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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 281-300 / 2,113건

  • 롯데백화점
    몰, 편의점, 슈퍼마켓 등 오프라인과 인터넷쇼핑몰에 TV홈쇼핑 등 온라인을 추가하여 전 유통채널을 아우르는 기반을 마련하였다. 롯데쇼핑의 이러한 다 채널화는 개별 소비자가 요구 ... 자분석롯데백화점을 비롯한 전반적인 쇼핑산업의 주요 목표인 Customer(소비자)가 시대가 변하면서 그 추세에 따라 점점 변하고 있는 실정이다. 소비자층의 전반적인 변화에 대해 ... 살펴보면 아래 내용과 같다.(1) 소비자들의 쇼핑 트렌드의 변화소비자들은 과거의 충동구매에서 벗어나 목표 지향적 가정 및 가계관리를 추구하고 제품 및 상품 관련 정보를 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.04.26 | 수정일 2018.05.09
  • MCN 산업의 해외진출전략
    : 스튜디오 개설 , 모바일 서비스 개발 , 창작자 간 협력 확대 , 온라인 쇼핑몰 개설 1 인 제작자에게 풍부한 지원 : 방송장비 및 스튜디오 제공 , 콘텐츠 유통 , 광고 유치 , 저작 ... • 스타일 영역 , 패밀리 영역 , 엔터테인먼트 영역 M A : 2014 년 3 월 디즈니 2. 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황2. 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황 2012
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    코엑스몰
    시 여기는 것은 쇼핑의 편의성과 만족도- 엔터테인먼트 이미지 : 스트레스를 해소하는 공간, 여가 시간으로 활용◆ 이소영,변대중(2013). 복합쇼핑몰엔터테인먼트 요소가 소비자 이용 ... ..PAGE:7II. 지각 분석◆ 문윤정,소용구(2012). Q방법론을 활용한 복합 쇼핑몰 소비자 유형 분석- 쇼핑 이미지 : 복합쇼핑몰의 주된 활동은 쇼핑,쇼핑에서 가장 중요 ... 특성에 미치는 영향 연구-서울지역 중심으로- 엔터테인먼트 이미지 : Mall of America를 모델로 하여 도시위락시설을 도입하여 젊은이의 쇼핑, 문화공간이라는 컨셉,즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.15
  • 한류 마케팅 사례(화장품, 엔터산업, 식품)
    가요상에서 천연 재료 쇼핑몰을 직접 운영하며 회원들에게 피부 고민 상담을 해주다 ‘자연과 닮은 화장품을 만드는 기업’을 만들어 보겠단 생각에서 사업을 시작했다고 한다. 특히 4무(無 ... 한류 마케팅 사례목차Ⅰ.서론1.연구목적22.한류 현황2Ⅱ.본론1.화장품31)BB의 시초‘한스킨’2)브랜드숍‘미샤’2.엔터테인먼트61)싸이 ‘강남스타일’2)영화 ‘트랜스포머 ... 으로 한국의 엔터테인먼트 사업을 바탕으로 드라마나 K-POP 등과 같은 콘텐츠가 성행하게 되었는데, 중국에서 시작되었던 한류는 이제 중국을 넘어 동남아시아 전역과 이웃 일본에 이어 터키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.12
  • [현대의서양문화 B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오
    매체미술에 나타나는 팝적현상4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론21세기 팝아트는 미디어, 레저, 관광, 쇼핑 등 많은 부분이 연계되고 이 모든 부분들이 광대해지고 다양해지면서 종합 ... 엔터테인먼트 산업으로 번창하고 있다. 재미와 즐거움을 주는 오락 산업이 소비자에게 최고의 문화 가치로 등장하면서 세계적으로 큰 동향을 형성해가는 추세이며 국내에서도 이미 기반 ... 는 서막을 예술계라는 거대한 무대에 올렸을 때, 아무도 팝이 몰고 올 엄청난 파장을 예견하지 못했다. 순수미술의 성역을 고집하던 제도권의 작가, 비평가, 수집가들에게 팝아트는 신성모독
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    <자기소개서>상품기획MD(의류업체) 기본 자기소개서 - 단골 테마 정리 포함
    , 먹을거리를제공하며 쇼핑몰에 오래 머물도록 만들며 매출을 창출하겠다는 계획임. 실제 회사는 동 쇼핑몰의 경쟁자로 놀이공원, 야구장을 거론한 바 있음. 대표적인 엔터테인먼트 시설 ... 에 영향을 줄 것으로 예상됨*롯데쇼핑, 신세계 등 유통업체에서 연간 발행하는 상품권의 규모(2014년)는 5조 7천억원으로 국내 전체상품권 시장(6조 9천억원)의 83%를 차지 ... . 2017년 구정부터는 악재로 작용할 것임2)스타필드 개장 : 가장 큰 특징은 소위 ‘쇼핑테마파크’ 개념 도입과 전문점 강화임. 신세계는 가족단위 고객 유입을 통해 다양한 체험, 볼거리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.02 | 수정일 2017.04.20
  • 삼성물산 (에버랜드 리조트부문) 합격 자기소개서
    시작하더니, 최근에는 생산+판매+엔터테인먼트의 종합 콤플렉스의 모습을 갖춘 유통 공룡들이 등장하고 있습니다.최근에 이러한 유통 공룡들은 쇼핑 테마파크의 모습으로 까지 진화 ... 되었습니다. 저는 이렇게 등장한 쇼핑 테마파크가 바로 에버랜드의 신규 경쟁자라고 생각합니다. 그 이유는 최근 가족단위 고객들의 주말을 테마파크 대신 이케아, 롯데월드2, 스타필드 등의 거대 쇼핑몰 콤플렉스가 책임지고 있기 때문입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • CGV 마케팅사례
    서로 다른 표적시장을 선정하고 있다. 상암 CGV의 경우 월드컵이나 축구와 관련된 고객을 표적시장으로 삼아 고객들이 영화를 관람할 수 있는 동시에 축구와 관련된 쇼핑몰을 운영 ... 함으로써 고객을 끌어들이는 전략을 사용하고 있고, 야탑 CGV는 영화 관람과 동시에 쇼핑을 즐기는 고객들을 고려하여 부부관객을 위한 유아놀이방을 자체적으로 운영하고, 아파트 단지가 많 ... , 소외된 아이들과 함께 재능을 나누며 체험학습을 즐기는 임직원 봉사활동 으로 구성된다. 또한 CGV는 해외사업 중에도 사회공헌 사업을 실행하며, 글로벌 문화 & 엔터테인먼트 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.07.13
  • [현대아이파크몰] 면접 준비내용 면접 기출
    용산역에 위치한 현대아이파크몰은 선진국형 ‘몰링’(malling)의 기원으로 꼽힌다. 몰링이란 쇼핑을 중심으로 각종 문화 및 엔터테인먼트 요소와 교통, 생활 등이 결합된 형태 ... [현대아이파크몰면접준비 내용&면접기출 ]*회사개요사원수 250명 / 현대산업개발 계열 자회사비전 - 21세기 신생활 문화창조복합쇼핑몰 운영하는 주식회사국내에서 가장 큰 규모 복합 ... 쇼핑몰 / 용산구 도시개발 촉진을 통해 헌신국내 최고의 고품격 쇼핑몰을 목표로 계속 나아갑니다. 최초라는 수식어들을 하나씩 최고라는 명성으로 바꾸겠습니다.*회사비전*요약아이파크몰
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 스파오 SPAO 브랜드분석, 스파오 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석, 스파오 미래전략제안
    반감이 작용할 수 있어 이를 SPAO의 시장점유율 증대기회로 삼을 수 있다.(4) Threat1) 인터넷을 기반으로 한 저가의류 시장의 확대 (온라인 쇼핑몰 과도 경쟁)2) 10 ... 기보다는 필요에 의하고 기능성과 실용성 있는 의류를 선호하던 남성들도 점점 상대방에게 자신을 표현하는 방법으로서 의류를 구매하기 시작하였다. 최근 남성 쇼핑몰의 급증과 남성 의류의 다양 ... (SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션)(1) 전략적제휴전 상황분석(2) 전략적제휴 방법(3) 전략적제휴후 상황분석5. 스파오 SWOT 분석(1) Strength(2) Weakness(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,900원 | 등록일 2016.11.22
  • 매체 전략 이론( 광고예산설정, 옥외매체, 매체스케줄링, 미디어믹스)
    (극장,쇼핑몰)디지털사이니지네트워크를 통한 원격제어가 가능한 디지털 디스플레이를 공공장소나 상업공간에 설치하여 정보,엔터테인먼트, 프로모션, 광고등의 다양한 컨텐츠를 제공 ... 내.외부에 설치되는 교통수단 이용 광고물, 교통시설에 설치되는 교통시설물 이용 광고물 (지하철, 차량, 철도광고, 스크린 도어 광고, 버스광고)스포츠경기장 광고, 엔터테인먼트광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 네이버 기업분석입니다.
    고 이듬해 2001년 네이버컴은 회사 이름을 엔에이치엔(NHN: Next Human Network)으로 바꾸고 '네이버 키워드 광고'와 '네이버 쇼핑' 서비스를 시작했다. 2002년 ... 했다. 라인몰을 포함한 라인의 기타사업 매출이 전체 라인 매출의 7% 수준에 그쳤다. 라인은 앞서 2월에는 음악 스트리밍 서비스인 ‘라인 믹스라디오’ 사업도 2017년 상반기까지 사업 ... 다. 스마일게이트 메가포트(대표 이동훈)는 5월 첫 주부터 인기 온라인 액션 레이싱 게임 '테일즈런너'(개발사 라온엔터테인먼트)를 소재로 한 첫 번째 공식 웹툰 ‘테일즈런너: 동료가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 청소년이해론
    된 동시통역을 가능하게 해주는 기계들 또한 계속해서 나타나고 있기 때문이다.배송 관련 직미국 최대의 인터넷 쇼핑몰 업체인 아마존은 지난 2016년에 드론 배송 시스템인 아마존 프라임 ... , 공연 등 엔터테인먼트 산업이 성장하고 있기 때문에 향후 실력 있는 연예인들의 수요가 더욱 많아질 것이라고 생각하기 때문이다.데이터베이스 개발자여러 가지로 세분화되고 다양해진 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.01.27
  • 건축디자인프로세스-백화점
    엔터테인먼트 체험형 라이프 스타일복합쇼핑몰이라고 할 수 있다 .신세계백화점 ( 대구점 ) 크게 본관과 별관인 파미에타운으로 나뉘어 있으며 , 이들은 경부선과 나란히 있는 다리로 연결 ... 쇼핑의 구매행동에 충족하도록 한 점포 4. 월부 백화점 : 할부 판매의 규정에 의한 판매 , 구입자로부터 받을 대금은 2 개월 이상의 기간에 3 회 이상으로 분할 , 판매하는 점포 ... 의 비밀 - 손님들이 오는 동안 쇼핑을 하도록 하기위해서 엘리베이터와 에스컬레이터는 정문에서 먼 곳에 설치한다 . 시계와 창문이 없다 . - 손님들이 시간의 개념이 없이 쇼핑을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.02
  • CJ 경영전략 PPT
    카탈로그, 온라인 쇼핑몰 등 다양한 유통 경로 - 자회사인 CJ GLS를 통한 자체 물류 시스템 구축Weakness 다른 업체와 차별화 된 서비스가 부족함 GS Shop에 비해 낮 ... 은 인지도 고객과의 친밀한 소통 채널 부족Opportunity 중소 쇼핑몰 도덕성 문제에 따른 대규모 쇼핑몰 신뢰성 증가 스마트폰 사용자의 증가로 인한 모바일 쇼핑의 증가 한류 ... 로 인한 세계인들의 한국 상품에 대한 관심 증가Threat 해외 쇼핑몰 직접구매로 인한 수익률 감소 우려 백화점을 기반으로 인한 타업체와의 경쟁가속화CJ 그룹- www.cj.net CJ
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.23
  • 롯데몰 건축계획 건축답사
    쇼핑몰 건물로, 규모의 클래식 전용 콘서트홀의 개관이 계획 ▷ 엔터테인먼트동 - 지상 11층, 지하 6층 규모 , 세계최대크기 스크린 보유 롯데월드타워 롯데월드몰 혹은 속칭 제 ... : ▷ 롯데월드타워 - 지상 123층, 555m의 초고층 건물로 건설중 ▷ 에비뉴엘동 - 지상 8층, 지하 4 층 , 최대규모의 면세점 ▷ 쇼핑몰동 - 지상 11층, 지하 6층 규모 ... 었다 . 상품을 쇼핑하는 고객에게 조명으로부터 시선을 빼앗기지 않으려는 의도가 보였다 . 또한 간접조명은 부드럽고 우아한 분위기 연출이 가능해서 롯데월드몰에서 추구하는 컨셉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2021.06.03
  • 경영학개론 ) (1)플랫폼 형성 및 유지를 위한 두가지 조건과 각각에 대한 설명을 서술하시오. (2)자신이 속한 기업(조직)은 (1)에서 제시한 '플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건'을 어떻게 충족시킬 수 있는지 구체적인 방법을 제시하시오.
    다.첫 번째는 외부 업체와 공유할 수 있는 핵심 자산을 가지고 양면시장을 창출할 수 있어야 한다. 예컨대 아마존의 경우는 쇼핑몰이나 결제, 배송 등 핵심 서비스를 외부업체도 활용 ... 가 궤도에 오르게 되면 이를 토대로 실제 상업연극을 수행하거나 대본을 필요로 하는 대규모 극단이나 엔터테인먼트 회사 역시 플랫폼에 참가하게 하여 작가와 연출가 사이의 연결고리를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2021.01.04
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    ’ (Tower of Winds) , 1986 요코하마역 앞 지하쇼핑몰의 통풍기와 물탱크의 기능을 위해 리노베이션된 작품 통풍기와 물탱크는 거울입면으로 , 외부는 메탈로 마감 밤과 낮이 ... 으로 디지탈화 - 컴퓨터와 인터넷을 물이나 공기처럼 이용 ( 즉 언제 어디에서나 존재한다 .) * 디지털 엔터테인먼트화 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    제로 운영하므로 가입자 확보가 성공의 관건이다. 중개 모델은 주로 쇼핑몰, 경매사이트, 커뮤니티운영사이트 등에서 쓰이는 비즈니스 모델이다.8-2콘텐츠를 유통중심으로 분류하면 통신방송 ... 으로 엔터테인먼트 산업, 문화산업 순이다.21세기는 문화산업에서 각국의 성패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 문화산업이다라고 주장한 사람은 Peter Durker이다.문화콘텐츠 산업 ... 의 대표적 사례는 스타벅스, TTL, 문화기업 유형의 대표적 사례는 소니, 에버랜드이다.문화산업의 범주가 가장 크고 다음이 엔터테인먼트, 문화콘텐츠산업 순이다.5-1마케팅 전략 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 개인인증 방법에 대한 조사 및 비교분석
    계좌를 신설하는 경우 개인의 이름, 주소 등의 기본정보와 사회보장번호와 같은 신분 확인 절차를 의무화하도록 하고 있다.반면, 온라인 쇼핑몰, 포탈, 게임 사이트 등의 전자상거래 ... 는 외국인이나 번잡한 개인인증 절차를 꺼려하는 내국인 사용자의 경우 국내 온라인 쇼핑몰에서 상품을 구매하기 힘들어지는 등 국내 웹사이트에 대한 접근성 및 편의성이 저하될 뿐만 아니라,5956 ... 번호는 사회적 이득이 있는 경우 사용할 수 있으며, 금융분야에서는 온라인상 계좌개설을 위해 온라인상 본인확인절차를 요구하지 않고, 엔터테인먼트, 전자상거래 등을 위한 사이트의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 07일 금요일
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