목: 중국의 이해학 번:담당 교수:이 름:역사로 보는 선전- 선전은 2,050km ... ^{2}의 넓은 면적으로 중국 광둥성에 위치하며 현재 4차 산업혁명의 중심지로 중국의 미래를 이끄는 대도시이다.하지만 이렇게 화려한 도시인 선전은 1970년대 중반, 중국이 개혁개방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학 원리 경영학의 역사 ppt
    론 출현 이전 수렵사회 산업사회 농경사회 18c 애덤 스미스의 국부론 : 노동의 분업 및 직무전문화가 경제적 이익을 향상 18c 산업혁명 : 공장의 기계화가 산업화를 가속 , 각종 ... 미 없는 조직 - 기계인 / 경제인 가정 찰리 채플린의 모던 타임즈02 일반 관리론 과학적 관리론 출현 이후 페이욜의 ‘ 산업의 종합관리론 ’ : 조직과 조직구성원이 목표를 보다 ... 1950 년대 이후 다양한 분석도구의 발전 ( 선형계획법 , 게임이론 … ) 1980 년대 이후 정보시스템 (IS) 과 결합함으로써 의사결정과정 단축 해결가능성 vs 현실성02 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.14
  • 가족의 개념과 특성, 학자들이 말하는 가족의 기능에 대해 서술하시오.
    의 생물학적?정서적?사회적 욕구를 통합적으로 충족시키는 생활기반이다. 전통 농경사회에서 가족은 노동력을 조직하고 재산을 승계하는 경제 단위였으나, 산업화와 도시화가 심화되면서 역사 ... 적 해석Murdock은 가족이 성적 규제, 자녀 출산·양육, 경제적 협력, 정서 안정 기능을 수행함으로써 사회체계를 유지한다고 보았다. Parsons와 Bales는 핵가족이 산업사회 ... 이동성에 적합한 소규모 체제이며, 사회화 및 성인 인격 안정화를 중심 기능으로 수행한다고 분석하였다. 이러한 관점은 가족을 사회통합의 기제로 이해하지만, 젠더 분업과 가족 내부 권력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    에서 만든 대규모 인공지능 모델인 ‘GPT-3.5’ 언어 기술을 사용하여 이용자와 실시간으로 대화가 가능하다. AI 챗봇의 일종이라고 보면 된다. 이 모델은 다양한 소스를 바탕 ... 자들의 일자리를 빼앗아갈 수 있다는 의미다. 과거 산업혁명이 인간의 육체노동을 대체했다면, 챗GPT는 인간의 정신노동을 대체할 가능성을 보여주고 있다.5. Chat GPT 활용사례 ... 이 챗GPT를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있다.5) 사이버보안챗GPT가 소스코드를 분석하는 과정
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생산관리) 몬테카를로 시뮬레이션의 (1)개념 및 적용가능 분야, 그리고 (2)이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예
    한 점이 뒷받침되지 않고 의사결정을 내린다면 그로 인해서 얻게 되는 리스크가 커질 수 있다. 대규모의 금액이 오가고 또한 그로 인해서 얻을 수 있는 기회비용이 큰 탓에 기업이나 조직 ... 는 매우 생소하고 난이도가 높은 개념일 것이다. 몬테카를로 시뮬레이션은 4차 산업혁명을 이끄는 첨단기술 중 하나인 인공지능에도 많이 활용되고 있기 때문에 최근에 개발된 개념이라고 생각 ... 이 면적이 4인 정사각형의 원의 면적과 동일하기 때문에 비율에 4를 곱하며, 이렇게 해서 나오는 값이 원주율에 근사하게 된다. 몬테카를로 시뮬레이션은 삼목게임을 통해서도 그 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    의있는 캐릭터 산업으로 성장하고 있다. 또한 프렌즈 IP 기반의 게임, 카카오미니 스피커의 피규어, 카카오뱅크의 체크카드 캐릭터 등 카카오 서비스 전반에 걸쳐 시너지를 창출하고 있 ... 산업 시대, 카카오의 향후 전략과 발전 방향Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론모든 기업들은 상대적으로 저렴한 원가를 통해 고성능제품을 생산하면서, 동시에 기업 설립의 목적인 ‘이윤창출’을 추구 ... 다. 카카오는 유통에서 투자, 창작 영역까지 IP를 확장할 계획이며, 이미 IP를 통한 글로벌 진출은 게임, 픽코마 등 콘텐츠 부문을 통해 성과를 보였다. 앞으로 카카오 생태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • A+ 서평 친절한 트렌드 뒷담화 2022를 읽고 나서
    으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다.온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장 ... 다는 관점이 작용하고 있어서다.유통업계에 따르면 롯데백화점은 메타버스 마케팅 강화 차원에서 게임 심즈4와 협업해 게임내에 롯데백화점 동탄점을 오픈했다고 밝혔다.심즈4 인기 유튜버 심바 ... 플랫폼에 자사 브랜드를 접목하고 있는 트렌드에 발맞춰 롯데는 세계인이 즐기는 생활 시뮬레이션 게임 심즈4와 협업해 백화점을 접목했다면서 이와 함께 MZ세대가 열광하는 웹 예능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2023.06.18
  • 기업분석 GS리테일 완벽분석 자소서쓰기전 필수
    .com/item/coinfo.nhn?code=007070산업 구조 분석 Template"산업의 구조적 특성은 산업의 매력도, 즉 산업의 이익창출 가능성에 지대한 영향을 끼친다 ... . 하버드 경영대학원 마이클 포터 교수의 산업구조분석 모델은 자사가 포함되어 있는 산업의 경쟁구조와 수익성에 영향을 미치는 요인들간의 경쟁관계에 대한 분석, 평가를 통해 궁극 ... 적으로 ""산업매력도""를 측정하기 위한 도구이다.산업매력도는 다음의 5가지 구조적 요인에 의해 결정되며, 이 5가지 요인에 대한 영향력이 주료 측정변수가 되기 떄문에 5-forces 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    의 증가, 전반적인 생활 수준의 향상과 여가시간 확대로 인하여 문화예술에 대해관심히 높아졌으며 문화예술산업규모가 급격히 커지고 있다. 문화예술산업에서 문화상품이란 넓은 의미 ... 된 산업적 생산 및 소비의 대상물로 문화콘텐츠라고도 한다. 문화상품은 그 내용에 따라서 국악, 건축, 애니메이션, 게임, 영화, 만화, 음악, 예술, 문학, 방송영상, 디자인 ... 문화산업과문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 출대 미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    적 사건, 기술 발전과 더불어 다양한 사회적 흐름 속에서 수십 년간 급격한 진화를 겪으며 현재 세계적으로 주목받는 산업 분야로 발전을 거듭해 왔다. 초기에는 비교적 소규모의 제작 ... 방송대 24-2학기 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 개설학과 미디어영상 교과목명 영상문화콘텐츠산업론 개설학년 3 학습범위 1-9강 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상 ... 문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 :강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    콘텐츠 사업산업규모, 창작소재개발, 생산 과정의 효율화, 한류(해외시장 영역 확장)많은 발전문화 콘텐츠 창작 소재 개발, 비즈니스 마케팅 영역에서산업의 지속가능한 성장기반 구축 ... 스토리에서 특별한 창작이 더해지지 않은 형태로서 스토리텔링의 유형은 '일반해석'의 유형포켓몬스터 1997'포켓몬 고(GO)'라는 스마트폰용 증강현실 게임 제작그 동안에 축적되었던 포켓 ... 별주부전을 기본 모티브을 활용하여 캐릭터문화 원형사업은 문화콘텐츠 산업의 가장 기초가 되는 산업적자원문화 원형 사업은 인문학자들의 도움과 조력으로 콘텐츠의 창작 소재가 될 만한 가치
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 축구리그의 발전가능성과 개선점
    축구리그 발전에 있어 매우 중요하다. 일반적인 경우의 유소년 시스템은 리그의 규모에 비례하는 경우가 많다. 하지만 인도의 경우 2014년부터 리그 규모를 본격적으로 키우기 시작 ... 스포츠산업, 선수 등)은 또 다른 투자를 하게 되어 시장 성장의 삼각 순환이 이루어진다.위 글에서 확인할 수 있듯이 유소년 시스템은 단순히 미래에 축구리그에서 활약할 재목을 키우 ... 는 것 뿐 아니라 축구 리그 투자에 활력을 불어넣고 이를 통해 리그 규모의 확대, 지역사회 발전 등의 효과를 만든다. 실제로 대부분의 해외 리그에서는 하위 리그 혹은 유소년 리그
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 경제학 중간고사 족보 2021-2
    는 주관적인 만족감을 ( )이라 한다,2) 한자어로 경제는 ( )의 약자이다3) 어떤 산업에 ( )가 존재하면 규모를 먼저 키우는 기업이 우위에 서서 독과점이 쉽게 자리 잡는다.4 ... ) 산책하기의 기회비용은?3) 영화보기의 기회비용은?오후시간 사용효용의 크기공부하기50산책하기70컴퓨터게임하기90영화보기10017 완전경쟁시장에서 거래되는 어느 재화의 수요곡선과 공급 ... 보다는 현금이나 상품권이 경제적 관점에서 보다 합리적이다( )5) 장기적으로는 가변 비용은 없다( )6) 상용근로자(정규직 근로자)의 월급은 가변비용이다( )7) 규모가 늘어나면 장기평균
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 7,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    개념의 유통 서비스로 인해 두각을 보이고 있는 기업이 넷플릭스라고 생각합니다 . 구독경제는 상품과 서비스 다양화로 규모가 증가하고 있고 세계 구독경제 매출액은 8 년간 18.2% ... 가 상승하였습니다 . 또한 한국 구독경제 예상 규모로는 2 조 8 천억 수준입니다 . 현재 카카오와 네이버가 구독경제 기반 유료서비스 구상 , 유료멥버십 등으로 구독경제 서비스 ... : Netflix 수익모델 1$5.0 $8.9 $12.0 $15.3 $17.3 2016 2017 2018 2019 2020 Netflix Original 투자비용규모 (bi l l
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    의 미학을 완성하는지 구체적인 특징을 탐구한다. 이어서 영화 산업의 또 다른 축을 이루는 독립영화의 세계로 시선을 옮겨 그 개념을 명확히 하고, 우리에게 익숙한 주류 대중영화와의 관계 ... 된 서사를 구축한다. 마블 스튜디오의 영화 어벤져스 엔드게임이 압도적인 스케일과 시각 효과로 권선징악의 영웅 서사를 펼쳐낸다면, 이창동 감독의 영화 시는 한 노년 여성의 내밀한 삶 ... 을 섬세한 연출과 시적인 언어로 그려내며 삶의 의미를 묻는다. 표현 방식과 규모는 다르지만, 인물의 여정을 통해 관객의 마음에 파동을 일으키고 세상을 바라보는 새로운 시각을 제시
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    K 배터리 레볼루션 (향후 3년, 새로운 부의 시장에서 승자가 되는 법) - 독서감상문
    국을 주도로 각국 경제가 탄소제로 사회를 목표로 나아가고 있다. 경제 규모가 큰 나라일수록 속도를 낼 것이다. 신재생 에너지 산업 등이 성장하는 데도 배터리 기술이 핵심이 ... K 배터리 레볼루션 (향후 3년, 새로운 부의 시장에서 승자가 되는 법) [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유배터리와 관련된 산업, 회사, 주식 등에 대한 뉴스가 많은 언급 ... 과 편견없이 현장에서 취재한 데이터와 팩트를 기반으로 배터리 산업을 정확하게 전망하고 쉽게 설명하는 최고의 전문가로 평가받는 밧데리 아저씨의 책이라는 점도 선택의 한 요소가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감_투자를 어떻게 할 것인가_모니시 파브라이
    기업과 산업에 부정적인 내용이 있는지 살펴보자둘) 인터넷에서 최근 12주 동안 가치가 크게 하락한 종목을 검색해보자. 종목들의 재무지표, PER, 배당수익률, 보고서 등을 확인 ... 은 수익을 창출한다.영원한 해자는 존재하지 않는다. 결국 경쟁에 의해 모두 쇠퇴해 사라질 것이다. 그래서 기업의 예상 존속시간을 유의해야한다.5) 확률이 높을 땐 가끔씩, 큰 규모 ... 로, 집중 투자하라투자는 확률 게임이고, 확실한 투자란 없다.그렇기에 확률이 자신에게 압도적으로 유리할 때 크게 베팅해야 한다. 저평가된 투자 기회를 찾고 확률이 압도적으로 유리할 때
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 스마트관광도시
    -------------------------- 84. 참고문헌 ------------------------------------------ 91. 서 론4차 산업혁명으로 인해 ... 기술은 스마트관광도시의 경쟁력뿐만 아니라 관광객들의 관광경험에 중요한 역할을 수행하고 있으며, 정부와 관광산업 이해관계자들이 스마트관광도시의 통합된 공동가치 창조를 위해 스마트 ... 정보기술 및 새로운 분석기법을 적용한 다양한 주제의 스마트관광 연구들은 관광산업계와 학계에 큰 기여를 할 수 있을 것으로 기대된다. 최근 들어 스마트관광정보기술의 광범위하고 중요
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
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    레드로버의 전략적 제휴
    Book)과 애니메이션 캐릭터를 활용한 게임 개발 등 다양한 스마트 콘텐츠들을 기획 및 제작- 전문가들의 긍정적인 전망- 전체 콘텐츠 산업소비시장은 연평균 5.7%씩 성장할 것으로 보임 ... 콘텐츠 산업육성의 수혜주이기도 하고 앞으로 넛잡 전 세계 개봉과 후반기 애니메이션 스파크 개봉, 2016년 넛잡2 개봉예정등 앞으로가 더욱 기대되는 기업이었다. 그리고 최근 YG ... 을 제작애니메이션이다. 순 제작비 2,000만 달러, 전체 제작비 4,500만 달러 규모의 애니메이션으로, 레드로버와 툰박스, 워너브라더스의 수석 프로듀서인 마이크 카즈(Mike
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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2025년 10월 27일 월요일
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