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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 21-40 / 2,104건

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  • 조명디자인 기말고사 ppt
    조명디자인 실습: 주거, 상업, 사무공간 조명계획 및 연출 과목 : 조명디자인 이름 :스타필드 ? 하남 스타필드는 경기도 하남시 미사대로 750에 위치한 대규모 복합 쇼핑몰입니다 ... 성과 다양한 시설을 갖춘 복합 쇼핑몰로, 서울 동부 및 경기 동부 지역의 주요 상업 중심지로 자리잡았습니다. 도시와 자연이 만나는 지점에 위치하여 쇼핑과 여가를 동시에 즐길 수 있 ... 는 독특한 경험을 제공합니다.대상공간 분석 #주요 시설 1. 쇼핑 시설 - 신세계백화점 - 이마트 트레이더스 - 일렉트로마트 - 테슬라 한국 최초 매장 2. 엔터테인먼트 - 아쿠아
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.04 | 수정일 2024.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    싱가폴 복합쇼핑몰 답사계획
    층까지 Young Age Target의 쇼핑몰엔터테인먼트 복합 빌딩으로 이루어져 있고▶ 상층부가 오피스로 이루어져 있는 The Heeren의 모습OwnerFraser and ... 싱가폴 복합쇼핑몰 답사계획1. 일정(1) 루트Harbour Front방문지 (총 39개소)제1일Vivo City / Republic Plaza/ OUB Center/ China ... Farm츠용품IKEA생활용품(파란글씨→주요 쇼핑몰)1. 일정(2) 일별 방문지 개요제 4일방문지소요 시간Anchor / Key tenant 또는 건물특성지역건물명OrchardCenter
    리포트 | 26페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
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    영종도 INSPIRE 리조트 세부 현황
    700 대 규모 디지털 스트릿 최첨단 IT 기술 , 음악 등 복합 엔터테인먼트 존 아레나 15,000 석 규모의 국내최초 실내 아레나 쇼핑 / F B 메인식당가 , 쇼핑몰 스플래시 ... ■ 영종도 INSPIRE 리조트 현황 ㅣ 개요 미국 카지노 운영업체 모히건 엔터테인먼트에서 24 년 3 월 5 일 동북아 최대 규모 리조트 ‘ 인스파이어 ’ 오픈 2046 년 ... 까지 총 4 단계 리조트 복합 개발 사업으로 현재 1 단계 사업 진행 完 위치 인천국제공항 개발구역 IBC-III 시행사 모히건 게이밍 엔터테인먼트 ( 미국 ) 운영 / 시공 / 설계
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    한화갤러리아백화점 인테리어디자인 자기소개서 3문항 (경력직)
    화하여 내재하고 있는 가치를 가시적으로 전달하는 분야라고 생각합니다. 많은 잠재고객을 보유한 브랜드와 쇼핑몰의 각종 프로젝트에 참여하면서 저의 기획이 고객의 호응을 얻는 과정에서 큰 ... 있는 방안을 기술해 주십시오.[경험소비시대, 또 하나의 터닝 포인트]과거 백화점은 판매하는 제품과 브랜드가 돋보이도록 공간과 동선을 구성했지만, 오늘날에는 체험형 멀티 엔터테인먼트 ... 공간이 늘어나는 경향을 보입니다. 이런 현상은 온라인 쇼핑이 보편화된 상황에서 오프라인 공간만의 강점을 보여주며. 여러 실험적 요소들을 도입해 차별성을 극대화할 필요성이 있음을 의미합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.24
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    해외 복합쇼핑몰 사례조사
    ) Location : Nagota Japan Location : Tokyo, Japan 이탈리아 베니스의 풍경을 그대로 재현한 엔터테인먼트 쇼핑몰Orchard Town Center ( 피어파크 ... 해외 복합 쇼핑몰 사례조사CONTENTS ■ IN UNITED STATES Pearland Town center ( 페어랜드 타운센터 ) / Watters Creek ( 워터스 ... : 1995 No. of stores and services : 164 - 다양한 샵 스토어가 몰려있는 복합 쇼핑몰 단지 - 작은 관람차가 있다 . 상업시설의 상부에는 238
    리포트 | 27페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.12.08
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    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    전략 온라인 쇼핑몰은 디지털 컨텐츠를 제공하는 문화상품의 경우 적합한 판매 채널입니다.판매와 유통에서 가격 결정도 중요한 요소입니다. 가격은 상품의 품질과 가치를 반영하며, 소비자 ... 을 대상으로 하는 문화상품은 학교나 청소년 문화센터에서 판매되거나 온라인 쇼핑몰에서 구매할 수 있습니다. 문화상품의 종류에 따라 판매 채널이 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 음악 ... 상품은 음반 매장이나 온라인 음반 쇼핑몰에서 판매되고, 영화 상품은 영화관에서 상영되거나 온라인 영화 쇼핑몰에서 구매할 수 있습니다.문화상품의 가격 결정도 중요한 요소입니다
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    엔터테인먼트사, 음반사 등- 위드드라마(withdrama.co.kr). 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대 한류 콘텐츠 쇼핑몰. 용산 아이파크몰·롯데 영플라자 ... 에 오프라인 매장을 보유. 트와이스, 블랙핑크, ITZY, 아이즈원 등 아이돌의 음반과 캐릭터 상품, 응원봉 등을 판매하는 쇼핑몰. SM엔터테인먼트, 빅히트, YG엔터테인먼트 등 약 ... 의 전환우선주(CPS)에 90억, 반도체업체 기가레인의 전환사채(CB)에 90억원(3) 굿즈(기획상품) 업체 인수- 쇼핑몰 위드드라마(법인명 코팬글로벌)와 코팬미디어텍, 아이돌그룹의 응
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 카지노 복합리조트의 발전현황
    주변에 각종 테마파크와 쇼핑몰, 엔터테인먼트 시설과 대형 숙박시설, MICE 시설을 조성하면서 복합리조트로 개념으로 발전하게 되었습니다.3. 카지노 복합리조트의 발전(개발)현황3 ... , 쇼핑몰, 레스토랑, 컨벤션, 공연장 등 엔터테인먼트 요소가 가미된 종합 휴양지로서의 복합리조트로 변화하고 있습니다. ... 관광 서비스 실무과목명담당교수님학번학과이름카지노 복합리조트의 발전현황1. 복합리조트의 개념복합리조트(Integrated Resort)란?호텔, 카지노, 쇼핑몰, 컨벤션, 전시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    는 저렴한 물건을 빠르게 찾아낼 수 있다. 이러한 특징은 넷 세대로 하여금 굳이 백화점이나 쇼핑몰이 가서 쇼핑을 하는 것을 귀찮다고 여긴다. 인터넷에 나온 정보들을 토대로 좋은 물건 ... 이 무엇인지 선택하고 오프라인 매장에 가서 실물을 확인하는 정도로만 하고 최저가 쇼핑몰에서 최종적으로 구입한다. 매장에 가서 굳이 확인과정을 거치느니 그냥 구입하는 게 낫다고 생각 ... 하는 기성세대들과 다르게 넷 세대는 이러한 과정을 복잡하다고 여기지 않고 합리적인 쇼핑이라고 생각한다.(3) 개성을 중시함넷 세대를 잘 드러내는 것이 바로 SNS라고 생각한다. 각자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • [문화교양학과] 대중문화의 이해 중간 레포트
    했다.최근에는 대형기획사들을 시작으로 공식 판매처와 온라인 쇼핑몰 운영에 뛰어들고 있다. SM엔터테인먼트는 지난 2015년 코엑스에 ‘SM 코엑스 아티움’을 설립하고 굿즈 산업 ... 에 뛰어들었다. FNC엔터테인먼트는 명동에 굿즈샵 ‘FNC와우’ 운영을 시작했으며, YG엔터테인턴트도 제주도에 ‘YG타운’을 운영하고 있다. 방탄소년단은 공식 온라인쇼핑몰을 통해 다양 ... 하고 있다. 온라인 쇼핑몰 G마켓이 방탄소년단 굿즈 판매를 시작하며 해외 고객을 위해 G마켓 글로벌샵에서도 구매를 확대했다. 뜨거운 글로벌 인기에 G마켓 글로벌샵의 거래액도 신장
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대 대학원 건축학부 연구계획서
    적 건축문화유산의 인식변화와 보존가치의 형성 연구, 엔터테인먼트 쇼핑몰의 유형 및 내부공간 특성에 관한 연구, 복합상업시설의 광장 기능 분석에 관한 연구, 주상복합 고층건물의 외부
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.03
  • 방통대 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물 A+
    : 메타버스에서는 가상 쇼핑몰에서 상품을 구매할 때 가상 결제 시스템을 이용합니다. 이를 통해 소비자들은 실제로 현금을 사용하지 않고 가상 화폐를 이용하여 상품을 구매할 수 있 ... 습니다.소셜 기능: 메타버스에서는 가상 쇼핑몰 뿐만 아니라 다양한 활동이 가능해서 다른 사용자들과 채팅을 하거나 게임을 즐기는 것도 가능합니다. 이를 통해 사용자들은 다양한 소셜 경험 ... 을 할 수 있습니다.협업 기능: 가상 쇼핑몰에서는 가게 주인들이 서로 협업하여 가게를 운영할 수 있습니다. 예를 들어, 가게 주인들이 함께 가게를 운영하면 서로 협업이 가능해집니다
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.29 | 수정일 2025.02.01
  • 경영학개론)자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    , 음악, 공연, 등의 콘텐츠 플랫폼 사업을 영위한다. 오쇼핑 사업 부문은 TV홈쇼핑, T커머스, 인터넷 쇼핑몰, 모바일 등의 채널을 통한 통신판매사업이다.1) CJ E&M 사업 부문 ... 쇼핑 방송을 제작하며 상품판매 서비스를 제공한다. 홈쇼핑 외에 온라인쇼핑몰, 상품을 실제 체험하고 구매할 수 있는 오프라인 매장 ‘스타일온에어’, T커머스 채널인 ‘CJ오쇼핑플러스 ... ’, 아이디어 상품을 파는 온라인쇼핑몰 ‘펀샵(Funshop)’, V커머스 콘텐츠 제작 센터인 ‘다다 스튜디오(DADA Studio)’를 운영하고 있다.Ⅱ. ‘CJ ENM’ 선정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    고 산업 간 융합 현상이 증가하면서 발생한 것으로 '소매업'과 '엔터테인먼트'의 합성어로 '리테일테인먼트'란 말까지 등장했다. 아울렛 몰도 영화관과 레저시설을 동시에 입점 ... 시키는 엔터테인먼트 전략이 핵심 마케팅이 되고 있다. 미래쇼핑은 즐거움과 엔터테인먼트를 경험하는 서비스로 발달할 것이다. 유통업체들이 자신들의 매장을 방문객들에게 '즐거움'과 놀라움'을 선물 ... 를 갖히 소매 서비스 판매업으로 인식할게 아닌 정보산업으로 동시에 한류 등으로 인한 외국 관광객의 쇼핑 수요를 고려한다면 ‘관광 쇼핑산업’으로까지 유통산업의 개념을 재해석할 필요가 있
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
  • 인간 사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회 나타난 대표적인 사회현상 중 하나 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.!! 할인자료
    에서도 배달을 시작하거나, 온라인에 기반을 두지 않던 상점에서도 온라인 쇼핑몰을 마련하기도 했다. 외식이 부담스러운 상황이 되면서, 많은 사람이 배달을 선택하게 되었고, 배달을 직접 수행 ... 을 받던 현상이다. 그러나 기존에 언택트라는 용어는 주로 온라인 쇼핑 분야에 한정되어 있었다. 시간을 내어 직접 물건을 구매하기에는 지나치게 바쁜 현대인들이 언택트 방식으로 소비 ... 이나 엔터테인먼트 업계이다. 코로나19의 확산으로 인해, 모여서 공연을 관람하는 일이 거의 불가능에 가까워졌다. 좌석 간 거리를 두어 공연을 강행하기도 하였지만, 대부분의 공연은 미뤄지거나 취소
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2024.08.19
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    [HWP/자소서] 2021년 CPLB 쿠팡 자회사 합격 자소서
    지식재산권 문제를 해결하고 입점한 도매 쇼핑몰은 지금도 회사의 주요 매출 경로 중 하나입니다.제가 속한 스타트업은 월평균 매출이 약 500만 원에서 늘지 않아 고민을 하고 있 ... 었습니다. 이유를 분석한 결과 회사는 독특한 브랜드로 고객 충성도가 높아 꾸준하게 매출이 발생해왔음에도 불구하고, 자사 쇼핑몰에서만 상품을 판매하여 상품 노출이 부족한 상황이 ... 으로 신뢰할 수 있는 쿠팡을 만들어 나가겠습니다.첫째, 모든 고객이 쿠팡의 상품만은 즉시 믿고 거래할 수 있도록 지식재산권 침해 신고 발생 시 정확하게 처리하겠습니다. 특히 쇼핑몰
    자기소개서 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    평소 본인이 관심 있던 건축물 1곳 이상을 답사 하면서 건축계획 수업을 통해 배웠던 각론적 내용의 실제적인 사례를 발견하고, 그것에 관련한 주관적인 견해를 기술하시오.
    으로서의 역할을 넘어서, 현대적 소비문화와 여가생활을 동시에 충족시키는 공간으로 설계되었다. 롯데월드타워 내의 롯데몰은 다양한 브랜드 매장과 식음료 공간, 엔터테인먼트 시설 등을 갖추 ... 에서 가장 높은 건축물로서, 높이 555미터, 123층 규모의 초고층 빌딩이다. 이 건물은 단순한 고층 건물이 아니라, 쇼핑, 호텔, 주거, 오피스, 문화 시설 등을 포함한 복합용도 건물 ... 을 분석해보고자 한다. 특히, 롯데월드타워가 쇼핑센터로서의 역할을 어떻게 수행하고 있는지, 공간 구성과 배치, 그리고 세부 계획에 대해 자세히 고찰할 것이다. 롯데월드타워는 그 외관
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • G마켓 마케팅전략과 미래방향제시
    최초로 도입하여, 엔터테인먼트 쇼핑의 선두주자로서 구매자 고객과 판매자 고객 모두에게 늘 참신하고 새로운 서비스로 다가가고 있으며, 동시에 쇼핑업계의 유행을 주도해 나가고 있 ... 으로 출금 가능하고, 제품을 구매하는데 다시 사용할 수도 있다. 이러한 요인들은 G마켓에서 물건을 구매한 고객들이 쉽게 다른 쇼핑몰로 이동하는 것을 막아주는 역할을 한다.4. G마켓 ... 미래방향제시온라인 소비자들은 한번 자신이 선택한 쇼핑몰을 지속적으로 이용하는 충성도가 상당히 높은 편이기 때문에, 새로운 방식의 거래를 계속 개발하는 한편 브랜드 인지도를 확대
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.26
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지 ... 한 쇼핑 콘텐츠의 확대는 엔터테인먼트 콘텐츠의 소비확대를 가져오고 있다.둘째는 개인화된 맞춤 콘텐츠이다. 많은 사람들이 이용하는 영상 플랫폼 넷플릭스, 음악 플랫폼 스포티파이, 숏 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • 올리브영 전략 성공사례 연구 및 올리브영 기업소개와 핵심역량분석 및 향후시사점
    와 한국사회복지협의회가 선정한 ‘2020 지역사회공헌 인정 기업’에 이름을 올리기도 했다(3) 서비스전략올리브영은 온라인몰 편의 서비스를 극대 화환 온라인으로 이동한 쇼핑 트렌드에 유기 ... , 외식, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 CJ의 다양한 라이프스타일 브랜드가 하나의 멤버십 서비스로 통합되어 한 장의 카드로 포인트를 적립/사용하고 CJ에서 제공하는 다양한 혜택을 함께 즐길 ... 온라인몰을 통해 ‘오늘 드림’을 선보였다. 오늘 드림은 올리브영 온라인몰과 모바일 앱에서 구매한 제품을 주문 후 최대 3시간 안에 받아볼 수 있는업계 최초의 화장품 즉시 배송 서비스
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.12
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2025년 06월 08일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감