[사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
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소개글
현재 사회적으로 사각지대에 놓인 청소년들을 위해 추진되고 있는 문화복지에 대한 연구를 한 논문입니다. 한학기 동안 교수님 지도하에 연구를 한 논문이기에 이론과 실제적으로 프로그램을 잘 운영하고 좋은 케이스를 가지고 있는 주체에 대한 분석과 소개도 볼 수 있을 것입니다. 4학년 수업에 3학년때 들어서 A 맞은 자료입니다. 청소년 문화복지 및 청소년 문화활동과 미디어에 관심 많은 분들에게 권합니다.목차
Ⅰ. 서론1. 연구의의
2. 연구목적
Ⅱ. 이론적 배경
1. 청소년 문화
1) 청소년 문화활동의 정의
2) 청소년 문화활동 욕구실태
3) 청소년 문화활동 현황
2. 청소년 복지
1) 청소년 복지의 개념
2) 청소년복지의 전망
3. 청소년 문화복지
1) 청소년 문화복지의 의의
2) 청소년 문화복지와 미디어 교육
Ⅲ. 청소년 문화활동 지원 실태
1. 청소년 문화활동 참여 민간단체 운영실태
1) <문화개혁시민연대> 청소년문화위원회
2) 청소년문화공동체 품
3) 청소년동아리연맹(KYC)
4) 하자
2. 청소년 문화활동 지원 민간부문의 현황
1) 다음세대재단
2) 아이들과 미래
3. 청소년 미디어 교육 현황
Ⅳ. 결론 및 제언
1. 결 론
2. 제 언
본문내용
1. 연구의의21C는 디지털 시대이며 멀티미디어 시대이다. 디지털과 멀티미디어는 과거의 첨단 과학이 아니라 현재 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고 친숙해져 있는 생활이 되었다. 교육․문화․쇼핑․취미․여가 등 모든 생활이 디지털화되고 멀티미디어를 통해 이루어지고 있다. 게다가 그 발전 속도는 가늠할 수 없을 정도이다. 이러한 디지털과 멀티미디어의 중심엔 청소년이 있다. 청소년은 변화에 빠르며 청소년기 특유의 몰입과 호기심 및 광적인 도취는 `사이버펑크 (Cyber-funk)`라는 극단적인 형태를 초래하기도 하였다. 게다가 현재 사회 전반적인 상업적 요소들은 청소년(10대)을 대상으로 광고를 제작 및 배포하기 때문에 시장의 논리에 노출되어 있다고 해도 과언이 아니다. 청소년들은 그러한 환경 속에서 온라인 ․ 영상 ․ 공연 ․ 음악 ․ 스포츠 ․ 애니메이션 등 그들만의 독자적인 문화를 창출하고 있다. 그러한 문화의 특성을 이해하고, 시대의 흐름에 부합하는 복지 시스템 구축 및 지원 방안에 대해 연구하고, 대안을 모색하고자 한다. 그리고 청소년 문화활동의 주축이 되고 있는 미디어를 청소년 복지 현장에 어떻게 활용할 것인지에 대해서도 연구하고자 한다.
심한기(2002)는 청소년이 자본주의적 문화상품의 막강한 소비자로 자리를 잡고 있음을 파악한 정부는 ‘문화활동’이라는 폼 나는 정책으로, 수혜자의 욕구조사 없이 청소년문화축제 및 문화예술활동을 위한 시설투자를 늘렸지만, ‘청소년시설에는 아이들이 없고, 아이들은 갈 곳이 없다‘고 하는 상황을 연출하고 있다고 하였다.
이에 청소년들이 건강한 성장과 유익한 문화 복지 생활을 영위하기 위해서 사회사업 분야에서 청소년 욕구에 맞는 청소년 문화 복지 지원 프로그램을 마련해야 할 것이다. 이것은 청소년 문제를 해결하기 위한 사회복지실천방법으로 해결책을 제시할 수도 있을 것이다.
참고 자료
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